✅ Ten Penny Novels
✅ Ten Penny Novels postato il 14/08/2015 13:41:24 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:49:07

Genere: horror
Tipologia: play by chat
Stato del Gioco: in costruzione
Limitazioni d'età: +18
Anno in Gioco: 1895
Codice: proprietario
Presenza Chat Private: sì
Razze Speciali: no
Limitazione caratteri: sì
Sistema di gioco: abilità; d10; assegnazione punti esperienza
Resurrezione: no
Lavoriamo su questo progetto da oltre un anno. Prima sembrava un'idea lontana e campata in aria, poi abbiamo lasciato quasi che si concretizzasse da sola. Abbiamo iniziato a cercare un grafico, a raccogliere tutta la documentazione storica e a parlare della direzione che avremmo voluto far prendere al gioco. Ci sono stati tanti imprevisti, alcuni ci hanno abbandonato lungo la strada e senza preavviso, ma ormai siamo vicini all'apertura dell'alpha test. TPN sta crescendo grazie a un piccolo gruppo di persone volenterose che si sono interessate al progetto semplicemente perchè ritengono valide le premesse, e a loro va già un enorme ringraziamento, a prescindere da come andranno le cose.
Ten Penny Novels è un GDR ambientato nella Londra del 1895. Il tuo personaggio può avere l’opportunità di investigare e indagare su misteri, delitti, ed incubi spaventosi in un’ambientazione vittoriana. Sebbene l’ambientazione non sia innovativa, speriamo che la tipologia di gioco proposta, sia sufficiente per creare una land che incuriosisca e che sia apprezzata anche da chi non è un fan del genere gotico.

Perchè Londra?
Questa land è nata dall’intenzione di sperimentare sul sistema di gioco, offrendo un buon compromesso tra quello utilizzato in uno specifico GDR cartaceo e quello solitamente in uso in un play by chat. Le regole che puoi trovare nei documenti sono state rielaborate dal manuale del Richiamo di Cthulhu, così come la figura de l'Investigatore improvvisato di cui si parlerà più avanti. Per riuscire a concentrarsi più su questo aspetto, si è deciso di utilizzare una base solida per ambientazione, qualcosa di conosciuto che fosse già nell'immaginario delle persone. La Londra vittoriana si presta benissimo in tal senso. Chi non ha mai visto almeno una volta l'abbigliamento classico dell'epoca? Chi non ha mai sentito parlare di Dracula, Sherlock Holmes e del terrificante Mr. Hyde? Londra è decisamente la scelta migliore per descrivere uno scenario ad un nuovo player. Sebbene si tratti di una locazione già propinata, abbiamo deciso di riproporla, ritenendo che qualsiasi altra città presa in esame (dal piccolo paesino a qualche metropoli più “esotica”) non sarebbe riuscita a dare l'atmosfera che noi volevamo trasmettere, vuoi per la direzione che prenderanno le trame, vuoi per la ricca documentazione storica che un gioco del genere richiede.
Perchè il 1895?
Come leggerai in seguito, parte dell'ambientazione di Ten Penny Novels prende spunto dal romanzo gotico. Erano necessari un periodo ed un contesto che si inserissero perfettamente a metà tra la rivoluzione tecnologica e la cultura folkloristica basata su racconti e superstizioni. L'ultimo decennio del 1800 è perfetto per descrivere questo tipo di atmosfera. Da un lato la macchina a vapore sostituita dall'elettricità e dai motori a benzina, dall'altra una società ancora poco alfabetizzata e piena di tabù; se la fetta di popolazione meno colta credeva ancora nei fantasmi e nel mito del Diavolo, tra i salotti delle classi più abbienti circolavano ormai le teorie di Darwin sull'evoluzione della specie.

Cos'è il romanzo gotico?
