✅ Naruto GDR - Beyond the Great War
✅ Naruto GDR - Beyond the Great War postato il 03/02/2018 12:21:09 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:27:18

Nome: Naruto GDR - Beyond the Great War
Genere: manga
Ambientazione: Naruto
Categoria: Play by Chat
Limitazioni d’età: 16+
Collocazione storica: Giappone feudale, periodo Edo con richiami al secolo successivo. Pressappoco un medioevo nipponico, con contaminazioni moderne dovute al tipo di ambientazione proposta.
Codice: codice proprietario
Stato del gioco: Closed Beta Test
Ottimizzata per: browser più comuni (Chrome, Firefox, Microsoft Edge, Internet Explorer, Safari)
Email: [email protected]
Pagina Facebook: https://www.facebook.com/narutobtgw/
Home Page: http://narutobtgw.altervista.org
Giocate esplicite a sfondo sessuale: vietate da regolamento
Presenza di Chat Private: no
Morte del PG/Resurgo: la possibilità di usufruire del resurgo è limitata all’utilizzo di specifiche tecniche da parte dei personaggi (o PnG mossi in sede di quest). Salvo eccezioni pocanzi esplicitate la morte è da considerarsi definitiva.
Doppi PG: vietati
Parametri del personaggio: 7 statistiche primarie (Mente, Forza, Destrezza, Stamina, Chakra, Ninjutstu, Taijutsu, Genjutsu) + statistiche secondarie derivanti dalle primarie.
Sistema di combattimento: prevalentemente descrittivo-narrativo, con supporto di statistiche e utilizzo di abilità e tecniche.
Assegnazione punti:
- Punti Esperienza (coinvolti nell’aumento delle statistiche) > assegnati in automatico mediante l’invio di azioni in chat + valutazione per giocate libere + punteggio quest.
- Punti Attività (coinvolti nell’acquisizione di abilità e tecniche) > assegnati in automatico mediante l’invio di azioni in chat.
Perché Naruto?
Perché ci piace. Una verità banale quanto sacrosanta. Perché ci piace giocarlo e farlo giocare.
A nostro modesto parere l’ambientazione proposta da Kishimoto nella sua opera manga offre tutti gli elementi per sviluppare un gioco – dal by chat al mmorpg – ricco di esperienze, soddisfazioni e piaceri ludici. L’ambientazione stessa, seguita pressoché fedelmente nel nostro progetto, permette fin da subito di immergersi nel contesto comunitario della land. I temi spesso toccati dall’autore nella sua opera saranno riproposti e sviluppati in chiave più matura e completa, permettendo quindi una definizione a tutto tondo degli elementi principali che hanno portato Naruto a diventare un fenomeno su larga scala mondiale. Gli amanti del genere manga troveranno un terreno fertile per sviluppare il proprio personaggio in chiave fumettistica, gli “shonen-ari” potranno interpretare ogni sfumatura del combattimento, dal primordiale duello fisico alla tattica dei conflitti tra eserciti, fino alle macchinazioni e sviluppi strategici tipicamente intellettuali. Non meno importante, gli appassionati del mondo orientale potranno qui immergersi in un’ambientazione squisitamente ‘giapponese’ e trovare tradizioni e concetti originari della cultura nipponica, miscelando folklore, mitologia e pragmatismo in quella che definiamo infine una storia di guerra e leggenda (ma che non ha niente a che fare con Xena! :P).
Indirizzato ad un pubblico +16, Naruto GDR – Beyond the Great War (che per comodità citeremo con l’acronimo BtGW) vuole proporre un ambiente adatto ad un target di giocatori vasto e diversificato. Apriamo le porte ai nuovi, inesperti del by chat, riproponendoci di accompagnarli nella crescita e maturazione delle proprie conoscenze di gioco, forniamo un campo d’azione a tutto tondo, sia per giocatori maturi che per giocatori alle prime armi.
Per concludere, e passare poi ad altro, una premessa doverosa ci spinge a rassicurarvi del fatto che Beyond the Great War non è solo un sottotitolo: è il punto cardine del nostro progetto.

