✅ The Witcher: Children of Tomorrow
✅ The Witcher: Children of Tomorrow postato il 05/08/2016 18:00:41 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 13/04/2026 16:12:52
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05/08/2016 18:54:35
Sono curiosissimo di vedere il progetto, ed è fantastico sapere che una grande SH come la CD-Projekt RED abbia deciso di appoggiare l'idea, riconoscendola. Complimenti. =)Silver for monsters...
06/08/2016 08:06:04 e modificato da twcotstaff il 06/08/2016 08:07:26
Sono curiosissimo di vedere il progetto, ed è fantastico sapere che una grande SH come la CD-Projekt RED abbia deciso di appoggiare l'idea, riconoscendola. Complimenti. =)Silver for monsters...
Grazie per i complimenti :-)Scusa, forse mi è scappato qualcosa.Come gestirete la questione "Witcher" se questi di fatto sono scelti e addestrati fin da bambini?
La scelta di non rendere la razza Witcher accessibile direttamente alla iscrizione, ma prenderci questa "licenza creativa" di concedere l'addestramento a Witcher e la relativa mutazione anche a età diverse da quella infantile, deriva dalla necessità di dover controllare chi di fatto ne faccia richiesta numericamente e qualitativamente. Classica razza speciale direi.Trovo poco produttivo limitarla numericamente ma lasciarla libera alla iscrizione: decine di neoiscritti sceglieranno quella razza per poi lasciare il gdr 57 secondi dopo senza leggere nemmeno la ambientazione, togliendo posti.Altrettanto in generale lasciarla libera: così si evitano i periodi di pienone, con il 90% della utenza attiva Witcher.Invece dopo essersi ambientati nella land e comprese le meccaniche, entrando nella gilda Witcher e giocandosi gli addestramenti, prima o poi si diventa Witcher. Abbiamo reputato questo atteggiamento un attimo più adatto a gestire la faccenda in generale e fare rientrare la distribuzione tra razze dell'utenza, verosimile con l'ambientazione The Witcher.
06/08/2016 09:16:29
Complimenti per l'ottima presentazione del progetto! :-)
06/08/2016 12:30:11
Innanzitutto complimenti per l'impegno e la volontà nel portare avanti il progetto, ma soprattutto è bello che alla CD-Projekt Red vi abbiano concesso l'uso di materiale altrimenti protetto da copyright. E' una gran bella notizia sicuramente :-)Detto questo un unica cosa mi lascia perplesso tra le informazioni divulgate in questo topic:
twcotstaff ha scritto: [..] al personaggio a cui viene tentato di inferire il colpo di grazia si garantisce una scelta. La sopravvivenza in extremis (a seconda del caso, con un difetto menomante) o cambio pg (ripartendo dal livello 1), con la morte definitiva del personaggio precedente.Per prevenire eccessive uccisioni di PG (o anche il franco PK) si è deciso di dare penalità (un difetto permanente) anche ai PG assassini di altri PG (i PNG quindi non fanno testo) piuttosto che proibire totalmente.
Cos'è che vi ha fatto tanto temere la presenza di PK? Si sono già verificati episodi incontrollabili in tal senso anche solo nella fase di test?In un ambientazione del genere, personalmente, mi aspetterei che la morte sia un aspetto caratterizzante e, potenzialmente, sempre presente dietro il prossimo angolo. Sicuramente non negate la possibilità, è chiaro, ma il disincentivo alle uccisioni è così palese che mi risulta quasi paranoico per come l'ho percepito.Prendere provvedimenti preventivi così rigidi può risultare spiacevole quando magari la giocata in cui muore un personaggio è stata gestita a regola d'arte; ci sono tante situazioni in cui non riesco ad immaginarmi come un imposizione off possa improvvisamente menomare un personaggio che ne ha ucciso un altro, storco un po il naso perché suona come un disincentivo molto forzato al fine di far sentire i giocatori .."tutelati" dal perdere il loro personaggio ?La questione del personaggio che riesce a sopravvivere in via miracolosa invece è interessante, ma restando fedeli all'on non la troverei sensata nel caso in cui ci si accerta della morte (es: tagliargli la testa) e comunque per non rendere ridicola la situazione inserirei quantomeno una bassa probabilità di riuscita, ad esempio di un 20% ( ;-) ) per evitare situazioni surreali in cui una banda va, ad esempio, a sterminare un gruppo di Scoia'tael e questi si scopre che il giorno dopo sono tutti miracolosamente sopravvissuti all'assalto.Avete ispirato il sistema dei pregi e dei difetti da regolamenti cartacei, avete tirato in ballo D&D, avete categorizzato il sistema di gioco alla base seguendo vagamente una linea guida alla skyrim (perlomeno nelle tre "classi", e rimarco verbalmente le virgolette). Mi sembrate persone navigate tra i vari settori, dunque non penso sia così incomprensibile la logica del "è un gioco, i personaggi possono morire in qualsiasi momento e se ne potranno sempre creare di nuovi". Se la fantasia di un giocatore si limita "all'unico personaggio per sempre" secondo me c'è qualche problema di fondo. Per inciso ammetto che un personaggio possa tirare avanti per diversi anni, ma ammetto anche che possa morire in un qualsiasi istante, questo può permettere di essere meno spavaldi in game e caratterizzare di più il gioco classico da "vigliacco" che molto spesso manca nell'ambiente.E' chiaro che si voglia evitare una situazione in cui il gioco verta unicamente al massacro insensato, ma in questo modo penso ci sia dell'eccesso sul fronte opposto in parole povere.Per il resto perdonatemi la prolissità ma non mi venivano parole per riuscire ad esprimere il concetto in maniera semplice.In qualsiasi caso vi auguro buona fortuna col progetto 👍
06/08/2016 15:39:57 e modificato da twcotstaff il 06/08/2016 15:49:51
Grazie gdronline per i complimenti :-)Grazie Blancks per il commento, adoriamo le critiche costruttive. Specie se si portano argomentazioni valide come hai fatto.