Il genere letterario nasce nella seconda metà del Settecento, in particolar modo nei paesi anglosassoni, ed è inizialmente ambientato nel medioevo presentando scenari horror con elementi romantici. Questo tipo di racconto ha avuto molto successo anche nel secolo successivo, cambiando anche ambientazione, grazie all'influenza della rivoluzione industriale e tecnologica. Edgar Allan Poe, nella prima metà del XIX secolo, inizia perciò ad abbandonare i castelli e le rovine medievali, avvicinandosi di più all'uomo comune, così che il lettore possa immedesimarsi e provare autentico terrore. Vengono sviluppate le paure umane, anticipando anche la futura psicanalisi. Degni successori di Poe, sono senza dubbio R.L. Stevenson con “Lo Strano caso del Dr. Jeckyll e Mr. Hyde”, Arthur Conan Doyle con le atmosfere misteriose in “Sherlock Holmes”, ma anche Bram Stocker che ridefinisce la figura del vampiro e la inserisce in un contesto familiare per l'uomo del tempo. Le tematiche principali toccano la paura della morte, la possessione, creature demoniache e antiche profezie. Un ruolo importante è giocato dall'introduzione di racconti esotici, grazie alla colonizzazione di terre straniere come l'Egitto, l'India e la Cina, che hanno permesso al cittadino inglese di venire a contatto con l'ignoto e le superstizioni di altre culture.
Un altro elemento ricorrente è la religione, in particolare quella cattolica, spesso con impliciti giudizi negativi verso di essa, per esaltare la frattura tra lo Stato Papale e la nuova Chiesa d'Inghilterra. Cosa farebbe una persona comune se improvvisamente scoprisse che tutte queste storie sono vere, se realizzasse che i personaggi di cui ha letto non sono solo frutto di fantasia e che i suoi incubi più terribili possono prendere vita?
Cosa vuol dire che il mio personaggio è un Investigatore?
Ten Penny Novels, si prefigge di essere un gioco investigativo, basato sulla ricerca di indizi e di tracce, che serviranno al giocatore per arrivare a capo di enigmi intricati e fatti inspiegabili. Il tuo personaggio potrà incontrare sul suo cammino efferati criminali ed entità paranormali in un mondo in cui non sempre le leggi della fisica e del buonsenso riescono a fornire una spiegazione sufficiente. In questo gioco, ogni persona potrà improvvisarsi investigatore, dalla ballerina all'aristocratico, dallo scassinatore al professore di storia antica. Il nostro obiettivo è creare una land in cui il potenziale del personaggio non è determinato dal ruolo in una corporazione o in un qualsiasi gruppo, l'unica cosa che conta è l'iniziativa, non importa chi tu scelga di interpretare.

Com'è impostato il sistema di gioco?
Per riuscire a spiegare meglio le peculiarità del nostro gioco, ecco alcuni punti chiave:
- Gioco dinamico: quando abbiamo iniziato a parlare di questo progetto ci siamo trovati tutti d'accordo su un sistema di trame che mirasse a spronare il giocatore invece che “trascinarlo per i capelli”. Quello che vorremmo creare è un gioco leggero e dinamico in cui il narratore offre un semplice spunto per il personaggio, il quale dovrà coglierlo e coltivarlo, suggerendo quindi la mossa successiva. A favore dello stesso master abbiamo adottato dei piccoli accorgimenti in modo che la quest non sia l'unico modo per interagire con gli utenti; verranno usati tutti i sistemi di comunicazione che la stessa piattaforma offre così che le ricerche dei personaggi possano continuare e dare i loro frutti anche tra una quest e l'altra. Oltre ai soliti messaggi e alle bacheche on, è stata inserita la funzionalità “Voci dal Mercato”, che permetterà di ricevere informazioni e pettegolezzi random da vari png venditori, semplicemente pagando un piccola mancia extra.
- Importanza del background: il tuo investigatore in erba avrà sicuramente un passato da cui attingere. Tutto ciò che ha vissuto fino al momento in cui è “nato” in land è di estrema importanza. Al momento della creazione della scheda, ti verrà chiesto non solo di compilare la parte delle caratteristiche e delle skill, ma anche di scegliere il mestiere o l'occupazione che ha svolto per la maggior parte della sua vita; si tratta in breve dell'esperienza. Il mestiere scelto per il personaggio (che non deve necessariamente combaciare con il percorso che intraprenderà in gioco) ti fornisce tutta una serie di informazioni utili alla creazione del background, come lo stipendio medio, la classe sociale, bonus e giro di conoscenze. Ricordati che tutto quello che è presente nella tua scheda, potrà essere utilizzato dal narratore per avviare una trama.
