✅ Naruto GDR - Beyond the Great War
06/04/2018 21:26:57
Grazie mille e crepi il lupo! ;)
Vi faremo sapere come procede, tenendovi naturalmente aggiornati sui progressi.
Intanto possiamo confermare che siamo operativi e molto soddisfatti del primissimo confronto avuto con gli alfa tester (che approfittiamo per ringraziare).
14/04/2018 10:39:34
sirio ha scritto: Seguo gli sviluppi del progetto tramite questa discussione.! ^^ In bocca al lupo!
Avete anche una pagina FB o altro?
Crepi il lupo (ah, la scaramanzia! :P) e ovviamente grazie!
Certamente, se fossi interessata, questa è la nostra pagina FB:
https://www.facebook.com/narutobtgw/
Ne approfittiamo per lasciare qualche aggiornamento sui lavori.
- La revisione di tecniche e abilità di Clan procede speditamente, così come il loro caricamento online e conseguente "valutazione" da parte degli alfa tester.
- Sono state altresì inserite le tecniche Ninjutsu di tipo Raiton (fulmine) e Suiton (acqua), in tempi brevissimi arriveranno anche i Ninjutsu Doton (terra).
- I preziosi consigli dei tester ci tengono impegnati costantemente per apportare migliorie al sistema di gioco, documentazione, grafica e programmazione: un lavoro arduo ma che siamo ben felici di fare.
- Il "Bug Discovery" dopo una prima ondata relativamente impegnativa sembra essersi assestato: ne siamo molto soddisfatti!
- Ieri si è svolta la prima "mini-quest" per intrattenere alcuni utenti; per noi un ulteriore passo avanti nel raffinamento del gioco.
Grazie a chi ci supporta e speriamo a presto per ulteriori aggiornamenti!
20/04/2018 14:29:10
Complimenti per il progetto, sembra davvero interessante :)
Giusto una domanda veloce che mi è balenata in mente: data la voglia di creare anche altri percorsi giocabili alternativi alla carriera Ninja, in futuro potremo vedere anche l'implementazione di Samurai e/o dei Monaci (sia come guerrieri che come gioco spirituale)?
25/04/2018 11:19:36
eropine ha scritto: Complimenti per il progetto, sembra davvero interessante :)
Giusto una domanda veloce che mi è balenata in mente: data la voglia di creare anche altri percorsi giocabili alternativi alla carriera Ninja, in futuro potremo vedere anche l'implementazione di Samurai e/o dei Monaci (sia come guerrieri che come gioco spirituale)?
Ciao eropine! Grazie per i complimenti e per l'interesse! :)
In realtà no, per il momento non siamo orientati alla creazione di altre carriere. Tuttavia vi è piena possibilità di sviluppare un personaggio Monaco o Samurai, pur senza fornire un percorso di crescita preciso o con abilità e tecniche dedicate.
Ad esempio, esistono due clan a carattere "spirituale", o meglio che hanno a che fare con spiriti, anime e mondo 'extra sensoriale', un clan fortemente legato all'energia naturale (non si tratta di arte eremitica, ma è presente anche questa!), e tantissimi altri clan che permettono di caratterizzare come meglio si preferisca il proprio personaggio.
Verranno inseriti oggetti speciali, con bonus e caratteristiche talmente particolari da potersi perfettamente inserire in un contesto monaco/samurai.
E non meno importante vi è piena libertà di creare tecniche personali su misura per il proprio personaggio. Crediamo quindi che si possa tranquillamente sviluppare un personaggio estraneo al mondo ninja o politico/nobiliare senza troppi problemi.
Resta solo un neo: lo sviluppo di gioco. Rispetto a ninja e kazoku è chiaro che, optando per qualcosa "fuori contesto", servirà un impegno maggiore da parte dell'utente ad inserirsi nelle attività che dominano trame e gioco in sè e per sè. Noi saremo sempre disponibili a sviluppare tutto il necessario per dare gioco a tutti, ma in questi casi è fondamentale che l'utente sia consapevole di essere un po' "ai confini" (passatemi il termine). Sono però più che certa che, con gli strumenti presenti, un utente proattivo e propositivo non troverà grossi problemi nel crearsi un contesto di gioco ricco e stimolante (ma questo vale un po' per qualunque giocatore di qualunque carriera) ;)
26/04/2018 16:34:08
Un progetto su Naruto che sembra veramente ben fatto, era tempo che non vedevo un lavoro cosi al livello gdr, dopo Naruto World e quello di Takkero non ci sono stati molti grandi lavori a quel livello, a mio parere, spero veramente che vada tutto alla grande e che il gdr apra cosi da poter giocare.
