✅ Monahven
03/05/2017 16:02:50
ghennadi72 ha scritto:
Io personalmente penso che il metagame non è la semplice acquisizione di una informazione da parte del giocatore, ma l'abuso di quell'informazione nel momento in cui viene indebitamente trasferita al personaggio e quindi falsa o distorce il gioco.
Quindi il suggerimento che ti darei è di applicare lo stesso (imho) ragionevole principio che avete scelto sulla questione dei ritmi di gioco. Intervenire dove occorre e dove effettivamente si crea un problema di metagame, anziché vietare a monte tutte le circostanze che potrebbero portare al metagame.
In realtà siamo d'accordo con te per quanto concerne questa faccenda. Ora, siamo consapevoli che non esiste limitazione a questo fenomeno, anche se impedissimo il backchat, sarebbe sufficiente 1 solo secondo all'interno, si copia la giocata e si riesce. Se uno ha la chiara intenzione di fare metagame non lo si può fermare, almeno dal tentare di farlo.
La soluzione effettiva sta nel verificare tempestivamente eventuali segnalazioni da parte delle vittime.
Per quanto riguarda invece l'eventuale fastidio che il backchat può causare a chi gioca, anche se ad oggi, io non riesco a capirne il reale motivo, stiamo giungendo alla conclusione che la soluzione più attuabile è permettere ai giocatori di avvisarsi tra di loro quando il backchat è motivo di fastidio. Questo sempre con toni civili.
04/05/2017 11:49:39
Non sos e ve l'hanno già segnalato ma utilizzando l'account visitatore quasi ogni cosa che fai ti da "SESSIONE SCADUTA"
04/05/2017 13:22:53
oscar ha scritto: Non sos e ve l'hanno già segnalato ma utilizzando l'account visitatore quasi ogni cosa che fai ti da "SESSIONE SCADUTA"
Ciao oscar, l'errore di sessione scaduta l'ho impostato temporaneamente, più avanti anziché restituire l'errore, le pagine che i visitatori non possono visitare (chat di gioco, bacheche, missive etc) non saranno proprio cliccabili)
grazie mille per la segnalazione !
owli1 ha scritto: Non sto supponendo nulla, e sai benissimo che gli incantesimi base di Distruzione quando ho scritto quella cosa avevano un raggio di 2m ;-)
Se son state cambiate dopo quello che ho scritto benissimo, ho avuto ciò che volevo.
se invece di sbrigarti a postare dando per scontato che quello che fosse il documento definitivo ti fossi preso la briga di leggere o chiedere, saresti stato informato che quello era un documento del 2014, non revisionato.
In alternativa, oltre che registrare un account al volo, potevi anche creare un personaggio, come hanno fatto molti e chiedere lumi.
Ma leggendo in giro sul portale il tuo modo di porti, mi sembra che per te sia consuetudine.
04/05/2017 15:42:55
owli1 ha scritto: Ancora meglio, vuol dire che ho il potere non solo di far cambiare i regolamenti ai GdR ma anche di farmi riconoscere e sapere con chi hanno a che fare.
Dal primo post che hai scritto in questo topic tutti sanno con chi hanno a che fare, qualcuno con molto tempo libero, tanta noia alle spalle che non ha niente di meglio da fare se non lanciare critiche sterili e non ragionate sui progetti degli altri. Mi piacerebbe vedere un tuo progetto, se ne hai.
Mi piacerebbe anche dirti che si, hai una certa rilevanza, ma mi duole dover distruggere il piedistallo di cristallo sul quale ti ergi per farti presente che in realtà sei semplicemente un misero numerino nel pannello amministrativo, mescolato tra quelli che hanno 0 personaggi registrati. Se poi la tua mail è uguale al tuo nickname, non è di certo colpa mia. Sono solito documentarmi, prima di aprire bocca, se è una pratica a te sconosciuta, ti suggerisco di studiarla.
Se credi di averci fatto cambiare regolamento, quando in realtà hai solo ottenuto di fermare altri lavori di sviluppo per caricare il nuovo documento, sono felice per te, e spero veramente che la giornata ti sia migliorata, se basta così poco siamo felici di aiutarti.
Congratulazioni ! abbiamo caricato il documento revisionato con qualche giorno di anticipo !
