22/12/2016 15:45:37
22/12/2016 15:59:32
22/12/2016 16:03:51
Ogni fazione, musicamusa, ha i suoi pro ed i suoi contro.
In città quindi dentro le mura di mosca ci sono le armi, i veicoli e la tecnologia. Il governo però non accetta le razze mutanti come cittadini.
Fuori Ci sono meno armi ma si compensa il divario tecnologico appunto con le razze: mutanti, psycho ed infetti, che vanno a colmare il divario tecnologico con la loro maggior prestanza fisica o mentale ed i loro poteri.
Il governo di Mosca vuole ridare vita alla razza umana, accettando fra le sue fila solo i mezzosangue ed alcuni survivor (anche se molto raramente), mentre lascia fuori quelle che considera razze impure e quindi una minaccia per l'umanità, privandosi dunque di esseri decismente potenti fra le loro fila. Per compensare a questa mancanza e proteggersi ha puntato sul ricercare un esercito ben armato in grado di poter contrasare queste minacce.
Gli equilibri ci sono, ci ho pensato molto a come livellare la bilancia per non rendere una fazione meno "potente" dell'altra. Entrambe hanno dei punti di forza ed entrambe dei "punti deboli". Poi è ovvio che ripeto, certi meccanismi potranno venire fuori solo durante il gioco e difficilmente si possono prevedere.
In ogni caso nella guida si potrò trovare tutto ciò che serve per poter capire a pieno l'ambientazione in cui ci si immedesima.
So che forse questa ambientazione è un po particolare, ma so anche di aver cercato di renderla giocabile e di aver escogitato la maniera di dare a tutti (qualsiasi filone scelgano) di poter giocare e creare spunti per tutti.
P.S: sono stati aggiunti anche lavori liberi come il ricettatore, il solitario, il rocker che, di sicuro, sono "mestieri" che se ben giocati saranno un ulteriore filo conduttore fra mondo esterno e città, per esempio.
22/12/2016 16:31:00 e modificato da mikeluzzo85 il 22/12/2016 16:32:08
FORSE ho capito come arrivare al nodo cruciale. Ripeto forse ma provo a spiegare:
Gioco cittadino: Possibilità di essere cittadino oppure dissidente e tutte le sue sfaccettature. Possibilità di lavorare per il governo o per le corporazione ad esso connesso. Gioco politico, industriale (sviluppo scientifico e tecnologico cmpresi), economico e ovviamente il gioco "da vita di tutti i giorni". Spionaggio industriale, investigazione, gioco per avvocati (vista la presenza del tribunale e dei giudici) e via dicendo, seguendo Tiky ed il suo filone possiamo chiamarlo moderno? Facciamolo. Possibilità di interazione con il mondo esterno anche a livello di corruzione, colonizzazione e via dicendo, nonchè la sempreverde esplorazione del mondo esterno.
Gioco dissidente: Gioco rivoluzionario come filone principale, ampia possibilità di interazione con il mondo esterno. Esplorazione della "sotto mosca" ovvero la parte di città inesplorata che comprende tutti i canali della vecchia metropolitana. Gioco di razza (mutanti, pyscho, infetti) e gioco d'esplorazione del mondo esterno, così come gioco con la parte "della città bene" a livello di spionaggio, corruzione, violenza e tutto ciò che ne consegue.
Mondo esterno: Gioco di sopravvivenza in primo luogo. Interazione fra colonie o gruppi nomadi. Possibilità di entrare a Mosca e quindi interagire con la parte "dissidente" della città e possibilità appunto di creare legami anche col governo tramite talpe, spie e via dicendo. Possibilà di costruire colonie, eplorare rovine, cave e territori ancora sconosciuti ai più ( e tutte le mille sfaccettature che seguono il filone, come scoprire bestie nuove, razze nuove). Possibilità del gioco di razza (mutanti, psycho ed infetti) and more.
cosa unisce questi filoni? : l'interesse a trattare con Mosca (politicamente o violentemente non importa) ma essendo l'ultima città sviluppata del globo è anche chiaro come l'interesse nel cercare di potersi accapparrare un pezzetto di "paradiso" non sia da trascurare. L'esplorazione del mondo esterno, che tutte le fazioni hanno la possibilità di fare (Mosca con i suoi militari, i dissidenti con i suoi razziati, gli abitanti del mondo esterno con le loro forze ed il loro fisico più temprato). La ricerca di nuove tecnologie e la voglia di predominio. Altro grande filo conduttore il primo infetto (Nikolaj Petkov), nemico comune che odia la razza umana, considerandola responsabile della sua "metamorfosi" e, quindi appunto comune denominatore per tutti i filoni di gioco.