Breve Introduzione all'Ambientazione
L’ambientazione è tratta dal manga shōnen “Naruto” di Masashi Kishimoto e dagli anime derivati “Naruto” e “Naruto Shippuden”. Nell’opera è principalmente narrata la storia del giovane ninja Naruto, che in qualche modo influenza le sorti dell’interno continente, e si conclude (per quanto riguarda l’ambientazione da cui prendiamo spunto) con la fine della Quarta Grande Guerra Ninja, ovvero il quarto conflitto “mondiale” che la storia del continente annovera, e l’instaurarsi di un’Alleanza degli Shinobi che garantisce pace e collaborazione tra tutti i nove Paesi Ninja.
(tratta dalla documentazione della land)
Prefazione
"Non ho più molto tempo. Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki, Kurama. Anche se siete stati separati, voi sarete sempre insieme. Arriverà infine il tempo in cui tornerete ad essere uno... Ognuno di voi possiede ora un nome, ognuno di voi una forma diversa da quella che aveva fino ad ora. Vi verrà mostrato un percorso giusto, differente; vivrete un tempo diverso da quello trascorso dentro di me. Cosa sia il vero potere... fino a quel momento..."
Vi fu un tempo, e vi è ancora, in cui il sangue degli uomini nutriva la terra. All'alba dei tempi non vi fu pace ma guerra e conflitti, sicché un albero, il Divino Shinju, raccolse nelle radici la pietà della morte e crebbe di quell'ancestrale dissidio. Vi fu un tempo in cui l'Entità del Cielo cadde sulla Terra per generarvi il Chakra. Kaguya Otsutsuki fu la prima e sola ad assaporare il frutto proibito dell'Albero Divino, ricevendo in sé il potere primigenio della creazione e della distruzione. Ella divenne incarnazione di quel potere, portatrice del Chakra e genitrice del bestiale Decacoda.
Vi fu un tempo, e vi è ancora, in cui l'umanità fu succube ignara del suo potere, finché ella, avida di potere e corrotta dal desiderio di supremazia, perse il senno e l'amore. Mosse la propria collera contro gli eredi del suo stesso sangue, i figli Hagoromo e Hamura Otsutsuki colpevoli di possedere il potere materno. Ella generò così il Demone a Dieci Code, progenitore di ogni cosa e origine di tutto il Chakra, un'entità divina in grado di creare e distruggere intere nazioni. Ella ne era la Volontà, e in esso combatté i figli fino a soccombere, sigillata e confinata nel cielo dal quale era venuta. Apparve la Luna per la prima volta.
Vi fu un tempo, e vi è ancora, in cui il Chakra divenne appannaggio dell’umanità, distribuito tra i simili e per i simili. Hagoromo Otsutsuki, noto ai posteri come Eremita delle Sei Vie, dispensò il proprio potere alle creature della Terra, istruendo gli uomini sui segreti del Chakra e promuovendo pace e prosperità per mezzo della disciplina del Ninshū. Vi fu un tempo, e non vi è più, in cui il Chakra poteva connettere lo spirito e il cuore delle genti.
A quei tempi Hagoromo divenne il primo a contenere in sé il potere del demone Decacoda, come suo Jinchūriki, la Forza Portante. Alla sua morte divise quello spietato primogenito Chakra in nove creature bestiali, affinché un tale potere non fosse più riunito.
Venne allora il tempo dei Cercoteri, i demoni codati; e come in principio fu di nuovo la guerra tra i suoi figli.
Trama
Il quarto summit dei Kage dichiarò conclusa, infine, quella che tutti conoscono come la Quarta Grande Guerra Ninja. La più devastante ed inaspettata guerra che coinvolse, e sconvolse, l’intero continente. In quei giorni molti eroi nacquero e molti morirono. Tutti vengono ricordati ancora oggi, anno astrale 1018, dopo 10 anni dalla fine del conflitto.
