GDR per chi ha poco tempo postato il 14/01/2016 11:52:24 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti, sono un ex ruolista che come tanti altri, sommerso di impegni di lavoro e vita privata, trova difficile trovare il tempo per seguire decentemente delle giocate dei pbc (considerate che ogni sessione pbc va dalle 2 alle 4 ore), durante la settimana si comincia a giocare solitamente verso le 9 di sera, per chi lavora, con un limite massimo di mezzanotte / l'1 per terminare la giocata, o freezarla, considerando che in quest si inizia sempre più tardi e si è sempre in più gente, in pratica in una serata si arriva a stento a fare 10 metri, per questo con i miei compari stavamo esplorando il mondo dei pbf (dove puoi metterti un paio d'ore a settimana, magari nel weekend o nei buchi d'ufficio, a leggerti la narrazione e rispondere adeguatamente, senza ansie di tempistiche fra azioni). Dato che vogliamo abbandonare il fantasy, stavamo valutando di crearne uno ex novo, vi chiedo quindi un parere (siamo in 3, 1 farebbe da master, 2 giocatori al momento) ma la struttura è aperta a 10/15 giocatori x master.
Ambientazione:
Quella di X-Com: Ufo defense, in pratica come se ai giorni nostri ci dovessimo trovare a fronteggiare un'invasione aliena, che inizialmente sottovaluta la reazione umana. I governi di tutto il mondo approfittano della sottostima per creare un'ente internazionale che deve occuparsi di fronteggiare la minaccia aliena (che parte aggressiva su piccola scala, inducendo i governi a pensare anche di poter trovare un accordo con gli invasori). Quest'ente è appunto la X-Com che si sostiene coi fondi del consiglio mondiale, che variano in base ai propri successi (se ad esempio la X-Com trascura l'India, il governo di quel paese può decidere di ritirarsi dal consiglio, smettere di finanziare e cercare una soluzione per conto proprio, anche diplomatica).
I giocatori fanno parte della X-Com
il gioco è diviso in 2 parti: Quella gestionale e quella tattica, entrambe ruolate
La parte gestionale (da definire se considerarla o meno), si svolge all'interno della struttura principale della X-Com, abitata da ricercatori, ingegneri e soldati. Qui si decide cosa produrre (in base ai fondi), su cosa concentrare la ricerca scientifica, come equipaggiare uomini e mezzi.
Domanda, lasciare aperti ruoli di ingegneri e ricercatori?
Domanda 2, come fare in modo che i giocatori decidano il da farsi? (aiutare un paese piuttosto che un altro, fare una ricerca piuttosto che un'altra).
La parte tattica. Sono vere e proprie missioni sul campo (mappa a reticolato), dove bisogna eliminare la minaccia nemica, salvare civili, catturare alieni, recuperare informazioni, o semplicemente ripulire un'area.
In pratica ogni pg in 1 turno può fare 2 azioni (muoversi, attaccare, ricaricare, ripararsi ecc, ci sarà una lista per il costo in azioni dei movimenti, in linea di massima molto intuitiva)
I pg saranno prevalentemente soldati (se non ci sono ingegneri e ricercatori, solo soldati). Per la creazione abbiamo previsto un sistema libero, esempio:
Stats fisiche ed abilità vanno insieme, si hanno dei punti da poter spendere come più si vuole personalizzare il soldato
Forza -> capacità di portare/usare equip
Agilità -> capacità di movimento per azione
Resistenza -> capacità di sopportare danni fisici
Razionalità -> resistenza al panico ed attacchi mentali
Pistole -> precisione uso pistole
FAL -> //
Fucili d'assalto -> //
Armi pesanti -> //
Fucili di precisione
Lancio granate
Esplosivi a timer
Guidare veicoli civili leggeri
// civili pesanti
// militari leggeri
// militari pesanti
// aerei civili
// aerei militari
attenzione ai dettagli -> individua nemici nascosti
movimento furtivo
copertura
fuoco di soppressione
...e via discorrendo, si sta valutando quanti inserirne testando l'effettiva utilità.
Fondamentalmente, ogni soldato possiede tutte le abilità a 0, sta a lui decidere poi cosa aumentare e cosa lasciare a 0
l'avanzamento è determinato dall'uso dell'azione
uno sniper che ha 0 in fuoco di soppressione che durante una missione usa quell'abilità, a fine missione avrà un punteggio sia in fucili di precisione che in fuoco di soppressione
un soldato che usa tutte e 2 le sue azioni per correre vedrà il numero di metri x azione aumentato, e così via
si vince quando la x-com sconfigge gli alieni o viene distrutta (non spoilero :p)
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14/01/2016 13:45:59 e modificato da darkblade il 14/01/2016 13:47:27
bello x-com ho sempre giocato ad x-com anche se gli ultimi che fecero a mio avviso avevano perso di giocabilità,io adoro il primo in assoluto, mi piace io ci gioco se lo fai :D
15/01/2016 09:34:37 e modificato da nostos il 15/01/2016 09:35:27
sono a corto di idee
io farei tutti soldati, poi nella base si ruola, fuori dalla base il gioco tattico. Per le decisioni gestionali, magari i pg eleggono un comandante e se la vede lui, oppure comunicano fra di loro e lasciano poi il verdetto in un post per il master.
Per le mappe tattiche sarebbe carino prenderle da google earth, fare un print in un reticolato e far muovere i pg realmente sulla terra
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