Sistema di Combattimento
09/09/2016 18:06:51
Non c'è niente di più imparziale di un computer/sito le cui credenziali d'accesso sono esclusivamente in mano al gestore (e nessun altro) al quale sono affidati quanti più compiti possibili.
Per quanto io sia daccordo con te non sai cosa puoi aver scatenato con questa frase XD
Inizio a contare quanti minuti passeranno prima che qualcuno, come è gia successo in due o tre altri topic se ne esca con:
"Ma gli script per i dadi possono essere truccati", con tanto di esempio pratico di classe o funzione per truccare i dadi in negativo o in positivo in base all'utente.
09/09/2016 18:48:42 e modificato da scandisk il 09/09/2016 18:50:10
Si ma a questo punto mi sale subito la domanda "e perché io, gestore di gioco XYZ, dovrei perdere cavalli e carrozza a livello di serietà e credibilità taroccandomi classi e funzioni?"
Sul serio, è come fare i kamikaze, ma con il proprio gioco. Si rovina semplicemente il gioco a tutti...
Ora, è comprensibile la furbata esterna (che ne so, furto di dati, qualcuno di capace entra e modifica roba in silenzio), ma per il resto lo vedo assai improbabile che qualcuno rovini volontariamente un progetto sul quale ha lavorato mesi o anni solo per mettere in campo un imbroglio veramente idiota.
Inoltre, aldilà di tutto, le cose sono sempre chiare e alla visione di tutti, se qualcosa comincia a puzzare anche troppo e non ci sono reali prove che possano affermare il contrario, ci vuole davvero poco perché tutti comincino a giudicarti poco serio e ad abbandonare la nave.
EDIT: aggiungo una postilla.
A modificare qualcosa nel codice serve un minimo minimo di capacità e di conoscenza di ciò che si sta toccando, ma a modificare l'esito di un qualcosa di "campato in aria" e/o deciso sul momento da qualcuno è capace chiunque. Tra le due cose scelgo il male minore a questo punto!
09/09/2016 21:29:56
E, oh, owli, che tocca dire?
Cambia land.
09/09/2016 21:37:31
@Owli:
è un caso, da me solo io posso toccare le abilità e avviene sempre 1. con largo avviso 2. in maniera più che pubblica 3. di base le postille non hanno senso perché da me c'è un blocco di abilità prefatte e i giocatori usano quelle (non possono inventarsi niente o usare loro varianti), che si possono imparare solo in determinati modi o con un certo quantitativo di soldi ma senza requisiti non si fa niente.
Se in quel gioco è successa quella cosa è perché, di nuovo, persone esterne avevano accesso e poteri per attuare le modifiche, quindi era più vulnerabile che mai alle furbate, quindi non è tanto una questione di "sistema fallace", bensì di applicazione fatta alla meno peggio.
09/09/2016 22:00:38
Sai quante volte ho visto master che pur di dare malus dicevano cose tipo "il terreno ha questi problemi quindi ti muovi a metà della velocità!" quando prima non aveva descritto alcuna di queste condizioni (o le aveva accennate come se non fossero problematiche).
Come ho visto più volte il "eh ma piove quindi ti do -2 al tiro dell'attacco" così a caso, ovviamente malus che magari viene dato solo a te.
Malus inutili perchè come in entrambe le situazioni come le hai tu le ha anche l'altro i medesimi bonus malus non è che una cosa succede nel mio quadretto e nel suo no, senza contare che di solito gli scontri tra pg il 99% delle volte accadono in locazioni precostruite della land, quindi o una cosa tipo il terreno c'è scritta nella descrizione della chat o il master si attacca, perchè se il master fa palesi errori o favoritismi c'è sempre qualcuno sopra di lui a cui segnalare la cosa.
Arriva un master a dirmi che il bonus non era valido perchè secondo lui la mia abilità non era attuabile dato che non eravamo in un "luogo adatto".
Peccato che l'abilità non parli di "luoghi adatti".
Ma son dovuto stare zitto e basta, perchè il master aveva deciso così.
