GDR per chi ha poco tempo
GDR per chi ha poco tempo postato il 14/01/2016 11:52:24 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti, sono un ex ruolista che come tanti altri, sommerso di impegni di lavoro e vita privata, trova difficile trovare il tempo per seguire decentemente delle giocate dei pbc (considerate che ogni sessione pbc va dalle 2 alle 4 ore), durante la settimana si comincia a giocare solitamente verso le 9 di sera, per chi lavora, con un limite massimo di mezzanotte / l'1 per terminare la giocata, o freezarla, considerando che in quest si inizia sempre più tardi e si è sempre in più gente, in pratica in una serata si arriva a stento a fare 10 metri, per questo con i miei compari stavamo esplorando il mondo dei pbf (dove puoi metterti un paio d'ore a settimana, magari nel weekend o nei buchi d'ufficio, a leggerti la narrazione e rispondere adeguatamente, senza ansie di tempistiche fra azioni). Dato che vogliamo abbandonare il fantasy, stavamo valutando di crearne uno ex novo, vi chiedo quindi un parere (siamo in 3, 1 farebbe da master, 2 giocatori al momento) ma la struttura è aperta a 10/15 giocatori x master.Ambientazione:Quella di X-Com: Ufo defense, in pratica come se ai giorni nostri ci dovessimo trovare a fronteggiare un'invasione aliena, che inizialmente sottovaluta la reazione umana. I governi di tutto il mondo approfittano della sottostima per creare un'ente internazionale che deve occuparsi di fronteggiare la minaccia aliena (che parte aggressiva su piccola scala, inducendo i governi a pensare anche di poter trovare un accordo con gli invasori). Quest'ente è appunto la X-Com che si sostiene coi fondi del consiglio mondiale, che variano in base ai propri successi (se ad esempio la X-Com trascura l'India, il governo di quel paese può decidere di ritirarsi dal consiglio, smettere di finanziare e cercare una soluzione per conto proprio, anche diplomatica).I giocatori fanno parte della X-Comil gioco è diviso in 2 parti: Quella gestionale e quella tattica, entrambe ruolateLa parte gestionale (da definire se considerarla o meno), si svolge all'interno della struttura principale della X-Com, abitata da ricercatori, ingegneri e soldati. Qui si decide cosa produrre (in base ai fondi), su cosa concentrare la ricerca scientifica, come equipaggiare uomini e mezzi.Domanda, lasciare aperti ruoli di ingegneri e ricercatori?Domanda 2, come fare in modo che i giocatori decidano il da farsi? (aiutare un paese piuttosto che un altro, fare una ricerca piuttosto che un'altra).La parte tattica. Sono vere e proprie missioni sul campo (mappa a reticolato), dove bisogna eliminare la minaccia nemica, salvare civili, catturare alieni, recuperare informazioni, o semplicemente ripulire un'area. In pratica ogni pg in 1 turno può fare 2 azioni (muoversi, attaccare, ricaricare, ripararsi ecc, ci sarà una lista per il costo in azioni dei movimenti, in linea di massima molto intuitiva)I pg saranno prevalentemente soldati (se non ci sono ingegneri e ricercatori, solo soldati). Per la creazione abbiamo previsto un sistema libero, esempio:Stats fisiche ed abilità vanno insieme, si hanno dei punti da poter spendere come più si vuole personalizzare il soldatoForza -> capacità di portare/usare equipAgilità -> capacità di movimento per azioneResistenza -> capacità di sopportare danni fisiciRazionalità -> resistenza al panico ed attacchi mentaliPistole -> precisione uso pistoleFAL -> //Fucili d'assalto -> //Armi pesanti -> //Fucili di precisioneLancio granateEsplosivi a timerGuidare veicoli civili leggeri// civili pesanti// militari leggeri// militari pesanti// aerei civili// aerei militariattenzione ai dettagli -> individua nemici nascostimovimento furtivocoperturafuoco di soppressione...e via discorrendo, si sta valutando quanti inserirne testando l'effettiva utilità.Fondamentalmente, ogni soldato possiede tutte le abilità a 0, sta a lui decidere poi cosa aumentare e cosa lasciare a 0l'avanzamento è determinato dall'uso dell'azioneuno sniper che ha 0 in fuoco di soppressione che durante una missione usa quell'abilità, a fine missione avrà un punteggio sia in fucili di precisione che in fuoco di soppressioneun soldato che usa tutte e 2 le sue azioni per correre vedrà il numero di metri x azione aumentato, e così viasi vince quando la x-com sconfigge gli alieni o viene distrutta (non spoilero :p)
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14/01/2016 13:45:59 e modificato da darkblade il 14/01/2016 13:47:27
bello x-com ho sempre giocato ad x-com anche se gli ultimi che fecero a mio avviso avevano perso di giocabilità,io adoro il primo in assoluto, mi piace io ci gioco se lo fai :D
15/01/2016 09:34:37 e modificato da nostos il 15/01/2016 09:35:27
sono a corto di ideeio farei tutti soldati, poi nella base si ruola, fuori dalla base il gioco tattico. Per le decisioni gestionali, magari i pg eleggono un comandante e se la vede lui, oppure comunicano fra di loro e lasciano poi il verdetto in un post per il master.Per le mappe tattiche sarebbe carino prenderle da google earth, fare un print in un reticolato e far muovere i pg realmente sulla terra
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