✅ One Piece World GDR
✅ One Piece World GDR postato il 07/09/2017 21:46:34 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 16/05/2025 09:14:56
AGGIORNAMENTO Giov 11 Nov 2017Buonasera ragazzi! Abbiamo concluso l'inserimento di 60 frutti del diavolo che potete vedere qui http://opworldgdr.it/pages/premi2.inc.php ↗. Adesso ci stiamo dedicando all'ultimo grande elemento che ancora manca al gioco e cioè il decisivo layout dei gruppi. Chi non lo avesse ancora fatto mi raccomando mi contatti quanto prima per partire subito in quarta con l'alpha!Stay tuned.AGGIORNAMENTO Giov 9 Nov 2017Siamo veramente agli sgoccioli per quanto riguarda l'apertura del gioco. Potete seguire l'aggiornamento della home page a questo link http://opworldgdr.it ↗, dove abbiamo già iniziato a inserire i gustosi frutti che vi stanno aspettando.Vi ricordo che, come in ogni progetto, farne parte da principio avrà dei vantaggi. Quindi per quelli che in questi mesi hanno dormito, sarebbe opportuno sbrigarsi a farsi vivi per la creazione e l'approvazione dei loro personaggi. È importante ricordare che esiste il PORTING PX da qualsiasi altro gioco di ruolo, ma non il porting dei personaggi. È un gioco nuovo, quindi esigiamo storie e personaggi nuovi, da qui anche la necessità che il vostro personaggio abbia un BG approvato e in linea con l'ambientazione.Come vi era stato anticipato, qua sostanzialmente non esiste il gioco individuale. Di conseguenza bisogna che prendiate parte a una delle ciurme esistenti oppure apportiate un tot di giocatori per proporne una che, assieme a voi, discuteremo e creeremo. Da parte mia lo sforzo materiale e anche economico - dove non fosse possibile altrimenti - di realizzare le gif della ciurma.Infine, visto che OPW sperimenta modalità di gioco, ambientazioni etc. nuove almeno per quanto riguarda il mondo di OP, è incoraggiata la collaborazione anche di persone che fino ad oggi non si sono mai interessate al genere. Sono sicuro che troveranno l'ambientazione e il mondo che abbiamo creato - sia a livello grafico che di storia - stimolante. Mi rivolgo in particolar modo ai giocatori di fantasy classici, oppure di altri manga come potrebbero essere HxH o Naruto. Su questo ci tengo molto, stiamo intraprendendo un cammino che si prospetta luminoso, quindi se volete qualcosa di fresco, nuovo, dinamico, con risorse adeguate, questo progetto fa al caso vostro. C'è bisogno del cuore di tutti voi :)FINE AGGIORNAMENTOSalve gente. Sono fiero di informarvi che One Piece World aprirà ufficialmente i battenti nei giorni immediatamente successivi al 15 Settembre. Abbiamo scelto questa data affinché possa essere agevolmente creata e inserita la scheda del gioco nel portale. Ci sarà uno stress test del server con una settantina, ottantina di utenti, già informati e vogliosi di testarne i limiti. Dopodiché si comincia.Dunque, la scheda “tecnica” del gioco è ancora segreta. Trattandosi di un prodotto originale e innovativo non vogliamo fare nessuno spoiler, quindi le informazioni di seguito saranno parziali e incomplete, ma volutamente.AMBIENTAZIONE L’unico personaggio esistito veramente, rispetto all’opera originale, è Gol D. Roger, duecento anni prima. A differenza del manga, qui le sue parole non hanno dato il via a nessuna epoca della pirateria, venendo bollate come i deliri di uno scellerato. Solo nell’epoca storica che gli utenti si troveranno a vivere la leggenda dello One Piece diverrà per la prima volta uno dei TANTI motivi per prendere il mare.L’espediente narrativo è comunque semplice e funzionale, serve a creare una tabula rasa fondamentalmente. Ci troviamo infatti 23 anni dopo un conflitto mondiale che - ispirato alla IWW - ha provocato sedici milioni di morti. La storia del conflitto è dettagliata nella documentazione, disponibile all’apertura. È un conflitto che ha visto fronteggiarsi le forze del governo mondiale e i rispettivi alleati, contro