Premi On Game: come e quando?
08/08/2017 12:49:12
svenn_potato ha scritto: Ripeto, c'è una differenza sostianziale fra Px e premi. Puoi dire che per te sono la stessa cosa, ognuno è libero di pensarla come vuole :)
Ma sono due cose diverse.
Nel momento in cui il premio è:
1) Unico
2) Fornisce un potenziamento ingiustificato
3) E' deciso in base a criteri off e forzato in una quest in cui appena compare crea più incoerenze logiche che altro
4) E' ad appannaggio di poche persone
Diventa un "premio" deleterio ed una piaga.
Sono dell'idea che bisognerebbe specificare la tipologia di premio, perchè da quello che vedo si sta alludendo al fantomatico premio che solo un gestore sconsiderato (e menefreghista nei confronti dei propri giocatori) si sognerebbe di concedere a qualcuno.
Unico, ingiustificato, deleterio..
Non considerare i punti esperienza come un premio solo perchè si possono ottenere giocando..
A me sembra che tu stia facendo un po' di confusione, è la stessa cosa confrontare la pagani zonda da 3 milioni di euro con un assegno da 15000 euro, l'assegno non lo consideri un premio perchè i soldi li ottieni dallo stipendio? Un ragionamento simile a mio avviso è senza senso.
Se il gestore vuole consegnare una somma di punti exp o un upgrade che corrisponde magari a 3 mesi di gioco, mi sembra un premio più che sostanzioso.
08/08/2017 12:57:49
@Owli: se la magia superpotente la posso comprare anche io non c'è nessun problema, ed infatti l'ho detto che finché qualcosa è accessibile a tutti, non vedo dove stia la magagna.
Ma se la magia superpotente è messa come i frutti sul gb o i demoni sulle land di naruto, lì ho problemi.
Perché per forza di cose nessun'altro può prenderla, è ad appannaggio di pochi eletti in quel caso. Capisci ora?
@kanade:
Non stiamo parlando infatti di cose che posso raggiungere da giocatore "non premiato", in caso non fi fosse capito >^<°
Stiamo parlando di oggetti e/o abilità e/o altro che posso avere SOLO se il gestore/commissione vuole che io li abbia.
Per intenderci non sto parlando di quelle land che prevedono "traguardi" di px ai quali corrisponde una special weapon, ma di quelle land nelle quali ad una decisione arbitraria dello staff corrisponde una special weapon, che è unica e nessun altro può avere.
08/08/2017 13:15:09
kanade tachibana ha scritto: [quote]nereide ha scritto:
mi accreditò 10000 monete virtuali per aver graficato delle mappe, l'unico problema è che potevo permettermi uno scudo +2
Immagino fosse uno scudo di legno +2 O_O
Penso che sia legittimo oltre che giusto premiare quei giocatori che creano gioco e aiutano la community.
[/quote]
Allora, adesso non ricordo che scudo fosse, premetto che per spostarsi da una chat all'altra c'erano ancora le freccette (cose che voi giovani umani vi siete persi BUAHAHAH) quindi è preistoria del gdr. Ma a parte questo amarcord, io sono contraria a riconoscere premi che si ripercuotano sull'on di un giocatore a seguito di un contributo offgame alla comunità anche prezioso.
Poi negli anni ho visto di tutto, bambolone ricevere 200XP per una privata con il ducacontemarchese-gestore, mentre per una quest prendevi 2 o 3 XP al massimo, o improvvisi salti di carriera.
Comunque secondo me un player che da il contributo offgame al miglioramento di una landa penso che debba farlo innanzitutto perchè sposa il progetto cui partecipa, progetto dove, non dimentichiamolo, passa delle ore tutti i giorni Gratis.
Questo dovrebbe essere lo spirito di collaborazione OFF, tradotto: non puoi diventare un mago potentissimo per aver rigraficato le mappe piuttosto che i simboletti della gilda dei calzolai scalzi...
08/08/2017 13:15:43
Ragionando in queta ottica, oserei quasi dire che il problema di fondo sono gli utenti.
Ci sono quelli che si divertono a prescindere e quelli che se non hanno lo stesso oggettino (o migliore in un certo senso) fanno i capricci come i bambini.
Se il gestore è corretto nei confronti dei suoi utenti, non dovrebbero esserci grossi problemi nel fornire premi unici ad alcuni utenti.
Se un giocatore merita un premio, dovrebbe essere perchè fa parte della community da lungo tempo, gioca e crea gioco, aiuta gli altri utenti.
08/08/2017 13:18:29 e modificato da svenn_potato il 08/08/2017 13:19:11
kanade tachibana ha scritto: Ragionando in queta ottica, oserei dire che Svenn ha sempre ragione e che dovrebbe essere eletto democraticamente capo supremo di gdr-online (Gianlu <3 stai allo scherzo?).
