✅ Hub: Heroes are (not) Welcome
✅ Hub: Heroes are (not) Welcome postato il 01/10/2017 16:47:58 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 12/11/2025 08:59:03

Limiti di età: 18+Categoria: PBCSezione: Altro, ma probabilmente finirà in HorrorStato gioco: Registrazioni di provaSistema di gioco: d12, meccaniche da gioco cartaceoMorte del pg: ALTRO*Doppi pg: noCondivisione Account: Non capisco nemmeno perchè la consentano altre landNarratori Giocanti: Sì, siamo esseri umani e siamo soprattutto qui per divertirci, non ha senso bloccare il gioco a quelli che si impegnano per rendere le trame migliori, poi non ci sarà un solo master. Il gestore non avrà comunque la possibilità di prendere ruolo attivo e rimarrà per scelta fuori dalle trame di gioco.Giocate esplicite: 18+ vuol dire sesso e sangue, a differenza delle attuali land, non ci saranno limitazioni sulle giocate di alcun tipo. Poi se mentre siete in situazioni hot vi attacca un leprecauno son tutti affari vostri.Tempistiche ON e turni: Turni veloci, massimo 8 minuti, tempo medio ad azione in quest ridotto.Assegnazione punti: Chat e Quest*Altro: Morte del personaggioSarà abbastanza frequente e difficilmente definitiva, la cosa di cui bisogna preoccuparsi maggiormente è la salute mentale. Morire non è una cosa grave, impazzire porterà a conseguenze gravi per il mondo di gioco, oltre che alla perdita del personaggio.Nel caso in cui qualcuno sia interessato a parlarmi in privato del progetto o abbia delle domande mi trovate su skype tramite il contatto arataresSappiate che preferisco da sempre il privato al pubblico, quindi se avete domande più esplicite per cui non volete generare spoiler pre-land parlerò volentierissimo tramite skype agli interessati al progetto, scrivere su un forum non vuol dire voler rispondere a tutte le domande, mi predo la libertà di ignorare commenti che non ritengo idonei o a cui semplicemente non voglio rispondee per spoiler o per insicurezze riguardo alla domanda (es quando aprirà la land, ecc...).
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20/10/2017 15:42:59
Dopo la prima presentazione sono cambiate un po' di cosucce.Prima di tutto, il bando per programmatori è chiuso, i lavori sono iniziati da un po', il gdr è in realtà a buon punto.La documentazione è mastodontica: 120 pagine e ancora non sono arrivato alla fine.Per i più pigri, ci saranno riassunti e tabelle esplicative. Verrà tutto integrato nel tempo a seconda delle necessità dei giocatori.FAQ: Ma non è un po' troppo?No, creare un mondo vuol dire renderlo credibile. E' possibile vivere l'esperienza di gioco leggendo pian piano i file a riguardo, oppure per chi davvero non fosse interessato a vivere l'esperienza completa è possibile trovare dei riassunti, sarà fondamentale solamente leggere la descrizione delle razze.Comunque lasciatemi dire che non aver voglia di leggere in un gioco dove si fa praticamente solo quello è abbastanza insensato.FAQ 2: Quando sarà pronto?Non posso ancora dare una stima, ma la pre-alpha sarà chiusa, quindi se volete partecipare a quella fase non vi resta che contattarmi in privato... Altrimenti potrete aspettare l'alpha vera e propria!Per ora ci sono solo degli accenni di grafica, quelle che vedete qui sotto sono due mappe di gioco. Lo stile rimarrà questo: a metà tra il disegnato a mano ed il noir.


17/11/2017 13:43:46

17/11/2017 17:20:24
Condivido per la parte del regolamento da 350 pagine.Se è un by chat la forza è la velocità ed in parte la semplicità (ovviamente non due righe nemmeno); di conseguenza nessuno si metterà a leggere quelle pagine, nemmeno un manuale di D&d da master tra poco raggiunge quella quantità (ok si, ma è per far capire un po' la differenza)Per i mini giochi non vedo questi grandi problemi in ogni caso orsù.
