05/09/2017 20:04:29
05/09/2017 20:37:00
Non vedo l'ora di vederla up, facci sognare Leo! XD
05/09/2017 22:44:35
05/09/2017 22:48:11
06/09/2017 03:47:03
Prima di tutto, in bocca al lupo per il progetto ;-)!
Condivido però i dubbi di mirmidone :-(. Non è mai divertente per i giocatori essere costretti a giocarsi qualcosa che non vogliono e che nemmeno possono dicidere cos'è. Non è questione di pochi o tanti PX, secondo me è proprio il principio a essere sbagliato (ovviamente mi riferisco alla creazione del PG, non a tutte le componenti di gioco). In più, non credo che le tare mentali aggiungano qualcosa di così rilevante e allora mi chiedo se vale la pena inserire questa dinamica antipatica.
Clan, Coterie e Famiglie è veramente tanta carne al fuoco... forse troppa? In che modo le Coterie si inseriranno nel gioco di Clan (che suppongo sia quello predominante, visto anche che si tratta di Dark Ages)?
Considerando le nostre comuni esperienze, sai quanto è importante avere uno Staff numeroso ed efficente per gestire questo tipo di giochi :-( (soprattutto se intendi mantenere certe dinamiche di altre Land che erano parecchio complicate e richiedevano un impegno notevole). Per adesso in quanti siete?
06/09/2017 08:01:56
06/09/2017 11:53:31
Come detto, per me prima della questione sbilanciamenti (che in caso è ovviamente più importante) c'è che è una dinamica antipatica per i giocatori.
In un dominio anarchico ci sono solo le coterie, che sostituiscono i Clan. Qui le famiglie hanno una grossa importanza, infatti "pesano" anche sulla creazione del PG, non corrispondo ad un solo Clan eppure non pesano sul gioco vampirico... ma come fanno a non pesare se tramite le famiglie (suppongo) si controllerà il mondo mortale (o almeno più facilmente)? In più c'è la "variabile" coterie, e appunto i Clan. Perciò chiedevo come si incastrano i tre "livelli di gioco".
Sì, 3 sappiamo che non bastano :-(. Spero avrai più fortuna a gioco aperto ;-).
06/09/2017 12:22:29
le famiglie sono una estensione del gioco di clan, non un sostituto.
il fatto che il clan cappadocio voglia il controllo sull'ecclesia, non è vincolato alla famiglia. L'anziano del clan, spingerà i giovani abbracciati nelle famiglie perchè influenzino il mondo mortale in maniera più diretta, mentre i membri più anziani opereranno in maniera più subdola, usando le loro influenze in maniera diversa.
paradossalmnte la famiglia vampirica semplifica per i nuovi giocatori l'uso delle influenze umane
Inoltre il pregio come cavalierato è ottenibile anche in gioco (con numerose difficoltà ma è fattibile)
06/09/2017 13:08:44
Probabilmente non mi è chiaro il rapporto tra Clan e Famiglie. Aspetterò di leggerne di più quando sarà pronto il regolamento :-).
07/09/2017 09:18:56
credo che l'unico sistema per vedere se davvero funziona e capirlo, sia testarlo in gioco. Io ho provato un sistema simile in un live, e devo dire che porta il livello del gioco politico parecchie spanne sopra, per questo volevo implementare la cosa
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