26/05/2018 18:42:38 e modificato da eropine il 26/05/2018 18:42:57
Quando prevedete di rendere l'Alfa Test aperto a tutti?
Mi scuso se mi sono perso in precedenza questa informazione.
31/05/2018 22:29:00
Non è necessario scusarsi, figurati. In effetti è una questione su cui non abbiamo mai dato informazioni.
In realtà pensiamo piuttosto di mantenere l'Alfa Test a numero chiuso ed eventualmente aprire a tutti con la fase di Beta.
Quello che ci interessa davvero, al di là delle tempistiche, è arrivare al Beta Test con gran parte dei bug risolti, la programmazione ultimata in ogni sua parte e la documentazione completa e caricata in land (dalla guida di gioco al compendio di abilità e tecniche, oggetti, descrizioni e immagini di chat, ecc.). Gli attuali Alfa Tester ci stanno aiutando moltissimo nei lavori da ultimare, speriamo insomma che i tempi possano essere presto maturi per la Beta!
01/06/2018 18:23:06
narutobtgw ha scritto: Non è necessario scusarsi, figurati. In effetti è una questione su cui non abbiamo mai dato informazioni.
In realtà pensiamo piuttosto di mantenere l'Alfa Test a numero chiuso ed eventualmente aprire a tutti con la fase di Beta.
Quello che ci interessa davvero, al di là delle tempistiche, è arrivare al Beta Test con gran parte dei bug risolti, la programmazione ultimata in ogni sua parte e la documentazione completa e caricata in land (dalla guida di gioco al compendio di abilità e tecniche, oggetti, descrizioni e immagini di chat, ecc.). Gli attuali Alfa Tester ci stanno aiutando moltissimo nei lavori da ultimare, speriamo insomma che i tempi possano essere presto maturi per la Beta!
Perfetto, molte grazie :)
16/06/2018 17:29:31 e modificato da eropine il 16/06/2018 17:30:21
Ulteriore curiosità!
"Sistema di combattimento: prevalentemente descrittivo-narrativo, con supporto di statistiche e utilizzo di abilità e tecniche."
Questo vuol dire che il lancio del dado non avrà il pieno potere riguardo un esito? Mi interessano altri dettagli se ne avete :)
21/06/2018 16:22:48
Eccoci! Scusa il leggero ritardo nel risponderti.
Il sistema di combattimento in realtà è prevalentemente diceless, quindi senza utilizzo di dadi. "Prevalentemente", tuttavia, perché il lancio di uno o più dadi può comunque verificarsi ed è previsto per alcune skills. Si tratta comunque e in gran parte di lanci volti a definire specifici effetti, la cui casualità è parte integrante del funzionamento dell'abilità o della tecnica in questione.
Nel dettaglio dunque ci affidiamo ad un sistema di gioco in cui compaiono statistiche, abilità e tecniche. Le statistiche sono parametri numerici che definiscono in maniera generica le doti psico-fisiche di un personaggio e sono spesso fondamentali in termini di "crescita" perché costituiscono dei requisiti per l'apprendimento di abilità e tecniche. Le tecniche non sono altro che "poteri" (classico esempio: la palla di fuoco). Le abilità invece sono capacità, talenti e conoscenze che definiscono più nel dettaglio cosa sia effettivamente in grado di fare il personaggio in uno specifico contesto di gioco (es: un'abilità può definire che tipo di armi il personaggio sia in grado di utilizzare, o se possa o meno camminare sull'acqua).
La valutazione del gioco e quindi la produzione di un esito da parte del master dipende dalla qualità dell'azione, che deve essere coerente con le capacità del personaggio, e quindi i suoi livelli di abilità, le sue statistiche, la sua caratterizzazione e il contesto di gioco.
Indipendentemente dai numeri, però, chi gioca bene vince. Chi gioca male perde (avesse anche tutte le statistiche al massimo).
Il supporto delle abilità e delle statistiche aiuta non solo il master ma anche il giocatore nel definire le capacità del proprio personaggio, ponendogli dei limiti e la possibilità di crescere. Un esempio pratico: se il personaggio possiede l'abilità "maneggiare armi piccole e medie", ma non quella "maneggiare armi giganti", e scrivesse un'azione piuttosto ben fatta (con movimenti ben descritti, ecc.) dove dice di lanciare un'arma gigante con tecnica, bravura e maestria senza tener minimamente conto delle abilità, l'esito sarebbe fallimentare. In egual modo se descrivesse di muoversi alla velocità della luce con una destrezza 5 su 100, ad esempio.
Speriamo di aver fatto un po’ più chiarezza ;D
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