Gli eroi di Konoha tacquero il coinvolgimento di Kaguya Otstutsuki nel conflitto, senza mai rivelare gli atti finali della loro battaglia contro l’entità divina, come conseguenza Madara Uchiha restò di fatto l’unico e reale artefice a cui attribuire la responsabilità del conflitto. Egli fu in grado di manipolare le Nazioni e i loro popoli per decenni, al solo scopo di soggiogare l’intera umanità intrappolandola in un’illusione eterna. Fu grazie alle forze congiunte dell’Alleanza degli Shinobi che la minaccia di Madara Uchiha venne estinta, ma allo stesso modo la nuova frontiera del mondo ninja non poté risparmiare il continente dagli effetti postumi di un conflitto su scala mondiale. La conclusione della Quarta Grande Guerra Ninja, dunque, non parve rivelarsi né un punto d’arrivo, né un punto di partenza. E come ogni altra guerra ad essa precedente le conseguenze politiche, sociali ed economiche con cui confrontarsi risultarono impossibili da trascurare.
Negli anni immediatamente seguenti, infatti, il Paese del Suono (ex Paese delle Risaie) risentì maggiormente degli effetti rovinosi della guerra. Sfruttato come campo di battaglia per gli scontri delle forze alleate, uscì dal conflitto completamente devastato e di fronte ad un’economia ormai in ginocchio, le autorità del Suono cercarono nelle Nazioni Alleate un supporto per risollevare le sorti del Paese. I vincitori in tripudio, esaltati dal successo e dal potere ottenuti, tuttavia, non risposero all’appello di Otogakure, disattendendo di fatto le speranze di un risarcimento o di fondi per la sua riabilitazione. Non risultò affatto difficile in seguito, nei dieci anni trascorsi, attribuire al riottoso governo Otiano la responsabilità dei frequenti episodi di belligeranza che colpirono i territori limitrofi di Iwagakure, Kumogakure e Takigakure.
Ad oggi, a pochi mesi dai festeggiamenti per i rinnovati dieci anni di pace, le tensioni tra le Nazioni Ninja sembrano non essersi assopite, mentre focolai di discordia si accendono in seno alla giovane Alleanza degli Shinobi. Nemmeno l’intervento cruciale di Sasuke Uchiha, entrato nel Paese del Suono allo scopo di arginarne le rivolte, sembra valso a ristabilire gli equilibri del continente, ed anzi, il suo improvviso insediamento come leader di Otogakure ha infine contribuito a far riaffiorare vecchi dissapori mai del tutto dimenticati, sfociati nel sospetto riguardo il reale coinvolgimento dell’Uchiha nel precedente conflitto mondiale.
L’Akatsuki è ormai ritenuta estinta, ma non coloro che vi ripongono fiducia.
La pace sopravvive e con essa colui che ne è il garante: Naruto Uzumaki. Ma ancora per quanto?
Cos’è il Chakra?
Il chakra è una forma di energia essenziale, indispensabile per l'esecuzione delle tecniche ninja. Ha origine dall'unione polivalente dell'energia fisica e spirituale di un individuo. Attraverso il chakra un personaggio può compiere i cosiddetti Jutsu, tecniche particolari sfruttabili all’interno del gioco durante il combattimento (e non solo!). A livello interpretativo è l’utilizzo del chakra a permettere al personaggio di eseguire le proprie tecniche.

Paesi e Villaggi Ninja
Il territorio in cui è ambientato BtGW è stato denominato semplicemente Continente, o Continente Ninja. Esso è suddiviso in numerosi Stati, alcuni dei quali notoriamente più potenti e geograficamente più espansi. Nove di questi Stati sono i principali nel panorama politico del continente, chiamati inoltre Nazioni Ninja in virtù del sistema militare adottato. Ciascuno dei nove Paesi è infatti fornito di un Villaggio Ninja, un piccolo insediamento all’interno del territorio nazionale che rappresenta il fulcro delle attività del Paese stesso e quindi dei personaggi. Il Villaggio Ninja è a tutti gli effetti una cittadina in cui figurano zone residenziali, scuole, accademie, attività commerciali, palazzi nobiliari ecc. In esso vive la stragrande maggioranza dei personaggi e si svolge gran parte delle loro attività quotidiane.
