[Aperto!] Ten Penny Novels postato il 14/08/2015 13:41:24 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:49:07
14/08/2015 13:56:14
Complimenti, sembra interessantissimo e la grafica mi piace davvero molto. :)
In bocca al lupo!!
14/08/2015 14:02:51
mi accodo a quanto sopra: bellissima grafica, originale. Anche l'ambientazione... *-* ci farò un giro sicuramente!
complimenti!
14/08/2015 14:46:43
Le premesse sono intriganti, il sistema di gioco "a party" pure una bella novità nel play by chat, sarò curiosa di dare un'occhiata per capire come si svilupperà. Nel frattempo... Big Support!
14/08/2015 15:43:37
Sembra davvero un progetto interessante...sicuramente colpisce molto la grafica. Pulita e originale, si, mi piace molto 🍌
Auguri, quindi!
14/08/2015 16:02:11 e modificato da tenpennynovels_staff il 14/08/2015 16:03:17
15/08/2015 12:07:22
Il progetto sembra molto interessante, ma vorrei chiedere una cosa:
a livello di gioco, eslusi master, quest e ricerche, quale trama
consente di costruire, da player a player, una land che gira in
funzione della presenza di master disposti a masterare e dare indizi?
A parte l'ovvio giro di informazioni che comunque resterebbero confinate
tra quei pg che potrebbro benissimo escludere il nuovo arrivato. Quindi
non è neanche tanto sicuro che il Pericolo Gruppetti sia sventato.
15/08/2015 12:45:00 e modificato da tenpennynovels_staff il 15/08/2015 12:53:01
Ovviamente non abbiamo la presunzione di credere di aver trovato il sacro Graal dell'anti-gruppetto. Come abbiamo più volte specificato nella presentazione, stiamo cercando di sperimentare qualche nuovo sistema; potrebbe funzionare meglio o peggio degli altri, perchè ancora è solo a livello teorico. In ogni caso, il master potrebbe anche inserire nuovi pg se dovesse notate troppo "ristagno" del gioco. E' abbastanza facile risolvere intoppi del genere, se l'intero ingranaggio funziona a dovere ;)
Riguardo la prima domanda, non siamo sicuri di averla compresa bene. In caso contrario, scusaci in partenza.
Cosa può offrire una land tolti i master? In generale (e per esperienza) ti risponderemmo "molto poco". Tranne rare eccezioni, una land senza master, spunti, staff presente e ricerche, si esaurisce in breve tempo e speriamo di non doverci trovare mai in questa situazione. Tuttavia, prima di tutto ci siamo preoccupati di approfondire e curare l'ambientazione storica per far sì che gli stessi documenti diventino uno spunto per l'utenza. Inoltre, come accennato a nafreyu, sarà nostro interesse far nascere anche un gioco che parta dai pg, senza necessariamente mettere in mezzo elementi horror/sovrannaturali; un esempio può essere, appunto, il gioco criminale.
Spero di aver risposto alla tua domanda!
15/08/2015 20:51:58
Mi piace l'ambientazione, decisamente. Continuerò a tenervi d'occhio.
16/08/2015 16:13:07
Seguo il progetto da un po' e non vedo l'ora, quindi mettete sotto torchio chi deve preparare la documentazione, chi deve fare i codici e... no chi fa la grafica no! :-P
16/08/2015 20:51:03
il fattore "investigativo" me piace da morì...
Però è già difficilissimo da gestire in una land continua e piena di spunti giornalieri, per tutti normalissimi paletti di disattenzione e di mezzo (la chat, internet, il browser così pieno e bello e colorato) del "non leggono la bacheca", "non colgono l'indizio", "ma gli ho messo la scatola di fiammiferi sotto al naso"... e così via
L'investigativo è un tipo di narrazione che prevede attenzione massima e soprattutto una enorme iniziativa da parte dell'utente.
Come pensate o avete pensato e quindi avete intenzione di proporre questo tipo di narrazione all'utenza?
Farete molto affidamento sull'iniziativa personale di ogni singolo, oppure prevedete costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le giocare comuni?
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