Cos'è che vi ha fatto tanto temere la presenza di PK? Si sono già verificati episodi incontrollabili in tal senso anche solo nella fase di test?
E se ti dicessi che è capitato, di già, tutto e il contrario di tutto? Molte volte prima che iniziassimo a creare questa land sentivo dire questa frase: "è giusta la morte del pg" e la mia risposta all'epoca era "d'accordo ti faccio morire il pg nella prossima sessione". Il 90% delle persone ritrattava immediatamente. Sia nei fantasy, sia negli sci fi, che quant'altro. Naturalmente in quelle ambientazioni in cui non esiste la resurrezione. Dove esisteva il problema non si poneva: Rambo style!In un ambientazione del genere, personalmente, mi aspetterei che la morte sia un aspetto caratterizzante e, potenzialmente, sempre presente dietro il prossimo angolo. Sicuramente non negate la possibilità, è chiaro, ma il disincentivo alle uccisioni è così palese che mi risulta quasi paranoico per come l'ho percepito.Prendere provvedimenti preventivi così rigidi può risultare spiacevole quando magari la giocata in cui muore un personaggio è stata gestita a regola d'arte; ci sono tante situazioni in cui non riesco ad immaginarmi come un imposizione off possa improvvisamente menomare un personaggio che ne ha ucciso un altro, storco un po il naso perché suona come un disincentivo molto forzato al fine di far sentire i giocatori .."tutelati" dal perdere il loro personaggio ?La questione del personaggio che riesce a sopravvivere in via miracolosa invece è interessante, ma restando fedeli all'on non la troverei sensata nel caso in cui ci si accerta della morte (es: tagliargli la testa) e comunque per non rendere ridicola la situazione inserirei quantomeno una bassa probabilità di riuscita, ad esempio di un 20% ( ) per evitare situazioni surreali in cui una banda va, ad esempio, a sterminare un gruppo di Scoia'tael e questi si scopre che il giorno dopo sono tutti miracolosamente sopravvissuti all'assalto.
Purtroppo come detto, la morte del proprio PG non sempre viene vissuta bene da una fetta (non piccola) di giocatori, a volte bisogna fare di necessità virtù. Non proibiamo la morte quindi si, può succedere ma vorremmo che si scoprisse altro, oltre la morte, per contrassegnare la vittoria.L'idea di base è che il divertimento proprio finisce dove inizia quello altrui. Per cui "è proprio necessario uccidere il nemico? non c'è altro davvero?"Per ora abbiamo preferito puntare l'accento sulla tutela del divertimento, ma non escludiamo, anche valutando e chiedendo alla nostra comunità, se sia il caso di cambiare qualcosa.Per il momento tra il NO-RESURGO al FULL-RESURGO, abbiamo preferito una No-Resurgo ma uccidi PG solo se strettamente necessario (O salvataggio in extremis).(NOTA: direi che le quest le escludiamo dal calcolo della morte si? Bottini importanti = Rischi importanti)Mi piace come cosa, non tantissimo dal punto di vista dell'ON ma la preferisco alla solita questione "razza speciale".
Siamo lieti ti sia piaciuta come alternativa :)
07/08/2016 08:10:43 e modificato da twcotstaff il 07/08/2016 08:10:58
Grazie requiem of detroitGrazie night per i complimenti nell'assecondare Owli.
perchè non provate a strutturare il gioco e l'ambientazione in modo che la "via alternativa" sia quella più conveniente?
