✅ Ten Penny Novels
16/08/2015 23:32:24 e modificato da tenpennynovels_staff il 16/08/2015 23:35:05
jan33 ha scritto: un sacco di giochi si dimenticano un elemento fondamentale per giocare anche indipendentemente dai master: la contrapposizione tra fazioni interne.
Niente di più vero. Come rispondevamo a... (non ricordo chi), il gioco investigativo non è l'unica parte che ci interessa sviluppare. Stiamo pensando anche al resto in modo da non scoraggiare il PvP :)
La risposta alla domanda di Jelly era incentrata sulla mancanza di master e di staff. Anche il PvP, necessita di queste figure sia per partire, sia per essere alimentato nel tempo.
17/08/2015 08:34:04
"Credo" che la domanda di Jelly fosse più:
Cosa si può fare in chat, mentre non è presente un master?
Insomma, cosa offre il gdr in free-role?
Oppure è ideato per essere un gioco con il master sempre presente, quindi con sessioni e quest prenotate, e il free-role è solo un corollario minimo?
Non credo intendesse "senza master" nel senso che il gdr non ne ha, perché allora si che non avrebbe senso :)
Dalla risposta che leggo però mi pare di capire che siate più incentrati verso un gioco con master sempre presente in chat, o ho interpretato male?
In quel caso occhio ad averne davvero tanti per coprire tutti gli orari, ma tanti&capaci è a volte una accoppiata difficile da trovare!
17/08/2015 14:20:46
henne ha scritto:
Insomma, cosa offre il gdr in free-role?
Oppure è ideato per essere un gioco con il master sempre presente, quindi con sessioni e quest prenotate, e il free-role è solo un corollario minimo?
Sarà possibile costruirsi gioco in free-role o ci sarà una massiccia presenza di master?
Entrambe le cose.
Come già detto a John Galt, il gioco investigativo, basato principalmente su elementi horror-sovrannaturali, sarà seguito attivamente dai master, che dovrà essere presente per dare spunti, piazzare indizi, ecc. Nella presentazione della land, abbiamo parlato principalmente di questo perchè si tratta dell'elemento in più rispetto all'ambientazione storica che la land offre di base
Come "contorno" ci sono tutte le figure che popolano la Londra del 1895: i commercianti, contrabbandieri, poliziotti, aristocratici, vagabondi, e altro ancora. La documentazione punta ad essere il più possibile accurata per permettere a qualsiasi giocatore di entrare e di muovere il personaggio che preferisce, senza dover essere seguito costantemente dallo staff. Anche la stessa stessa creazione del pg è strutturata in modo che il player abbia spunti per costruire e scrivere il background, partendo da una figura professionale a sua scelta; i mestieri liberi saranno incoraggiati e accompagnati da "oggetti in dotazione", fin dall'iscrizione del personaggio. Insomma, non ci stiamo dimenticando di chi non vuole a tutti i costi improvvisarsi investigatore, perchè chiaramente non potrà essere l'unico tipo di gioco all'interno di TPN.
berkana ha scritto:
E come? Su che base/elementi il narratore deciderà come spartire i personaggi?
Abbiamo pensato principalmente a due modi per formare un gruppo a prescindere dal giro di conoscenze del pg.
- Casuale: si prende un numero x di personaggi in modo casuale e li si coinvolge in una situazione, unendoli senza seguire un criterio di scelta. Un sistema pratico potrebbe essere organizzare una quest ponendo un tot di posti disponibili per i partecipanti.
- In base al mestiere: il narratore scrive una trama e si rende conto di aver bisogno di un medico, un poliziotto e di un archeologo. Se possibile coinvolgerà nella trama le figure che non sono impegnate in altri filoni, così da distribuire il gioco nel modo più uniforme possibile.
Ci rendiamo conto che il secondo metodo sia meno oggettivo e che potrebbe lasciare indietro personaggi meno "adatti" a un'atmosfera noir, ma sarà nostra preoccupazione attuarli entrambi per far sì che tutti abbiano gioco.
Vi preghiamo di continuare a porci i vostri dubbi, perché è nel nostro interesse confrontarci il più possibile in una fase come questa, di creazione.
17/08/2015 18:21:04
Complimenti per il progetto e in bocca al lupo, sembra un sacco interessante (e nonostante la mia antipatia per i gdr ambientati nel passato penso che per una volta potrei metterla da parte per provare).
Una domandina rapida rapida: ci sarà un qualche tipo di "trama orizzontale" che contenga poi tutto il resto degli avvenimenti (chessò, penso a penny dreadful in cui i vari filoni delle puntate restavano comunque racchiusi nel doppio tema della ricerca della figlia perduta e della possessione di vanessa) o sarà più simile ad una raccolta di filoni di quest (magari della durata di mesi, ma pur sempre tendenti alla chiusura prima o poi)?
17/08/2015 19:25:12
E' una domanda interessante, a cui... preferiremmo non rispondere, proprio perchè non vogliamo che dall'esterno si percepisca verso quale scelta ci siamo orientati. :D
17/08/2015 21:23:01
Sono secoli che aspettavo un progetto del genere ç_ç
Adottatemi!