Al momento dell’iscrizione sarà possibile scegliere uno tra i nove Villaggi Ninja, rappresentativi del territorio di provenienza del proprio personaggio e limitanti nei confronti della successiva scelta di un Clan.
Konohagakure – il Villaggio della Foglia. Si trova nel Paese del Fuoco (Ho no Kuni) e il suo leader è l’Hokage.
Sunagakure – il Villaggio della Sabbia. Si trova nel Paese del Vento (Kaze no Kuni) e il suo leader è il Kazekage.
Kirigakure – il Villaggio della Nebbia. Si trova nel Paese dell’Acqua (Mizu no Kuni) e il suo leader è il Mizukage.
Kumogakure – il Villaggio della Nuvola. Si trova nel Paese del Fulmine (Kaminari no Kuni) e il suo leader è il Raikage.
Iwagakure – il Villaggio della Roccia. Si trova nel Paese della Terra (Tsuchi no Kuni) e il suo leader è lo Tsuchikage.
Otogakure – il Villaggio del Suono. Si trova nel Paese del Suono, ex Paese delle Risaie (Ta no Kuni) e il suo leader è l’Otokage.
Takigakure – il Villaggio della Cascata. Si trova nel Paese delle Foreste, una Nazione minore (Mori no Kuni) e il suo leader è il Morikage.
Amegakure – il Villaggio della Pioggia. Si trova nel Paese delle Lanterne, una Nazione minore (Tōrō no Kuni) e il suo leader è il Terukage.
Kusagakure – il Villaggio dell’Erba. Si trova nel Paese della Primavera, una Nazione minore (Haru no Kuni) e il suo leader è l’Harukage.
Fazioni
Come anticipato, in BtGW proponiamo una trama dai risvolti facilmente intuibili. La pace ottenuta a conclusione della Quarta Grande Guerra Ninja è vacillante e tutt’altro che solida e radicata. L’esistenza dell’Alleanza degli Shinobi, in ogni caso, permette di riunire i nove Paesi Ninja in un'unica coalizione che, un po’ come nell’Unione Europea (se proprio volessimo fare un paragone estremamente generico e non troppo calzante), permette la libera circolazione dei cittadini senza controlli alla frontiera, il libero scambio di merci, la possibilità di collaborazione e cooperazione militare, politica ed economica.
Si potrebbe dire, dunque, che esiste una unica Fazione, nonostante i Villaggi Ninja mantengano comunque la propria identità.
E se una Nazione decidesse di fare la Brexit? Ebbene, per ragioni di trama e soprattutto – a land avviata – tramite il gioco dei personaggi, potrebbe capitare che i Paesi Ninja entrino in conflitto o semplicemente preferiscano mantenersi neutrali rispetto a certi accordi, ma soprattutto che vengano a crearsi nuove alleanze diverse per sostanza politica e geografica.
Insomma, in altre parole possono nascere più Fazioni, ciascuna con i propri obiettivi e i propri accordi e, naturalmente, costituita da un certo numero di Paesi Ninja alleati. All’interno di una stessa Fazione vige generalmente una condizione di piena libertà e, come nel caso precedente della coalizione unica, i personaggi appartenenti alla stessa fazione potranno muoversi senza ostacoli tra un paese alleato e l’altro collaborando come se si fosse cittadini dello stesso Villaggio (quindi partecipando insieme alle missioni, cooperando nella gestione dei territori, frequentando le accademie insieme, ecc.). Questo permetterà di riunire l’utenza in gruppi di gioco meno dispersivi, non più suddivisi in base al Villaggio Ninja di provenienza ma a seconda della Fazione, fornendo inoltre una vastità di opportunità di gioco inedite e variabili.
La carriera di un personaggio indica il percorso professionale che questo decide di intraprendere fin dall’iscrizione in land. All’interno del gioco è infatti possibile optare per tre macro aree legate alla carriera ninja (militare), alla carriera kazoku (nobile) oppure alla semplice carriera shimin (civile).