Adesso, seriamente, come scritto nel regolamento (che si, siamo corsi a cambiare non sia mai che owli legge chissà cosa) i suggerimenti sono ben accetti, e come altri utenti potranno confermarti, alcuni sono già stati implementati.
I tuoi non sono suggerimenti, sono semplicemente critiche sterili, mosse verso un progetto in Pre-Alpha (L'alpha parte venerdì (5/05), se vuoi farci l'onore) che non hai neanche guardato realmente. Hai letto al volo qualche documento, senza neanche ragionare sul perché alcuni documenti sia curati e formattati, mentre altri no (ti aiuto, quelli non formattati servono solo a non restituirmi l'errore di View non trovata).
Ti ripeto, per l'ennesima volta, se vuoi fare una discussione seria, e farci presente errori/bug/refusi qualunque cosa riesci a trovare, in modo costruttivo, ti invito a farlo.
Se devi continuare a sprecare il tempo nostro, e quello degli utenti che invece affrontano discussioni costruttive, ti invito ad ignorare questo topic.
La land non ti piace ? Mi sembra più che giusto, ti invito a registrare un personaggio, e postare nell'apposita sezione delle bacheche, oppure a lasciarci un suggerimento nel pannello apposito.
Siamo qui apposta per rispondere alle domande, dubbi, perplessità e suggerimenti sia di chi è interessato al progetto, sia di chi non lo è. Ma ribadisco, domande, dubbi, perplessità e suggerimenti. Se non sei qui per sottoporre uno degli argomenti elencati, invito te, la tua boria e la tua spocchia, a navigare verso altri lidi e non proseguire ulteriormente una discussione inutile.
Ti ringrazio.
04/05/2017 15:52:40
Un suggerimento secondo me è inserire alcuni dettagli che sono mancanti (magari non li ho trovati io può essere) che mi hanno hanno bloccato in fase di creazione del personagigo e che si riallaccia un po' al discorso di owli, anche se detto con altri toni.
Nel senso mi sono letto il regolamento riguardo al combattimento e alla magia, mi sono letto gli incanti di danno tipo quelli di distruzione, ma non ho trovato da nessuna parte quanto è il movimento per turno, quindi decidere se fare qualcosa più legato al combattimento fisico o alla magia.
Questo eprchè prendiamo distruzione 3 principiante, sono tutti incantesimi con una distanza massima di 5 metri, se posso spostarmi di 5 metri per turno è una cosa, se posso farlo di 10 è un'altra.
04/05/2017 16:34:05
dyrr ha scritto: Un suggerimento secondo me è inserire alcuni dettagli che sono mancanti (magari non li ho trovati io può essere) che mi hanno hanno bloccato in fase di creazione del personagigo e che si riallaccia un po' al discorso di owli, anche se detto con altri toni.
Nel senso mi sono letto il regolamento riguardo al combattimento e alla magia, mi sono letto gli incanti di danno tipo quelli di distruzione, ma non ho trovato da nessuna parte quanto è il movimento per turno, quindi decidere se fare qualcosa più legato al combattimento fisico o alla magia.
Questo eprchè prendiamo distruzione 3 principiante, sono tutti incantesimi con una distanza massima di 5 metri, se posso spostarmi di 5 metri per turno è una cosa, se posso farlo di 10 è un'altra.
Ciao dyrr, si, ora con precisione non ricordo esattamente tutte le skill fisiche/magiche, ma ti posso dire che lo spostamento per post è di 5 metri (salvo casi particolari dovuti a parametri di razza o skill passive acquisite), per questo l'incanto "base" colpisce a 5 metri. sommato ad uno di difesa, consente al mago di tenere a distanza il guerriero, piuttosto che essere caricato e asfaltato come nulla fosse.
A partire dal grado di apprendista inoltre, ai maghi è concesso di muoversi durante il turno di concentrazione.
E, se non ricordo male, al grado Esperto del ramo, i maghi possono castare in un solo turno gli incanti di livello principiante ed apprendista della relativa scuola.
Oltre chiaramente a consentire l'utilizzo di armi corte (pugnali e daghe) viene data la possibilità di acquistare staffe e bastoni, che di base aumentano l'attacco magico, e possono essere incantati affinchè l'arma stessa abbia un incantesimo, che, a prescindere dalla scuola del personaggio, può essere lanciato in un turno.