una devastante coalizione pirata, guidata da uno dei quattro imperatori, Sheroz Kamenev. Alla guerra hanno preso inoltre parte svariati signori della guerra, regni, nazioni etc. A spuntarla, per una dinamica che conoscerete accedendo alla documentazione, è stato il Governo Mondiale. Ora, a distanza di 23 anni, le cose stanno velocemente precipitando. Eventi incomprensibili si verificano oltre la Red Line e nei quattro mari (AH! La Red Line è percorribile ;) ). Viene infatti convocata una riunione del Governo Mondiale, a cui prendono parte lo Stato Maggiore della Marina Militare e i membri della Flotta dei Sette, a Marijoa. Intanto, la Pirateria si è riorganizzata, a discapito di autorità pubbliche ancora provate da un conflitto che le ha quasi viste estinguersi. Questo, in sostanza, è il clima che si respira nel mondo al momento dell’apertura del gioco. È una realtà che sta col fiato sospeso, mentre una bomba atomica piove dal cielo, metaforicamente parlando.INNOVAZIONILe innovazioni sono innumerevoli e sono il frutto di una esperienza oramai più che decennale in praticamente tutti i giochi di ruolo del portale. Le innovazioni saranno anche tributi a giochi che non ci sono più, come One Piece Islands, Naruto Generation etc. con delle chicche che i vecchi giocatori - ammesso che ce ne siano ancora - riscopriranno. Ma le dinamiche non si fermano all’ambientazione di OP come ho detto. Saranno così succose da far venire fame.Un aspetto FONDAMENTALE riguarda sicuramente quelli che volgarmente chiamiamo “MASTER.” Ci sarà proprio una rivoluzione, con un sistema che prevede sostanzialmente TRE figure - distinte e indipendenti - che orbiteranno intorno a questo nome fuorviante. Scordatevi quindi il “master” come lo avete conosciuto su altri gioco a tema OP. Uno spoiler che posso darvi riguardo le quest è che non esistono le classiche libere inutili.Un altro aspetto interessante è sicuramente la VELOCITÀ del gioco. Infatti, ci siamo resi conto che i GDR non possono permettersi di offrire uno sviluppo del pg misurabile - se va bene - in mesi o anni. Questo è poco rispettoso per la nostra vita off, la vita vera, e farà uscire i GDR dal mercato molto rapidamente. Per questo motivo abbiamo pensato a un format del tutto nuovo, con uno sviluppo mille volte più rapido rispetto agli altri giochi a tema. Questo ci porta ad affrontare un altro discorso. One Piece World GDR sarà una sorta di stato di natura Hobbesiano, un GDR giocato in modalità “difficile” e durante certe saghe anche “survival,” diciamo un mondo alla HxH dove è complicato sopravvivere al di fuori di certe locations tranquille. Ne consegue che i PG moriranno con più facilità. La morte è un aspetto normato, vi dico solo che se essa arriverà coerentemente, il giocatore avrà di che rallegrarsi. Questo per incentivare da un lato aspetti che passano sempre in tredicesimo piano nei GDR. Mi riferisco a emozioni come la paura, il sacrificio e altro ancora. Tuttavia, visto che consideriamo il NOSTRO e il VOSTRO tempo SACRO, se giocherete e morirete coerentemente, ve lo prometto, ne guadagnerete ;) ma niente spoiler. [MODERAZIONE] L’unità di misura del gioco è infatti la CIURMA. Non sarà disponibile all’iscrizione né la Marina Militare, né la Rivoluzione - che NON esiste, né è nella mente di nessuno, proprio perché qui non ci sono i buoni, come nel manga, e i cattivi. Non ci sono i dadi. Non ci saranno mai.I premi che NON sono premi non avranno niente a che vedere con ciò che vi immaginate.Qui vorrei dire una cosa pazzesca, ma non posso.Anche qui, sorry.Le razze saranno semplici, niente di trascendentale.Sulla grafica stiamo investendo pesantemente, in termini monetari, e continueremo a farlo. Chi segue il progetto - grafico straniero - continuerà durante tutta la vita del gioco, offrendo continuamente prodotti originali. Non appena vedrete la mappa, comunque, capirete come mai l’unità di misura