Dado si, dado no, premiazioni a fine quest e tante altre cose postato il 07/09/2017 23:03:38 nel forum giochi e dintorni
Vi ho mentito, non c'è altro. Solo i dadi, le premiazioni a fine quest e i duelli.
Evoco Nick, Quartz e Mirmo per il team "dadi".
Il team "no dadi" è aperto a chiunque voglia confrontarsi coi Giganti.
Idiozie a parte, la domanda è semplice:
Perché si preferisce un sistema descrittivo/automatizzato (alla ShaoW per intenderci) a dei dadi? Quali sono i vantaggi?
Che svantaggi danno i dadi?
E' solo questione "psicologica", o..?
E aggiungo: premiazioni a fine quest.
che siano px o oggetti, come le gestite?
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07/09/2017 23:43:08
Mi autonomino comandante del Team "Con dadi si,ma non troppo".
Cercherò di essere il più coinciso possibile: Ciò che attrae un giocatore di play by chat è, come ovvio che sia, la narrativa dietro il gioco stesso.
E narrativa, almeno per me, è sinonimo di fantasia, di scrittura, d'immaginazione.
Immaginando un ipotetico duello con i dadi,seppur masterato (solo,dunque, per quanto riguarda la sottrazione dei punti ferita),l'inserimento del dado stesso va a minare le abilità interpretative e fantasistiche del duello stesso.
Più chiaramente: A fronte di una serie di azioni ben fatte, curate, coerenti con il mio personaggio e le sue abilità è, sempre a mio parere, ingiusto che un dado leda le mie possibilità di vittoria.Così com'è ingiusto che il mio pg sopravviva, solo per mera fortuna dei dadi, nel caso l'altro mi soprafagga sia per inventiva, sia per abilità nel duello stesso.
La soluzione, a mio parere, sta nel dividere l'esito di uno scontro tra tre fattori: "Differenza statistiche" (Intesi come veri e propri valori numerici, segno dell'esperienza acquisita dai personaggi nell'arco della loro avventura e che non possono, per nessuna ragione, venir trascurate.) "Master" (Per aggiungere bonus e malus al reparto "statistiche" a seconda del livello di interpretazione, di inventiva e coerenza) "Fortuna" (Interpretato dal dado che può si, influire sull'esito, ma non in maniera così determinante come nel caso in cui si faccia affidamento unicamente su quello.)
07/09/2017 23:47:57
Di solito si preferisce la descrizione ai dadi perché alla gente tendenzialmente da fastidio, parecchio, perdere contro qualcuno che semmai gioca male, fa azioni non ragionate o non coerenti, mentre ci si impegnia a fondo. Con i dadi può succedere, se si è *passatemi il termine* particolarmente sculati, fino al punto da perderci il pg. In merito a questo discorso penso solo una cosa, c'è troppo fanatismo da entrambe le parti e lo dico da ex fanatico del diceless system. Al momento ho ripreso a giocare su di una land con il sistema a dadi e in parte la mia idea sta cambiando. Sono del parere che siano entrambi divertenti, bisognerebbe rosicare (in generis) di meno e prendere le cose per quel che sono, un gioco. Per quanto riguarda i premi, credo sia carino ricevere qualcosa in quest, aiuta a spingere le trame del proprio personaggio e rende i giocatori realizzati. ^^
08/09/2017 00:13:13 e modificato da mirmidone il 08/09/2017 00:19:36
08/09/2017 03:24:51
08/09/2017 08:42:04 e modificato da wildbug il 08/09/2017 08:43:33
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