Play by Chat su World of Warcraft?
02/06/2016 19:34:46
pandamn ha scritto: [quote]steamdoll ha scritto:
L'errore è già qui.
non molto esaustivo come commento! Che intendi dire? :)
[/quote]
Che fare le cose sotto hype è come farle da ubriachi, perchè poi con l'euforia passa anche la voglia. Non vale necessariamente per il gestore, che magari ha tutte le buone intenzioni, ma vale sicuramente per i giocatori.
Vedi l'oscillazione di utenza delle land martiniane: 200 giocatori online tra marzo e agosto, quando passa GoT in televisione, e 20 tutto il resto dell'anno.
Da un punto di vista di "mercato" warcraft è in pesante recessione, e il fatto che sia bello non lo salverà. Quindi farci sopra una land non ti porterà mai folle oceaniche.
In fede, Gesù di Nazareth
02/06/2016 19:51:27
strangefolk ha scritto:
Che fare le cose sotto hype è come farle da ubriachi, perchè poi con l'euforia passa anche la voglia. Non vale necessariamente per il gestore, che magari ha tutte le buone intenzioni, ma vale sicuramente per i giocatori.
Vedi l'oscillazione di utenza delle land martiniane: 200 giocatori online tra marzo e agosto, quando passa GoT in televisione, e 20 tutto il resto dell'anno.
Da un punto di vista di "mercato" warcraft è in pesante recessione, e il fatto che sia bello non lo salverà. Quindi farci sopra una land non ti porterà mai folle oceaniche.
In fede, Gesù di Nazareth
Sotto hype ci è venuta l'idea, di certo non ci siamo messi a fare documentazione e grafica presi dall'eccitazione perchè altrimenti non avremmo messo questo post per sapere il parere altrui!
In ogni caso paragonare il flusso degli utenti del mmorpg ad un probabile flusso nel gdr è sbagliato secondo me: a chi piace il primo non deve necessariamente apprezzare il secondo, caso mai il contrario!
Io resto dell'opinione che se la land è fatta degnamente e l'ambientazione piace, gli utenti arrivano. Non dipende assolutamente dall'andazzo del gioco da cui si è preso spunto, altrimenti con questp ragionamento il film uscito ieri nei cinema sarebbe dovuto essere un big flop e francamente non mi è sembrato per niente, almeno per quel che riguarda la sala in cui eravamo.
02/06/2016 20:26:48 e modificato da urf il 02/06/2016 20:28:18
pandamn ha scritto: [quote]steamdoll ha scritto:
L'errore è già qui.
non molto esaustivo come commento! Che intendi dire? :)
[/quote]
Detta in gergo g-g-giovane:
La scimmia come sale scende.
Un progetto di gioco che viene sviluppato sull'onda di un eccitazione dovuta alla visione di un film è destinato a non avere una fine infelice.
Poi diciamocela, di land simili al mondo di "wow" ne esistono a bizzeffe, se vuoi qualcosa di simile a quell'ambiente vai alla sezione fantasy e fantasy epico e buona gioco, altrimenti vai in un server gdr di wow e divertiti lì.
Non ho voglia di scrivere un poema, mi limito a questo consiglio banale.
Edit: Occhio, non avevo capito volessi fare una cosa proprio fedelissima a WoW.
I Copyright. La Blizzard non è proprio "generosa" eh.
02/06/2016 21:47:49
Ma non si può paragonare un mmorpg ad un gdr pbc, che paragoni sono scusami?
È come se io reputassi inutile giocare a One Piece perche tanto esiste gioco per ps4!
É semplicemente una scelta di tipologia di gioco che può piacere o meno, il fatto che noi abbiamo aperto il post non significhi che non vogliamo o che vogliamo farlo sotto hype, significa che vogliamo tastare il terreno perchè, come tutti sanno, aprire una land non è né semplice, nè immediata e nemmeno gratis!
Dunque se il problema è che esistono milioni di land fantasy con la stessa carne trita e ritrita in salse differenti .. Beh, il nostro intento é differente direi! Che ci sia stata una land di wow solamente ed abbia chiuso dopo due mesi, ribadisco la mia opinione, sicuramente la scarsitá di utenza é dettata dalle mancanze, lacune e negligenze della land stessa e dei gestori. Imho
02/06/2016 22:36:00
pandamn ha scritto: Ma non si può paragonare un mmorpg ad un gdr pbc, che paragoni sono scusami?
È come se io reputassi inutile giocare a One Piece perche tanto esiste gioco per ps4!