Chi è il Ninja? Si definisce Ninja l’individuo, uomo (shinobi) o donna (kunoichi), addestrato nell'arte del combattimento. Poiché membri di un’organizzazione militare a tutti gli effetti, i ninja vengono addestrati pedissequamente fin dall'iscrizione in Accademia. Hanno come compito quello di rappresentare una forza bellica di offesa e difesa al servizio del proprio Villaggio e della regione di appartenenza, a loro sono affidate, sotto compenso, missioni per conto delle autorità politiche.
Chi è il Kazoku? Si definisce Kazoku l’individuo, uomo o donna, che detiene cariche di gestione e direzione di un territorio a livello economico, sociale ed amministrativo. Normalmente, in una società feudale come quella in cui è ambientato il gioco, si tratta di un esponente della nobiltà giapponese. Hanno come compito quello di rappresentare l’entità politica di un territorio, e quindi di gestire economia, finanza, sviluppo e rapporti d’alleanza con villaggi e territori confinanti.
Chi è lo Shimin? Si definisce Shimin l’individuo, uomo o donna, che rappresenta un semplice cittadino, senza che questi abbia intrapreso una carriera militare o appartenga alla classe aristocratica dei kazoku. Egli può intraprendere un mestiere o svolgere attività del tutto liberamente. Possono accedere ad alcune corporazioni ed hanno totale libertà individuale, potendo intraprendere a propria discrezione la strada che più si addice loro. Uno Shimin può essere un cameriere, un mastro falegname, un proprietario di locande, un esperto teologo e quant’altro.

Un Clan è definito come una famiglia o un gruppo di individui che condividono rapporti di parentela, siano questi di sangue o d’adozione. L'appartenenza ad un clan fornisce l’accesso ad un compendio di tecniche segrete tramandate di generazione in generazione all'interno della famiglia stessa. Queste capacità sono note come Abilità Innate e possono essere apprese autonomamente dai personaggi che ottengano l’accesso ad un clan.
In BtGW i giocatori potranno scegliere liberamente tra ben 42 differenti clan, ciascuno con le proprie abilità e tecniche peculiari. Va precisato tuttavia che in termini pratici solo i clan legati al proprio Villaggio Ninja saranno davvero disponibili, da ciò la necessità di scegliere con cura la provenienza del personaggio.
Una corporazione è, invece, un’associazione di individui appartenenti ad una medesima categoria professionale o, in taluni casi e più in generale, un gruppo di persone aggregatesi per conseguire uno scopo comune. Anche le corporazioni permettono di ottenere abilità e tecniche particolari e uniche, legate naturalmente a scopi e attività della corporazione stessa.
Al momento sono state previste e introdotte 5 corporazioni (elencate di seguito), tutte ugualmente disponibili indipendentemente dal Villaggio di appartenenza.
- Akatsuki
L’Akatsuki è un’organizzazione di stampo criminale che accoglie al suo interno individui da ogni Paese ed opera dunque indipendentemente dall’autorità del proprio Villaggio di appartenenza, estendendo il proprio territorio di influenza alll’intero continente. Dagli scopi spesso sconosciuti, nel passato l’Akatsuki si è contraddistinta per aver accolto numerosi Ninja Traditori nella propria cerchia. È un gruppo selettivo ed elitario di individui accumunati da uno scopo comune che diviene dunque l’obbiettivo dell’organizzazione stessa. Più spesso l’Akatsuki è riconosciuta imprecisamente come un gruppo di mercenari.
- Dantai
La Dantai (“Società”) è un’organizzazione di stampo mafioso legata alla criminalità e alla malavita, retta da vincoli di silenzio e fedeltà ben radicati. Si tratta di un gruppo indipendente dal Paese di appartenenza, che opera nell’intero continente grazie ad una vasta rete di affiliati. I membri della Dantai agiscono al di fuori della legge, in qualità di criminali privi di scrupoli. Nonostante gli affiliati possano avere scopi individuali differenti, la Dantai mira all'arricchimento dell’organizzazione stessa e di conseguenza dei propri vertici, puntando all’ottenimento di ruoli di potere e di influenza sia economica che politica.