20/11/2017 16:14:36 e modificato da presidenttk il 22/11/2017 13:50:34
mattogatto ha scritto: Premessa, l'idea di un gioco dove posso fare quello che mi pare suona interessante e apprezzo il tuo coraggio nel creare qualcosa di nuovo in un mondo di cloni di fentasi / urban fentasi / moderno non erotiche.Ma l'ambientazione suona come un Cacciucco mal riuscito. Per carità, adoro l'idea di Space Marines che fanno a fette Vampiri sbrillucciosi con una chainsword ma il mondo così come è risulta un mischione incredibile. Giochi come Warhammer 40K, RIFTS e Gamma World ci riescono perché spiegano come si è arrivati a questo punto invece di infilare i giocatori in un mondo virtuale dove le cose succedono perché sì![quote]La documentazione è mastodontica: 120 pagine e ancora non sono arrivato alla fine.
Guarda che non è un punto a tuo favore.si tratta di una mattonella da 350 pagine circa. Alcune cose non saranno visibili agli utenti (il meteo sarà visibile solamente quando si presenta, eccetera)
Ti rendi conto che si sono manuali di gioco (regole + ambientazione) che sono la metà di quello che proponi? Non è forse il caso di sfoltire un po' il tomo, perché dubito che una qualsiasi persona si metta a leggere il tuo malloppo, se io voglio fare il super eroe perché dovrei studiarmi la sezione fantasy?Sto seriamente pensando all'implementazione di mini-giochi all'interno del sito per compensare le attese tra un'azione e l'altra. I mini-giochi sono belli *_*
Spero che tu stai scherzando.Curiosità personale, che esperienze precedente hai nell'ambito dei GDR?[/quote]Prima di tutto, grazie ad entrambi per i commenti, procederò con ordine a rispondere a tutti i dubbi in merito alla quantità di materiale (che tra l'altro continua a lievitare)."Ma il manuale non è troppo grande?"Partiamo dalla domanda peggiore. Sì, è decisamente una quantità di materiale mastodontica.Come ho detto all'inizio, è importante sottolineare come questa quantità di materiale non sia obbligatoriamente da leggere completamente.Questo gioco prende ispirazione da grandi classici come GURPS. GURPS è composta da una quantità tale di manuale da occupare interamente uno scaffale della mia libreria e non ho la raccolta completa. è necessario leggere tutti i manuale per giocare? No, ovviamente.Come mai ci sono così tanti manuali se non è necessario leggerli tutti? Per la creazione di personaggi sempre nuovi, contesti differenti tra un manuale e l'altro, rivisitazione di regole, codicilli opzionali da applicare in determinate situazioni caotiche o difficili da gestire. Questa caratteristica è presente anche in giochi come Dungeons and Dragons, ma in generale in tutti quelli che hanno avuto una vita abbastanza lunga o un successo tale da poter essere sviluppati con perizia e precisione.Perchè questa intro? Molto semplicemente per arrivare al punto del discorso: D&D ha 3 manuali base, nessuno se n'è mai lamentato. Giocatore e DM superano le 400 pagine. Se poi aggiungiamo il fondamentale manuale dei mostri, andiamo a superare le 600.Che cosa ci dovrebbe essere di sbagliato nello scriverne anche 1000, quando come in gurps, così in d&d non è necessario leggerle tutte? Non sei interessato a giocare un ladro? passa al guerriero? Non ti interessa? Passa allo stregone. Nulla di nuovo nel panorama dei gdr.Per quanto riguarda Hub, la scelta di fare un manuale così enorme è alla base di un