Dadi e perdita PG
22/02/2015 00:06:36
mary bloom ha scritto:
a)affidare la possibilità di morte di un pg ai dadi E' Assolutamente sbagliato!
Lo è per te, io che vengo dal cartaceo lo trovo del tutto normale e giusto, altrimenti non sarebbe un gioco di ruolo e non ci sarebbe suspence nell'interpretare un pg alla stregua della noia assoluta.
mary bloom ha scritto: b)togliere la possibilità di morte di un pg per i più svariati motivi? E' giustissimo!
Mi ripeto, probabilmente intendiamo il Gioco di Ruolo in modi differenti, io ho avuto pg feriti, menomati e anche morti, anzi, sono stati i momenti più intensi/commoventi credo della mia storia di player. Se non ci fosse negli scontri l'incognita dell'esito credo nemmeno giocherei, perché lo troverei noioso, a prescindere che io di mio non sono nemmeno una grande sostenitrice delle resurgo. Se mi muore un pg mi tengo i bei ricordi e ne creo uno nuovo, magari completamente diverso dal precedente.
mary bloom ha scritto: I gdr sono nati per far divertire i giocatori e non, per farli seccare e far loro rifare i pg, per ogni qualvolta che i dadi decretano per un episodio sfortunato.... O no?
No, perché il divertimento sta anche lì e lo dice una che nei pbc ha una ormai rinomata sfiga colossale ai dadi, fortunatamente nei cartacei non è così :p Nella vita vera ci sono imprevisti e morte, per me deve esserci anche nel gioco di ruolo, che seppur fantastico, in parte ripropone uno schema di vita "vera".
22/02/2015 00:15:49
Dunque faccio un discorso generale sui dadi io prediligo in generale le land dove ci sono i dadi e lo dico da master e da player, il dado all interno di una giocata da un piu alto grado di imparzialita alla giocata stessa ed al suo evolversi ( il master dovrà attenersi al dado qnd nn é lasciato l esito alla personale interpretazione dello stesso o delle sue preferenze per un pg/player piuttosto che un altro) iltre all impatzialità da quella imprevedibilità che rende il gioco piu interessante e realistico (la vita é imprevedibile no ? E nel gioco di ruolo impressionismo un personaggio di fantasia e lo facciamo vivere).
In secondo luogo non credo vi siano land o master in cui chi conduce il gioco goda nel far morire i pg dei propri utenti giocanti semplicemente il gioco come la vita evolvono... Capisco che sia dura anche a me dispiace vedere il mio pg morire o soffrire xke finisci per legarti al tuo personaggio specie se lo giochi da anni e lo hai visto prender corpo e mutare.
Ci sono comunque alcune land in cui non é prevista la morte del pg qnd magari cerca una land con questa caratteristica viso che ti urta così tanto la morte del pg ee che chiaramente dive giochi nn ti trovi bene ( dedizione personale ed opinabile)
22/02/2015 00:43:17
Se giochi ad un Gioco di RUolo VERO, allora accetti che il tuo personaggio muoia e tutte le conseguenze di tutte le menomazioni che può subire nel corpo e nell'anima.
Se giochi ad un Gioco di Ruolo di SIMMING, allora eviti il gioco rischioso e ti godi la tua armonia.
Ma come io non mi permetterei mai di regolamentare in modo diverso i gdr dove si fa esclusivamente SIMMING chiedendo loro di inserire morti, dadi, regolamenti sui combattimenti...
così nessuno si deve permettere di rovinare il mio gioco "regolando" un gioco di ruolo vero e proprio togliendogli l'80% del contenuto. (che sta nel rischio, nell'incertezza degli eventi e nella conclusione dei percorsi di gioco.)
Quindi niente "assolutamente sbagliato" e "assolutamente giusto", grazie.
22/02/2015 05:33:54
mary bloom ha scritto:
La mia domanda è quindi questa....
Perchè i gestori si ostinano a mettere i dadi, quando è chiaro che nessun giocatore desideri perdere il proprio pg? Non sarebbe più coerente evitare le morti/menomazioni e prendere un gdr per quello che è, ovvero solo divertimento?
Ti hanno ammazzato il pg quando eri bambina?
22/02/2015 10:17:45 e modificato da argentea85 il 22/02/2015 10:20:09
blackhawk ha scritto: Ti hanno ammazzato il pg quando eri bambina?
Con questa mi hai ucciso XD
Tolto questo, senza offesa, ma trovo che colei che ha aperto il topic non abbia una minima "cultura" di base su cosa sia realmente un gioco di ruolo, non sappia realmente come siano nati e sia una giocatrice prettamente di gdr online, by chat o forum, quel che è.