- Corporazioni e gruppi di gioco: ogni mestiere presente in land è selezionabile dal player al momento della creazione del personaggio, senza dover seguire alcun iter particolare (salvo casi particolari, spiegati nel regolamento). Le corporazioni, almeno allo “start” di Ten Penny Novels, sono completamente assenti proprio per favorire l'idea che qualunque personaggio meriti la stessa attenzione, a prescindere dal lavoro che svolge. Il gioco quindi si dividerà in piccoli party eterogenei di circa 4-5 pg che si affideranno sempre allo stesso narratore per tutta la durata del filone. Le corporazioni saranno possibili su richiesta e saranno dotate sia di chat apposita, sia di bacheca privata, ma non verranno garantite trame per i loro appartenenti. Questa scelta è stata presa principalmente per abolire un sistema gerarchico troppo statico che non permette di rimpiazzare facilmente giocatori assenti, con poca iniziativa e partecipazione al gioco. Inoltre la composizione del gruppo viene decisa dallo stesso narratore, a prescindere dalla cerchia di conoscenze di ogni pg. Vorremmo gettare le basi per una maggiore interazione tra gli utenti e scoraggiare nel modo più naturale possibile i club privati che spesso si formano con le razze o le corporazioni.
Le immagini rappresentano una bozza del lavoro finale, e quello che vedete può essere soggetto a piccoli cambiamenti. Ovviamente rimaniamo a disposizione per rispondere a qualsiasi domanda o curiosità sulla land, sia qui che in forma privata.
Lo Staff
14/08/2015 13:56:14
Complimenti, sembra interessantissimo e la grafica mi piace davvero molto. :)
In bocca al lupo!!
14/08/2015 14:46:43
Le premesse sono intriganti, il sistema di gioco "a party" pure una bella novità nel play by chat, sarò curiosa di dare un'occhiata per capire come si svilupperà. Nel frattempo... Big Support!
14/08/2015 15:43:37
Sembra davvero un progetto interessante...sicuramente colpisce molto la grafica. Pulita e originale, si, mi piace molto 🍌
Auguri, quindi!
14/08/2015 16:02:11 e modificato da tenpennynovels_staff il 14/08/2015 16:03:17
Nel frattempo approfitto per qualche domanda.
Sarà possibile giocarsi, oltre all'investigatore improvvisato, anche il criminale? In fondo penso a figure come il Professor Moriarty, che ha dato da combattere al suo eterno rivale Sherlock Holmes.
Sarà possibile giocare qualsiasi figura adatta all'ambientazione della land. Quando si parla di investigatore improvvisato, non si intende il classico personaggio alla Sherlock Holmes con un certo tipo di studi alle spalle e i mezzi per portare avanti tale ruolo. Anche un borseggiatore (uno scassinatore, un ladro, un ricettatore) potrà iniziare ad investigare di fronte agli eventi in cui verrà coinvolto. Investigare è semplicemente uguale al desiderio di conoscenza, e può esserne in possesso chiunque, anche un macellaio :D
Per rispondere in modo più pratico alla tua domanda, comunque, il gioco criminale è previsto e sarà una nostra preoccupazione facilitarne la nascita.
Al momento della partenza, la land sarà un gdr storico e gli elementi horror/sovrannaturali saranno inseriti e scoperti grazie alle trame nel corso del gioco. Al principio, i personaggi non avranno alcuna conoscenza pratica di ciò che va oltre il piano fisico. Quindi ognuno potrà creare la figura che preferisce senza finalizzarla all'investigazione.
Intanto ne approfitto per ringraziare gli autori delle prime impressioni positive, ci avete dato una grande carica!
L'alpha test tecnico (quello per la risoluzione dei bug) dovrebbe aprire fra 2-3 mesi al massimo, poi passeremo a una prova generale del sistema del gioco. E' probabile che per allora faremo una ricerca staff, ma non ne siamo ancora sicuri.
15/08/2015 12:07:22
Il progetto sembra molto interessante, ma vorrei chiedere una cosa:
a livello di gioco, eslusi master, quest e ricerche, quale trama
consente di costruire, da player a player, una land che gira in
funzione della presenza di master disposti a masterare e dare indizi?
A parte l'ovvio giro di informazioni che comunque resterebbero confinate
tra quei pg che potrebbro benissimo escludere il nuovo arrivato. Quindi
non è neanche tanto sicuro che il Pericolo Gruppetti sia sventato.