Ci provammo sai?Proprio in passato un pg di alto grado nell'impero di Nilfgaard abusò del suo potere per uccidere una popolana elfa, la conseguenza fu nel lungo termine che il popolo elfico si ribellò per difendere l'onore dell'elfa morta ingiustamente ... (storia molto breve)Questo metodo a noi piacque molto ma:1- La giocatrice si lamentò di PK immediatamente, e di come "non vi fossero conseguenze nell'uccidere pg". Da notare che in ON quella pg era a conoscenza della possibilità di morire in quell'occasione e che aveva mille modi per sfuggire, quindi PK mi sa tanto di .... siamo seri che l'hai detto?2- Altri giocatori (compresi master) si lamentarono che "non porta alcun gioco ma solo abuso di potere dei potenti" che per carità è estremamente in linea con la ambientazione come cosa.Al limite, come detto, se la nostra comunità dovesse trovarsi male con questa regola, possiamo provare a studiare meglio la questione. E riprovare a focalizzare la questione che ti ho descritto poco sopra.
07/08/2016 15:13:45 e modificato da twcotstaff il 07/08/2016 15:21:42
Oppure dal fatto che questo fosse autorizzato da un paio di vestiti (oggetto) che gli davano automaticamente capacità diplomatiche. Ne vogliamo parlare sul serio?
Senza poter vedere l'oggetto in discussione si può dire tutto e il contrario di tutto: resta il fatto che, senza alcun dubbio, gdronline.com non è la sede idonea per parlare delle meccaniche di gioco, soprattutto se pensiamo che questo episodio è avvenuto nella fase alfa del progetto. Inoltre, si parla evidentemente di aspetti che sono stati incompresi specie nelle motivazioni della gestione riguardo l'introduzione di determinate meccaniche, riguardo le quali sarebbe futile parlare in questo topic di presentazione, dato che servirebbero pagine e pagine di “botta e risposta” per chiarire una volta per tutte questa vicenda. Come sempre la gestione di twcot è disponibile a chiarimenti ulteriori in qualsiasi momento, in privato.P.S.: la mia esperienza di gioco in questo ambiente è stata negativa, concludendosi con la gestrice che diceva ai giocatori che si lamentavano del fatto che assedi e gioco politico si facesse tutto in bacheca e non in gioco di andarsene, perché tanto il gioco non sarebbe cambiato.
Ci dispiace sinceramente che la tua esperienza di gioco sia stata negativa per questo episodio non chiarito. Altrettanto per quei giocatori che si lamentavano dell'esperienza di gioco dell'alfa test, molto indietro e sicuramente non matura per una fase di maggiore apertura : ti assicuriamo che ci sono stati passi in avanti in merito, e che non resterai affatto delusa, qualora tu voglia tornare a trovarci.La land ha attraversato periodi di incertezza e di disordine, attraverso cui è stato possibile progredire, sia come Staff, che come Master e Giocatori, all'interno di un contesto di gioco che ha visto mesi di collaudi ed esperienze contrastanti.Chiediamo venia nel caso non ci sia stato un trattamento degno, e preghiamo di controllare di persona per qualsiasi altra disfunzione, sia “Gestionale” che del Sistema di gioco, per puntare ad ottenere un feedback più critico ed attendibile possibile.Una chance che nessuna gestione vorrebbe mai perdere. :-)
11/08/2016 19:14:44
Ringrazio i vari visitatori e neoiscritti di gdronline.come.Grazie a voi tutti abbiamo raggiunto nei giorni scorsi il record di 25 presenze, un traguardo ragguardevole e per noi davvero gradito e inimmaginabile prima di ora.Si continua a aggiornare e correggere, bug su bug, documentazione, e man mano sempre meglio (Ad esempio si sta riorganizzando la bacheca in favore delle idee degli utenti, cosi come in cantiere molte novità, frutto anche della buona volontà di molti).Un recente l'aggiornamento ha visto la pubblicazione della nuova mappa che ha sostituito la vecchia e quasi-monocromatica mappa precedente.
Nuova mappa :Q_
11/08/2016 20:08:07
Ma avete usato un editor di mappe simil-crusader kings o l'avete riprodotta uguale identica con ps?In entrambi i casi mi interessa sapere, chiaramente se non è una ricetta segreta come la Coca Cola.
12/08/2016 09:17:14 e modificato da twcotstaff il 12/08/2016 09:19:48
strangefolk ha scritto: Ma avete usato un editor di mappe simil-crusader kings o l'avete riprodotta uguale identica con ps?In entrambi i casi mi interessa sapere, chiaramente se non è una ricetta segreta come la Coca Cola.
La mappa a mano su programmi di grafica, e per quanto riguarda i colori dei regni e le sfocature sempre a mano.La mia indefinita passione per Europa Universalis si fa sentire/vedere eh?Mi chiedono quanto tempo richieda modificare la mappa, aggiornare i confini dopo una guerra: Tra i 5 e i 30 minuti. Non molto dunque.
U_U La nostra community capirà il significato di questa immagine U_U
Questa sarebbe la mappa mondiale
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