Il gioco di ruolo per come lo intendiamo oggi si può dire sia nato con i primissimi D&D e compagnia bella, taaaanti anni fa, in America. Ovviamente si parla di cartaceo, e nessuna land o forum esisterebbe oggi se non ci fosse stata la mitica Scatola Rossa, diciamocelo XD
E fin dall'inizio si è trattato di una lista di statistiche da aumentare con l'esperienza, di mostri da uccidere (prima di essere uccisi) e avventure più o meno pericolose a cui sopravvivere.
Il "vivere per sempre felici e contenti" a tutti i costi, dadi o non dadi, non è gioco di ruolo, è simming.
Nulla di più, nulla di meno.
E a questo punto consiglio anche io, come qualcuno sopra di me, di dedicarsi ai SIM o simili.
22/02/2015 11:42:49
Mah paese che vai, usanze che trovi. Se esistono i dadi o gli imprevisti, che determinano la vita, la morte o la menomazione del pg di turno e a me non piace, non gioco su quella Land.
Se sulla mia Land, capisco che tutti gli utenti (o quanto meno la maggioranza), non desiderano il rischio di morte del personaggio, allora magari rifletto sul fatto che sia il caso o meno di modificare la regola.
Però per me entrare su una Land che non mi offre il minimo rischio, in cui le quest sono super controllate ed edulcorate, dove l'elemento sorpresa è discusso a tavolino e le quest sono come ordinazioni alla pizzeria di fiducia...allora per me quella Land non ha molta attrattiva.
Inoltre vorrei sottolineare anche che l'elemento dado non serve solo per decidere la morte del pg o la sua salvezza, ma serve anche per gestire giocate in cui ci siano degli esiti da decidere, anche in assenza del Master. Da noi è così e credo che in questo modo i giocatori siano tutelati, perché il dado permette equità e argina le discussioni infinite che nascono dopo una giocata un po' difficile.
22/02/2015 11:53:54
nut_pragagdr ha scritto:
Se sulla mia Land, capisco che tutti gli utenti (o quanto meno la maggioranza), non desiderano il rischio di morte del personaggio, allora magari rifletto sul fatto che sia il caso o meno di modificare la regola.
Quello che io non capisco, è...se io gestore della land X ho scritto chiaramente in documentazione e nel regolamento che nella suddetta land i pg sono passibili di morte, menomazioni e tutto il cucuzzaro, perchè mi trovo il gioco pieno di gente a cui non sta bene questa cosa? (E succede MOLTO spesso)
Perchè dovrei modificare anche solo una virgola in base a quella parte dell'utenza che, nonostante sia stata avvertita, vuole per forza portare il gioco al punto deciso da loro?
Lo trovo una gran prepotenza.
E diciamocelo, non sono sempre i Gestori i cattivi di turno.
A volte l'utente medio sarebbe da sterminare, soprattutto quello convinto di avere sempre ragione.
22/02/2015 12:01:03 e modificato da mary bloom il 22/02/2015 12:02:17
Perchè dovrei modificare anche solo una virgola in base a quella parte dell'utenza che, nonostante sia stata avvertita, vuole per forza portare il gioco al punto deciso da loro?
Perchè i gestori sanno molto bene. che una land piena di giocatori insoddisfatti, sarà a breve una land che chiuderà i battenti....
Quindi, è giusto mettere mano ai regolamenti e togliere tutto quello che può dar fastidio a chi popola la land, che poi sottolineiamo anche il fatto che i gestori hanno il privilegio di investire lavoro e soldi sulla land e fare in modo che tutto funzioni, (e i giocatori siano contenti), visto che per il resto del divertimento, ci sono i giocatori....
22/02/2015 12:06:03 e modificato da argentea85 il 22/02/2015 12:08:20
Una land con determinate regole, deve attirare giocatori a cui quelle regole stanno bene. Se le suddette regole non ti garbano, sei un player che non va bene per quel tipo di land e quindi ciao.
Patti chiari, amicizia lunga.
Se l'utente medio si prendesse 5 minuti per leggere le documentazioni PRIMA di iscriversi, capirebbe da solo dove può trovarsi bene e dove meno.
Non ha senso che ci si iscriva in una land dove il pg può morire, per poi lagnare se al pg in questione succede qualcosa.
Come nella vita reale, la legge non ammette ignoranza.
E questa convinzione dilagante che siano sempre e solo i player a dettare leggere comincia a puzzare di marcio, sinceramente.
Gestori e giocatori devono coesistere, non farsi la guerra. Ma alla fine della partita, è chi ci ha messo tempo, soldi e lavoro che ha l'ultima parola.
Inoltre, Mary Bloom, grazie al cielo non tutti i player sono come te. E ti assicuro che non basta un pugno di utenti insoddisfatti a far chiudere una land, non avete COSI tanto potere^^
22/02/2015 12:36:32
Ma non sarebbe meglio per tutti, estromettere definitivamente i dadi e gli esiti soggettivi dei master, per dare la possibilità al giocatore di scegliere se si può perdere/ferire il proprio pg?
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