del gioco è la ciurma e non l’inutile e mortale ego/pg del player di turno. TUTTAVIA, servirà l’aiuto dell’utenza visto che questo è il regalo che noi facciamo a voi fondamentalmente, quindi il contributo di tutti è decisivo, di chiunque possa aiutare.I PG cancro, casuali, con nomi ridicoli o presta-volti che fanno venire l’ulcera non esisteranno. I PP che si credono fenomeni saranno accompagnati alla porta. Inoltre, le STORIE dei personaggi sono una parte FONDAMENTALE del gioco, di conseguenza queste vanno fatte con cura, cercando di uniformarle in lunghezza e stile a quelle che forniremo come esempio. Queste vanno poi approvate e solo a quel punto inizia l’avventura. Avere PG ben strutturati permette a chi di dovere di svolgere tutto un lavoro da cui, non faccio spoiler, i benefici ricadranno a pioggia sugli utenti. Se volete scrivere nel vs. BG: “Fa paura, non giocateci” fatelo pure, ma la vostra esperienza con noi sarà “Nasty, brutish and short.” Perdeteci quei 20 minuti, non ve ne pentirete.Giuro che vorrei spoilerare un’altra cosa, ma non posso. :DDBene, di carne al fuoco ne ho messa molta. Non resta che augurarvi un buon gioco, in prospettiva. Vi aspetta un’esperienza sicuramente MAI vista su un GDR di One Piece. Vi aspetta un’esperienza che speriamo rilanci non solo il genere, ma i GDR in generale, con dinamiche che mi auguro una ventata di novità nel settore.OPW Staff
07/09/2017 22:06:30
A leggere questa presentazione sembrerebbe tutto bellissimo, staremo a vedere.C'è un solo punto che mi perplime: ovvero l'assenza della possibilità di giocare la marina militare o l'armata rivoluzionaria.Si tratta, appunto, di un'assenza permanente o solo di un'impossibilità del giocatore novizio? (inteso come neo iscritto)Per quanto riguarda il resto, almeno a parole, mi pare un progetto affascinante e ambizioso, molto ambizioso.Speriamo che, come detto dall'autore del post, si tratti effettivamente di "una ventata d'aria nuova" e non di una semplice brezza primaverile.
07/09/2017 22:25:11
Niente dadi?NOPE. Mai più. Mai nella vita.Premi? E depenniamo un'altra land.Consigli:Mettete dadi, skills, abilità e stats. Non fate che è il master a decidere, perché non funziona. Per quanto piaccia pensare che è imparziale, è impossibile che sia così.L'unico sistema che può garantire totale imparzialità sono dadi, skills e stats.Togliete i premi.Volete tenere i frutti? Rendeteli accessibili a tutti all'inizio, non ad appannaggio di pochi.E' così che si crea la "ca$ta degli intoccabili" e non va bene.Volete mettere "riconoscimenti" per chi "gioca bene"? Un avatar per la mail, un badge in scheda, una skin della scheda personalizzata, un avatar speciale fatto dal grafico della land, qualsiasi cosa che non vada ad impattare in ON qualcosa deciso in OFF.Non ci sono abbastanza frutti? E chi dice che non ci possonoe essere doppioni? Che gusto c'è a fare una copia carbone del lavoro di Oda?
07/09/2017 22:26:34
kiyosuke ha scritto: A leggere questa presentazione sembrerebbe tutto bellissimo, staremo a vedere.C'è un solo punto che mi perplime: ovvero l'assenza della possibilità di giocare la marina militare o l'armata rivoluzionaria.Si tratta, appunto, di un'assenza permanente o solo di un'impossibilità del giocatore novizio? (inteso come neo iscritto)Per quanto riguarda il resto, almeno a parole, mi pare un progetto affascinante e ambizioso, molto ambizioso.Speriamo che, come detto dall'autore del post, si tratti effettivamente di "una ventata d'aria nuova" e non di una semplice brezza primaverile.
Ciao carissimo. Siamo già nell'ambito degli spoiler, ma questa risposta dovrebbe farti capire quale delle due scelte adotteremo e, oltretutto, se la metti insieme ad altri punti citati sopra ti basterà fare 2 + 2 :)
07/09/2017 23:06:08
Se il sistema di combattimento non è a dadi o statistiche, che personalmente ho sempre odiato nei forum ecc.., mi ci fiondo subito!