sistema di gioco che punta a migliorare continuamente sè stesso, vuole dare la possibilità di creare infiniti personaggi e per questo sono necessari talenti, abilità speciali o come li volete chiamare. Sono al tempo stesso necessarie delle magie, delle spiegazioni su come usare certe abilità per fare determinate cose, è necessaria della precisione che non lasci il giocatore di fronte ad un test di lotta con una faccia da ebete a chiedersi cosa diavolo deve fare per colpire in mischia ed evitare che il goblin inutile della giornata lo rovini appena gli cade la spada.tl;dr Per giocare ad Hub basta leggere la parte iniziale, son 50 pagine massimo. Comunque sono presenti dei tl;dr anche sul manuale per evitare di perdere la vita a leggere tutto ciò che c'è scritto.Se la prossima domanda è "Cosa diavolo hai scritto nelle restanti 300 pagine?"Abilità, funzionamenti, armi, talenti, meccaniche di gioco particolari, meteo, veleni, malattie e molto altro che non è necessario nell'immediato ai fini del gioco. Se ti usano un veleno contro basta copia-incollarne la descrizione o andare al link dove lo spiega. Per avere un archivio, sono necessarie tante pagine.Averlo sottolineato non è segno di dispersività, ma anzi di organizzazione. Se poi non avete voglia di dedicare un minuto a cercare in quella che diventerà una tabella web gli effetti di una delle decine di magie, o non avete la pazienza di pensare a come fare un personaggio in modo tale che spari con una mano e usi una motosega con l'altra, ci sono moltissime land adatte a voi nella sezione urban fantasy o erotiche.Un gdr fatto bene richiede dello studio, è il punto forte di capolavori come Urban Heroes, dove bisogna Studiare le meccaniche per creare un personaggio potente nonostante dei difetti (250 pag tra tutto il materiale vero e proprio, se poi sommiamo le meccaniche dei tiri, molte di più)D&D, dove bisogna impiegare almeno 5 o 6 ore a creare un personaggio (una quantità di pagine incalcolabili, i master devono dire che manuali si usano in campagna)Ma persino Sine Requie, che seppur non occupi molte pagine, necessita di almeno un'oretta per creare un personaggio andando a leggere molto bene come evitare di morire e i tarocchi dedicati alla personalità... Ah, ma vi prego, ditemi quando fermarmi.In tutti questi giochi, ma in tutti i gdr in generale, una parte che non interessa si può bellamente saltare, su Hub sarà uguale, non temete. Di cose utili alla creazione del proprio personaggio c'è una quantità che va dalle 50 alle 80 )comprensive di ambientazione, regolamento e creazione del pg, quindi persino sotto la media) a seconda di che cosa si vuole fare :)Passiamo quindi a rispondere al resto, tenete comunque conto che sono sempre più che disponibile a spiegarmi meglio su alcuni punti meno chiari di altri, se c'è qualcosa che non avete capito nella parte precedente sono qui per chiarimenti.Risponderò qui alla parte riguardante i personaggi campati in aria in un mondo a casoMa l'ambientazione suona come un Cacciucco mal riuscito. Per carità, adoro l'idea di Space Marines che fanno a fette Vampiri sbrillucciosi con una chainsword ma il mondo così come è risulta un mischione incredibile. Giochi come Warhammer 40K, RIFTS e Gamma World ci riescono perché spiegano come si è arrivati a questo punto invece di infilare i giocatori in un mondo virtuale dove le cose succedono perché sì!
