Valutazioni di un gdr
Valutazioni di un gdr postato il 18/07/2014 10:03:22 nel forum giochi e dintorni
Buongiorno, volevo porvi un quesito sui gdr nel generico..Quanto e cosa influisce di più nel vostro giudizio? La grafica, la giocabilità, la gestione o le funzionalità?Ovviamente è un parere strettamente soggettivo, ma per capire la media dei giocatori cosa cerca, per me è un ottimo parametro di valutazione.Amanti della grafica accurata, oppure se ne può fare a meno in caso ci sia una gestione e una giocabilità soddisfacente?D'altra parte, le funzionalità nel 2014, quanto influiscono nel vostro gioco/ piacere di passare del tempo in una land?
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18/07/2014 10:17:13
Per me il grosso la fa la gestione..Mi spiego meglio, con un'ambientazione perfetta e coinvolgente puoi attirare l'utenza, ma poi ovviamente se non viene seguita e incentivata prima o poi smette di giocare; invece, pur avendo un'ambientazione non proprio al top, ma una gestione pronta ad ascoltare, a fare cambiamenti e implementazioni frequenti e mettendosi in gioco, il giocatore si legherà in qualche modo alla land e farà fatica a staccarsi.Poi ovviamente, se si hanno tutti e due ben venga, gioco votato al successo e alla creazione di una piacevolissima community
18/07/2014 10:30:20
Se dovessi mettere i normali parametri di valutazione di un gdr in ordine di importanza, sarebbero:1 - Livello di Gioco & Gestione: senza una gestione adeguata e un livello di gioco decente, il gioco non ha senso di esistere2 - Meccaniche di gioco & Documentazione: senza dei sistemi adatti al gioco e una documentazione chiara che spieghi i sistemi e l'ambientazione, il gioco semplicemente non può funzionare a dovere3 - Ambientazione: l'ambientazione dev'essere coerente con l'idea che propone, adatta al tipo di gioco e sufficientemente documentata (senza che diventi un'enciclopedia Treccani da imparare a memoria)4 - Grafica: finché la grafica non è stancante, pacchiana o fastidiosa non ritengo questo punto troppo importante, ma anche l'occhio vuole la sua parte e, una volta giudicati gli altri punti, è giusto valutare anche l'aspetto della landPer quanto riguarda Server e Grafica sono cose che, finché funzionano a dovere, non dovrebbero influire troppo sul giudizio complessivo.
18/07/2014 10:36:55 e modificato da programmatorecercasi il 18/07/2014 10:37:30
3 - Ambientazione: l'ambientazione dev'essere coerente con l'idea che propone, adatta al tipo di gioco e sufficientemente documentata (senza che diventi un'enciclopedia Treccani da imparare a memoria)
Per quanto riguarda l'ambientazione, secondo me non è un male che sia dettagliata, ovviamente deve essere divisa in due parti distinte:La parte fondamentale da leggere, che ti posiziona nel periodo e nel mondo in cui andrai a giocare e poi una parte "facoltativa", da leggere per avere sempre nuovi spunti di gioco, oppure di volta in volta a necessità(esempio devo giocare in un nuovo luogo e nell'enciclopedia ci possono essere i dettagli del loco in cui andremo a trovarci)
18/07/2014 10:58:16
programmatorecercasi ha scritto: Buongiorno, volevo porvi un quesito sui gdr nel generico..Quanto e cosa influisce di più nel vostro giudizio? La grafica, la giocabilità, la gestione o le funzionalità?
La giocabilità senza dubbio. La gestione la considero una variabile interna della giocabilità, perchè senza una gestione oculata, sana di mente e presente è molto difficile garantire la giocabilità.Amanti della grafica accurata, oppure se ne può fare a meno in caso ci sia una gestione e una giocabilità soddisfacente?
Mi basta che la grafica non sia un pugno in un occhio e non mi faccia venire il malditesta e che l'interfaccia non mi costringa a impazzire per trovare le funzioni più utili (spostamenti, comunicazioni player2player, elenco presenti, documentazione/forum, scheda pg).Per il resto, se sono lì per giocare sono lì per giocare non per fare il critico d'arte.
18/07/2014 11:11:11
nyah ha scritto: La grafica pure, anche se...sarò sincera, mi sono resa conto che la grafica ha il 70% dell'importanza. Ho visto gente che se già l'index non aggrada, nemmeno ci si iscrive. Deve essere pulita, semplice ma ben fatta, cosa che spesso richiede un aiuto esterno se non si è molto ferrati in materia.
Ovviamente l'occhio fa la sua parte, ma giocatori che giudicano dalla copertina molte volte è una fortuna se non si fermano in una land.. non penso si possa entrare nel vivo del gioco e nella community senza fare un primo sforzo.Poi parlando di ambientazione, ovviamente fa la sua egregia figura, diventando il primo approccio con un giocatore amante della letteratura e del genere da lui scelto.Le funzionalità nel 2014, per me sono un punto ancora poco sviluppato nei gdr, ma dal mio punto di vista sono un contorno sempre più necessario, per uno sviluppo e una nuova frontiera di gdr. quando non sovrastano la role.
