Doppi personaggi e no.
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07/04/2015 20:52:22 e modificato da sallycinnamon il 07/04/2015 20:54:50
baboomba ha scritto:
E quindi? Che problema crea una situazione del genere?
Tanto per cominciare, un master riuscirà difficilmente a creare situazioni che coinvolgano il player 1, senza ripercussioni su entrambi i pg del player 2, o viceversa.
Non riesco a fare esempi senza citare degli avvenimenti davvero troppo specifici per non essere riconosciuti dai player in questione, ma ti assicuro che queste persone non sempre si limitano a fare gioco di coppia fine a se stesso.
Edit: l'autore del messaggio precedente al mio, lo ha spiegato più che chiaramente.
Comunque ho premesso fin da subito che non sono contro la creazione di doppi personaggi, ma non li trovo sempre indispensabili, anzi li ho visti portare più problemi (per la gestione) che benefici per il gioco.
08/04/2015 10:42:36
Non ci vedo niente di male se ben regolamentato. Alla fine, il player, vietato o meno che sia, se vuole il secondo pg se lo fa comunque.
08/04/2015 11:50:40 e modificato da mirmidone il 08/04/2015 11:51:51
Da giocatore non amo/odio i doppi o i tripli:
anche escludendo il meta trovo la cosa dispersiva e il rischio che il mio pg si leghi o si allei con un pg secondario tappabuchi di questo o quello e' sempre dietro l'angolo.
Da master direi "no".
Significherebbe raddoppiare il lavoro, a quel punto c'e da chiedersi se e' l'utenza a voler muovere surrogati dei png dei narratori, se ho il tempo per intessere il doppio delle trame e quant'altro.
Piuttosto farei mettere a riposo uno o due mesi il primo pg per far muovere il secondo.
08/04/2015 13:46:25
Noi concediamo tre pg, senza limitazioni di sorta. Sono registrabili anche tutti e tre contemporaneamente, senza richiesta di un certo tot di exp o di giorni di registrazione del pg principale.
Tutti i doppi sono considerati paritari.
Il nostro è anche un progetto particolare, per carità, ma siamo sempre stati del parere che due pg sono dovuti per il semplice fatto che obbligare un giocatore a giocare sempre e solo lo stesso personaggio può diventare monotono, frustrante e a volte anche impossibile (se per qualche ragione on-game il pg è bloccato e in un certo momento della giornata non ha nessuno con cui giocare, di conseguenza il giocatore non può giocare parimenti. Con un doppio invece può dire "oh, quando arriva qualcuno fatemi un fischio che intanto mi faccio una giocatina con l'altro).
Il quanto ed il come ce li si gioca, per come la vedo io è un affare del giocatore fin quando è corretto, rispetta i regolamenti del gioco ed il gioco stesso che ha scelto per il suo pg.
Quindi se Tizio fa un doppio per giocare sempre con Tizia, non è affar mio. Saranno gli altri giocatori, nel vedere che fanno "circoletto" ad estrometterli e a non contattarli più, costringendoli a far gioco privo di qualsiasi importanza.
Se facessero parte di una gilda in cui poi non giocano per giocare solo tra loro, sarebbe il capogilda, ad una certa, a desimbolarli, e via dicendo.
E' un autoarginamento.
Se una land dovesse avere problemi in questo senso, allora mi viene da pensare che abbia pochi spunti per far interagire i giocatori tra loro, che trovano più interesse nelle piccole trame chiuse, che nelle macro della land.
A volte il cambiamento è una ventata d'aria fresca, perché la monotonia è un pericolo anche nella vita reale (basta vedere quanti frustrati lavorativamente parlando, perché fanno ogni giorno le stesse identiche cose, senza variare mai; oppure le coppie che troppo abitudinarie si rompono perché non c'è mai niente di diverso da fare), figurarsi in un gioco dove, soprattutto se c'è una bella ed ampia ambientazione, ci possono essere tante cose che può far piacere provare: altre razze, altri ruoli, altre gilde, altre psicologie o un altro sesso o un'altra appartenenza sociale.
Personalmente ritengo che i doppi o i tripli siano stati troppo demonizzati, per altro immotivatamente, solo perché "ha preso piede così".