Se vedete poche possibilità di interazione è di certo perchè forse è la prima volta che viene proposta un'ambientazione del genere e quindi risulta un po "strana" ma vi posso assicurare che di gioco ce ne sarà a iosa, per tutti e sopratutto per giocare con tutti, indipendentemente dalla fazione scelta. Questo non significa che non si creeranno gruppi che tendono a "ghetizzarsi", perchè sarebbe quasi impossibile non succedesse, ma qualora dovesse capitare non è per impossibilità ad interagire con altre fazioni ma per scelta di gioco personale.
22/12/2016 18:21:21 e modificato da strangefolk il 22/12/2016 18:23:09
22/12/2016 20:06:41
No, no, no eh. Non ci casco nel gorgo del flame autoreferenziale con uno che usa termini come "dialogo costruttivo."
Facciamo che la dico più semplice: è molto difficile creare un'ambientazione originale a partire da un territorio disboscato e ricoperto di sale come quello del post-apocalittico distopico, in cui colossi letterari e ludici dettano legge sia consciamente che inconsciamente nel corso del processo creativo. Il che non rende sciatti o poco originali per definizione gli appassionati di questo genere, ma nemmeno giustifica la sciatteria o la scarsa originalità di chi crea.
E questo vale per molti altri generi, prova solo a sostituire "post-apocalittico" con "fantasy classico."
Quello che dicevo all'hater sopra di me (perchè è probabile che ce l'abbia a morte con l'admin di questo gioco per qualche motivo che ignoro) è che le critiche che ha fatto sono sì, giustificate, perchè la trama non piace neanche a me e credo che l'autore avrebbe potuto fare di meglio, ma in gran parte riguardano influenze e stereotipi di genere che riguardano tutte le ambientazioni di questo tipo. Che è come dire: se non ti piace lo straccionazzo con la mazza da baseball che scappa dai robopoliziotti malvagi, non è colpa di chi ha scritto l'ambientazione, è a te che non piace il genere. Easy.
22/12/2016 21:04:32 e modificato da mikeluzzo85 il 22/12/2016 21:05:34
Allora, come ho già detto io l'ambientazione che ho scritto non la discuto, mi piace come è scritta, punto, quindi qualsiasi post inerente all'ambientazione non lo considero e vorrei che facesse così anche black, in modo da non creare flame e continuare a parlare di un argomento inutile ai fini del post.
Per quanto riguarda il resto ci tengo a precisare che NON è vero che io non risposi a mattogatto, ma gli ho risposto esattamente le stesse cose che ho risposto qua in forum, ossia che l'ambientazione non è in discussione e che se non gli piaceva non ci potevo fare niente, se non constatare un dato di fatto inequivocabile: che se a tutti piacessero le stesse cose ci sarebbe un solo GdR nel net. Ce ne sono tanti perchè ci sono gusti diversi e ad ognuno spetta la scelta di iscriversi o meno. Inoltre non ho mai parlato di amici, amichetti e cose varie, perchè attualmente non collaboro con amici e vorrei che non mi si mettesse in bocca cosa che non ho mai detto, visto che io rispondo sempre in modo corretto e sincero a tutti. Ho semplicemente constatato che le persone che avevo sentito fino a quel momento erano 12 a favore dell'ambientazione (se non erro) e 3 contrari. Tutto li, senza astio.
Richiedo, per cortesia, di evitare di parlare dell'ambientazione in quanto non è questa in discussione. Grazie.
22/12/2016 21:08:45
anche io non ho capito come sia possibile la decimazione di un botto di gente di punto in bianco, ma lo pensavo tipico delle post apocalittiche (o delle cyberpunk? mah).
La domanda è: se blackstaff non è nella gestione, perchè continua a parlare in prima persona plurale?
