✅ Monahven
✅ Monahven postato il 28/04/2017 22:47:28 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:44:53
28/04/2017 22:51:30
Ogni giocatore è libero di modificare i colori delle azioni
Piango per la gratitudine.
28/04/2017 22:55:34
In bocca al lupo!
29/04/2017 01:04:52
Come mai la scelta di creare tutto questo popò di roba dal punto di vista tecnico ("popò" in sento di tanta eh) e poi non creare anche una propria ambientazione?
Beh, come prima cosa, e direi fondamentale c'è la passione per questa specifica ambientazione, sostituirla con un'altra, non ci avrebbe stimolato. Il progetto in linea di massima ha preso vita per due motivi, una grande passione per l'ambientazione di Skyrim, e la voglia di creare un GDR che rispondesse alla maggior parte delle esigenze che da giocatori abbiamo sempre sentito, e mai soddisfatto.E come seconda cosa, Monahven era nata come progetto a più mani, io mi occupo del codice, del design e della gestione del progetto. Chi si è occupato a suo tempo dei documenti, per vari motivi non ha più potuto proseguire con il progetto, e, in virtù del primo punto, si è preferito mantenere l'ambientazione. Anche perché il codice è stato scritto direttamente per questo specifico progetto.
29/04/2017 04:54:16
E' a malapena un proof of concept quel che è finito nel repository di GDRCD6 qualche annetto fa, soprattutto non era nulla di nuovo neanche come pattern quindi davvero non serviva citarlo ;-p A caldo mi avete incuriosito comunque, vi auguro buona fortuna col progetto.
29/04/2017 09:04:42
Dadi: Si, (D20, D100, Dado Statistica, Dado Skills Passive, Dado Skills Attive, Dado Skills (attive + passive) Dado Skills + Statistica)In bocca al lupo, ci farò certamente un giro :)
29/04/2017 20:28:53
Alla faccia D:Quasi quasi potreste riuscire a farmi appassionare di nuovo al Fantasy Epico.
30/04/2017 19:28:32
Mmm... l'aspetto grafico è accattivante ma ci sono un paio di cose che mi fanno storcere il naso.Il fatto che sulla presentazione si scriva che c'è utilizzo di dadi ma all'interno è scritto che si usano solo come ultima risorsa, quindi di fatto è un sistema descrittivo e solo quando la descrizione è dubbia si tirano i dadi.Un'altra cosa che non mi garba è che per un gioco ispirato a Skyrim ha le dinamiche lente dei vecchi play by chat. Due (o più) turni per il lancio di magie va proprio contro il concetto di mago del mondo di elder scrolls. Un combattimento fra guerrieri basato sulla descrizione significa minimo 12-15 minuti di attesa ad azioni, quindi vai di lentezza. Sicuramente è un problema solo mio, ma mi aspettavo un sistema più veloce per gli scontri considerando da dove trae ispirazione la land. Addio all'idea della nordica che combatte per i manto (sob).Di positivo c'è che il sistema commerciale (da regolamento) sembra avere un peso rilevante.In bocca al lupo per l'apertura :)
30/04/2017 20:51:12
Anzitutto ci tengo a ringraziare tutti coloro che hanno trovato qualche minuto per buttare un'occhio al progetto. @blancks: beh, si, era un progetto a malapena abbozzato, tuttavia rimane l'artefice che ci ha dato l'idea di sviluppo, mi è sembrato comunque doveroso scriverlo :)@papilion_a_pois : è quel che speriamo !@tyki : ti ringraziamo per aver sbirciato Monahven, ma ci tengo a fare alcune precisazioni:
tyki ha scritto: Il fatto che sulla presentazione si scriva che c'è utilizzo di dadi ma all'interno è scritto che si usano solo come ultima risorsa, quindi di fatto è un sistema descrittivo e solo quando la descrizione è dubbia si tirano i dadi.
Nella presentazione è scritto chiaramente cheNonostante si prediliga comunque l’interpretazione si è optato per una così folta scelta di dadi nel tentativo di garantire un maggior realismo, laddove le azioni di un personaggio non debbano per forza essere contornate dall’uso di una skill o richiedano una particolare statistica. (Spostare un tavolo richiede semplice forza, nuda e cruda)L’uso dei dadi tuttavia, rimane a discrezione del master, e non è obbligatorio l’utilizzo costante se non richiesto.
Questo perchè crediamo ancora che, laddove si parli di play by chat, l'utilizzo della chat rimanga comunque prioritario, rispetto all'esito di un dado a dispetto delle due azioni.Un'altra cosa che non mi garba è che per un gioco ispirato a Skyrim ha le dinamiche lente dei vecchi play by chat. Due (o più) turni per il lancio di magie va proprio contro il concetto di mago del mondo di elder scrolls. Un combattimento fra guerrieri basato sulla descrizione significa minimo 12-15 minuti di attesa ad azioni, quindi vai di lentezza. Sicuramente è un problema solo mio, ma mi aspettavo un sistema più veloce per gli scontri considerando da dove trae ispirazione la land. Addio all'idea della nordica che combatte per i manto (sob).