Tutte queste scelte sono state fatte per cercare di portare un pizzico di dinamismo all'interno dei combattimento robe vs light/heavy.
Inoltre, ammetto che il sistema di skills non è propriamente concepito per il PVP ai primi livelli. Sebbene sia largamente consentito, in linea di massima è sconsigliato.
Il documento da leggere prima della creazione del personaggio, va sicuramente ampliato, perché sprovvisto di alcune informazioni relative alla costruzione del pg sotto il punto di vista del PvP.
Se volessi registrare un personaggio, prima della revisione del documento, non esitare a chiedere maggiori informazioni qui, o via MP !
Intanto inserisco nelle priorità la revisione del documento e ti ringrazio per la segnalazione :)
Spero di vederti su Monahven
18/05/2017 23:26:37
Chiediamo venia per la breve assenza dal portale, piccola lista di updates
Bug fix generico
Risolto il bug che permetteva di comprare una skill già comprata.
Risolto il bug che impediva di cambiare nome e mestiere ai nuovi iscritti
Risolti i bug di visualizzazione missiva e suggerimenti
Risolto il problema delle missive che non permetteva di scrivere a persone che avessero apici nel nome.
Migliorata la lista dei presenti
Modificata l'abilità innata di razza dei Kahjiit che andava in conflitto con un perk (ripetizione bonus)
Risolto il bug che impediva di visualizzare le schede dei personaggi dai post nelle bacheche
Risolto bug che consentiva l'acquisto di skills da schede altrui
Implementazioni
Implementato il tasto di aiuto nelle chat
Aggiunta su richiesta, l'icona del sesso nella lista dei presenti
Aggiunta la possibilità di tornare all'ultima chat in cui si giocava anche se si visitano altre pagine (bacheche, messaggi, documentazioni)
Implementati i sussurri all'interno delle chat di gioco (Se il destinatario non è presente nella chat, il sussurro viene inviato via missiva)
Revisioni e Caricamenti
Sistemate alcune immagini mancanti
Unificati i documenti di Holds e Corti. (Ora è possibile trovare tutto all'interno di Corp > Corti)
Implementate le immagini per tutti i perk
Bilanciati gli incantesimi e le skills fisiche
Bilanciati gli incanti
Revisionati e caricati gli statuti mancanti delle gilde
Revisionato e caricato il documento su Costumi e Tradizioni di skyrim
Abilitata la pagina dei resoconti quest, rating quest (I players possono lasciare un voto, anonimo, alla quest.)
Revisionate le abilità innate di Razze
Restyle bacheche (back-end + front-end)
Ristretto il campo di locazione in chat
Soon
Possibilità di modificare anche il colore dei sussurri nelle chat
Possibilità di espansione per i territori (Mappa interattiva con possibilità di costruire mercati, avamposti, torri di difesa, porti[nei territori che hanno la possibilità] etc. con aumento di popolazione, esercito)
Implementazione menù nelle locande (vigore è ripristinabile acquistando pasti e bevande)
Implementazione sconto automatico sull'acquisto dei perk a seconda delle abilità innate di razza (ogni razza, può acquistare con un costo in exp ridotto, le skill di determinati perks)
Usura armi bianche
Automazione del Peso trasportabile
26/05/2017 21:59:16
Aggiornamenti ed Alpha !
Comunichiamo che a partire da Lunedì 29 Maggio partirà l'alpha di Monahven.
Inoltre piccola serie di bugfix :
-Le schede dei personaggi sono ora raggiungibili anche cliccando l'avatar nelle bacheche.
-Risolto quel noioso bug che impediva ad alcuni giocatori di creare altri personaggi.
-Migliorata la form dei contatti dal sito.
-Implementati i menù nelle locande, il vigore e la salute sono ripristinabili acquistando cibo e bevande. Gli introiti vanno alle casse della locanda, previa tassazione diretta nelle casse dell'hold.
-Risolto il bug che impediva di scorrere il testo nella input di azione con le freccette.
-Implementati i sussurri globali
-Aggiunte 10 nuove locazioni di cui 5 tra empori, locande, empori alchemici e fabbri.
30/05/2017 09:03:00 e modificato da gdr-online.com il 03/07/2017 17:27:21
Discussione spostata per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/monahven.asp https://www.gdr-online.com/monahven.asp ↗
In bocca al lupo allo staff del gioco!
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