08/09/2017 00:10:09
incuriosito! farò sicuramente un salto nella vostra land:)
08/09/2017 03:05:57
svenn_potato ha scritto: Niente dadi?NOPE. Mai più. Mai nella vita.Premi? E depenniamo un'altra land.Consigli:Mettete dadi, skills, abilità e stats. Non fate che è il master a decidere, perché non funziona. Per quanto piaccia pensare che è imparziale, è impossibile che sia così.L'unico sistema che può garantire totale imparzialità sono dadi, skills e stats.Togliete i premi.Volete tenere i frutti? Rendeteli accessibili a tutti all'inizio, non ad appannaggio di pochi.E' così che si crea la "ca$ta degli intoccabili" e non va bene.Volete mettere "riconoscimenti" per chi "gioca bene"? Un avatar per la mail, un badge in scheda, una skin della scheda personalizzata, un avatar speciale fatto dal grafico della land, qualsiasi cosa che non vada ad impattare in ON qualcosa deciso in OFF.Non ci sono abbastanza frutti? E chi dice che non ci possonoe essere doppioni? Che gusto c'è a fare una copia carbone del lavoro di Oda?
Concordo su tutta la linea, alla fine della fiera salteranno fuori i soliti problemi di gente che si lamenta dei master, diatribe e discussioni e alla fine tutti con il nervoso.Non capisco questa ostinata decisione di fare land di one piece senza dadi ... veramente, cos'hanno di brutto i dadi con one piece? >_>
08/09/2017 08:23:28
solidsniper ha scritto: Concordo su tutta la linea, alla fine della fiera salteranno fuori i soliti problemi di gente che si lamenta dei master, diatribe e discussioni e alla fine tutti con il nervoso.Non capisco questa ostinata decisione di fare land di one piece senza dadi ... veramente, cos'hanno di brutto i dadi con one piece? >_>
Diciamo che tutte le land di one piece sono derivate dalla prima che ha aperto, bene o male ereditando anche il regolamento di gioco. Inoltre all'interno si è sempre cercato di promuovere un gioco oltremodo descrittivo, credendo che quello fosse il "buon gioco". L'unica cosa che ha portato tutto ciò è semplicemente una manica di giocatori che scrivono 4000 caratteri ad azione in mezz'ora, pieni di vuoto cosmico e descrittività inutile.Per il resto il progetto è interessante, vorrei sapere se esiste un limite di caratteri nelle azioni (visto che si da tanta importanza al tempo della gente, vorrei evitare di vedere poi giocate da 3 turni in 6 ore ^^). L'incipit è interessante, almeno si vede qualcosa di nuovo all'orizzonte e non il solito copia/incolla. Ci farò quasi sicuramente un giro, dipende molto da cosa leggerò nella documentazione.
08/09/2017 08:57:42 e modificato da _luke_ il 08/09/2017 09:03:24
svenn_potato ha scritto: Niente dadi?NOPE. Mai più. Mai nella vita.Premi? E depenniamo un'altra land.Consigli:Mettete dadi, skills, abilità e stats. Non fate che è il master a decidere, perché non funziona. Per quanto piaccia pensare che è imparziale, è impossibile che sia così.L'unico sistema che può garantire totale imparzialità sono dadi, skills e stats.Togliete i premi.Volete tenere i frutti? Rendeteli accessibili a tutti all'inizio, non ad appannaggio di pochi.E' così che si crea la "ca$ta degli intoccabili" e non va bene.Volete mettere "riconoscimenti" per chi "gioca bene"? Un avatar per la mail, un badge in scheda, una skin della scheda personalizzata, un avatar speciale fatto dal grafico della land, qualsiasi cosa che non vada ad impattare in ON qualcosa deciso in OFF.Non ci sono abbastanza frutti? E chi dice che non ci possonoe essere doppioni? Che gusto c'è a fare una copia carbone del lavoro di Oda?