Partiamo da un punto unico e fondamentale: mi mandi un'img con su scritto wtf e dovrei rispondere seriamente ad un commento che ha appena detto che Warhammer non è a caso?Dai, scherzi a parte, ovviamente la parte del come ci si arriva non è stata scritta perchè avrei consumato troppo spazio, poi oltre alle 400 pagine di materiale non volevo farvi sforzare troppo già nella presentazione ;)La presentazione del come ci si arriva non verrà mai descritta, ma lasciata intendere nella parte della creazione del personaggio. I personaggi possono arrivare su Hub in tanti modi descritti nella parte della creazione del BG, in un sistema che avevo intenzione di introdurre nel defunto progetto di BICO, chiamato "BG a punti", ovvero un punteggio della storia del personaggio che eviterà il crearsi di storie sempre uguali centellinando i cliché con un punteggio. Tra i punti, che daranno in creazione diverse abilità e abilità extra a disposizione del personaggio. Oltre ad evitare ingorghi di orfani, ovvero quantità di individui che hanno perso misteriosamente i genitori, con uno strano tatuaggio ed una missione data direttamente dagli dei, si potranno anche dare le origini del proprio personaggio per punteggio.La maggior parte delle persone arriva su Hub al momento della morte, strappata all'ultimo respiro sul mondo materiale per essere quindi lanciata all'interno di questo mondo artificiale dove -giustamente- non gli viene spiegato quasi nulla. Non è però l'unico modo di arrivare su Hub, esistono individui che ci sono capitati per sbaglio (avete presente il classico teletrasporto di D&D e la sua percentuale di fallimento?) o persino individui che al nascere di un grande male ed allo svilupparsi della sua potenza hanno deciso di andare ad affrontarlo. La presenza del nulla non è del tutto estranea agli altri mondi. Il Nulla è la rappresentazione di un male supremo ed irraggiungibile, ciò che combattono i paladini, ciò che temono i contadini, è una paura o un'essenza. Uno dei tanti obiettivi nel gioco sarà anche capire perchè i personaggi sono lì, non si tratta di un'arena, molti vorranno trovare un motivo per la loro presenza in un mondo che non è segnato sulla mappa planare e che sembra una copia di un Valhalla distorto, dove tutti sono eroi, ma alla conclusione delle loro gesta non hanno nulla da festeggiare, ma solo qualcosa da combattere ancora una volta.Hub è ciò che viene dopo la conclusione, come ci si arriva sta al giocatore, ci saranno molte opzioni, ma un contesto unico. Nulla di nuovo anche qui nel mondo dei gdr, pensa solo a quando si parla di un'ambientazione su un'isola, è ben più campata in aria una spiegazione di come mai un personaggio dalla vita perfetta abbia scelto di salpare per un posto dimenticato e sperduto, piuttosto che una vera e propria tortura inflitta da un essere che vuole qualcosa da degli eroi. Tutti sanno che il Nulla vuole qualcosa da loro, tutti sanno che l'unico modo per fermarlo è andare a prenderlo a calci.Poi come scelta stilistica ho cercato di concentrarmi più sul mondo e sul contesto, dato che tu stai parlando praticamente di come si arriva alla prima giocata. Siamo seri, già questa è una spiegazione migliore i "tu sei un mago, harry" e lascia molte più possibilità di giocare i propri vecchi personaggi o anche solo di provare qualcosa di nuovo ma secondo le proprie regole, Hub vuole lasciare spazio al giocatore, non al narcisismo di qualche DM che dev'essere sia narratore, sia sceneggiatore, sia regista.se io voglio fare il super eroe perché dovrei studiarmi la sezione fantasy?
