Dadi e perdita PG
22/02/2015 17:57:06
Puoi anche essere lo schermidore più bravo del mondo, ma se mentre stai combattendo il fato decide,( attraversoun tiro infelice), di farti venire un crampo alla mano, ti viene il crampo alla mano, easy.
Almeno un minimo di casualità è fondamentale nei play by chat, imho
22/02/2015 17:57:14
Come ti ha appena scritto -A me non piace- è un criterio illogico.
Almeno leggere i posti altrui con un secondo di attenzione? Troll o meno....bha.
22/02/2015 18:43:18
mary bloom ha scritto: Ma non sarebbe meglio per tutti, estromettere definitivamente i dadi e gli esiti soggettivi dei master, per dare la possibilità al giocatore di scegliere se si può perdere/ferire il proprio pg?
Mi piace come la tua seconda proposta va a discapito della prima: l'esito delle azioni viene stabilito dai dadi, quindi se mancano questo cosa rimane? Ma gli "esiti soggettivi dei master", naturalmente!
Per il resto, concordo in toto con argentea85: se la gente imparasse a leggere le documentazioni PRIMA, si eviterebbero tante situazioni assurde.
E mi spiace, ma se uno non legge il regolamento e poi gli crepa il PG perchè così è capitato in giocata, poi non può andare a lamentarsi e a piagnucolare dalla gestione.
22/02/2015 18:48:42
haniko ha scritto: Io credo che a nessuno piaccia vedere ferito o peggio ancora, perdere il proprio pg per un tiro di dadi, però è anche vero che la casualità ci può stare se ben condita da altri fattori come le azioni che si fanno, o le abilità native e acquisite del pg!
Ecco, io questo non capisco. Perchè dici (e molti dicono) che vedere ferito o peggio il proprio pg non piace?
E' una componente del Gioco di Ruolo ed ogni cosa avvenga al personaggio, se coerente, fa parte di esso e quindi rientra nel divertimento previsto dal Gioco di Ruolo (e di interpretazione) stesso.
Come hanno scritto altri il "fine" di un gioco di ruolo non dovrebbe essere esclusivamente quello di vincere (sebbene, per natura, ogni Personaggio - o quasi - tenderà coerentemente a migliorare sé stesso o la propria posizione), ma quello di interagire, evolvere le interazioni e compartecipare alla storia che su di lui ed attorno a lui si svolge.
22/02/2015 19:46:17
Ragazzi, che squallore -___-
22/02/2015 20:31:29
Dico solo questo:
Che il mio pg rischi di morire o finire menomato in seguito al gioco e alle quest, a me sta bene. Più che bene.
Ma mi incazzerei un botto nel vedere il pg su cui mi sono impegnato, che ho accudito e coccolato, morire per un solo dado sfigato.
Se proprio il mio pg deve morire, preferirei che muoia a causa della bravura del mio avversario, della sua abilità di scrivere e di rispondere con coerenza alle mie mosse. Non perchè ad un dado lui tira 3 e io tiro 1.
Quindi rigiro il quesito: è giusto che il dado abbia così tanto potere da decretare la morte senza appello alcuno di un pg solo per un tiro di dadi sfigato, che se magari lo tiravi dieci minuti prima o dopo ottenevi un successo critico?
22/02/2015 22:17:19
Premessa 1
Io sono una giocatrice che, in malus psicofisici e dolori assortiti dei suoi pg, ci sguazza bellamente. Certo, capisco che se muovo un famoso spadaccino e gli mozzano il braccio con cui brandisce la spada in modo irreversibile... eh, la cosa può dare problemi.
Premessa 2
Non ho problemi a giocarmi (quasi) niente, ma non voglio trovarmi nella situazione di dover rinunciare ai miei pg contro la mia volontà. Come sono solita dire, il mio animo di scrittrice si ribella alla prospettiva di eliminare un pg che magari ho cresciuto per anni e che so ha ancora molto da dire.
Premessa 3
Preferisco nettamente il diceless, anche se capisco che in certe ambientazioni i dadi sono praticamente irrinunciabili. Ma trovo che non c'entri molto col nocciolo della questione, quindi è un argomento che analizzerò marginalmente.
Orbene, come mi colloco in tutto questo discorso? Ma è semplicissimo: se sto cercando un nuovo gdr, una delle prime cose che leggo è se è prevista la resurgo. Nel caso la risposta sia "no", me ne vado senza alcun rancore e senza spalare fango su gestori (e probabilmente giocatori) che hanno semplicemente gusti diversi dai miei, amen.
