✅ Monahven
✅ Monahven postato il 28/04/2017 22:47:28 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:44:53
Tipologia: Play by Chat
Limiti di età: +16
Stato del gioco: 90% - Lo sviluppo ha richiesto circa due anni e mezzo, divisi in due scaglioni, separati da una lunga battuta d’arresto per motivo non implicabili al gioco stesso.
L'accesso è già possibile, sia previa registrazione, sia funzione da visitatore (Non è necessario utilizzare alcun account di test. Possono accedere un numero illimitato di visitatori contemporaneamente)
Codice: Proprietario, sulla scia di una semplice idea che doveva essere il GDRCD6 (MVC) il progetto è interamente realizzato ad oggetti con framework proprietario.
Documentazioni: Con i permessi concessi dalla Bethesda softworks si è deciso di tenere fede per quanto possibile all’ambientazione originale di Skyrim, andando a modificare quegli eventi necessari alla creazione dell’attuale trama di Monahven. Tuttavia, sebbene l’ambientazione sia Basata sul quinto capitolo di The Elder Scrolls, alcune dinamiche sono state create da zero, migliorate, ampliate o, in alcuni casi, rimosse al fine di consentire a chiunque di poter giocare su Monahven senza necessariamente aver mai giocato al famoso videogame.
Personalizzazioni: Si è scelto di lasciare quanta più libertà di personalizzazione possibile ai giocatori. Ogni giocatore è libero di modificare i colori delle azioni (parlato, azione, dadi) lo sfondo della land, avere una diversa musica per ogni pagina della propria scheda (silenziabile tramite apposito tastino) Stabilire (entro alcuni limiti) Le dimensioni del proprio avatar ed il suono di ricezione di una nuova missiva, disattivabile a discrezione del giocatore e la ricezione di notifiche browser (ad esempio dove si preferisce disattivare il suono della missiva, sarà sufficiente attivare le notifiche per sapere comunque quando si riceve una missiva. Anche se il browser è ridotto ad icona o visualizza un'altra tab)
Gestione dei suggerimenti: Al fine di gestire e filtrare al meglio suggerimenti e critiche abbiamo creato una piccola pagina dove i giocatori possono inserirli, e gli stessi giocatori possono votare positivamente o negativamente. In un tentativo (si spera non vano) di migliorare il gioco stesso a seconda delle richieste più votate.
Dadi: Si, (D20, D100, Dado Statistica, Dado Skills Passive, Dado Skills Attive, Dado Skills (attive + passive) Dado Skills + Statistica)
Nonostante si prediliga comunque l’interpretazione si è optato per una così folta scelta di dadi nel tentativo di garantire un maggior realismo, laddove le azioni di un personaggio non debbano per forza essere contornate dall’uso di una skill o richiedano una particolare statistica. (Spostare un tavolo richiede semplice forza, nuda e cruda)
L’uso dei dadi tuttavia, rimane a discrezione del master, e non è obbligatorio l’utilizzo costante se non richiesto.
Chat Private: Ni, saremmo inclini ad evitarle, considerando l’impegno che prevediamo per eliminare ogni tipo di metagame da backchat, ma è una delle tante cose che saranno soggette a revisione durante/dopo la fase di alpha.
Backchat: Riteniamo che sia abbastanza assurdo impedire agli utenti di leggere una giocata, pertanto il backchat è concesso, con la dovuta moderazione ovviamente.
Resurgo: Si, con limitazioni. (Solo Esperti di Recupero sono in grado di riportare in vita qualcuno).
Razze: Quelle originali più comuni a Skyrim :
Umani : Nords, Imperiali, Bretoni e Redguard
Mer : Dunmer, Altmer, Bosmer e Orsimer
Bestiali : Argoniani e Khajiit
Tutte le razze sono disponibili in fase di creazione del personaggio.