(No, in realtà la domanda è se non pensiate chiuda troppo il gioco iscriversi come O punkabbestia O alienatoingabbia.
Non sarebbe meglio lasciar i giocatori liberi di entrare, vedere in giro , costruirsi il pg e valutare? )
22/12/2016 21:28:22
A prescindere dell'ambientazione assicuro che la presenza di Volgin/Volasker porterà inevitabilmente alla rovina del futuro Gdr anche in caso si sistemassero anche le più piccole falle. Basta guardare il suo curriculum.
23/12/2016 00:20:47
Il mio consiglio principale è questo:
Cambia totalmente la Presentazione del tuo progetto, messa in questo modo appare una presentazione molto immatura e poco chiara.
Tutt'altro che attraente sia dal punto di vista narrativo che visivo, lascia veramente poco impressionati, non fa esclamare nessun "Wow".
Non sto parlando dell'idea di ambientazione in sé che giustamente, tu non ritieni di voler cambiare in nessun modo.
Sto parlando proprio dell'impatto narrativo e visivo che sei riuscito a imprimere leggendo ciò che hai ideato.
Forse ci si è lasciati andare troppo all'entusiasmo all'interno del gruppo che hai riunito, forse avete avuto troppa fretta.
1) Punti risorsa - Questi punti non sarebbe più giusto farli scendere in automatico, oltre che salire? Mi sembra anche più divertente.
Questi punti risorsa nello specifico quali sarebbero?
A me vengono in mente valori tipo questi: Fame, Sete, Stress mentale, Shelter/Rifugio, Radiazioni, Avvelenamento.
Ne ho sparati alcuni, ma insomma avete capito.
Questo mi fa anche pensare alla moneta di scambio e la politica economica del mondo/ambiente dove i personaggi si muoveranno.
Immagino sia tutto diviso in due, poiché l'ambiente stesso è diviso in due.
2) Skin - Mi sembra una buona idea, magari sarebbe carino pensare ad una skin adatta alla consultazione via mobile/tablet, per avvicinarsi a quella tipologia di utenza sempre più in espansione.
3) Sistema abilità - Certamente è una buona idea quella di rendere tutto automatico, anche io personalmente preferisco questa possibilità. Ma la cosa importante che non hai spiegato secondo me è: Il sistema di gioco (regole), come sarà? Quale sarà? Ne avete pensato uno voi, modificato uno già esistente o qualcosa del genere?
4)Gestione non giocante - Sulla questione non mi esprimo più di tanto, sono indifferente al riguardo. L'importante è la correttezza e la semplicissima trasparenza.
5) Limite caratteri - Avrei persino preferito 1000, ci spero ancora nel vedere qualcosa del genere. Comunque mi sembra un compromesso ragionevole, forse.
6.1) Hard to play - Va bene, sarà facile morire. Giusto così. Ma la cosa che mi viene in mente è: cosa giocherà un PG effettivamente? Quali saranno le sue reali possibilità e motivazioni di gioco.
Cosa ci sarà di divertente, appassionante, immersivo, competitivo nell'entrare in chat? La sostanza del gioco quale sarà?
6.2) Ci sarà la possibilità di resurgo o qualcosa di simile? Che si avvicini all'idea di resurgo/ritorno del PG anche con cambiamenti vari e malus?
7) Punti fama Non capisco questa scelta, che senso avranno e che impatto avranno sul PG in ON questi punti fama? I pacchetti di cui parli sono una specie di premio per essere arrivato a tot punti fama? Non mi è chiaro e personalmente avrei preferito l'utilizzo della Fama più come punteggio abilità acquisibile.
Come in molti sistemi di gioco importanti.
8) Razze speciali Non mi piace l'idea di dover dimostrare qualcosa a qualcuno in particolare, per poter cominciare ad usufruire/divertirmi con una razza/opzione di gioco.
Non ci trovo il senso, anche se in molti gdr-pbc è lo standard, siamo dei giocatori di ruolo che vogliono divertirsi interpretando. All'inizio posso anche sbagliare ad interpretare il mitico Mutante/Speciale", semplicemente basta venire corretti. Continuerò a divertirmi e non ho dovuto dimostrare niente/passare nessun test.
Ciao!
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