02/06/2016 19:34:46
02/06/2016 19:51:27
02/06/2016 20:26:48 e modificato da urf il 02/06/2016 20:28:18
02/06/2016 21:47:49
Ma non si può paragonare un mmorpg ad un gdr pbc, che paragoni sono scusami?
È come se io reputassi inutile giocare a One Piece perche tanto esiste gioco per ps4!
É semplicemente una scelta di tipologia di gioco che può piacere o meno, il fatto che noi abbiamo aperto il post non significhi che non vogliamo o che vogliamo farlo sotto hype, significa che vogliamo tastare il terreno perchè, come tutti sanno, aprire una land non è né semplice, nè immediata e nemmeno gratis!
Dunque se il problema è che esistono milioni di land fantasy con la stessa carne trita e ritrita in salse differenti .. Beh, il nostro intento é differente direi! Che ci sia stata una land di wow solamente ed abbia chiuso dopo due mesi, ribadisco la mia opinione, sicuramente la scarsitá di utenza é dettata dalle mancanze, lacune e negligenze della land stessa e dei gestori. Imho
02/06/2016 22:36:00
02/06/2016 23:05:18 e modificato da lom il 02/06/2016 23:06:30
03/06/2016 17:11:21
Adoro il sarcasmo puro <3
03/06/2016 18:19:53
03/06/2016 18:53:57
Arrivo a riportare la questione OT e rispondo a pandamn e erbauno per quanto riguarda le domande da loro fatte.
1- Apprezzerei di più poter "riplasmare" da capo la storia, mantenendo un'ambientazione di partenza identica ma con png e tutto il resto inventato di sana pianta.
Le motivazioni espresse da te nella domanda collimano col mio pensiero, quindi anche io preferirei una rivisitazione per i motivi da te esposti.
2- Cosa vi spingerebbe a giocare a una land di Warcraft?
A questa risposta ho già riposto nel commento antecedente: per quanto sia un'ambientazione complessa da rendere offrirebbe molti spunti di gioco interessanti.
3- Premi: provenendo da una land di One Piece, so quanto fomenti la possibilità di ricevere un premio del calibro di un frutto del diavolo per il buon gioco. Ora, conosco abbastanza la lore di Warcraft per immaginare dozzine di premi possibili (armi ed equipaggiamenti sgravi come Frostmourne o il Doomhammer, essere posseduti da un demone/spirito benevolo che conferisce abilità particolari, cavalcature uniche, ecc ecc), ma non farebbero male pareri su cosa vedreste bene come ricompensa per un player meritevole.
In realtà a mio parere questo andrebbe valutato in un secondo momento. Ovvero: le ricompense è bene calibrarle sul tipo di utenza che hai. Se ti ritrovi con uno stuolo di PP in land che giocano solo per griefare oggetti, vacci piano. Se ti trovi con player che si impegnano seriamente nel gioco a prescindere, allora il discorso è differente. Ti conviene valutare l'utenza prima di decidere, per il resto l'unico consiglio è fare in modo che qualsiasi premio venga conferito Ongame per meriti Ongame. Sia perché potrebbe essere già di suo uno spunto di gioco che sarebbe un peccato buttare, sia perché altrimenti è un attimo a far partire la polemica. Anzi, la polemica partirebbe lo stesso ma amen, ad una certa devi anche metterlo in conto che tanto i polemici aggratis sono ovunque.
Salto la domanda rivolta ai programmatori perché sono capra in merito.
Per quanto riguarda la mia visione degli ostacoli, di base sono d'accordo con le tue osservazioni in effetti, per la maggior parte del discorso. L'unica cosa è il concetto di “spingere il gioco” verso certe zone in modo tale da distribuirlo lungo la mappa... Ho visto land provare a fare questa cosa per anni, fallendo sempre miseramente. Poi magari il loro approccio al problema era sbagliato e tu potresti riuscire a trovare quello giusto, questo non lo escludo a priori. Ma insomma, se guardiamo i precedenti è una strategia che difficilmente dà i frutti.
Rimane il mio parere eh, sempre e comunque, dato per rispondere alle domande da voi poste in questo thread.
03/06/2016 19:18:47
Passa il tempo, ma la potenza di percosse sugli zebedei è sempre la stessa.
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