11/09/2014 18:50:10
Ci deve essere la possibilità di lasciare giocare i giocatori anche senza master.. anche perchè oggigiorno trovare un master libero, presente e magari che non faccia meta favorendo l'amichetto, è un' impresa titanica.
E per andare off topic:
ci sono piu spunti in azioni di tre righe, pure piu divertenti, che di 40.
da qualche mese vedo questo divario. E con le 40 righe, oltre a perdermi dopo le 3 di totale inutilità, mi viene da spararmi in bocca e chiudere la giocata.
cosa che faccio effettivamente.
di chiudere la giocata, non di spararmi in bocca.
11/09/2014 20:53:24
Premetto che non ho letto tutti i commenti, perciò rispondo direttamente al post iniziale.
A mio parere (e ho sempre giocato in land di questo tipo), è giusto e normale lasciare ai player la possibilità di autogestire i propri scontri. Ovviamente, in modo regolare e coerente, senza inventarsi piroette in stile Chuck Norris e rispettando le "misure" (leggasi: punti caratteristica) dei due pg.
Per cui, in un combattimento tra PINCO e PALLO, avremo:
PINCO tenta l'attacco
PALLO dà esito dell'attacco di PINCO e difende/contrattacca
PINCO dà esito della difesa/contrattacco di PINCO e tenta a sua volta l'azione
e così via.
Senza uso di dadi (Orrore!)
Nel caso di fato, ognuno dei due (o quanti sono) TENTA una determinata azione d'attacco e di difesa e il Fato/Master dà l'esito per entrambi.
12/09/2014 13:18:21
12/09/2014 14:41:36
12/09/2014 15:02:14
12/09/2014 15:23:37
O magari un regolamento scritto coi controcosi... Ah già no, non serve perché poi toglie il divertimento di giocare alla gente, che scemo... vabbeh.
Comunque io penso che improvvisamente un fumo denso riempie il Pozzo.
12/09/2014 15:34:07
12/09/2014 17:38:46
12/09/2014 17:42:55
Ci provo!
12/09/2014 18:09:52
il problema poi speci ein uno scontro secondo me comincia a porsi poi quando i due pg sono simili come capacità. anche li, la semplice coerenza non basta per riuscire a decidere quando tra i due uno colpirà e quando parerà
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