- Ricercatori
L’organizzazione dei Ricercatori è un gruppo di studiosi e intellettuali che opera più o meno indipendentemente all’interno di un Paese. Sebbene rispondano all’autorità del proprio Villaggio Ninja, i Ricercatori pongono i propri studi, esperimenti e ricerche davanti a qualsiasi direttiva, agendo esclusivamente nell’interesse dello sviluppo e del progresso scientifico, tecnologico e culturale, che sia questo individuale o collettivo. I Ricercatori votano la loro esistenza alla ricerca del sapere, sperimentando i limiti imposti dalla natura per indagare i fenomeni e la realtà del mondo che li circonda.
- Divisione Anbu
La Divisione Anbu o Squadra Speciale Anbu è una sezione militare indipendente che fa capo direttamente al Kage. I membri della Divisione Anbu devono mostrare un'estrema fedeltà al Villaggio d'origine e si distinguono dagli altri ninja per capacità individuali ed abilità specifiche, rappresentano perciò un corpo militare elitario, selettivo e caratterizzato dalla massima discrezione. Gli Anbu intervengono solitamente in caso di minacce straordinarie, operando sia per prevenirle che per sventarle, o di incarichi eccezionali, che non ammettono fallimenti e margini d'errore.
- Squadra Medica
Lo scopo della Squadra Medica è dare supporto e assistenza sanitaria al proprio Paese di appartenenza, occupandosi degli abitanti per tutto ciò che concerne l'ambito medico. I membri della Squadra Medica prestano dunque regolarmente servizio in cliniche e ospedali, oppure forniscono cure a domicilio e privatamente sotto compenso (a discrezione del medico). I Ninja-Medici, in aggiunta, partecipano alle missioni fornendo supporto ai team e, quando impiegati sul fronte di guerra, costituiscono la "Divisione Medica e Supporto Logistico" di ciascun blocco militare.
Naruto GDR – Beyond the Great War è il primo gdr by chat a tema Naruto ad aver sviluppato un sistema economico integrato agli sviluppi On Game di un Paese e dei suoi abitanti. La gestione del sistema economico è generalmente lasciata ai giocatori che intraprendano la carriera Kazoku, così da godere di uno spunto ulteriore per il proprio gioco. È chiaro che, pur trattandosi di un tassello fondamentale per lo sviluppo delle trame politiche ed economiche di un territorio, non si è in alcun modo vincolati a questo tipo di occupazione. In altre parole il giocatore può tranquillamente ignorare il sistema economico e puntare ad un altro tipo di gioco.
Il sistema economico si basa sulla suddivisione delle risorse di un Paese in diverse tipologie, ciascuna delle quali fondamentale ai fini del sostentamento del territorio e dei suoi abitanti, nonché indice di ricchezza della regione. Tra le risorse disponibili, ad esempio, figurano legname, materiali preziosi, metalli e generi alimentari.
- A cosa servono le Risorse? A molte cose. Prima fra tutte alla produzione degli oggetti presenti nel Mercato. Ciò implica l’esistenza di nove differenti mercati, ciascuno che attinge alle risorse del proprio Villaggio. Di conseguenza, ad esempio, villaggi più “ricchi” in una risorsa come i metalli potranno vantare nel proprio mercato una quantità maggiore di armi (ed una disponibilità maggiore per i personaggi). In secondo luogo le risorse intervengono per definire la situazione di un Paese a livello socio-economico: se le risorse alimentari dovessero esaurirsi, ad esempio, il Paese e i personaggi ad esso affiliati saranno costretti ad una condizione di penuria e carestia.
In altre parole, il gioco economico avrà ripercussioni sulla trama e sulle vicende On Game dei personaggi. Il nostro intento è infatti quello di fornire un panorama ricco di sfaccettature, tutte ugualmente giocabili dall’utente che fosse interessato.
