✅ Skyrim: Solitude
17/04/2014 00:10:52
herger ha scritto: Stavo seriamente prendendo in considerazione l'idea di iscrivermi e iniziare a giocare qui a Solitude, ma purtroppo io e il sistema di combattimento quasi del tutto interpretativo non andiamo d'accordo. Probabilmente sono troppo abituato ad un sistema di combattimento determinato da regole fisse, come a d&d :
Questione di gusti, ma anche giocando con il sistema di d&d uno volendo può darsi all'interpretazione (anche se poi non avrà peso a livello di esito è comunque un arricchimento).
vorrei fare un pg combattente e non saprei come fare, non sapendo assolutamente nulla di scherma non riuscirei a gestirlo XD
Guarda, nessuno nasce imparato. Da parte mia ti posso dire che cercando in rete ci sono fior fior di guide anche piuttosto semplici sull'argomento, ma a parte tutto basta chiedere anche in game e tra staff e utenti volenterosi c'è sicuramente chi ti può dare una mano. Anche a livello on uno si può organizzare per delle lezioni o per un semplice scambio di vedute.
Puoi anche gestirti in gioco che sei un "wannabe a warrior" volenteroso ma un po' imbranato e giocarti poi una crescita personale del pg con l'aumentare dell'esperienza e l'acquisto di skill.
Se dovessi ricrederti e decidere di fare un tentativo mi puoi mandare un messaggio privato su questo portale e poi ci si può organizzare sul sito, altrimenti buona fortuna con la ricerca di un altro gioco.
17/04/2014 15:43:00 e modificato da herger il 17/04/2014 15:47:12
Si so benissimo che se una cosa non si conosce si può sempre imparare, ci sono guide etc.
Il problema è che a me non piace proprio uno stile di combattimento basato principalmente sull'interpretazione :)
Il mio punto di vista è questo: se io conosco un argomento, non lo conosce per forza anche il pg. Un concetto che è chiaro a tutti. (non si possono far valere le proprie conoscenze, se il proprio pg non le possiede).
Ma a mio parere vale anche il contrario: se il mio pg è esperto in una data materia, non lo devo per forza essere anche io. (ammetto di essere molto pigro, ma non è solo questione di pigrizia. Ovviamente uno si informa almeno un minimo su quell'argomento, ma giusto le basi per non dire castronerie.)
Quindi se voglio fare un pg schermidore, non ho nessuna voglia di andarmi a studiare la scherma, che contromosse fare contro un certo tipo di attacco, come si chiama ogni singola tipologia di attacco. Preferisco fare qualcosa di più semplice, descrittivo, ma che rende l'idea ed è bello da leggere.
A d&d ovviamente c'è sempre una dovuta descrizione ad ogni attacco, sennò è noioso (e non dico qualcosa di stupido del tipo: tizio estrae la spada e tenta un affondo), però io sono abituato ad un concetto dove sono le statistiche a dirti se colpisci oppure no, mentre l'interpretazione serve per rendere "vivi" tutti quei numeri. Non dove è la tua reale conoscenza, espressa attraverso una precisa descrizione, a definire chi supera la guardia dell'avversario e chi no.
Non sto dicendo che uno è meglio dell'altro eh! XD E non sto assolutamente facendo propaganda a favore di d&d, lo tiro in ballo solamente perché è un sistema di combattimento che conosco, non saprei con cosa altro fare a paragone sennò.
Sono validi entrambi ovviamente, la differenza è solo una questione di gusti, come ha detto belphegor :)
jelly ha scritto: Allora non ho ben capito a cosa, l'utente qui sopra, stesse facendo riferimento con "combattimento troppo interpretativo".
Leggendo la documentazione del gioco mi sono fatto un'idea di un combattimento principalmente interpretativo, con la mediazione dei dadi. Sempre se ho capito bene, la scelta di fare uno sgualembro dritto o un tondo roverso può cambiare molte cose, il dado viene dopo questa scelta.
Io sono abituato al contrario, ovvero tiri il dado e poi descrivi che tipo di colpo hai tirato, la cui funzione è puramente descrittiva.
(per chi se lo stesse chiedendo, non è che a d&d funziona tutto in base al dado. Quando attacchi puoi sceglierlo se farlo in difensiva, dando priorità alla potenza che alla difesa... La scelta tattica c'è ed è fondamentale, ma è di un genere diverso da una puramente interpretativa.)
Ho scritto troppo vero? -.-
Comunque il concetto è che un combattimento del genere non è nel mio stile, tutto qui. E mi dispiace, perché la land mi attira molto, mi sembra molto ben fatta, ben gestita.
La mia situazione è un po' del tipo "adorare i gatti, ma esserne allergico" :(
17/04/2014 19:23:03
Mi sa che forse hai travisato un po' il concetto di quanto vogliamo intendere :P
Posso assicurarti che "gioco interpretativo" (almeno a Solitude) non vuol dire utilizzare termini tecnici che solo i veri schermidori conoscono e che se sbagli una minima nozione o virgola sei fuori dai giochi e perdi tutto.
A Solitude praticamente nessuno dei player, anche quelli più bravi a ruolarsi i combattimenti, utilizza termini tecnici: a noi basta che si descriva un minimo la traiettoria del colpo e il punto da colpire, stop.
L'importante, in sostanza, è far capire al fato che cosa si vuole fare, termini o meno: non è che i fati ti danno buono l'esito solo se hai usato il preciso termine tecnico della scherma in riferimento a colpo e direzione di questo.
Per dirti, teoricamente è più che sufficiente scrivere "carica il colpo da destra verso sinistra puntando al collo dell'avversario". Ovvio che un minimo bisogna "condirlo" con qualche descrizione in più, ma è per farti capire che cos'è che intendiamo per interpretazione: chiarezza, capacità di scrittura sufficientemente buone e coerenza del pg :)
17/04/2014 22:12:04
Piccolo aggiornamento:
raggiunto da pochi minuti un nuovo record di 53 utenti online :)
18/04/2014 13:23:13
*_* Mi hai aperto gli occhi!
Beh se è così allora penso proprio che tra oggi e domani mi iscrivo, mi avete rassicurato ^^ Avevo proprio il timore di un combattimento esageratamente tecnico :P
Grazie per i chiarimenti :)
18/04/2014 13:33:40
No no, niente tecnicismi obbligatori, vai tranquillo :P
Ti aspettiamo allora!
22/04/2014 07:20:22
Bellissimo, niente da dire.
Posso fare solo tanti in bocca al lupo e una volta finito, sperare di potermi aggiungere.
Auguri :)
22/04/2014 12:07:32
Puoi aggiungerti tranquillamente già da ora: finito lo si può praticamente già considerare ;)
27/04/2014 21:28:56
AGGIORNAMENTO:
Inserita una seconda utenza di accesso test e modificata quella già esistente, per via dell'ampio utilizzo di questo "strumento di esplorazione" che abbiamo notato :)
Le nuove credenziali di accesso sono state inserite nel messaggio di presentazione principale.
05/02/2015 20:09:03
Scheda del gioco creata: https://www.gdr-online.com/skyrim_solitude.asp https://www.gdr-online.com/skyrim_solitude.asp ↗
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