Vampirismo e Licantropia: Entrambi sono presenti ma interpretati come malattie, la cura è particolarmente rara ed utilizzabile solo entro un determinato lasso di tempo. Entrambi sono considerate “Illegali” in tutta Skyrim, e la pena per entrambe è la morte. Sono contraibili da tutte le razze tramite giocata (casuale o richiesta) e in rari casi da background solo previa approvazione della gestione. per evitare un'eccessiva presenza di "malati"
Giocate Erotiche: Non vietate dopo le 23:30, non incentivate.
Chats: Non ci sono imposizioni di caratteri o tempistiche per quanto concerne la freerole, se di comune accordo tra le parti. Durante le quest il master si riserva di richiedere adeguate tempistiche di turnazione o la riduzione delle parti non necessarie dell'azione, per necessità di tempo.
Meccanismi di gioco: Il gioco politico delle corti e delle gilde va di pari passo con il gioco di chi preferisce rimanerne distaccato. Gli accordi e gli scambi commerciali tra Holds sia tra di loro, sia con gli stessi commercianti e la Compagnia dell'Impero Orientale(Compagnia del Commercio) sono una parte fondamentale per il sostentamento degli Holds stessi. Ai mestieri viene data molta rilevanza, tasse, affitti, botteghe, carovane e lavori manuali come fabbri, falegnami, boscaioli, manovali, cacciatori sono indispensabili all’economia di gioco e alla crescita degli Holds e perché no, delle gilde stesse. Il sistema di crescita ed espansione di territori e gilde è strettamente legato a quello economico e ai giocatori stessi.
Spostamenti: Per cercare di mantenere un parvenza di realismo, gli spostamenti all’interno della regione sono ben regolamentati attraverso una documentazione ed una griglia su mappa. Lo spostamento da un capo all’altro della mappa, tuttavia non richiede mai oltre le 24 ore, al fine di non bloccare comunque i giocatori. Durante gli spostamenti tra una locazione e l’altra, è sempre possibile trovare chat dove poter giocare liberamente (oltre 120).
Ambientazione: La fine della Quarta Era passerà alla storia di Tamriel come gli anni della Crisi del Drago. La leggenda dei Draghi si è infine materializzata: Alduin, Divoratori di mondi, primo fra i draghi figli di Akatosh, giunse su Tamriel risorgendo nella regione della sua antica sconfitta, Skyrim. Suo lo scopo ancestrale della distruzione dell'umanità, cominciando la sua opera con la resurrezione degli altri Draghi.
Il panico dilagò nella regione, i Draghi attaccarono e distrussero villaggi e città, mentre la situazione politica tremava sotto i colpi di quelle creature e di un nuovo potere che stava sorgendo.
Tante leggende, storie e ballate han preso vita, ispirate alla figura del Sangue di Drago, il mitico guerriero nord, nato con lo spirito di un Drago e le loro stesse capacità nell'arte della Voce. Tutt'oggi si canta del suo provvidenziale intervento e della caduta di Alduin, così come dello scontro fatale che lo coinvolse ai piedi del Monahven, la montagna più alta di Tamriel, assieme ad Ulfric Manto della Tempesta.
Oggi siamo nel Tredicesimo anno della Quinta Era e gli equilibri del potere sono cambiati radicalmente, a Skyrim, rispetto a tredici anni prima. Regione dell'estremo nord di Tamriel, dominata dalla neve e dalla cultura dei nativi Nord, ha trionfato sul vasto Impero cosmopolita del sud ed è scampata alle mire espansionistiche del Dominio del Thalmor quanto dalla minaccia dei Draghi. Skyrim ha pagato a caro prezzo la sua indipendenza, cadendo in una nuova instabilità politica che lede e minaccia i vari Holds, con la perdita del suo Leader politico e spirituale Ulfric Manto della Tempesta, mirabile condottiero e generale che incarnò l'immagine idealizzata del nord e della sua fierezza, non chè le leggendarie capacità di saper modulare la voce in Urli di incredibile potenza magica.