Il problema non è tanto l'utente frignone perché non ha l'oggettino sbrilluccicante, è se quell'oggettino sbrilluccicante ha come effetto "Spara un raggio di luce che fa 10d10 di danno" in un contesto dove il giocatore 10d10 di danno non li farà neanche fra vent'anni.
08/08/2017 13:55:37 e modificato da kanade tachibana il 08/08/2017 13:56:22
svenn_potato ha scritto: flammo perchè posso
hai tirato in causa i premi leggendari :-P
hai presente quelle clausole scritte in piccolo, oggetto leggendario -> esclusivo del giocatore -> non utilizzabile in pvp
08/08/2017 14:02:19
kanade tachibana ha scritto: Svenn è un figaccione
Giochiamo allo stesso gioco? v.v°
Se non è utilizzabile in pvp tanto di guadagnato. Peccato che queste clausole scritte in piccolo non ci siano spesso D:
08/08/2017 16:14:07
death-96 ha scritto: ho come l'impressione che ci siano tante esperienze diverse, che portano convinzioni diverse, che hanno difficoltà ad incastrarsi fra loro. Almeno in questo post, LOL.
Credo che il vero problema dei premi "unici" è che spesso non sono assegnati con oggettività. Quante volte capita di vedere gente che non ne riceve mai, mentre altri con 1/3 del lavoro svolto e con 1/3 dei meriti, vengono sempre lodati? Purtroppo è un problema che c'è...e rendere obbiettiva una premiazione fatta da gente che sicuramente un po' soggettiva lo è (e non venitemi a dire che esiste qualcuno al 100% neutrale che non ha anche un minimo di favoritismi, che in ambito ludico è MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO raro) è molto complesso di suo.
Purtroppo, però, rendere tutto completamente obbiettivo significherebbe rendere il tutto più simile ad un mmorpg che ad un pbc, quindi, beh...amen? :V
Sono esperienze diverse si, per questo anche il concetto di premi ha molte sfacettature.
Però si, sicuramente è difficile trovare tanta gente neutrale al 100%; ma se devo dirlo è una delle uniche cose di cui posso vantarmi di essere ed è per questo che il mio sistema funziona nella mia land (ovviamente parlo per me, non parlo per altri dove probabilmente potrebbe funzionare meglio o peggio). Ed ho conosciuto anche altre persone completamente imparziali. Ovviamente il problema è che non puoi accontentare tutti di conseguenza a prescindere che tu sia imparziale o meno, c'è chi sarà contento e chi no.
09/08/2017 12:11:56
Sempre e solo in ON e solo attraverso il vero gioco.:-)
09/08/2017 13:15:34
Dico la mia... anche se ovviamente è solo un'opinione personale:
Il problema che mi sembra evidente non sono tanto "i premi in sé" o "i motivi per i quali vengono assegnati" (che siano, ON, OFF o "DI MEZZO")
Come ogni sistema ci sarebbe bisogno di una lista chiara e di un sistema automatico e imparziale che conferisce:
Azione A -> Premio Z
Azione B -> Premio Y
...
Ma valutare alcuni parametri con una scala matematica, non è facile e anzi, spesso è la valutazione a essere soggettiva.
Buon gioco (dei player)
Giocata ben tenuta (dal master)
Azione coerente/corretta/buona...
Sono tutti punti che sono difficili da parametrizzare e pertanto anche stabilendo una lista "Azioni -> Premi" i problemi non vengono risolti.
L'unico sistema sarebbe trovare parametri "standard":
Numero di azioni/ore di gioco
Lunghezza (caratteri)/azioni
Quantità di quest tenute/mese
...
MA qui si rientra in un sistema che non rappresenta VERAMENTE la bravura di un player, la qualità di una giocata ecc ecc... inoltre spesso questi parametri vengono considerati per assegnare i punti esperienza... e quindi torno alla mia tesi (implementata da noi, come da molte altre parti):
I punti esperienza, SE assegnati correttamente e con giudizio per ogni singola giocata tenuta, da un master (e non sempre lo stesso master di giocata in giocata) che rilegge TUTTA la giocata e valuta (il più oggettivamente possibile!) , sono il parametro migliore per far avanzare carriere e volendo assegnare premi (ON o OFF).
I PE restano sempre un metro di giudizio OFF che riflette l'ON, quindi un "parametro DI MEZZO" come dicevo a inizio post... e questo può essere un bene o un male, ma se non altro può essere standardizzato (tot punti/ora con modificatore per qualità di giocata ed eventuali modificatori aggiuntivi) e se implementati correttamente rappresentano un modo "imparziale" per valutare molti aspetti dell'operato di un PG/Master.
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