08/08/2017 12:49:12
08/08/2017 12:57:49
@Owli: se la magia superpotente la posso comprare anche io non c'è nessun problema, ed infatti l'ho detto che finché qualcosa è accessibile a tutti, non vedo dove stia la magagna.
Ma se la magia superpotente è messa come i frutti sul gb o i demoni sulle land di naruto, lì ho problemi.
Perché per forza di cose nessun'altro può prenderla, è ad appannaggio di pochi eletti in quel caso. Capisci ora?
@kanade:
Non stiamo parlando infatti di cose che posso raggiungere da giocatore "non premiato", in caso non fi fosse capito >^<°
Stiamo parlando di oggetti e/o abilità e/o altro che posso avere SOLO se il gestore/commissione vuole che io li abbia.
Per intenderci non sto parlando di quelle land che prevedono "traguardi" di px ai quali corrisponde una special weapon, ma di quelle land nelle quali ad una decisione arbitraria dello staff corrisponde una special weapon, che è unica e nessun altro può avere.
08/08/2017 13:15:09
08/08/2017 13:15:43
Ragionando in queta ottica, oserei quasi dire che il problema di fondo sono gli utenti.
Ci sono quelli che si divertono a prescindere e quelli che se non hanno lo stesso oggettino (o migliore in un certo senso) fanno i capricci come i bambini.
Se il gestore è corretto nei confronti dei suoi utenti, non dovrebbero esserci grossi problemi nel fornire premi unici ad alcuni utenti.
Se un giocatore merita un premio, dovrebbe essere perchè fa parte della community da lungo tempo, gioca e crea gioco, aiuta gli altri utenti.
08/08/2017 13:18:29 e modificato da svenn_potato il 08/08/2017 13:19:11
08/08/2017 13:55:37 e modificato da kanade tachibana il 08/08/2017 13:56:22
08/08/2017 14:02:19
08/08/2017 16:14:07
09/08/2017 12:11:56
Sempre e solo in ON e solo attraverso il vero gioco.:-)
09/08/2017 13:15:34
Dico la mia... anche se ovviamente è solo un'opinione personale:
Il problema che mi sembra evidente non sono tanto "i premi in sé" o "i motivi per i quali vengono assegnati" (che siano, ON, OFF o "DI MEZZO")
Come ogni sistema ci sarebbe bisogno di una lista chiara e di un sistema automatico e imparziale che conferisce:
Azione A -> Premio Z
Azione B -> Premio Y
...
Ma valutare alcuni parametri con una scala matematica, non è facile e anzi, spesso è la valutazione a essere soggettiva.
Buon gioco (dei player)
Giocata ben tenuta (dal master)
Azione coerente/corretta/buona...
Sono tutti punti che sono difficili da parametrizzare e pertanto anche stabilendo una lista "Azioni -> Premi" i problemi non vengono risolti.
L'unico sistema sarebbe trovare parametri "standard":
Numero di azioni/ore di gioco
Lunghezza (caratteri)/azioni
Quantità di quest tenute/mese
...
MA qui si rientra in un sistema che non rappresenta VERAMENTE la bravura di un player, la qualità di una giocata ecc ecc... inoltre spesso questi parametri vengono considerati per assegnare i punti esperienza... e quindi torno alla mia tesi (implementata da noi, come da molte altre parti):
I punti esperienza, SE assegnati correttamente e con giudizio per ogni singola giocata tenuta, da un master (e non sempre lo stesso master di giocata in giocata) che rilegge TUTTA la giocata e valuta (il più oggettivamente possibile!) , sono il parametro migliore per far avanzare carriere e volendo assegnare premi (ON o OFF).
I PE restano sempre un metro di giudizio OFF che riflette l'ON, quindi un "parametro DI MEZZO" come dicevo a inizio post... e questo può essere un bene o un male, ma se non altro può essere standardizzato (tot punti/ora con modificatore per qualità di giocata ed eventuali modificatori aggiuntivi) e se implementati correttamente rappresentano un modo "imparziale" per valutare molti aspetti dell'operato di un PG/Master.
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