Concordo però con l'intervento prima del mio. Probabilmente sarei disposta ad accettare la morte irreversibile di un pg a determinate condizioni, se avesse la sua giusta importanza. Ma un pg che muore perché mentre sto salendo un monte tiro male il dado, s'inciampa e cade... no, dai. Non lo sopporterei proprio: piuttosto fagli rompere tutte le ossa, fagli beccare un'amnesia, ma non serve a niente ucciderlo così. Ho letto spesso "ma anche la vita ha i suoi imprevisti e i gdr dovrebbero ricalcarla", ma non è mica vero XD In quanti libri/film/videogiochi i protagonisti muoiono in maniera così ridicola e inconcludente? Sinceramente approcciarmi ad una trama del genere mi lascerebbe l'amaro in bocca e probabilmente mi farebbe anche scadere la storia intera, figuriamoci se succede ad un pg che muovo io e che ho tanto sudato per costruire.
Una nota è doverosa: non sono contraria al concetto di morte on del pg, ma se mai alle modalità. Sono contraria invece alla rinuncia totale in off del pg. Una volta ho deliberatamente fatto uccidere un mio personaggio (in on, in off: era in entrambi i casi una cosa voluta) perché ci stava davvero bene, era la conclusione necessaria ad un percorso che avevo creato, e mi è andato benissimo. Mi sono invece trovata in una situazione simile parecchio tempo dopo, con l'eccezione che era una morte inflitta da png, per ragioni del tutto indipendenti dalla mia responsabilità (almeno dal mio punto di vista), e per cause che tutt'ora non mi sono molto chiare, e be'... ho faticato parecchio a gestire la cosa per renderla interessante non solo a me, ma anche agli altri pg coinvolti in qualche modo col mio; l'unico aspetto divertente è consistito appunto in quello che sono riuscita a tirare fuori molto stentatamente dalla situazione (grazie al cielo ero affiancata da player fantastici *_*), ma è stato più un fastidio che altro. Quindi morte sì, ma con criterio.
22/02/2015 22:18:11
mary bloom ha scritto: Prendo spunto da quello che ha scritto Nereide e che sposo completamente
[quote] meno che non conosca bene il contesto, e abbia garanzie scritte di non perdere gioco, tutelo il pg, perchè me lo sono fatto, innaffiato, e coltivato e preferisco divertirmi con giocate libere, piuttosto che rischiare, per un dado sfigato, di perderlo o di menomarlo.
La mia domanda è quindi questa....
Perchè i gestori si ostinano a mettere i dadi, quando è chiaro che nessun giocatore desideri perdere il proprio pg? Non sarebbe più coerente evitare le morti/menomazioni e prendere un gdr per quello che è, ovvero solo divertimento?[/quote]
No non è coerente affatto, perchè ci sono giocatori che vogliono preservare il pg e altri che prediligono un gioco più d'azione accettando i rischi del mestiere.
A questo proposito ha detto bene Falask, se non si vuole rischiare si scelga un gioco dove non sono contemplati rischi simili, invece che sindacare sulle scelte delle gestioni che, in maniera autonoma e senziente hanno creato lande con sistemi di tiri e impostato i livelli di difficoltà fino a prevedere la morte o la menomazione del pg.
Mi sembra pretenzioso intromettersi nelle decisioni altrui. Tutte le lande hanno regolamenti dettagliati, leggiamoli, e se non siamo d'accordo si cambia aria, è semplice.
23/02/2015 11:02:03
Magari il dado è eccessivo per determinare il destino di un pg..... ;-)
23/02/2015 11:17:41
per me il dado non è eccessivo per determinare il fato di un personaggio, poichè viene sempre associato alle azioni che noi intendiamo far compiere in un determinato contesto di gioco e anche tempistica di role. In una parola, se la morte del suddetto pg avviene durante una quest e i nostri valori, skills, sono non PP ma normali e il dado ne determina la morte sovrannaturale: è perchè vi è stata la premessa, lo scontro e anche il caso che avvenga.
Ricordo che in molte land vi è cmq il resurgo, per cui non muore veramente :), quindi non capisco tutta questa tragedia greca per un elemento che comunque fa parte del gioco anzi ne è uno degli aspetti, per cui i dadi non sono tirati a caso: ma a seconda delle nostre esigenze, delle skill possedute e che si intende utilizzare in una determinata role. A meno che qui la gente non sia maniaca e tira i dadi anche in una role sessuale... o.o'
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