Beh, credo di aver già risposto, non devi.Comunque il super-eroe probabilmente verrà introdotto in un secondo momento, giusto per chiarezza, sono troppo sbilanciati per come li ho pensati attualmente.Diciamo che l'unica cosa che posso aggiungere a quanto ho detto prima, non devi leggere tutto il malloppone, ma se vuoi fare un mago pistolero forse è il caso che ti legga sia tutta la parte delle armi, sia quella delle magie, ma non mi sembra nulla di strano.Spero che tu stai scherzando. (riguardo ai minigiochi)
Allora: i minigiochi sono un argomento dolente.Prima di tutto, spieghiamo cosa sono:Minigioco 1) alchimia: trattasi di un giochino perfettamente in game per cui bisognerà raccogliere oggetti in gioco, quindi non pensiate sia una cosa esterna, semplicemente non sarà fondamentale. Permetterà di creare pozioni tramite degli elementi comprabili o trovabili in gioco. Più che un minigioco, non richiedendo abilità, ma delle ricette sarà più una funzionalità di Hub.Minigioco 2) anch'esso perfettamente integrato in gioco e completamente in pg, si tratta di un gioco di carte, i pg potranno successivamente usare delle carte per fare delle manovre in combattimento. "EH, ma allora è yugioh", beh come ho detto nella intro, è necessario dare la possibilità di giocare da TUTTI i mondi. Esistono molti mondi in cui i combattimenti si svolgono con delle carte, ho pensato di integrare la cosa, non ci vedo nulla di male, si tratta di un paragrafetto di 20 righe al massimo con le regole di un gioco, con delle carte che si potranno acquistare in gioco in un secondo momento. Non sarà nulla di così terribile, anzi, potrebbe diventare qualcosa di divertente.Questa meccanica è completamente facoltativa, al vostro pg può non interessare, così come può non interessare a voi.Minigioco 3) Qualcosa di non collegato al gioco, trattasi principalmente di cose per passare il tempo, non sarebbe nemmeno qui il primo a farle... Non vorrei citare male, ma Wings of memories se non sbaglio ne ha uno che ogni tanto cambia, no? Roba per poter aspettare in relax la risposta ad un mp, per potersi godere un attimo di pausa tra un'azione e l'altra. Nulla di invasivo e completamente facoltativo.Di questi 3 credo che quello che verrà usato di più sarà il primo, tho. Comunque non ho intenzione di trasformarli in qualcosa di obbligatorio, ovviamente.Curiosità personale, che esperienze precedente hai nell'ambito dei GDR?
E qui ti volevo. Se ti stai domandando come mai io abbia avuto ogni tanto un tono acido (si fa per dire, ovviamente. Non è che vado ad offendermi per una cavolata simile) durante questa risposta è dovuta al fatto che questa domanda mi ha lasciato davvero perplesso ed anche un po' amareggiato.Non sono domande da fare dopo aver atto dei commenti del genere, è davvero poco lusinghiero riguardo all'immensa mole di lavoro che c'è voluta per creare un prodotto che non hai nemmeno avuto modo di testare o di guardare. Lo so, magari è la cosa più innocente del mondo, ma dietro uno schermo suona molto come dire "adesso valuto la tua esperienza, se hai meno di 20 anni di gioco a TUTTI i sistemi, non vali nulla". Non sono cose da chiedere, fanno sentire a disagio, non stai valutando l'opera ma stai valutando me con un commento del genere e la cosa va completamente off topic. Dato che comunque non ho intenzione di far partire delle polemiche inutili:Gioco da 15 anni ai pbc, seriamente da 10. Sono in pausa dal mondo virtuale da un paio a causa del fallimento di BICO, nel mentre ho giochicchiato a qualcosa, ma senza nulla che mi colpisse particolarmente.Gioco moltissimo da tavolo, una volta a settimana ad Urban Heroes almeno da un annetto, ma prima tantissimo altro, credo di aver passato quasi tutti i gdr almeno con una one shot, tra i miei preferiti comunque spicca sine requie, sia nel panorama italiano che in quello straniero.Non che la cosa sia calcolata nel mondo dei gdr e sinceramente non sono qui per parlare di questo, ma ho anche un'associazione culturale dedicata al gioco da tavolo ed al gioco di ruolo in emilia romagna, quindi posso tranquillamente risponderti che mi occupo di gdr per lavoro.Non sono comunque qui per tirarmela, Hub è un progetto nuovo, è la prima volta (e mezzo se vogliamo contare il progetto fallito di due anni fa) che scrivo qualcosa, ho presentato il progetto anche per prendere idee sui miglioramenti. Per ora sto segnando tutto, quindi ogni critica è ben accetta, ma non siamo qui per parlare di me, il materiale è l'oggetto della discussione. Non il mio curriculum.Condivido per la parte del regolamento da 350 pagine.Se è un by chat la forza è la velocità ed in parte la semplicità (ovviamente non due righe nemmeno); di conseguenza nessuno si metterà a leggere quelle pagine, nemmeno un manuale di D&d da master tra poco raggiunge quella quantità (ok si, ma è per far capire un po' la differenza)
Allora, prima di tutto auronx, mi scuso per la tomella scritta qui sopra, spero di aver risposto anche alle tue domande, almeno in parte.Come ho detto anche sopra, ma te lo riscrivo per evitarti la fatica di leggere tutto, non sarà necessario leggere tutto. Con la guida di un dm in un'oretta di creazione passa la paura e comunque sarà necessario leggere solamente le parti che riguardano il personaggio che si ha intenzione di creare :)
10/12/2017 11:30:56 e modificato da presidenttk il 10/12/2017 11:35:11
AGGIORNAMENTIMostri, cambi totali della grafica ed altre diavolerieIn attesa dell'uscita della closed alpha, prevista a breve (e con "a breve" intendo dire "pochi giorni"), qualche piccola informazione riguardo ad alcuni cambi grafici.

