Combattimento, Azioni ed Iniziative postato il 12/08/2017 13:47:43 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti!
Da poco mi sono scontrato con un argomento un po' insidioso che mi ha fatto ragionare: alcuni GdR hanno come stile di combattimento l'azione occulta, ossia che entrambi gli utenti devono azionare in tempi molto simili (se non contemporaneamente mettendosi prima di comune accordo sul quando inviare), lasciando così la possibilità di aver effettuato una totale azione a vuoto, mancando il bersaglio per varie motivazioni (direzioni opposte, mira completamente sbagliata ecc).
Io ero rimasto al "vecchio stile" nel quale l'iniziativa era libera per l'utente A e per l'utente B, successivamente si svolgeva il tutto con la formula AB-BA-AB-BA ecc..
Voi che ne pensate del "nuovo" metodo di combattimento?
Migliore per quanto riguarda il realismo oppure una semplice perdita di tempo/pazienza ed energie del Player/PG?
Il metodo non allunga inesorabilmente gli scontri, dato che colpire diventa una vera e propria impresa?

12/08/2017 14:09:39
A mio parere il metodo AB-BA-AB-BA ecc.. Ha l’IMMENSO bug che si presenta negli scontro multipli dove uno deve stare sempre e solo a difendersi se combatte in minoranza il che e totalmente da bocciare in quanto e inguardabile perche non esiste che uno non puo attaccare i suoi avversari ma deve restare passivo e prenderle.
Ma anche il metodo che hai descritto tu , non a nemmeno lontanamente senso ho giocato in diverse land e per fortuna una oscenità simile non l’ho in quanto effettivamente si perdono turni perche i pg sono resi ciechi sordi e incapaci di colpire e difendersi dal suo avversario cosa che alla fine scoraggia solo gli scontri e se questa cosa dovesse prendere piede , a mio pensiero e la volta buona che gdr chiudono tutti per mancanza di utenza .
Il migliore sistema di combattimento resta secondo quello che considero classico ovvero:
A attacca
B difende e attacca
A difende e attacca
B difende e attacca
ecc.
In quanto in questo modo, anche in scontro multipli non vi è mai nessuno che non può rispondere agli attacchi ma può sempre reagire e nel caso e piu forte anche riuscire a vincere anche se in svantaggio come puo accadere anche nella realta.
12/08/2017 14:10:03
Mai provato.
Dipende la sua applicazione molto dal game design complessivo che da questa singola caratterista per vedere se funziona o meno.
Può sembrare simpatica, ma temo senza un supporto meccanico e senza un arbitro di gioco, può essere un po' troppo frustrante.
Ripeto, mai provato.
Un sistema di iniziativa invece non piace? Automatismo, si preme un pulsantino et voilà chi è in chat ha un ordine preciso di turnazione, e la difesa e l'attacco si fanno nello stesso turno.
12/08/2017 14:15:04 e modificato da thalimaldor il 12/08/2017 14:20:45

12/08/2017 15:04:23 e modificato da worldofzora il 12/08/2017 21:45:59
Sembra un sistema interessante dal punto di vista ruolistico, mai provato quindi lascio il beneficio del dubbio. UNICAMENTE per i PBC e ripeto unicamente per i PBC potrebbe probabilmente rendere gli scontri molto piu' "naturali" sotto certi punti di vista.
12/08/2017 15:27:58

12/08/2017 16:28:07

12/08/2017 17:17:58
13/08/2017 07:21:40 e modificato da victor il 13/08/2017 07:24:49
13/08/2017 10:05:50 e modificato da lostwar il 13/08/2017 10:07:01
13/08/2017 10:47:08 e modificato da lom il 13/08/2017 10:47:54
Da master ho usato diverse volte questo metodo per i combattimenti su Isola di Avalon , circa nel 2000-2001.
Con il senno di poi ritengo sia un metodo troppo semplicistico a livello di meccaniche per chi difende.
Nasce probabilmente per dare un senso di "scontro alla pari" visto che nessuno dei due giocatri in PvP ha il vantaggio di leggere prima l'azione dell'altro.
Spesso, però, è un disastro a livello narrativo-descrittivo con azioni per nulla correlabili, visto che sono scritte alla cieca e portano a situazioni paradossali, come se un personaggio non "vedesse" neanche ciò che accade in contemporanea, con effetti narrativi più irrealistici di un giocatore che conosce l'azione dell'altro prima che essa si svolga effettivamente (almeno, in questo caso, si può apportare un fattore correttivo con un'alternanza di chi scrive per primo).
Se un sistema di gioco prevede un'influenza ben studiata dei parametri e delle skill e se il master sa dosare bene i vantaggi d'iniziativa ritengo non ci sia bisogno di un metodo come questo in discussione.
Certo, sono due "se" belli pesanti... :-D

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