La scelta dei due turni obbligatori per il mago, è semplicemente vincolata ai cast di attacco, questo per garantire che, in uno scontro tra mago e guerriero, il guerriero abbia comunque il tempo materiale di percorrere la distanza che lo separa dal mago. Se i maghi potessero lanciare incantesimi in un solo turno, a dispetto del grado di potenza, ci ritroveremmo una land di guerrieri ridotti in cenere.Detto questo, i cast di tipo difensivo/scudo e le armi che possiedono incanti basati su cast di attacco, richiedono un solo turno di cast. Per quanto concerne invece lo scontro tra guerrieri, non vedo perchè tu non possa giocare la nordica che combatte per i manto!In bocca al lupo per l'apertura :)
Crepi ! Ci tengo tuttavia a specifica che attualmente siamo in una fase di Pre-Alpha, e abbiamo comunque scelto di lasciare aperta la land proprio perchè questi consigli, siano essi positivi o negativi sono fondamentali per assicurarci di aver creato qualcosa che piace.I sistemi, così come tutta la land, non essendo ancora stati testati dai giocatori, sono ancora in una sorta di limbo del "forse". Se, il test dei giocatori durante l'alpha ci mostrasse delle lacune all'interno del sistema, non esiteremo neanche un secondo a metterlo in revisione basandoci su dati effettivi.
30/04/2017 22:09:45
Ho letto già cose del genere ma, all'atto pratico, non esistono magie che uccidono in un solo colpo, o sbaglio? Invece un fendente portato da un guerriero contro il classico mago che indossa solo una tunica è un colpo mortale al 100%. Ma questo è solo il mio pensiero.Non giocherò la nordica perché in uno scontro 1v1 con master fato a dare gli esiti significa che partono 45 minuti a round. Nella mia esperienza, nelle land descrittive, i master danno vinta l'azione più particolareggiata e precisa ergo si arriva anche a 20 minuti per azione. Ma ripeto, sono problemi miei in quanto preferisco giocare che aspettare un wall of text. Capisco che c'è chi cerca un gioco descrittivo, che sia quasi come leggere un libro, ma il mio stile di gioco non penso troverebbe posto in questa land.Ad ogni modo, devo farvi i complimenti. Per essere in pre-alpha, è ben più curata in molti aspetti di tante land "aperte".
30/04/2017 22:56:44
tyki ha scritto: Ho letto già cose del genere ma, all'atto pratico, non esistono magie che uccidono in un solo colpo, o sbaglio? Invece un fendente portato da un guerriero contro il classico mago che indossa solo una tunica è un colpo mortale al 100%. Ma questo è solo il mio pensiero.
In realtà no, non esiste, salvo un colpo diretto ad un punto vitale, e salvo che il mago si fermi a guardare le farfalle, che un guerriero possa uccidere un mago con un solo colpo.Non giocherò la nordica perché in uno scontro 1v1 con master fato a dare gli esiti significa che partono 45 minuti a round. Nella mia esperienza, nelle land descrittive, i master danno vinta l'azione più particolareggiata e precisa ergo si arriva anche a 20 minuti per azione.
Nutro seri dubbi sul fatto che qualcuno starà cronometro alla mano, pronto a fustigare i giocatori, ma ti posso garantire che se il master ti da 7 minuti per fare un'azione, la fai in quei 7 minuti. Non so dove tu sia solita giocare, ma i master, prima di diventare tali, seguono il corso, che ha le sue regole e le sue durate, proprio per essere sicuri che gli esiti siano tutti scritti con lo stesso metro di giudizio. Per cui no, i master non avranno predilezione per le azioni particolareggiate, anzi, da manuale (che suppongo, a questo punto della discussione tu non abbia letto) è chiaramente indicato che si prediligono quelle azioni ben scritte, sintetiche al punto giusto senza fronzoli, gradi, nomenclature impossibili e robe strane.Ma ripeto, sono problemi miei in quanto preferisco giocare che aspettare un wall of text. Capisco che c'è chi cerca un gioco descrittivo, che sia quasi come leggere un libro, ma il mio stile di gioco non penso troverebbe posto in questa land.
La land è aperta a chiunque voglia provarla, salvo le regole basilari del gdr, non vi sono imposizioni sulla lunghezza del post. Ma in ogni caso non siamo qui ad aspettarci che piaccia ad ogni singolo utente che la visita, o altrimenti esisterebbe un solo PBC, no ? :)Ad ogni modo, devo farvi i complimenti. Per essere in pre-alpha, è ben più curata in molti aspetti di tante land "aperte".
Ti ringraziamo di cuore dei complimenti, e apprezziamo il fatto che la land ti piaccia, se vorrai tornare a trovarci, sarai la benvenuta :)
Discussione seguita da
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!