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28/02/2018 12:04:17
L'impostazione grafica che rompe un pò i soliti schemi mi aggrada. Per quanto riguarda il gestore mi ricordo tanti progetti annunciati e mai partiti o naufragati più veloce della luce. Questo è un male e spero di sbagliarmi di brutto!Visti i precedenti progetti e l'assenza da un pò di tempo in questa discussione evoco presidenttk (lancio di dado) per avere aggiornamenti.
10/03/2018 11:30:59 e modificato da presidenttk il 10/03/2018 11:32:45
sara ha scritto: L'impostazione grafica che rompe un pò i soliti schemi mi aggrada. Per quanto riguarda il gestore mi ricordo tanti progetti annunciati e mai partiti o naufragati più veloce della luce. Questo è un male e spero di sbagliarmi di brutto!Visti i precedenti progetti e l'assenza da un pò di tempo in questa discussione evoco presidenttk (lancio di dado) per avere aggiornamenti.
Prima di tutto: 👅Non è che mollo i progetti a metà, semplicemente di solito ci sono degli intoppi.Di solito.Non sempre.HO AGGIORNAMENTI.Nonostante io per ora abbia deciso di non pubblicare screen di gioco, posso comunicarvi che i lavori stanno procedendo alla grande.Programmazione: Grazie a Gekis, i lavori vanno a gonfie vele.Si è rivelato un programmatore velocissimo, bravissimo e precisissimo. Oltre a raccomandarlo a figlie e mamme, non posso far altro che erigergli una statua.Il sistema è pulito, moderno, una vera avanguardia dei gdr che esce dagli anni '90 come un carro armato e promette una facilità d'uso unica.Grafica: La grafica è stata studiata per non essere invadente, basata unicamente sulle mappe e sulle descrizioni dei luoghi. Molto pacata e semplice.


10/03/2018 13:57:47
mattogatto ha scritto: Non ho chiara una cosa, se le razze sono "customizzabili" perché inserirle?Non sarebbe semplice partire da un template di base e poi aggiungere difetti e pregi a scelta entro un certo budget?Tipo Elfo:+ udito sopraffino+ destrezza- resistenza- arroganza verso le altre razze.
Forse mi sono spiegato maleLe razze sono customizzabili, ma hanno tutte delle caratteristiche di baseAppena sono a casa metto una razza a scopo dimostrativo.In breve:Tutte le razze hanno bonus e malus particolari.Con i PE è possibile rimuovere i malus di razza, ovviamente il costo è alto.Ogni razza ha dei talenti unici, PER la razza, sviluppabili tramite PE.Quindi le razze hanno una funzione fondamentale all'interno del gioco, in compenso, non esistono classi, ma ogni personaggio può accedere ad ogni capacità, o tramite portale, o tramite addestramento.:)
10/03/2018 14:26:13
presidenttk ha scritto: [quote]mattogatto ha scritto: Non ho chiara una cosa, se le razze sono "customizzabili" perché inserirle?Non sarebbe semplice partire da un template di base e poi aggiungere difetti e pregi a scelta entro un certo budget?Tipo Elfo:+ udito sopraffino+ destrezza- resistenza- arroganza verso le altre razze.
