Medie serali e utenti online: facciamo il punto
17/08/2016 15:51:42 e modificato da staffmh il 17/08/2016 15:52:31
longbow ha scritto: [quote]twcotstaff ha scritto: [...]
Immune io al servilismo, divenni presto non gradita in questa land e invitata a andarmene, fu cosi che mi dedicai alla mia del tutto...
[...]
tornando IT: sarei proprio curioso di sapere come si valuti l'attività di una land, ovvero come si possa dire sia X più attiva di Y.[/quote]
Esattamente. Ci sono land con 50 player dediti al parking selvaggio e land con 1/5 dei player in cui ci saranno anche 4 online, ma giocano con costanza. È un po' come parlare di possibilità di gioco 'potenziale' ed 'effettivo'. A volte le land con numeri esorbitanti hanno un gioco 'effettivo' (parliamo anche di semplici free role) bassissimo.
In sintesi, lo trovo complicatissimo xD
17/08/2016 17:44:44
forse prima sarebbe da definire cosa si intenda per "attivo".
Per me, ad esempio, attivo vuol dire entrare in land senza dover dare il codice fiscale e poter giocare in una chat con perfetti sconosciuti. Magari divertendomi pure.
questo in cosa si traduce?
alta rotazione dei pg connessi, quest profonde, molte stringhe frequenti (5/10 minuti) e via dicendo
17/08/2016 18:47:13
Io credo serva anche un'altra distinzione a monte, che qualità di gioco si va cercando e si è disposti a tenere?
Difficilmente si trova alto livello ruolistico nella bolgia, anche se maggiore utenza garantisce più possibilità di gioco casuale quando ci si connette, di contro nella massa si viene seguiti meno e la formazione di gruppetti è la norma. Se si ha sbatti di capire in che gruppo annidarsi il numero aiuta la casualità di connessione, quando l'utente medio ha tempo e si connette sceglie come e con chi giocare e richiede poco sul piano organizzativo del singolo.
Nelle land ad utenza bassa ma giocante si affronta il problema contrario che si può essere online senza nessuno disponibile a giocare nell'immediato, sebbene ci siano (dove funzionano) meccanismi di integrazione del nuovo utente che richiede a questo di capire le fasce orarie di affluenza e magari ricorrere all'accordo off con i giocatori per trovarsi. La qualità qui può essere più alta in termini di ruolistica, si trovano chicche interpretative secondo me proprio perchè essere pochi obbliga alla noia o all'inventiva, ma richiede di più all'utente medio magari in giro a scazzo nelle sue due ore libere casuali.
A me è capitato di leggere commenti severi al concetto: accordarsi con gli utenti nelle land con numeri bassi, ma attive, come se fosse lesa maestà doversi accordare. Direi che questo è un grosso punto da tenere in considerazione allora, se è così traumatizzante dover chiarire le proprie disponibilità, prima ancora di farsi domande su quanto profonde si vorrebbero le quest o il livello di ruolistica.
17/08/2016 19:30:56
psycho-corvo ha scritto: nella massa si viene seguiti meno e la formazione di gruppetti è la norma.
Situazione effettivamente presente in diversi siti, ma rischia di diventare un luogo comune.
Su Legacy of Magic, così come su almeno altri 3 siti che conosco, di fronte a un'utenza numericamente significativa sono stati organizzati metodi di "accoglienza" e "formazione" del nuovo iscritto tesi proprio a evitare l'effetto di dispersione e spaesamento che un nuovo utente potrebbe provare gettato in mezzo a decine di presenti online, senza sapere bene cosa fare e con chi interfacciarsi.
Io credo che il fenomeno da te citato, abbinato a land numericamente rilevanti, sia limitato a siti di vecchia concezione che nel tempo (per motivi che non ci interessa approfondire) non hanno rinnovato questo aspetto dell'accoglienza, come eLot e Isola di Avalon, per citare due esempi.
18/08/2016 09:55:16
per chi ha GDRCD è semplice: basta creare un modulo da installare... per gli altri dovrebbero integrare uno script ma appena il programmatore mette mano allo script, decade la garanzia di affidabilità dei dati
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