❌ War of Duchy - Vtm
05/09/2017 20:04:29
Cosa dovrebbe fare Caio?
Penso che la situazione si risolva con il buon e vecchio gioco. Insomma, dipende quanto Caio (giuro che avevo letto Caino xD) sia legato alla famiglia. Un nosphe difficilmente remerebbe contro il proprio clan mentre un makl potrebbe trovarlo divertente. Insomma, credo dipenda tanto dal gioco stesso che porta avanti il pg.
Per portarla al fantasy, il tuo capo clan ti chiede di tradire la tua corporazione. Che fai? Insomma, situazioni di gioco in cui quasi tutti si sono trovati prima o poi.
05/09/2017 20:37:00
Non vedo l'ora di vederla up, facci sognare Leo! XD
05/09/2017 22:44:35
mirmidone ha scritto: Questo punto per me sara un nodo critico del gioco con risvolti trasversali:
-Avrai pg in creazione che a parita di punti avranno potere effettivo differente
-Alcuni difetti "compromettono" intei concept (donne bellissime nane o combattenti zoppi per dire)
-I bg saranno un problema: un problema come la bassa statura o una malattia mentale che arriva DOPO aver fatto la scheda significa "riscrivere tutto"
-Certi clan non abbraccierebbero mai determinati elementi quando possono scegliere qualcuno di sano.
-Sara pieno di gente che si gioca il pg con handicap gratuito e poi lo molla ... magari mollandolo e rifacendone un altro (nulla lo vieta e tutto il peso del reinserimento ti rimarra sul groppone)
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La mia domanda riguardo la priorita clan/famiglia e' piu profonda:
Esempio:
Tizio e Caio sono Tremere e Sempronio il loro reggente.
Tizio e Sempronio sono della famiglia A
Caio e' della famiglia B
Sempronio dice a Caio e Tizio che ha parlato con Vienna e si e' deciso che la famiglia C vada asfaltata.
La famiglia C e' nemica di A ed alleata a B
Cosa dovrebbe fare Caio?
Allora in merito al problema da te sollevato io lo vedo davvero poco e ti spiego perchè.
Se vuoi essere sano basta spendere 1px (il che è davvero poco) per non avere tare genetiche di alcun genere, salvando il concept, non credo che un intero concept muoia per 1 px speso.
L'influenza delle famiglie come detto è sul mondo mortale, non sul mondo vampirico, può essere che vengano fatti dei patti tra persone e singoli per far salire o scendere una famiglia, ma lì sta al giocatore decidere se vuole dare prerogativa al gioco di clan, al gioco di famiglia o provare a salvare capra e cavoli.
il gioco sarà abbastanza complesso a livello politico perchè si muoverà su vari livelli
- Politica vampirica (attraverso le coterie e attraverso il gioco dei singoli)
- Politica umana (attraverso le famiglie)
- Clan alti contro clan bassi
Inoltre eliminare una intera famiglia non è un gioco che fai uccidendoli tutti, siamo in vampiri non scordiamocelo. Eliminare molti membri di una famiglia vuol dire creare un vuoto di potere che tutte le famiglie cercheranno di colmare, e tu che hai guidato l'eliminazione sarai il primo a cadere.
Perchè prenderai la colpa di ciò che è successo, in modo che oltre alla famiglia caduta, si apra una fetta di potere vacante lasciata da te.
I capifamiglia, che almeno nella fase iniziale saranno png, spiegheranno ai pg queste meccaniche, e gli faranno capire che è nel loro interesse che tra tutte le famiglie ci sia un equilibrio.