Gli ideali dei Manto della Tempesta, che esaltano la purezza del sangue nord e delle antiche tradizioni di Skyrim, hanno perso in parte il loro fascino e vigore, dopo guerre e massacri: c'è chi si auspica che il ritorno dell'Impero riporti equilibrio e stabilità nella regione, chi crede che sia necessaria una seconda reazione di forza da parte del potere centrale di Windhelm per sradicare i poteri sovversivi e chi, ovviamente, ha ben poco interesse di queste faccende e si gode la temporanea pace della regione.
Non che la regione sia priva di problemi, di per sè: cacciatori di mostri ed avventurieri campano della minaccia rappresentata dagli ultimi Draghi, di cui ancora non si comprende a pieno la provenienza, dopo la caduta di Alduin avvenuta ormai anni prima; molti sono attirati dalla regione alla ricerca di ricchezze mai scoperte prima nelle antiche tombe dei nord; la politica ed i commerci con le altre province Imperiali sono ripresi e lentamente la regione torna ad aprirsi all'esterno, mostrando quel che è il risultato di questo lungo processo di trasformazione e lotta durato più di una decade. In un luogo tanto distante dalle leggi del grande Impero, realtà sotterranee nascono o tornano a brillare: la Confraternita Oscura ed i suoi omicidi tornano a far parlare di sè, mentre Forte Neugrad rinasce sotto l'ordine dei Dawnguard contro la pressante minaccia vampirica; i Compagni si elevano a baluardo ed esempio delle tradizioni nord, onorati e rispettati, così come l'Accademia di Winterhold offre rifugio a coloro che desiderano praticare le arti magiche, così poco ben volute in questa regione; Il clan Volkihar rinasce dalle sue ceneri con una rinnovata sete di sangue e potere, nel tanto, in segreto, nelle fogne, i Ratti si muovono per guadagnarci possibilmente qualcosa, da tutto questo.
Link e Contatti :
Indirizzo : http://monahven.it ↗
email : [email protected]
email : [email protected]
Facebook : https://www.facebook.com/monahven/ ↗
Twitter : https://twitter.com/MonahvenGDR ↗
28/04/2017 22:51:30
Ogni giocatore è libero di modificare i colori delle azioni
Piango per la gratitudine.
28/04/2017 22:55:34
In bocca al lupo!
29/04/2017 01:04:52
Come mai la scelta di creare tutto questo popò di roba dal punto di vista tecnico ("popò" in sento di tanta eh) e poi non creare anche una propria ambientazione?
Beh, come prima cosa, e direi fondamentale c'è la passione per questa specifica ambientazione, sostituirla con un'altra, non ci avrebbe stimolato. Il progetto in linea di massima ha preso vita per due motivi, una grande passione per l'ambientazione di Skyrim, e la voglia di creare un GDR che rispondesse alla maggior parte delle esigenze che da giocatori abbiamo sempre sentito, e mai soddisfatto.
E come seconda cosa, Monahven era nata come progetto a più mani, io mi occupo del codice, del design e della gestione del progetto. Chi si è occupato a suo tempo dei documenti, per vari motivi non ha più potuto proseguire con il progetto, e, in virtù del primo punto, si è preferito mantenere l'ambientazione. Anche perché il codice è stato scritto direttamente per questo specifico progetto.
29/04/2017 04:54:16
E' a malapena un proof of concept quel che è finito nel repository di GDRCD6 qualche annetto fa, soprattutto non era nulla di nuovo neanche come pattern quindi davvero non serviva citarlo ;-p
A caldo mi avete incuriosito comunque, vi auguro buona fortuna col progetto.
29/04/2017 09:04:42
Dadi: Si, (D20, D100, Dado Statistica, Dado Skills Passive, Dado Skills Attive, Dado Skills (attive + passive) Dado Skills + Statistica)
In bocca al lupo, ci farò certamente un giro :)
29/04/2017 20:28:53
Alla faccia D:
Quasi quasi potreste riuscire a farmi appassionare di nuovo al Fantasy Epico.