18/08/2015 10:36:40
tenpennynovels_staff ha scritto:
Anche l'intenzione di usare un po' meno quest e più spunti e indizi, è un modo per permettere al narratore di seguire i propri giocatori senza necessariamente bloccarsi davanti al pc 3-4 ore ogni volta. Una delle nostre principali preoccupazioni è che i nostri master siano presenti senza comunque trasformare una carica esclusivamente in un onere.
... e io ammiro il vostro ottimismo, dico sul serio.
Togliendo la giusta dose di narrazioni, ad un indizio, uno spunto, devono seguire ovviamente delle ricerche e delle indagini che... Richiederanno pedissequamente dei master, a patto di non far trovare con degli automatismi o degli stratagemmi di programmazione altri indizi stile "caccia al tesoro".
Per chiarirci
Master: "trovi la foto della vedova Sallis con il Nipote in cui si nota di sfuggita il volto del Proprietario della tenuta" (Indizio)
Giocatore 1: "Voglio indagare sul Nipote..."
Giocatore 2: "Vado alla chiesa a studiarmi l'albero di famiglia del Proprietario della Tenuta"
Ammesso, e non concesso, che sia il G1 che G2 facciano una giocata di studio (Stacco immaginario: "Lord Thappeware, ho trovato un indizio, ed è molto interessante!", "Come è arguto Lord Strauss, la sua intelligenza mi titilla!", "L'ho sempre amata Lord Thappeware", *Bacio fra Tom Hiddleston e Chris Martin*...) su quegli indizi, la giocata successiva temo ci sia la dovuta richiesta e intervento master.
Oppure... E qui la domanda era: Come avete pensato a risolvere questo botta e risposta naturale e continuo?
tenpennynovels_staff ha scritto:
ma a costo di sembrare troppo ingenui, crediamo che sia soltanto una questione di "entrare nell'ottica" e di buona volontà da parte di entrambi i lati.
Ogni Giallo, Thriller, Horror che sia, si sviluppa sulla semplice dinamica (... Chi? Cosa? Fiaba?)
Evento -> Indagine -> Conseguenza -> Risoluzione.
Non è tanto l'ottica ma è che ad ogni "freccina" c'è un pesante e complesso lavoro di cervello per i Master...
Come detto, vi ammiro davvero per la fiducia ed il caldo ottimismo che io purtroppo ho perso da anni.
18/08/2015 12:43:43
da appassionata di Penny Dreadful e di certe atmosfere Ravenloftiane devo dire che la cosa è decisamente attraente, pur facendo miei i dubbi di JG relativi all'impegno da parte dello staff nella gestione di freerole investigative: temo che la maggior parte dei problemi potreste incontrarli nella necessità di uno staff preparato e presente, che riesca a dare risposte immediate.
Complimenti per la grafica, davvero splendida, e una domanda: come mai un system 100 quando il regolamento di fatto esiste già per un'ambientazione simile, e potrebbe essere adattato?
18/08/2015 15:44:36
Io il dubbio (o pessimismo?) di Joh Galt lo comprendo pure, ma cerco di vedere il bicchiere mezzo pieno questa volta e ammetto che in linea teorica il sistema proposto da questo staff potrebbe perfino rivelarsi più facile da gestire per un master.
Un Master crea una sessione-indagine per tot pg, sa (o dovrebbe sapere) esattamente che indizi dare e dove potrebbero condurre, dunque sa anche come rispondere alle "freccine" che si sviluppano mano a mano che la trama avanza. Dovrebbe avere le idee chiare, perchè conoscendo la soluzione dell'enigma e una volta che hai l'attenzione dei pg, il resto per me è in discesa. Senza neanche bisogno di quest di tante ore (quindi basta una presenza anche di un'ora al giorno) se non in momenti cruciali dell'indagine, perchè possono dare l'esito in posta, ammesso che il pg giochi la ricerca, cosa che potrebbe finalmente spingere il giocatore medio a svegliarsi dal torpore di pigrizia al quale quest in calendario e giocate programmate lo hanno un po' troppo abituato.
E' ambizioso, ma non impossibile.
+senda ottimismo
18/08/2015 16:09:43 e modificato da tenpennynovels_staff il 18/08/2015 16:10:11
john galt ha scritto: ...
Non possiamo risponderti nient'altro che capiamo i tuoi dubbi. Le difficoltà sono queste e ne abbiamo sempre parlato dall'inizio dei lavori, cercando di alleggerire l'operato del master. Continueremo a farlo fino all'apertura dell'alpha che servirà anche per testare le prime simulazioni di gioco, fino ad allora possiamo solo fare tesoro di questi consigli e continuare a lavorarci.
amneria ha scritto: come mai un system 100 quando il regolamento di fatto esiste già per un'ambientazione simile, e potrebbe essere adattato?
Per il regolamento abbiamo deciso di usare (e rielaborare) il manuale base de Il Richiamo di Cthulhu, utilizzando anche Il Manuale Base dell'Investigatore e Cthulhu by Gaslight, che ci ha aiutato ad inserire la figura dell'investigatore nel constesto storico del 1890. Troviamo questo sistema di regole più vicino all'idea di gioco che abbiamo in mente :)
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