05/09/2017 22:48:11
dirtybloodstaff ha scritto: Ma per cui io lasombra posso stare nella famiglia aforza? E se faccio lo stesso una progenie sforza vengo ammazzato?
nessuno ti vieta di farti un lasombra negli sforza, ma ti troverai circondato da membri della famiglia a te ostili, perlomeno fino a che non sarai riuscito a guadagnare la loro fiducia. Certo è molto più facile che qualcuno cerchi di eliminarti all'interno di una congiura familiare, ma è una scelta di gioco. Le famiglie sono numerose, e sono allineate secondo gli stereotipi dei clan, inoltre sono solo una delle opzioni sceglibili, uno non è necessariamente vincolato a giocarsi la nobiltà
06/09/2017 12:22:29
le famiglie sono una estensione del gioco di clan, non un sostituto.
il fatto che il clan cappadocio voglia il controllo sull'ecclesia, non è vincolato alla famiglia. L'anziano del clan, spingerà i giovani abbracciati nelle famiglie perchè influenzino il mondo mortale in maniera più diretta, mentre i membri più anziani opereranno in maniera più subdola, usando le loro influenze in maniera diversa.
paradossalmnte la famiglia vampirica semplifica per i nuovi giocatori l'uso delle influenze umane
Inoltre il pregio come cavalierato è ottenibile anche in gioco (con numerose difficoltà ma è fattibile)
07/09/2017 09:18:56
credo che l'unico sistema per vedere se davvero funziona e capirlo, sia testarlo in gioco. Io ho provato un sistema simile in un live, e devo dire che porta il livello del gioco politico parecchie spanne sopra, per questo volevo implementare la cosa
10/09/2017 17:41:22
Come già ti avevo scritto in mp, sono molto felice di attendere l'apertura di questo progetto e questa presentazione accentua ancora di più la mia ansia pre-apertura :D.
Domanda: I clan di grado più basso in fatto di nobiltà, in corso di gioco, possono avere la possibilità di accrescere il potere del loro clan?
Esempio: un Tremere nei Litta, da nobiltà ad 1 può passare a 2?
11/09/2017 09:47:36
Prima di iniziare devo fare una piccola premessa:
“Il potere di un clan non dipende solo dallo status sociale della famiglia, ma da un insieme di fattori, quali l’influenza che può esercitar nel mondo umano, ma anche e soprattutto quella che può esercitare nella società vampirica”
In merito alla tua domanda, la risposta si divide in due step:
Inizialmente NO, i capifamiglia sono vampiri legati alle tradizioni, e non accetterebbero che un clan basso possa fregiarsi di un titolo nobiliare, per quanto il titolo abbia un valore puramente aleatorio all’interno della società vampirica.
Man mano che il gioco progredirà sarete voi giocatori a decidere le meccaniche, i png saranno man mano rimpiazzati con giocatori, quindi saranno i giocatori a decidere quali meccaniche implementare nel gioco delle famiglie, potrebbe tranquillamente essere che qualcuno riesca a far cadere una delle nobili famiglie e rimpiazzarla con un'altra (posso garantirvi che il numero di famiglie nobili milanesi è molto alto), o anche solo che una cospirazione ordita dai mortali e non prevista o arginata per tempo porti alla fine della famiglia, o che un clan basso alla guida di un esercito mercenario, riesca a far riconoscere dei titoli ai suoi comandanti, diventando di fatto una famiglia nobile appartenente ad un clan basso.
Tuttavia il mio consiglio è di non focalizzarsi troppo sul gioco delle famiglie, perché è solo uno dei molti aspetti che verranno presi in considerazione per il gioco globale
11/09/2017 11:28:52
Progetto davvero molto interessante a cui mi piacerebbe poter partecipare :D
Per i pregi e le discipline si fa riferimento al manuale di Dark Ages? ( scusate non ho letto tutte le risposte )
11/09/2017 11:51:22
dansud ha scritto:
Per i pregi e le discipline si fa riferimento al manuale di Dark Ages? ( scusate non ho letto tutte le risposte )
pregi e discipline sono quelli del cartaceo in linea di massima, c'è qualche piccola modifica alle discipline (un bilanciamento di robustezza) e alcuni pregi/difetti sono in fase di valutazione
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