15/08/2015 12:45:00 e modificato da tenpennynovels_staff il 15/08/2015 12:53:01
Ovviamente non abbiamo la presunzione di credere di aver trovato il sacro Graal dell'anti-gruppetto. Come abbiamo più volte specificato nella presentazione, stiamo cercando di sperimentare qualche nuovo sistema; potrebbe funzionare meglio o peggio degli altri, perchè ancora è solo a livello teorico. In ogni caso, il master potrebbe anche inserire nuovi pg se dovesse notate troppo "ristagno" del gioco. E' abbastanza facile risolvere intoppi del genere, se l'intero ingranaggio funziona a dovere ;)
Riguardo la prima domanda, non siamo sicuri di averla compresa bene. In caso contrario, scusaci in partenza.
Cosa può offrire una land tolti i master? In generale (e per esperienza) ti risponderemmo "molto poco". Tranne rare eccezioni, una land senza master, spunti, staff presente e ricerche, si esaurisce in breve tempo e speriamo di non doverci trovare mai in questa situazione. Tuttavia, prima di tutto ci siamo preoccupati di approfondire e curare l'ambientazione storica per far sì che gli stessi documenti diventino uno spunto per l'utenza. Inoltre, come accennato a nafreyu, sarà nostro interesse far nascere anche un gioco che parta dai pg, senza necessariamente mettere in mezzo elementi horror/sovrannaturali; un esempio può essere, appunto, il gioco criminale.
Spero di aver risposto alla tua domanda!
15/08/2015 20:51:58
Mi piace l'ambientazione, decisamente. Continuerò a tenervi d'occhio.
16/08/2015 16:13:07
Seguo il progetto da un po' e non vedo l'ora, quindi mettete sotto torchio chi deve preparare la documentazione, chi deve fare i codici e... no chi fa la grafica no! :-P
16/08/2015 20:51:03
il fattore "investigativo" me piace da morì...
Però è già difficilissimo da gestire in una land continua e piena di spunti giornalieri, per tutti normalissimi paletti di disattenzione e di mezzo (la chat, internet, il browser così pieno e bello e colorato) del "non leggono la bacheca", "non colgono l'indizio", "ma gli ho messo la scatola di fiammiferi sotto al naso"... e così via
L'investigativo è un tipo di narrazione che prevede attenzione massima e soprattutto una enorme iniziativa da parte dell'utente.
Come pensate o avete pensato e quindi avete intenzione di proporre questo tipo di narrazione all'utenza?
Farete molto affidamento sull'iniziativa personale di ogni singolo, oppure prevedete costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le giocare comuni?
16/08/2015 22:01:14
john galt ha scritto:
Come pensate o avete pensato e quindi avete intenzione di proporre questo tipo di narrazione all'utenza?
Farete molto affidamento sull'iniziativa personale di ogni singolo, oppure prevedete costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le giocare comuni?
Non vogliamo partire pessimisti e sfiduciati riguardo la nostra futura utenza, ma non ce la sentiamo neanche di dire che ci affideremo principalmente all'iniziativa personale del singolo. Per usare le tue parole, ci stiamo orientando verso costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le comuni giocate.
Per facilitare ciò, stiamo cercando di alleggerire il lavoro dei narratori, innanzitutto facendo una netta divisione tra i doveri di questa figura e quelli delle altre cariche off all'interno della land. I narratori si occuperanno esclusivamente delle loro trame e dei loro party, lasciando da parte tutta quella serie di incarichi "burocratici" da guida e moderatore che di solito sono svolti sempre dal master.
Anche l'intenzione di usare un po' meno quest e più spunti e indizi, è un modo per permettere al narratore di seguire i propri giocatori senza necessariamente bloccarsi davanti al pc 3-4 ore ogni volta. Una delle nostre principali preoccupazioni è che i nostri master siano presenti senza comunque trasformare una carica esclusivamente in un onere.
Non ci aspettiamo che tutti i nostri giocatori siano abituati fin da subito a gestire e giocare la ricerca di indizi, ma già le prime idee di trame sono state pensate in modo da spronare i player in tal senso. Magari all'inizio ci sarà qualche intoppo o rallentamento in più, ma a costo di sembrare troppo ingenui, crediamo che sia soltanto una questione di "entrare nell'ottica" e di buona volontà da parte di entrambi i lati.
Spero di aver risposto alle tue domande :)
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