✅ Ten Penny Novels
✅ Ten Penny Novels postato il 14/08/2015 13:41:24 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:49:07




14/08/2015 13:56:14
Complimenti, sembra interessantissimo e la grafica mi piace davvero molto. :)In bocca al lupo!!
14/08/2015 14:46:43
Le premesse sono intriganti, il sistema di gioco "a party" pure una bella novità nel play by chat, sarò curiosa di dare un'occhiata per capire come si svilupperà. Nel frattempo... Big Support!
14/08/2015 15:43:37
Sembra davvero un progetto interessante...sicuramente colpisce molto la grafica. Pulita e originale, si, mi piace molto 🍌Auguri, quindi!
14/08/2015 16:02:11 e modificato da tenpennynovels_staff il 14/08/2015 16:03:17
Nel frattempo approfitto per qualche domanda.Sarà possibile giocarsi, oltre all'investigatore improvvisato, anche il criminale? In fondo penso a figure come il Professor Moriarty, che ha dato da combattere al suo eterno rivale Sherlock Holmes.
Sarà possibile giocare qualsiasi figura adatta all'ambientazione della land. Quando si parla di investigatore improvvisato, non si intende il classico personaggio alla Sherlock Holmes con un certo tipo di studi alle spalle e i mezzi per portare avanti tale ruolo. Anche un borseggiatore (uno scassinatore, un ladro, un ricettatore) potrà iniziare ad investigare di fronte agli eventi in cui verrà coinvolto. Investigare è semplicemente uguale al desiderio di conoscenza, e può esserne in possesso chiunque, anche un macellaio :DPer rispondere in modo più pratico alla tua domanda, comunque, il gioco criminale è previsto e sarà una nostra preoccupazione facilitarne la nascita. Al momento della partenza, la land sarà un gdr storico e gli elementi horror/sovrannaturali saranno inseriti e scoperti grazie alle trame nel corso del gioco. Al principio, i personaggi non avranno alcuna conoscenza pratica di ciò che va oltre il piano fisico. Quindi ognuno potrà creare la figura che preferisce senza finalizzarla all'investigazione.Intanto ne approfitto per ringraziare gli autori delle prime impressioni positive, ci avete dato una grande carica!L'alpha test tecnico (quello per la risoluzione dei bug) dovrebbe aprire fra 2-3 mesi al massimo, poi passeremo a una prova generale del sistema del gioco. E' probabile che per allora faremo una ricerca staff, ma non ne siamo ancora sicuri.
15/08/2015 12:07:22
Il progetto sembra molto interessante, ma vorrei chiedere una cosa:a livello di gioco, eslusi master, quest e ricerche, quale tramaconsente di costruire, da player a player, una land che gira infunzione della presenza di master disposti a masterare e dare indizi?A parte l'ovvio giro di informazioni che comunque resterebbero confinatetra quei pg che potrebbro benissimo escludere il nuovo arrivato. Quindinon è neanche tanto sicuro che il Pericolo Gruppetti sia sventato.
15/08/2015 12:45:00 e modificato da tenpennynovels_staff il 15/08/2015 12:53:01
Ovviamente non abbiamo la presunzione di credere di aver trovato il sacro Graal dell'anti-gruppetto. Come abbiamo più volte specificato nella presentazione, stiamo cercando di sperimentare qualche nuovo sistema; potrebbe funzionare meglio o peggio degli altri, perchè ancora è solo a livello teorico. In ogni caso, il master potrebbe anche inserire nuovi pg se dovesse notate troppo "ristagno" del gioco. E' abbastanza facile risolvere intoppi del genere, se l'intero ingranaggio funziona a dovere ;)Riguardo la prima domanda, non siamo sicuri di averla compresa bene. In caso contrario, scusaci in partenza.Cosa può offrire una land tolti i master? In generale (e per esperienza) ti risponderemmo "molto poco". Tranne rare eccezioni, una land senza master, spunti, staff presente e ricerche, si esaurisce in breve tempo e speriamo di non doverci trovare mai in questa situazione. Tuttavia, prima di tutto ci siamo preoccupati di approfondire e curare l'ambientazione storica per far sì che gli stessi documenti diventino uno spunto per l'utenza. Inoltre, come accennato a nafreyu, sarà nostro interesse far nascere anche un gioco che parta dai pg, senza necessariamente mettere in mezzo elementi horror/sovrannaturali; un esempio può essere, appunto, il gioco criminale.Spero di aver risposto alla tua domanda!
15/08/2015 20:51:58
Mi piace l'ambientazione, decisamente. Continuerò a tenervi d'occhio.
16/08/2015 16:13:07
Seguo il progetto da un po' e non vedo l'ora, quindi mettete sotto torchio chi deve preparare la documentazione, chi deve fare i codici e... no chi fa la grafica no! :-P
16/08/2015 20:51:03
il fattore "investigativo" me piace da morì...Però è già difficilissimo da gestire in una land continua e piena di spunti giornalieri, per tutti normalissimi paletti di disattenzione e di mezzo (la chat, internet, il browser così pieno e bello e colorato) del "non leggono la bacheca", "non colgono l'indizio", "ma gli ho messo la scatola di fiammiferi sotto al naso"... e così viaL'investigativo è un tipo di narrazione che prevede attenzione massima e soprattutto una enorme iniziativa da parte dell'utente.Come pensate o avete pensato e quindi avete intenzione di proporre questo tipo di narrazione all'utenza?Farete molto affidamento sull'iniziativa personale di ogni singolo, oppure prevedete costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le giocare comuni?
16/08/2015 22:01:14
john galt ha scritto: Come pensate o avete pensato e quindi avete intenzione di proporre questo tipo di narrazione all'utenza?Farete molto affidamento sull'iniziativa personale di ogni singolo, oppure prevedete costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le giocare comuni?
Non vogliamo partire pessimisti e sfiduciati riguardo la nostra futura utenza, ma non ce la sentiamo neanche di dire che ci affideremo principalmente all'iniziativa personale del singolo. Per usare le tue parole, ci stiamo orientando verso costanti e cadenzate iniezioni di Master durante le comuni giocate.Per facilitare ciò, stiamo cercando di alleggerire il lavoro dei narratori, innanzitutto facendo una netta divisione tra i doveri di questa figura e quelli delle altre cariche off all'interno della land. I narratori si occuperanno esclusivamente delle loro trame e dei loro party, lasciando da parte tutta quella serie di incarichi "burocratici" da guida e moderatore che di solito sono svolti sempre dal master.Anche l'intenzione di usare un po' meno quest e più spunti e indizi, è un modo per permettere al narratore di seguire i propri giocatori senza necessariamente bloccarsi davanti al pc 3-4 ore ogni volta. Una delle nostre principali preoccupazioni è che i nostri master siano presenti senza comunque trasformare una carica esclusivamente in un onere.Non ci aspettiamo che tutti i nostri giocatori siano abituati fin da subito a gestire e giocare la ricerca di indizi, ma già le prime idee di trame sono state pensate in modo da spronare i player in tal senso. Magari all'inizio ci sarà qualche intoppo o rallentamento in più, ma a costo di sembrare troppo ingenui, crediamo che sia soltanto una questione di "entrare nell'ottica" e di buona volontà da parte di entrambi i lati. Spero di aver risposto alle tue domande :)
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