30/04/2017 19:28:32
Mmm... l'aspetto grafico è accattivante ma ci sono un paio di cose che mi fanno storcere il naso.
Il fatto che sulla presentazione si scriva che c'è utilizzo di dadi ma all'interno è scritto che si usano solo come ultima risorsa, quindi di fatto è un sistema descrittivo e solo quando la descrizione è dubbia si tirano i dadi.
Un'altra cosa che non mi garba è che per un gioco ispirato a Skyrim ha le dinamiche lente dei vecchi play by chat. Due (o più) turni per il lancio di magie va proprio contro il concetto di mago del mondo di elder scrolls. Un combattimento fra guerrieri basato sulla descrizione significa minimo 12-15 minuti di attesa ad azioni, quindi vai di lentezza. Sicuramente è un problema solo mio, ma mi aspettavo un sistema più veloce per gli scontri considerando da dove trae ispirazione la land. Addio all'idea della nordica che combatte per i manto (sob).
Di positivo c'è che il sistema commerciale (da regolamento) sembra avere un peso rilevante.
In bocca al lupo per l'apertura :)
30/04/2017 20:51:12
Anzitutto ci tengo a ringraziare tutti coloro che hanno trovato qualche minuto per buttare un'occhio al progetto.
@blancks: beh, si, era un progetto a malapena abbozzato, tuttavia rimane l'artefice che ci ha dato l'idea di sviluppo, mi è sembrato comunque doveroso scriverlo :)
@papilion_a_pois : è quel che speriamo !
@tyki : ti ringraziamo per aver sbirciato Monahven, ma ci tengo a fare alcune precisazioni:
tyki ha scritto: Il fatto che sulla presentazione si scriva che c'è utilizzo di dadi ma all'interno è scritto che si usano solo come ultima risorsa, quindi di fatto è un sistema descrittivo e solo quando la descrizione è dubbia si tirano i dadi.
Nella presentazione è scritto chiaramente che
Nonostante si prediliga comunque l’interpretazione si è optato per una così folta scelta di dadi nel tentativo di garantire un maggior realismo, laddove le azioni di un personaggio non debbano per forza essere contornate dall’uso di una skill o richiedano una particolare statistica. (Spostare un tavolo richiede semplice forza, nuda e cruda)
L’uso dei dadi tuttavia, rimane a discrezione del master, e non è obbligatorio l’utilizzo costante se non richiesto.
Questo perchè crediamo ancora che, laddove si parli di play by chat, l'utilizzo della chat rimanga comunque prioritario, rispetto all'esito di un dado a dispetto delle due azioni.
Un'altra cosa che non mi garba è che per un gioco ispirato a Skyrim ha le dinamiche lente dei vecchi play by chat. Due (o più) turni per il lancio di magie va proprio contro il concetto di mago del mondo di elder scrolls. Un combattimento fra guerrieri basato sulla descrizione significa minimo 12-15 minuti di attesa ad azioni, quindi vai di lentezza. Sicuramente è un problema solo mio, ma mi aspettavo un sistema più veloce per gli scontri considerando da dove trae ispirazione la land. Addio all'idea della nordica che combatte per i manto (sob).
La scelta dei due turni obbligatori per il mago, è semplicemente vincolata ai cast di attacco, questo per garantire che, in uno scontro tra mago e guerriero, il guerriero abbia comunque il tempo materiale di percorrere la distanza che lo separa dal mago. Se i maghi potessero lanciare incantesimi in un solo turno, a dispetto del grado di potenza, ci ritroveremmo una land di guerrieri ridotti in cenere.
Detto questo, i cast di tipo difensivo/scudo e le armi che possiedono incanti basati su cast di attacco, richiedono un solo turno di cast.
Per quanto concerne invece lo scontro tra guerrieri, non vedo perchè tu non possa giocare la nordica che combatte per i manto!
In bocca al lupo per l'apertura :)
Crepi !