Ogni land dovrebbe valutare l'impatto di doppi o tripli rispetto alla sua ambientazione ed alle sue meccaniche, non esclusivamente sulla filosofia dei gestori "pro doppi" o "contro doppi" in quanto tale.
Dire "a me i doppi non piacciono e quindi non li permetto", lo trovo quasi infantile a tratti. Noi gestori non siamo i nostri giocatori e i nostri giocatori non sono tutti uguali.
Un giocatore sereno e soddisfatto è un giocatore più prolifico e più ben disposto verso il gioco stesso, soprattutto riguardo l'apertura verso nuovi gruppi e nuovi intrecci.
08/04/2015 14:28:33
I doppi sono sempre un po' controversi, secondo me con una buona regolamentazione non sono dannosi anzi, permettono di toccare punti diversi del gioco altrimenti non sperimentabili in una stessa ambientazione con un singolo PG (esempio PG adulto vs ragazzino, o gilde e corporazioni assolutamente dissociate etc).
Tuttavia c'è il problema del parcheggio massivo di principale, doppio, triplo e annesso, tutti assieme, che molte volte è usato in modo malato per creare l'effetto "c'è tanta gente online", però ribadisco con una buona regolamentazione alle spalle non è così demoniaca la questione Doppi, ha semplicemente una forte tendenza all'abuso.
09/04/2015 12:59:56 e modificato da starhunter il 09/04/2015 13:01:28
Il quanto ed il come ce li si gioca, per come la vedo io è un affare del giocatore fin quando è corretto, rispetta i regolamenti del gioco ed il gioco stesso che ha scelto per il suo pg.
Io concordo con questo. Molto di voi mi hanno risposto che nelle loro land evitano i doppi perchè si creano intrecci solo tra due player ed è una cosa da evitare. Beh da questo punto di vista sono solo quei player a non saper coinvolgere anche gli altri nel loro gioco, sono loro a non aver capito cos'è fondamentalmente un gdr. Se fanno solo intrecci tra loro allora deve essere la gestione, in caso, a farlo presente (della serie "bello mio non ti ho dato la possibilità di crearti un doppio per proseguire il tuo gioco con Tizio2 e basta, allora ti tenevi solo il primo pg", o cose così.)
La stessa cosa vale per i rischi di metagame. Sta sempre al player la responsabilità di giocare con cognizione di causa, non è una questione di personaggi doppi o meno perchè tanto un metagamer farà metagame a prescindere.
Sono stati troppo demonizzati per via di pochi e cattivi giocatori, senza contare però che in alcuni casi ci si tira da soli la zappa sui piedi poiché quando un player si stanca di giocare il proprio personaggio, se ne va nella maggior parte dei casi dalla land. Alcune volte richiede un cambio pg, ma spesso si tende a non voler perdere il personaggio con cui si gioca da una vita (metti caso che ti ritorna la voglia?)
10/04/2015 13:01:39
Personalmente non sono contrario a priori, ma ritengo che per la maggior parte dei giochi sia un problema di avere la certezza che il Giocatore sappia gestire il doppio in maniera adeguata al funzionamento del gioco stesso. Insomma il non concedere il doppio da regolamento piuttosto che concederlo come bonus dello Staff, è una forma di garanzia dello staff, come se dicesse "fammi vedere prima come giochi con uno, prima di concedertene due". Che mi pare una norma di assoluto buon senso.
10/04/2015 23:28:16
Non ho mai compreso il divieto di creare doppi o tripli e mi è sempre stato giustificato con esempi di utenti che creano doppi per passarsi soldi da un pg all'altro o oggetti da un pg all'altro.
Al di la' di questo aspetto che è più tecnico che strettamente legato al gioco, effettivamente trovo che non ci sarebbe nulla di male se un gestore od un giocatore abbiano 2 o 3 pg.
Quale giocatrice, onestamente non mi importa sapere se pincopallo ha 1, 2 o 3 pg, se pincopallo è un bravo giocatore.
Anche se il primo pg di pincopallo sta col secondo pg di pincopalla, il cui primo pg è best friend del primo pg di pincopallo e così via, non capisco come l'intera questione possa impedire agli altri utenti di giocare in pace.
Insomma, ho sempre pensato che fosse un divieto un po' limitante.
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