É semplicemente una scelta di tipologia di gioco che può piacere o meno, il fatto che noi abbiamo aperto il post non significhi che non vogliamo o che vogliamo farlo sotto hype, significa che vogliamo tastare il terreno perchè, come tutti sanno, aprire una land non è né semplice, nè immediata e nemmeno gratis!
Si parla di prodotti: World of Warcraft è nato come mmorpg e come tale trova la sua realizzazione. One Piece nasce come manga, da cui sono stati tratti numerosi videogiochi e prodotti derivativi.
A mio avviso World of Warcraft non è la base adatta su cui costruire un gdr pbc perché solo il mmorpg ti potrà dare quello che cerchi e che hai ritrovato in parte nel film al cinema. Potreste aprire un gdr sul cartaceo di Warcraft o su uno degli strategici, ma sarebbe un prodotto diverso.
Le risposte argomentate che vi sono state date dovrebbero farvi capire com'è il terreno che state tastando.
02/06/2016 23:05:18 e modificato da lom il 02/06/2016 23:06:30
steamdoll ha scritto: [quote]pandamn ha scritto: Ieri, dopo aver visto quel film spettacolare, io ed un amico ci siamo chiesti se e quanti gdr pbc esistessero con un'ambientazione simile.
L'errore è già qui.[/quote]
Già.
Ma lascia che i pargoli sbaglino e poi imparino dagli errori.
Ora scusatemi ma vado a programmare la mia land su zootropia.
03/06/2016 17:11:21
Adoro il sarcasmo puro <3
03/06/2016 18:19:53
sandorclegane ha scritto: [quote]pandamn ha scritto: Adoro il sarcasmo puro <3
Io la chiamo maleducazione[/quote]
non volevo sbilanciarmi troppo ma si, non mi è piaciuto granchè come commento :)
03/06/2016 18:53:57
Arrivo a riportare la questione OT e rispondo a pandamn e erbauno per quanto riguarda le domande da loro fatte.
1- Apprezzerei di più poter "riplasmare" da capo la storia, mantenendo un'ambientazione di partenza identica ma con png e tutto il resto inventato di sana pianta.
Le motivazioni espresse da te nella domanda collimano col mio pensiero, quindi anche io preferirei una rivisitazione per i motivi da te esposti.
2- Cosa vi spingerebbe a giocare a una land di Warcraft?
A questa risposta ho già riposto nel commento antecedente: per quanto sia un'ambientazione complessa da rendere offrirebbe molti spunti di gioco interessanti.
3- Premi: provenendo da una land di One Piece, so quanto fomenti la possibilità di ricevere un premio del calibro di un frutto del diavolo per il buon gioco. Ora, conosco abbastanza la lore di Warcraft per immaginare dozzine di premi possibili (armi ed equipaggiamenti sgravi come Frostmourne o il Doomhammer, essere posseduti da un demone/spirito benevolo che conferisce abilità particolari, cavalcature uniche, ecc ecc), ma non farebbero male pareri su cosa vedreste bene come ricompensa per un player meritevole.
In realtà a mio parere questo andrebbe valutato in un secondo momento. Ovvero: le ricompense è bene calibrarle sul tipo di utenza che hai. Se ti ritrovi con uno stuolo di PP in land che giocano solo per griefare oggetti, vacci piano. Se ti trovi con player che si impegnano seriamente nel gioco a prescindere, allora il discorso è differente. Ti conviene valutare l'utenza prima di decidere, per il resto l'unico consiglio è fare in modo che qualsiasi premio venga conferito Ongame per meriti Ongame. Sia perché potrebbe essere già di suo uno spunto di gioco che sarebbe un peccato buttare, sia perché altrimenti è un attimo a far partire la polemica. Anzi, la polemica partirebbe lo stesso ma amen, ad una certa devi anche metterlo in conto che tanto i polemici aggratis sono ovunque.
Salto la domanda rivolta ai programmatori perché sono capra in merito.
Per quanto riguarda la mia visione degli ostacoli, di base sono d'accordo con le tue osservazioni in effetti, per la maggior parte del discorso. L'unica cosa è il concetto di “spingere il gioco” verso certe zone in modo tale da distribuirlo lungo la mappa... Ho visto land provare a fare questa cosa per anni, fallendo sempre miseramente. Poi magari il loro approccio al problema era sbagliato e tu potresti riuscire a trovare quello giusto, questo non lo escludo a priori. Ma insomma, se guardiamo i precedenti è una strategia che difficilmente dà i frutti.
Rimane il mio parere eh, sempre e comunque, dato per rispondere alle domande da voi poste in questo thread.
03/06/2016 19:18:47
Passa il tempo, ma la potenza di percosse sugli zebedei è sempre la stessa.
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