Forse mi sono spiegato maleLe razze sono customizzabili, ma hanno tutte delle caratteristiche di baseAppena sono a casa metto una razza a scopo dimostrativo.In breve:Tutte le razze hanno bonus e malus particolari.Con i PE è possibile rimuovere i malus di razza, ovviamente il costo è alto.Ogni razza ha dei talenti unici, PER la razza, sviluppabili tramite PE.Quindi le razze hanno una funzione fondamentale all'interno del gioco, in compenso, non esistono classi, ma ogni personaggio può accedere ad ogni capacità, o tramite portale, o tramite addestramento.:)[/quote]Ma tanto per capire, se io volessi creare (prendo ad esempio warhammer 40k visto che lo ho cone avatar) un eldar stregone di Alaitoc e un mio amico un eldar scorpione sempre di Alaitoc, come ... che scelte avrei e come si differenzierebbero due PC solo apparentemente simili?
10/03/2018 15:29:36 e modificato da presidenttk il 10/03/2018 15:50:32
mirmidone ha scritto: [quote]presidenttk ha scritto: [quote]mattogatto ha scritto: Non ho chiara una cosa, se le razze sono "customizzabili" perché inserirle?Non sarebbe semplice partire da un template di base e poi aggiungere difetti e pregi a scelta entro un certo budget?Tipo Elfo:+ udito sopraffino+ destrezza- resistenza- arroganza verso le altre razze.
Forse mi sono spiegato maleLe razze sono customizzabili, ma hanno tutte delle caratteristiche di baseAppena sono a casa metto una razza a scopo dimostrativo.In breve:Tutte le razze hanno bonus e malus particolari.Con i PE è possibile rimuovere i malus di razza, ovviamente il costo è alto.Ogni razza ha dei talenti unici, PER la razza, sviluppabili tramite PE.Quindi le razze hanno una funzione fondamentale all'interno del gioco, in compenso, non esistono classi, ma ogni personaggio può accedere ad ogni capacità, o tramite portale, o tramite addestramento.:)[/quote]Ma tanto per capire, se io volessi creare (prendo ad esempio warhammer 40k visto che lo ho cone avatar) un eldar stregone di Alaitoc e un mio amico un eldar scorpione sempre di Alaitoc, come ... che scelte avrei e come si differenzierebbero due PC solo apparentemente simili?[/quote]Ti risponderei anche, ma non ho mai giocato a warhammer, né mi è mai interessata come ambientazione.Mettiamola così: Prima di tutto, tu parli di alieni.Gli alieni sono tra le razze più variabili, quindi avresti già risolto il problema.La parte che segue è presa fuori contesto, non fate domande specifiche a riguardo, o giuro che vi rimando insistentemente a telegram.Questo è un esempio di alieno di UTOPIA, quindi non esattamente quello più adatto a descrivere warhammer dove "tutto è guerra", ma ci sono solo alcune caratteristiche variabili,Quello citato è più un alieno alla mass effect.Alieno [U]Caratteristiche Generali [U]:• Gli Alieni [U] hanno accesso a tutte le mutazioni**Gli alieni iniziano con 2 mutazioni a scelta tra le bestiali o le cibernetiche.• Gli Utopia risultano essere sempre addestrati in Armi a Energia, Mezzi comuni, Mezzi Avanzati, Mezzi volanti, Chimica, Ingegneria, Informatica, Medicina, Psicologia, Tecnologia e Fantascienza. Quindi potranno aver accesso a queste abilità in gioco senza necessitare di un addestramento.• Gli Utopia, a meno che non abbiano BG a punti particolari o punti bonus di razza da distribuire, non potranno spendere i loro 100 punti abilità per Distruzione, Evocazione, Illusione, Recupero, Trasmutazione, Universale, Cavalcare, Occultismo, lotta, Armi da mischia e Armi da lancio. Queste abilità dovranno essere apprese in gioco.Bonus:• Tutti coloro che arrivano da Argona hanno +1 di Ingegneria.