18/07/2014 11:23:34
Sono tutti fondamentali e legati tra loro, perché ne basta uno fuori posto a togliere l'entusiasmo per il gioco, ma la mia personale classifica è:1- Ambientazione: se non mi interessa non lo guardo proprio.2- Livello di gioco: fondamentale per convincermi a provare il gioco.3- Grafica: se la grafica mi distrugge gli occhi non ci resto indipendentemente dalla bontà di tutto il resto.4- Gestione: l'ago della bilancia tra una land in cui vale la pena giocare ed una di cui non si sentirà la mancanza. A questa voce se ne potrebbero aggiungere molte altre: dalla capacità di coinvolgere i nuovi a quella di reggere le fila del gioco, mantenere la coerenza dell'ambientazione, coordinare lo staff, mantenere in buono stato il codice...5- Sistema di gioco: per quanto io sia fissata con D&D, se tutto il resto mi convince a provare una land, sono disposta anche a provare un sistema di gioco nuovo.
18/07/2014 11:26:20
Prendete in esame le valutazioni di gdr-online? (Partendo dal presupposto che sono poco veritiere)Esiete mai entrati in un gdr con un pregiudizio? Se sì, come evitarli(da parte di un gestore)?
18/07/2014 11:51:46
Prendete in esame le valutazioni di gdr-online? (Partendo dal presupposto che sono poco veritiere)
Ni.Se parti dal presupposto che le valutazioni sono poco veritiere non ha senso neanche prenderle in considerazione.Io tendo a leggere i commenti di un gioco per farmi un'idea di com'è, scartando a priori quelli da 15/10 dove tutto è bellissimo, perfettissimo e pieno di unicorni e arcobaleni, oltre a quelli negativi che partono palesemente da episodi privati che non hanno niente a che vedere con il gioco nella sua interezza.Trovo più veritieri i commenti negativi rispetto a quelli positivi, a dire il vero, specialmente se tendono a ripetere particolari simili.Tuttavia, come detto tante altre volte, l'unico modo per farsi un'idea concreta del gioco è provarlo di persona.Esiete mai entrati in un gdr con un pregiudizio? Se sì, come evitarli(da parte di un gestore)?
C'è chi tende a partire da presupposti neutri e c'è chi entra in un gioco con l'idea di aver trovato la mecca o che sarà un'esperienza da dimenticare a priori.Se io ho una convinzione negativa su un gioco non ci entro e basta, visto che so che influenzerà il mio giudizio su tutto ciò che riguarda il gioco stesso, quindi tendo ad evitare di farmi pregiudizi (finché è umanamente possibile).Purtroppo il pregiudizio è una cosa che il gestore non può sconfiggere, visto che è radicato nella mente dell'utente medio a causa delle sue esperienze (o di quelle semplicemente commentate), quindi qui si entra un po' nel metafisico. ^^'
18/07/2014 12:21:02
^ Devo dire che utilizzo i commenti allo stesso modo. Chiaro che se vedo commenti troppo lodevoli incomincio a nutrire forti sospetti, quando vedo invece sfilze di commenti lodevoli e commenti negativi che riportano sfilze di questioni private inizio a nutrire fortissimi dubbi sulla qualità dalle land.Tornando alla valutazione del gioco in se, io tendenzialmente valuto:1-Utenza. L'ambientazione può essere bellissima quanto ti pare, ma se non c'è un gruppo che la porta avanti diventa sterile, o peggio se c'è un gruppo che ignora completamente l'ambientazione o, ancor peggio, l'utenza è troppo infantile per seguire l'ambientazione fino in fondo e inizia a fare combriccole e favoritismi ai membri della combriccola senza senso.2 Ambientazione e meccaniche. Le metto insieme perché un'ambientazione per essere giocata ha bisogno di meccaniche e tali meccaniche identificano la tipologia del gioco, pertanto meccaniche che vanno contro l'atmosfera di gioco possono risultare piuttosto noiose. Come il d20 e un'ambientazione realistica. Chiaro che c'è qualcosa che non va.3 Gestione e staff. Oddio, in teoria sono importantissimi, ma mi sono trovato in land dove la gestione faceva accapponare la pelle, senza essere troppo offensivi mi limito a dire che il gestore in questione era un defunto di fodero, pertanto si limitava a biechi favoritismi, faceva masterate che mandavano all'aria tutta l'ambientazione e tutto il gioco portato fino ad allora; bannava master e utenza che cercavano di fare un gioco "serio" e non da bimbolini che sono andati a giocare in punta di piedi nel suo cortile. Nonostante ciò la land era andata avanti, non si sa come, vuoi per l'ambientazione ammaliante e "duttile", giravano la dentro, ognuno faceva il suo gioco dando tante di quelle sfaccettature bellissime in quella che era destinata a diventare una pila di feci fumante e chiudere, ciò che successivamente ha fatto. Pertanto utenza>gestione, si gioca con l'utenza, di tanto in tanto con la gestione, ma i casi in cui è costantemente presente sono rari.4- La grafica. La grafica a dire il vero è il primo punto su cui comunque si dovrebbe lavorare, non appena uno entra in land si trova quella. Il punto è che, come dire, basta che non sia un pugno nell'occhio. Ci sono tante land gettonate e frequentate che hanno una grafica da far accapponare la pelle, questo dimostra appunto che non conta più di tanto una volta abituaticisi, ma chiaro, fa atmosfera ed è il primo impatto che ha un nuovo giocatore. Basta una grafica sobria, piacevole, e va tutto bene.5- Funzionalità. Non siamo più nel 2003, dove fare due click e vedere che si alzava un numerino te lo faceva diventare dritto. Per carità, avere funzioni è sempre piacevole, ma tocca vedere quali e come. Devono essere integrate col sistema di gioco, ovvero far si che le meccaniche filino lisce come l'olio, ma nient'altro, altrimenti diventano una boiata fastidiosa e stomachevole che può addirittura tediare ed allontanare. Poche ma buone.