Se l'abilità non lo specificava il master si attacca, come ho scritto sopra c'e sempre qualcuno sopr ail master a cui segnalare la cosa.
Se anche la gestione ignora queste cose, segui il consiglio sopra cambia land, ma per esperienza se queste cose sono fatte notare pubblicamente difficilmente la gestione ignora perchè lo viene a sapere tutta la land e non intervenire è darsi la zappa sui piedi.
10/09/2016 00:14:08
owli1 ha scritto: Allora scandisk si comincino a giudicare bene le persone e si comincino a premiare queste invece dei sistemi.
Parole sante, ma come per tutto è più facile incappare in gente a cui piace vincere facile, favorire gli amici per i motivi più disparati e creare gruppetti per ostacolare i singoli, più tutto il resto.
Sono d'accordissimo anche io nel dire che ci debba essere una meritocrazia reale e ben avvertibile da tutti, però appunto se già dalla cima di un qualcosa (nei nostri casi, la gestione di un gioco di ruolo) c'è del marcio, sarà quasi naturale che i comportamenti scorretti si ripercuotano sulla gente sottostante e che prolifichino senza sosta.
I sistemi automatizzati eliminano gran parte di questi problemi, ma è anche vero che se potessi realmente fidarmi ogni volta delle persone che da me ricevono il ruolo che tanto desiderano, non sentirei nemmeno il bisogno di affidarmi ad una macchina per svolgere certe cose.
Sul serio, siamo a livelli di cambi nell'animo umano o cose di questo tipo, poi però come ogni volta arriva un'occasione irripetibile di imbrogliare un po' o dare una mano all'amico e subito ci si spinge in posti dove di norma non ci si sarebbe spinti. Dispiace? Sì, ma per uno come che ha sempre giocato correttamente e ha sempre ambito al potersi muovere in un ambiente di gioco pulito ritrovarmi ad avere a che fare con certa gente a cui piace la zozzeria... è fastidioso e mi fa dire parolacce, m'innervosisco e alla fine di tutto io non gioco / gioco male / gioco a metà e loro si divertono.
Quindi automatizzo qualsiasi cosa e lascio alle persone il minimo possibile, se si comportano bene sono io il primo a dir loro complimenti e a far sentire la mia vicinanza, altrimenti il danno è contenibile e la sostituzione può avvenire senza troppi problemi.
Preferisco di gran lunga ritrovarmi qualcuno dirmi "il tuo gioco fa cagare" perché fa cagare davvero come, che ne so, regolamenti o abilità, che non "il tuo gioco fa cagare" perché master ABCD è un deficiente, cicciobello regala favori a chiunque gli lucida l'ego e ActionMan resta impunito, sebbene sia un tipo dall'insulto facile verso tutti i nuovi arrivati, solo perché amico del gestore di turno.
Che poi gira e rigira le persone finisci per giudicarle il 99% in maniera negativa, e non perché hai voglia di fare così, quanto perché riescono sempre a fare azioni scorrette o che alla lunga tirano troppo la corda. La maggior parte dei topic che vedo anche qui su GDRO, specie nei casi in cui c'è qualcosa da dire di un gioco chiuso o vecchio o inserisciqualsiasicosaqui, finiscono sempre per giudicare l'operato delle persone... e quasi sempre in negativo. E a buon ragione, anche perché uno ci si ricorda principalmente delle scorrettezze e del drama inutile che parte (partiva) per via delle azioni di alcuni individui. Le azioni buone si dimenticano facilmente o finisce nell'amalgama di mediocrità con cui il tutto viene, appunto, giudicato.
05/10/2016 22:34:42
bha ragazzi di base io preferisoc avere gente che gioca e che sappia cosa vuol dire ruolare...la base è quella...poi sta al master e al gestore dare ed avere i messi necessari per far divertire le persone ed ottemperare ad eventuali lacune del lanciodadi + azione...
se l'admin è bravo legge i log chat e assegna cmq i punti exp necessari... ovvio che se io sono 10 in dire minchiate e tu hai 6 in dire minchiate avrò meno possibilità di perdere nel dire minchiate contro di te ma quel 10 percento che tu vinca lo devi garntire :D
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