Ci tengo tuttavia a specifica che attualmente siamo in una fase di Pre-Alpha, e abbiamo comunque scelto di lasciare aperta la land proprio perchè questi consigli, siano essi positivi o negativi sono fondamentali per assicurarci di aver creato qualcosa che piace.
I sistemi, così come tutta la land, non essendo ancora stati testati dai giocatori, sono ancora in una sorta di limbo del "forse". Se, il test dei giocatori durante l'alpha ci mostrasse delle lacune all'interno del sistema, non esiteremo neanche un secondo a metterlo in revisione basandoci su dati effettivi.
30/04/2017 22:09:45
Ho letto già cose del genere ma, all'atto pratico, non esistono magie che uccidono in un solo colpo, o sbaglio? Invece un fendente portato da un guerriero contro il classico mago che indossa solo una tunica è un colpo mortale al 100%. Ma questo è solo il mio pensiero.
Non giocherò la nordica perché in uno scontro 1v1 con master fato a dare gli esiti significa che partono 45 minuti a round. Nella mia esperienza, nelle land descrittive, i master danno vinta l'azione più particolareggiata e precisa ergo si arriva anche a 20 minuti per azione.
Ma ripeto, sono problemi miei in quanto preferisco giocare che aspettare un wall of text. Capisco che c'è chi cerca un gioco descrittivo, che sia quasi come leggere un libro, ma il mio stile di gioco non penso troverebbe posto in questa land.
Ad ogni modo, devo farvi i complimenti. Per essere in pre-alpha, è ben più curata in molti aspetti di tante land "aperte".
30/04/2017 22:56:44
tyki ha scritto: Ho letto già cose del genere ma, all'atto pratico, non esistono magie che uccidono in un solo colpo, o sbaglio? Invece un fendente portato da un guerriero contro il classico mago che indossa solo una tunica è un colpo mortale al 100%. Ma questo è solo il mio pensiero.
In realtà no, non esiste, salvo un colpo diretto ad un punto vitale, e salvo che il mago si fermi a guardare le farfalle, che un guerriero possa uccidere un mago con un solo colpo.
Non giocherò la nordica perché in uno scontro 1v1 con master fato a dare gli esiti significa che partono 45 minuti a round. Nella mia esperienza, nelle land descrittive, i master danno vinta l'azione più particolareggiata e precisa ergo si arriva anche a 20 minuti per azione.
Nutro seri dubbi sul fatto che qualcuno starà cronometro alla mano, pronto a fustigare i giocatori, ma ti posso garantire che se il master ti da 7 minuti per fare un'azione, la fai in quei 7 minuti.
Non so dove tu sia solita giocare, ma i master, prima di diventare tali, seguono il corso, che ha le sue regole e le sue durate, proprio per essere sicuri che gli esiti siano tutti scritti con lo stesso metro di giudizio. Per cui no, i master non avranno predilezione per le azioni particolareggiate, anzi, da manuale (che suppongo, a questo punto della discussione tu non abbia letto) è chiaramente indicato che si prediligono quelle azioni ben scritte, sintetiche al punto giusto senza fronzoli, gradi, nomenclature impossibili e robe strane.
Ma ripeto, sono problemi miei in quanto preferisco giocare che aspettare un wall of text. Capisco che c'è chi cerca un gioco descrittivo, che sia quasi come leggere un libro, ma il mio stile di gioco non penso troverebbe posto in questa land.
La land è aperta a chiunque voglia provarla, salvo le regole basilari del gdr, non vi sono imposizioni sulla lunghezza del post. Ma in ogni caso non siamo qui ad aspettarci che piaccia ad ogni singolo utente che la visita, o altrimenti esisterebbe un solo PBC, no ? :)
Ad ogni modo, devo farvi i complimenti. Per essere in pre-alpha, è ben più curata in molti aspetti di tante land "aperte".
Ti ringraziamo di cuore dei complimenti, e apprezziamo il fatto che la land ti piaccia, se vorrai tornare a trovarci, sarai la benvenuta :)
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