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13/07/2013 14:09:06
Dunque, eccomi qua. Scusate ma impegni mi hanno tenuto lontano. Premesso questo ho letto e riletto le vostre risposte e intanto vi ringrazio, dal primo all'ultimo. E chiedo scusa per l'apertura del Thread.
Dopo qualche riflessione personale penso che opterò per un sistema di gioco ibrido, tra il meccanico e l'interpretativo. Basandomi appunto sulle caratteristiche dei vari personaggi e sulle varie situazione che si possono presentare. Visto che la land si basa principalmente sulla fantascienza e saranno presenti anche dei vascelli spaziali, credo sia necessario stilare ben quattro metodi differenti. Quattro perché vorrei comunque dare la possibilità ai Player di gestirsi da soli in caso di combattimento, sia esso a terra (Corpo a corpo o con carmi da mischia/fuoco che sia) sia nello spazio (Quindi con le astronavi). Più il come comportarsi durante le Quest e quindi con la presenza di un Master.
Per quanto riguarda i combattimenti tra personaggi mi baserò sulle caratteristiche e sulle skill, mentre per i combattimenti spaziali, mi baserò principalmente sulle skill acquisite dai personaggi che manovrano la nave stessa e eventuali modifiche/upgrade del velivolo. Oltre che ovviamente della situazione specifica.
Tuttavia ho un'altra domanda da sottoporvi, più tecnica questa volta. Per evitare complicazioni inutili, che potrebbero rendere il gioco difficile (Soprattutto per chi si avvicina per la prima volta ad un Gdr) e lento, è possibile rendere il tutto automatico, magari tramite la compilazione di un modulo? (A livello di programmazione dico)
Un automatismo che permetta di esitare la riuscita o il fallimento di un attacco (Che tenga conto di quanto detto sopra) o anche dell'entità del danno riportato in caso di attacco riuscito.
E' una cosa fattibile oppure è fantascienza pure questa? xD
Di nuovo, grazie per le risposte. :)
13/07/2013 14:50:04
Per le richiesta di programmazione esiste l'apposito Forum, chiedi li e qualcuno ti aiuterà:)
13/07/2013 15:08:11
Certo, ho notato. Ma mi chiedevo soltanto se fosse fattibile, non come realizzarlo. Era per mantenere una certa continuità nel Thread, in caso posto nell'altra sezione :)
13/07/2013 15:43:46
Tecnicamente parlando, in teoria, qualsiasi cosa è fattibile, sapendo come fare. Ecco perchè ti ho consigliato di postare nell'altra sezione. Se invece la tua domanda fosse stata: "Secondo voi è opportuno implementare un sistema del genere?" allora sarebbe stato in linea con il forum generale e non quello di programmazione:)
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