18/07/2014 15:17:52 e modificato da ghennadi72 il 18/07/2014 15:32:41
Tendenzialmente penso che i commenti, positivi o negativi che siano, a meno che non siano estremamente dettagliati e articolati, lascino il tempo che trovano.Il sistema dei commenti ha due enormi bug che ne inficiano la credibilità (proprio del sistema, non del singolo commento):1) E' vietato per regolamento trattare nei commenti proprio il genere di argomenti che, per un giocatore, possono fare la differenza tra trovarsi in un gioco vitale e ben gestito e il trovarsi in una gabbia di matti gestita da una manica di bimbiminkia. Questo sul lato giocatore. Sul lato gestore allo stesso modo per impossibile rispondere dettagliatamente e nel merito delle stesse circostanze di cui sopra (ed eventualmente sputtanare il commentatore).2) Non c'è, salvo le periodiche carrellate di cancellazioni massive che Gianluca è stato costretto a fare in passato, modo di sapere se chi ha lasciato il commento ha davvero giocato in quella land, quanto a lungo ci ha giocato e se 30 commenti dello stesso segno sono stati lasciati da 30 persone fisiche diverse o da un singolo esaltato maniaco compulsivo che ha registrato 30 account da 30 connessioni mobili, reti wi-fi pubbliche, reti aziendali/scolastiche/universitarie e internet point diversi. E, parimenti, non c'è modo di sapere se l'eventuale risposta del gestore é valida perchè fondamentalmente, salvo smentita verificata di proprio pugno, chiunque può scrivere ciò che gli pare.E il brutto è che non c'è neanche soluzione. Perchè non essendo possibile un reale controllo sull'identità veridicità di chi scrive un commento, è banale saggezza e prudenza vietare di trattare proprio quegli argomenti che sarebbero di maggiore interesse per capire se si sta entrando in un gioco con un clima 'sano' e ben gestito o nel terzo girone infernale.Un conto è che leggo Tizio, nella mia land, che scrive una serie di cose che secondo lui non vanno e che circostanzia l'accaduto. Gli altri giocatori che leggono conoscono Tizio, sanno se e quanto gioca, sanno se è un vero giocatore o uno dei tanti 'fantasmi della backchat creati al solo scopo di scrivere un commento'. Se Tizio scrive cose dettagliate, chi gioca in quella land capisce abbastanza facilmente se Tizio sta scrivendo cacchiate o cose fondate.Le stesse cose scritte da xxTizio95xx su gdr-online.com non danno la stessa possibilità di discernimento a chi legge, a prescindere che xxTizio95xx abbia scritto il commento in modo dettagliato o stringato.Di conseguenza, purtroppo, il regolamento deve per forza di cose vietare di trattare proprio gli argomenti che di solito fanno la differenza tra un gdr frequentabile e uno dal quale conviene tenersi alla larga: perchè i commenti si trasformerebbero in spazi di illazioni, accuse e controaccuse a gratis, senza che il lettore del portale abbia il minimo elemento per valutare la veridicità di quello che viene scritto, nel bene e nel male.Il problema dei falsi commenti c'è sempre stato, l'introduzione del rank ha solo incancrenito e incarognito il problema (come ampiamente profetizzato dalle solite cassandre inascoltate).C'è poco da fare: puoi anche farti un'idea di massima spulciando i commenti, ma la verità non la saprai finchè non ci avrai giocato. E spesso non ti basta neanche giocarci poco per renderti conto esattamente di dove sei finito.
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