22/07/2014 16:40:27 e modificato da staff_obliviongdr il 22/07/2014 16:41:26
Lasciamo da parte ogni moralismo e principio di giustizia? Ok.
Assumendo che il solo scopo sia la diffusione a macchia d'olio del gdr e NON la sua qualità né la permanenza dei giocatori al suo interno, io rinuncerei a tutto.
Lo scopo è avere il maggior numero di visite? Farei qualsiasi cosa riuscisse ad attirare quante più persone possibili: dalla pubblicità selvaggia al creare un sistema di gioco volto a far nascere nel giocatore una sensazione di sfida con se stesso e con gli altri giocatori, esasperandola se necessario.
Regole? Vince il più forte/abile/furbo e vince qualcosa che lo renderà più forte/abile/furbo, con riconoscimenti di forza/abilità/furbizia di cui gli altri giocatori devono per forza tener conto.
Magari anche con pay-to-win, in modo che anche i meno bravi riescano a crescere.
Orribile? Certo, ma si parla di ipotesi nel caso in cui lo scopo fosse diffondere il gdr senza pensare alla qualità.
Parlando di grandi numeri, se il bacino di visitatori è molto ampio, una percentuale troverà comunque terreno fertile.
Insomma, è quello che ha fatto per molto tempo un noto gdr italiano e, in termini di diffusione e fetta di pubblico, ha funzionato.
Avendo poi aperto Oblivion per altri motivi, sono opzioni che non vengono minimamente considerate.
22/07/2014 16:52:37 e modificato da ilgrandeinverno il 22/07/2014 16:55:10
22/07/2014 17:08:58
22/07/2014 17:54:39
22/07/2014 18:03:56 e modificato da staff_obliviongdr il 22/07/2014 18:05:44
22/07/2014 18:11:37
Io credo che qui non si sta neanche parlando di qualità, ma proprio di metodologie di gioco. La qualità del gioco può essere presente qual'ora questo rispecchi o non rispecchi i nostri gusti. E' un parametro che va espresso al di la dei nostri gusti.
Da quel che ho capito io, qui si sta parlando di quelle cose, meccaniche/regolamenti/altro, che fino a quel momento ritenevamo vitali o orribili, ma che ora ci viene chiesto di mettere in discussione al fine di aumentare il numero di utenti.
E personalmente ogni land ha la sua qualità, che Tizio e Caio non la vedono è solo per una mera questione soggettiva, che varia per tanto in base alle meccaniche che non tolleriamo o sulle quali siamo disposti ad adeguarci.
22/07/2014 18:13:28
22/07/2014 18:15:15
Vantaggi a chi mi mette mi piace e chi porta gente in gioco (oltre a chi dona soldi per "mantenere il sito")
Giocate di sesso libero senza soluzione di continuità, sia in chat privata che non (aggiungendo miriadi di chat private ovunque sia possibile)
Simming non controllato nè regolamentato. Puoi stare a simmare tutto il giorno, tutti i giorni, se vuoi
Parcheggio libero
favoritismi a chiunque mi dia una buona ragione (vedi punto uno), in opposizione a chi invece entra per giocare e basta
PP e pk non pervenuti, se il pp o pk in questione è uno dei favoriti ins eguito alle regole del punto uno, ha torto l'altro ( e viceversa ovviamente)
Cioè in pratica trasformerei la land in extremelot
22/07/2014 18:17:37 e modificato da cleveland_staff il 22/07/2014 18:20:01
Anche se indirettamente credo di aver già risposto a questa domanda.
22/07/2014 18:48:12
La domanda iniziale è appositamente provocatoria (a fin di bene, senza rancori o scherni vari). È voluta anche la contestualizzazione nel preciso ambito del "fare numero", questo perché è un campo su cui si sono perse speranze da molto ormai (tutti preferiscono puntare alla qualità piuttosto che alla quantità), quindi le posizioni non sono così forti da impedire la discussione.
Se avessi usato uno scopo diverso, come poteva essere "avere la miglior qualità di gioco / avere la più perfetta coerenza / avere l'automatismo più complesso / etc" avrei sicuramente rischiato di toccare un nervo scoperto, rendendo vano lo spunto di riflessione.
Onestamente non mi aspettavo delle risposte così drastiche. Parafrasandola, se vi interessasse solo il numero sareste in buona parte disposti a vendere l'anima al diavolo, facendo scempio di qualsiasi cosa considerate gdr.
Per carità, il mondo del business funziona esattamente in questa maniera, ma io ad esempio non riuscirei tanto facilmente a distruggere tutto. Cercherei comunque di mantenere (o ricostruire) una parvenza di gioco di ruolo decente, nonostante non sia il mio scopo.
Presi uno alla volta magari potrei anche smontare tutti i sistemi attualmente tipici del gioco di ruolo testuale, ma nel complesso non mi spingerei mai oltre una certa linea di qualità. L'utenza devi anche farla giocare, non solo attirarla e farla fuggire in preda ai conati di vomito!
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