Sistema di Combattimento
09/09/2016 12:28:32
Oddio, addirittura una griglia?
Invece un sistema lite che non sia il banale d20 + bonus flat?
Ho capito va, ghe pensi mi.
09/09/2016 12:45:29
Una griglia di combattimento, mappa dei pg o come la vuoi chiamare è utile in qualsiasi sistema di gioco per delineare le posizioni dei pg visivamente. Vedere su una mappa dove è il pg è sicuramente più chiaro che cercare di capirlo dal descrittivo specie se l'ambiente non è uno spazio vuoto pieno del nulla.
Qualsiasi virtual tabletop fin dai tempi più vecchi vedi il webrpg che è stata una delle prime piattaforme per il gioco di ruolo a distanza, ai più moderni fantasy grounds o roll20 ne hanno una.
Quando hai un pg posizionato su una mappa hai poco da contestare poi, ma avevo descritto che era li e non la ecc.
09/09/2016 12:56:20
Sì, ma capisco in giocate master + giocatori, in land pbc... un impresa.
Roba che si triplicano i tempi, altro che accorciarli.
Per dire, su roll20 in chat vocale con la griglia... che faticate.
09/09/2016 13:04:23
io ho provato sia sul fantasy grounds II (forse se non di sicuro il miglio virtual tabletop al momento) e anche in land, e non ho visto tanti rallentamenti.
Anche perchè diciamocelo con i tempi medi delle aizoni in land fai ampiamente a tempo a fare due click e spostare una pedina di gioco tra un turno e l'altro
09/09/2016 13:15:24
No, aspetta dicevo altro, mi sono spiegato male.
Già una giocata normale prende tempo, se si applica con griglia un sistema complesso al pbc... beh, si fa prima a contare i cm e i gradi che i piedi ruotano.
(solo io mi ricordo che un tempo si scriveva "ruota il piede destro di sessanta gradi, il bacino di trenta, con un gioco di polso alza la spada di quarantacinque gradi e la.."
brrrr.... che ricordi.
09/09/2016 13:23:05
Allora mi chiarisco anche io perchè forse mi sono espresso male io.
La griglia secondo me deve servire come supporto per velocizzare e spiegare delle situazioni che sono dubbie, e in questo senso la ho trovata molto utile.
Il primo esempio che mi viene in mente che mi è capitato in land è situazione in cui due pg avevano dichiarato la loro posizione nel descrittivo in maniera corretta ma con punti di riferimento diverso tipo (esempi molto generici non quelli reali della giocata):
Pg 1: appena a destra della finestra
Pg 2: dietro il divano
e pg 3 aveva bisogno di capire se si trovavano abbastanza vicini tra loro per essere presi dallo stesso incantesimo.
controllare la cosa con la griglia di combattimento è stato un attimo.
09/09/2016 13:26:24
Ah, ok, questa la capisco.
Beh, sì non è una cattiva idea da questo punto di vista (anche se basterebbe dare punti di riferimento ben precisi e magari una piantina del luogo).
09/09/2016 14:54:41
Limita il margine d'arbitrio owli.
Poi se un master fa come gli pare... eh.
09/09/2016 15:03:29
Tra l'altro nessuno nel topic ha parlato del problema di master imparziali nel senso di favoritismi
Si è detto al massimo che una valutazione dell'esito di una azione o di due azioni contrapposte è soggettivo,ed è soggettivo per chiunque anche per la persona più onesta del mondo.
09/09/2016 17:55:05
arryx ha scritto: [quote]owli1 ha scritto: A me fa ridere che pensiate realmente che il sistema automatizzato coi dadi tolga il problema dei master poco imparziali.
Questo dipende dal regolamento del gioco, se i dadi sono lì semplicemente come tiro random, beh non servono a niente. Se il dado è accomunato a calcoli vari su statistiche, ed una volta tirato il dado tutto viene generato in automatico. Il master può solo constatare ciò che è avvenuto. A lui l'onere di far andare avanti la storia, descrivendo ed emozionando i player grazie alla sua abilità di master, non di arbitro, o ancor più calzante, maestro/a d'asilo.[/quote]
^ Quoto al 101%
Ho esattamente questo sistema in vigore nel mio gioco (statistiche ben definite e sistema automatizzato per i calcoli) e non c'è stato un singolo tentativo d'imbroglio andato a buon fine né da parte dei master né da parte dei giocatori.
Qualcuno c'ha provato ed è stato colto subito con le mani nel sacco... cioè, ho talmente ristretto tutto all'automazione che i master non possono imbrogliare manco con gli oggetti che vogliono far saltare fuori per i giocatori.
È un sistema che consiglierei mille volte a qualsiasi gestore per qualsiasi gioco che abbia un minimo di combattimenti, è affidabile e limita il più possibile l'evenienza che un master faccia i propri comodi con amici e parenti (o con la gente che gli sta sulle scatole).
Non c'è niente di più imparziale di un computer/sito le cui credenziali d'accesso sono esclusivamente in mano al gestore (e nessun altro) al quale sono affidati quanti più compiti possibili.
Il master è, appunto, un narratore e come tale può tranquillamente giocare con i personaggi che propone strada facendo ai pg dei giocatori, per il resto penso fortemente che debba essere escluso da qualsiasi decisione "sul campo" specie in materia di combattimenti o situazioni dal quale uno tra due o più giocatori può uscirne largamente penalizzato o avvantaggiato.
Alcune cose resteranno sempre un po' fuori dal controllo totale che un gestore può avere, ma limitarne il più possibile è più utile che mai.
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