Valutazioni di un gdr
Valutazioni di un gdr postato il 18/07/2014 10:03:22 nel forum giochi e dintorni
Buongiorno, volevo porvi un quesito sui gdr nel generico..
Quanto e cosa influisce di più nel vostro giudizio? La grafica, la giocabilità, la gestione o le funzionalità?
Ovviamente è un parere strettamente soggettivo, ma per capire la media dei giocatori cosa cerca, per me è un ottimo parametro di valutazione.
Amanti della grafica accurata, oppure se ne può fare a meno in caso ci sia una gestione e una giocabilità soddisfacente?
D'altra parte, le funzionalità nel 2014, quanto influiscono nel vostro gioco/ piacere di passare del tempo in una land?
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18/07/2014 10:08:30
Ambientazione, livello di gioco, gestione sono parametri fondamentali, secondo me.
Le altre cose sono migliorabili se c'è una gestione disposta ad ascoltare i consigli ed è in grado di metterli in pratica, ma se un gdr parte con un'ambientazione poco interessante, i giocatori non sanno giocare o non c'è una gestione in grado di seguirli, proporre quest o che ascolti i suggerimenti dell'utenza, c'è poco da fare.
18/07/2014 10:17:13
Per me il grosso la fa la gestione..
Mi spiego meglio, con un'ambientazione perfetta e coinvolgente puoi attirare l'utenza, ma poi ovviamente se non viene seguita e incentivata prima o poi smette di giocare; invece, pur avendo un'ambientazione non proprio al top, ma una gestione pronta ad ascoltare, a fare cambiamenti e implementazioni frequenti e mettendosi in gioco, il giocatore si legherà in qualche modo alla land e farà fatica a staccarsi.
Poi ovviamente, se si hanno tutti e due ben venga, gioco votato al successo e alla creazione di una piacevolissima community
18/07/2014 10:30:20
Se dovessi mettere i normali parametri di valutazione di un gdr in ordine di importanza, sarebbero:
1 - Livello di Gioco & Gestione: senza una gestione adeguata e un livello di gioco decente, il gioco non ha senso di esistere
2 - Meccaniche di gioco & Documentazione: senza dei sistemi adatti al gioco e una documentazione chiara che spieghi i sistemi e l'ambientazione, il gioco semplicemente non può funzionare a dovere
3 - Ambientazione: l'ambientazione dev'essere coerente con l'idea che propone, adatta al tipo di gioco e sufficientemente documentata (senza che diventi un'enciclopedia Treccani da imparare a memoria)
4 - Grafica: finché la grafica non è stancante, pacchiana o fastidiosa non ritengo questo punto troppo importante, ma anche l'occhio vuole la sua parte e, una volta giudicati gli altri punti, è giusto valutare anche l'aspetto della land
Per quanto riguarda Server e Grafica sono cose che, finché funzionano a dovere, non dovrebbero influire troppo sul giudizio complessivo.
18/07/2014 10:36:55 e modificato da programmatorecercasi il 18/07/2014 10:37:30
3 - Ambientazione: l'ambientazione dev'essere coerente con l'idea che propone, adatta al tipo di gioco e sufficientemente documentata (senza che diventi un'enciclopedia Treccani da imparare a memoria)
Per quanto riguarda l'ambientazione, secondo me non è un male che sia dettagliata, ovviamente deve essere divisa in due parti distinte:
La parte fondamentale da leggere, che ti posiziona nel periodo e nel mondo in cui andrai a giocare e poi una parte "facoltativa", da leggere per avere sempre nuovi spunti di gioco, oppure di volta in volta a necessità(esempio devo giocare in un nuovo luogo e nell'enciclopedia ci possono essere i dettagli del loco in cui andremo a trovarci)
18/07/2014 10:56:34 e modificato da dueanime il 18/07/2014 10:57:52
Concordo sull'importanza della gestione, come ho espresso nella mia risposta precedente, ma se l'ambientazione non attira utenza, secondo me, nessuno si soffermerà a valutare gli altri punti.
Mi spiego meglio: se aprendo la scheda del gioco in questo portale, accanto a screen shot accattivanti, leggo un'ambientazione scritta in maniera esauriente, in italiano corretto, magari anche divertente e coinvolgente, ma il sunto è che il gdr è ambientato su un'isola incantata, baciata dal sole e dall'oceano, con palme perennemente mosse da una lieve e rinfrescante brezza, feste sulla spiaggia ogni santa sera, non cliccherò mai sul link per andare alla pagina di login e non valuterò nè grafica, nè livello di gioco, nè gestione :-)
E' l'insieme delle tre cose (ambientazione, livello, gestione) a rendere per me un gioco interessante e giocabile.