• In creazione, dopo aver assegnato i punti Bg, il personaggio sceglie 2 abilità nell’elenco sottostante, entrambe queste abilità ricevono 2 punti bonus:Lotta, Armi ad Energia, Tecnologia, Chimica, Ingegneria, Informatica, Medicina, Psicologia, Schivare, Diplomazia, Raggiare, Atletica, Arte, Intrattenimento, Mezzi Avanzati• [Comprensione avanzata] Gli Utopia comprendono immediatamente ogni forma di tecnologia non alterata dalla magia con cui vengono a contatto. Possono comprendere la funzione di un oggetto tecnologico solamente guardandolo, esattamente come se avessero superato un test su Tecnologia. I successivi test riguardanti quell’oggetto hanno un bonus di +1.• [Space Oddity] il personaggio in creazione può avere 6 punti ad una caratteristica• [From Outer Space] Il personaggio arriva certamente dallo spazio profondo, la sua specie ha sviluppato la capacità di muoversi tra le galassie in un batter d’occhio. Il personaggio, una volta al giorno ha un bonus di vantaggio +1 in Pilotare Mezzi Avanzati ed in Pilotare Mezzi Volanti.Malus:• In creazione, dopo aver assegnato i punti BG, gli Utopia rinunciano a 3 delle seguenti abilità in modo permanente, potrà mettere dei punti in esse solamente spendendo 30 PE per ognuna:Lotta, Armi da mischia, Armi a fuoco, Armi da lancio, Distruzione, Illusione, Trasmutazione, Evocazione, Recupero, Universale, Possanza, Sollevamento, Schivare, Parare, Sopravvivenza, Diplomazia, Raggirare, Intimidire, Investigazione, Acrobazia.• [Fascino mancato] Ogni Utopia ha un malus naturale di -3 a Seduzione, nonostante siano le persone più belle su Hub• [Comfort assassino] Quando un Utopia si trova ad aver a che fare con dei sistemi di tecnologia azionati manualmente ha uno svantaggio di -2 per utilizzare i macchinari• [Sfortuna genetica] Il personaggio inizia con 11 punti caratteristica• [Un Corpo Diverso] Il personaggio non può ricevere bonus da parte di magie di Recupero, ma può comunque essere curato.
Analizziamo con calma il processo di creazione:Caratteristiche generali: ovvero quello che il personaggio ha in comune con tutti quelli del suo portale, è difficile che ci siano variazioni dalle altre razze [U], dove [U] sta per [Utopia].Bonus: Sono i bonus propri della razza, le cose segnate tra [] sono abilità extra (talenti) che si ottengono di razza. La provenienza cambia queste caratteristiche.Malus: Sono i malus propri della razza, è possibile riottenere le Abilità sacrificate e bruciare i talenti sconvenienti tramite spesa di PE (come sottolineato prima).Arriviamo quindi a "come differenzio un alieno picchione ed uno mago?"Questo procedimento è decisamente più semplice di quel che si possa credere: Esistono dei punti BG (che NON verranno dati nella prima parte del gioco per evitare di appesantire il malloppo al programmatore) che daranno la possibilità di addestrare alcune abilità, quindi l'alieno mago potrà esistere fintanto che il giocatore decide di dargli addestramento in quell'abilitàEsistono punti abilità che possono essere distribuiti tra tutte quelle naturalmente addestrate alla creazione del personaggio.Nel caso in cui non bastino i punti, ogni personaggio può addestrarsi in ogni abilità IN GIOCO.Nel caso in cui, quindi, non riescano con i punti ad avere un negromante in grado di evocare una città in un turno, appena entrati in gioco, benvenuti nelle meccaniche tradizionali dei gdr XDFAQ: Come faccio ad addestrare un'abilità?Opzione 1, qualcuno te la insegnaOpzione 2, chinino sui libri e si torna al liceoPS. MODIFICADato che oggi mi sento buono, beccatevi uno screen dell'interno IN FASE DI LAVORAZIONE
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