1) Vero che il giudizio umano è soggettivo e si rischia, ma i dadi, soprattutto im una ambientazione aperta come One Piece sono troppo limitativi.Faccio un esempio:Immagina Tizio, neo iscritto geniale, che dopo un briciolo di tempo necessario per avere un po' di skill utili si inventa dal nulla qualcosa di pazzesco, contro il solito pg banale skillato. ho letto di lance di sabbia lunghe una decina di metri usate come catapulta, un deltaplano fatto di neve, cose che davvero vanno al di là della banalità del tiro un pugno riesco o fallisco.E tu mi dici che è più giusto che sia il dado a decidere se il genio di un player andrà a buon fine?Il rifiuto dei dadi è come il diritto di voto. Metà della popolazione è ignorante e vota quasi senza cognizione di causa, magari l'unico politico che ha visto in tv. Non sarebbe più giusto lasciare che siano gli esperti a decidere? No, c'è il diritto universale coi suoi pro e i suoi contro.Nel caso dei dadi il contro è che i master siano ignoranti, o che qualcuno soggettivamente preferisca l'azione di uno piuttosto che un altro (e non parliamo di preferenze o mafie in una land che ha ancora da aprire, per giudicare quello ci sarà tempo in futuro in cui base a come andrà)Il pro è il riconoscimento del merito e il PALESE invito rivolto ad ogni player a ricercare la qualità e la fantasia, al di là del tempo dedicato per expare il pg (che da quel che ho capito sarà un aspetto marginale in questa land)Personalmente, anche io odio gli arcaismi e la scrittura strana aulica, ma in tutte le land in cui sono stato, ho notato un divario qualitativo clamoroso tra quelle senza dadi e quelle che li usano. Quindi il mio voto va contro i dadi, con la fidicia che questi Master annunciati 'diversi' siano capaci, questo si può giudicare solo provando.2) No premi:È stato detto che i pg contano poco, che sarà un gdr veloce e tutto. Immagino quindi che anche i premi siano più facili da ottenere, e da perdere. Poi giudicare qualcosa di nuovo senza provarlo basandosi solo su fallimentari esperienze passate è sbagliato.Ora arrivo al mio pensiero sulla land.Se queste promesse saranno davvero mantenute, sarà una cosa spettacolare sul serio. Ho letto il post e basandomi sulle altre land, non ho trovato un solo punto in comune, tutte novità, quindi sicuramente vale la pena almeno provare, e vedere come gira.Il fatto che richieda poco tempo è un fattore da non sottovalutare e che potrebbe sul serio spingermi a giocare solo qui e abbandonare il resto, vediamo.Sulla ambizione dei gestori, l'idea mi sembra qualcosa di clamoroso e spettacolare, la red line mai vista, i 4 mari nemmeno, ma per essere bello servirà tanta gente, quindi, da utente stanco delle land con due polli, invito tutti almeno a provarlo, poi se sarà brutto lo abbandoneremo come si abbandonano gli altri che non vanno, ma almeno provarlo non costa nulla.Ultimo appunto sulla marina e la Rivoluzione, conto sul fatto che la Rivoluzione nasca e che la marina sia in qualche modo raggiungibile, sennò si perde il significato di gdr One piece!Per il resto, rimango in attesa dell'apertura!
08/09/2017 09:27:20
Non ci sono i dadi. Non ci saranno mai.
E qui mi hai perso :(La domanda è: c'è davvero bisogno di UN'ALTRA land one-piece senza dadi?Non troppo tempo fa è stato fatto un sondaggio su questo portale e il metodo di gioco preferito dal 70% circa di chi ha partecipato al sondaggio era quello con i dadi. Perché ignorare questi dati? Perché proporre un sistema di gioco che evidentemente ormai non prende così tanto? Chi afferma che il sistema dadi non premia l'inventiva del giocatore, palesemente non ha mai giocato con un sistema del genere.Peccato perché la diversa gestione del tempo e l'importanza che date al bg mi avevano convinta a provarla.Ad ogni modo, in bocca al lupo per il progetto :)
08/09/2017 09:32:06
tyki ha scritto: Chi afferma che il sistema dadi non premia l'inventiva del giocatore, palesemente non ha mai giocato con un sistema del genere.
Più che altro non hanno ben capito come si gioca col dado, dire che il dado ammazza l'inventiva è assurdo, ho fatto certe cose in D&D da paura, il problema è che un dado non basta a fare un sistema di gioco, bisogna pensarci su bene per dare contesto ai tiri. Cosa che non tutte le land fanno ed utilizzano il dado come risposta a tutti i problemi del mondo.Svenn ha aperto un post sul dado si/no, se ti va di parlarne c'è ampio spazio di la ^^
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