Come iniziare bene?
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24/07/2013 12:40:03 e modificato da master_alex il 24/07/2013 12:40:42
_sway_ ha scritto: [...]
Il PNG è l'arma più sottovalutata del narratore.
Spesso ne è anche la più abusata però, eh...
Troppo spesso ho visto far fare cose ai PNG che potevano benissimo fare dei PG, che alla fine rimanevano inspiegabilmente tagliati fuori.
Come tutte le armi nel ventaglio del Master, i PNG vanno usati con oculatezza, secondo me.
Tornando in Topic, i consigli sono sempre quelli, a rischio di divenire ripetitivi: disponibilità nello spiegare bene Ambientazione, Regole, Meccanismi di gioco (e per far questo bisogna far sì che la Gestione per prima li conosca lucidamente... dove "lucidamente" significa anche comprensione dei punti di forza e quelli in cui si è meno forti, con la prospettiva di migliorare i secondi e consolidare i primi...), incentivare la partenza di trame, ecc ecc ecc.
Sicuramente la componente di gioco ON (da fare, da stimolare, da veicolare, ecc.) la fa da padrona nelle fasi iniziali, insieme alla cura per il GDR in sè (documentazione, correzione bug, implementazioni, ecc.). E' sempre necessario - secondo me - mettere da subito gli utenti in condizione di poter giocare, aiutandoli lì dove possono essere "smarriti", offrendo soluzioni e stimoli.
Consiglio comunque sempre una buona preparazione di tutta la "baracca" prima di iniziare, in modo da limitare il lavoro da fare dopo, una volta aperti.
Ultimamente vedo che alcuni hanno ben capito che per fare un buon gdr ci vogliono quei 6 mesi-1 anno di preparazione almeno, se si voglion fare le cose fatte bene... C'è anche chi ci mette di più, ma per lo meno si scoraggiano le pratiche di quanti montano un gdr su due piedi.
Concludendo: in bocca al lupo ;) I consigli che ti sono stati dati finora penso siano tutti, nel complesso, validi e utili :D
24/07/2013 12:48:28
master_alex ha scritto: Spesso ne è anche la più abusata però, eh...
Troppo spesso ho visto far fare cose ai PNG che potevano benissimo fare dei PG, che alla fine rimanevano inspiegabilmente tagliati fuori.
Assolutamente d'accordo, mai detto di non usare PNG, ma di usarli con criterio, a volte diventano PP o usati come roncole per segare il gioco ai personaggi (esperienza_vissuta), che IMHO andrebbero spinti a fare e non a stare fermi con l'uso di PNG bloccanti.
Noi li usiamo moltissimo, ma evitiamo di usarli come PG-iscritti, perchè aumentano scorrettamente il numero dei presenti; li usiamo solo negli screen master durante le quest o coerentemente via MP; se c'è un personaggio hacker, e uno cerca l'hacker, non uso il png, ma metto in contatto i due pg (esempio banale, ma possibile).
Non dico di avere la verità rivelata e che sia la formula corretta, ma per ora funziona, se poi si sbaglia... si corregge il tiro senza problemi.
24/07/2013 12:55:56
Io li uso nei termini dell'ambientazione. A volte si crea gioco anche mettendo difficoltà davanti ai personaggi, o non sarebbe un'avventura. Creo situazioni ostiche ma lo faccio per dar gioco e mai per tarpare le ali. E soprattutto, se c'è un solo giocatore che può fare quello che faccio col PNG faccio _di tutto_ per lasciare spazio al giocatore.
Detto questo tutto dipende dalla fiducia. Se ti siedi al tavolo da gioco con un master, o ti fidi di quel master anche quando muove un png che secondo te ti sta creando problemi o ti alzi e vai a giocare altrove.
Non c'è gioco senza fiducia tra master e giocatore. Perchè altrimenti si scade nel vittimismo egocentrico in cui "il master stronzo vuole tarparmi le ali perchè sono troppo figo" e tutto finisce con una bella rage-exit.
quanto al fatto di usarli come "pg iscritti" è solo una comodità per consentire di fargli tirare le abilità, cosa che non potrei fare da screen master, e anche per aggiungere qualcosa al gioco. E' bello introdurre un png da scoprire man mano, da giocarlo nel quotidiano. Lo rende vivo.
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