Il resto si può sempre migliorare, ma a mio avviso la base essere dovrebbe quella :-)
18/07/2014 10:58:16
programmatorecercasi ha scritto: Buongiorno, volevo porvi un quesito sui gdr nel generico..
Quanto e cosa influisce di più nel vostro giudizio? La grafica, la giocabilità, la gestione o le funzionalità?
La giocabilità senza dubbio. La gestione la considero una variabile interna della giocabilità, perchè senza una gestione oculata, sana di mente e presente è molto difficile garantire la giocabilità.
Amanti della grafica accurata, oppure se ne può fare a meno in caso ci sia una gestione e una giocabilità soddisfacente?
Mi basta che la grafica non sia un pugno in un occhio e non mi faccia venire il malditesta e che l'interfaccia non mi costringa a impazzire per trovare le funzioni più utili (spostamenti, comunicazioni player2player, elenco presenti, documentazione/forum, scheda pg).
Per il resto, se sono lì per giocare sono lì per giocare non per fare il critico d'arte.
18/07/2014 11:11:11
nyah ha scritto:
La grafica pure, anche se...sarò sincera, mi sono resa conto che la grafica ha il 70% dell'importanza.
Ho visto gente che se già l'index non aggrada, nemmeno ci si iscrive. Deve essere pulita, semplice ma ben fatta, cosa che spesso richiede un aiuto esterno se non si è molto ferrati in materia.
Ovviamente l'occhio fa la sua parte, ma giocatori che giudicano dalla copertina molte volte è una fortuna se non si fermano in una land.. non penso si possa entrare nel vivo del gioco e nella community senza fare un primo sforzo.
Poi parlando di ambientazione, ovviamente fa la sua egregia figura, diventando il primo approccio con un giocatore amante della letteratura e del genere da lui scelto.
Le funzionalità nel 2014, per me sono un punto ancora poco sviluppato nei gdr, ma dal mio punto di vista sono un contorno sempre più necessario, per uno sviluppo e una nuova frontiera di gdr. quando non sovrastano la role.
18/07/2014 11:23:34
Sono tutti fondamentali e legati tra loro, perché ne basta uno fuori posto a togliere l'entusiasmo per il gioco, ma la mia personale classifica è:
1- Ambientazione: se non mi interessa non lo guardo proprio.
2- Livello di gioco: fondamentale per convincermi a provare il gioco.
3- Grafica: se la grafica mi distrugge gli occhi non ci resto indipendentemente dalla bontà di tutto il resto.
4- Gestione: l'ago della bilancia tra una land in cui vale la pena giocare ed una di cui non si sentirà la mancanza. A questa voce se ne potrebbero aggiungere molte altre: dalla capacità di coinvolgere i nuovi a quella di reggere le fila del gioco, mantenere la coerenza dell'ambientazione, coordinare lo staff, mantenere in buono stato il codice...
5- Sistema di gioco: per quanto io sia fissata con D&D, se tutto il resto mi convince a provare una land, sono disposta anche a provare un sistema di gioco nuovo.
18/07/2014 11:26:20
Prendete in esame le valutazioni di gdr-online?
(Partendo dal presupposto che sono poco veritiere)
Esiete mai entrati in un gdr con un pregiudizio? Se sì, come evitarli(da parte di un gestore)?
18/07/2014 11:51:46
Prendete in esame le valutazioni di gdr-online?
(Partendo dal presupposto che sono poco veritiere)
Ni.
Se parti dal presupposto che le valutazioni sono poco veritiere non ha senso neanche prenderle in considerazione.
Io tendo a leggere i commenti di un gioco per farmi un'idea di com'è, scartando a priori quelli da 15/10 dove tutto è bellissimo, perfettissimo e pieno di unicorni e arcobaleni, oltre a quelli negativi che partono palesemente da episodi privati che non hanno niente a che vedere con il gioco nella sua interezza.
Trovo più veritieri i commenti negativi rispetto a quelli positivi, a dire il vero, specialmente se tendono a ripetere particolari simili.
Tuttavia, come detto tante altre volte, l'unico modo per farsi un'idea concreta del gioco è provarlo di persona.
Esiete mai entrati in un gdr con un pregiudizio? Se sì, come evitarli(da parte di un gestore)?
C'è chi tende a partire da presupposti neutri e c'è chi entra in un gioco con l'idea di aver trovato la mecca o che sarà un'esperienza da dimenticare a priori.
Se io ho una convinzione negativa su un gioco non ci entro e basta, visto che so che influenzerà il mio giudizio su tutto ciò che riguarda il gioco stesso, quindi tendo ad evitare di farmi pregiudizi (finché è umanamente possibile).
Purtroppo il pregiudizio è una cosa che il gestore non può sconfiggere, visto che è radicato nella mente dell'utente medio a causa delle sue esperienze (o di quelle semplicemente commentate), quindi qui si entra un po' nel metafisico. ^^'
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