- Quali spunti può fornire il sistema economico? Non dovrebbe essere nostro compito elencare tutte le possibilità legate all’introduzione di questo sistema e come sfruttarle al meglio, ma sproniamo piuttosto il giocatore a muoversi di fantasia (e strategia!). Alcuni aspetti basilari riguarderanno, ad esempio, la ricerca di giacimenti tramite spedizioni organizzate e/o missioni, il finanziamento di corporazioni, la stipulazione di contratti e alleanze tra diversi territori, le sottrazioni indebite di risorse altrui, eccetera eccetera eccetera. Il tutto per affiancarsi, integrarsi e forse persino sostituirsi – talvolta – al gioco puramente bellico.

Sarà questo, più di ogni altra cosa, il tassello alla base del nostro gdr. L’introduzione di un vasto compendio di tecniche e abilità, l’integrazione delle statistiche come loro requisiti numerici, il sistema economico in grado di dare un’identità ad ogni villaggio portando a delle conseguenze verso i suoi abitanti, i numerosi clan e la possibilità di ottenere differenti “premi” di natura più o meno incisiva nel gioco renderanno il proprio personaggio – speriamo – più unico che raro. E se questo non dovesse essere sufficiente, sarà possibile fare richiesta per le proprie Tecniche Personali, che siano queste generiche, legate all’ambito di clan e persino corporative.
Vi ringraziamo per la lettura e naturalmente ci rendiamo disponibili per qualsiasi genere di domanda, richiesta, chiarificazione e quant'altro.
03/02/2018 15:40:42
In bocca al lupo. Non è mai facile avviare un progetto di tale dimensioni :)
03/02/2018 17:26:56
Grazie davvero per gli auguri e per i primi feedback ricevuti! Inoltre: crepi il lupo ;)
owli1 ha scritto: ...
1. Siamo d’accordo sulla problematica relativa al frazionamento dell’utenza in nove villaggi, tuttavia trattandosi di “entità culturali” differenti vogliamo lasciare la più completa libertà di caratterizzazione del proprio personaggio, quindi mantenendo disponibili tutti i principali villaggi noti dal manga. Il nostro espediente per risolvere la problematica è l’introduzione delle Fazioni. Non si tratterebbe esclusivamente di libera circolazione ma di alleanza e collaborazione integrale. Per farla breve “Fazione is the new Villaggio”, ma – a nostro avviso – con possibilità di gioco decisamente maggiori che permetteranno ai singoli player di modellare in prima persona le trame della land.
2. Verissimo. Il manga riguarda i ninja e ci aspettiamo che la stragrande maggioranza degli utenti scelga proprio la carriera militare. Ciò non vuol dire, però, che trascureremo o non daremo il nostro supporto anche a chi sceglierà di fare il nobile o il cittadino. Vogliamo lasciare la piena libertà di personalizzazione. Inoltre, magari, alcuni giocatori potrebbero non apprezzare il gioco combattivo ma adorare comunque l’ambientazione ‘narutiana’: rientra nei nostri interessi accogliere anche quella fetta di utenza. Il sistema economico (seppur opzionale) e il tipo di trama, inoltre, crediamo possano essere due ingredienti interessanti per sviluppare il gioco non-ninja.
3. Non sono sicura di aver capito a pieno la domanda. Posso però dirti che gli ANBU, come le altre corporazioni, saranno gestiti da uno o più (vista l’affiliazione al villaggio) capi corporazione OffGame che possiedono un personaggio nella corporazione stessa. Che questo player sia il Gestore Villaggio o un Giocatore senza altre cariche staff dipenderà molto dalla “utenza della corporazione”. In linea di massima va da sé che minore è l’accentramento delle cariche meglio è. Un Gestore ha già parecchio di cui occuparsi senza la corporazione. OnGame invece si deciderà tutto con il gioco e inizialmente avremo sicuramente dei Capi-PnG.
4. Abbiamo pensato il sistema economico non come un danno all’utenza ma come uno spunto di gioco. Trattandosi di una “novità” è chiaro che dovrà comunque essere testata e se necessario corretta. Quanto ai tuoi dubbi posso replicare dicendo che il cambio personaggio è regolamentato e non all’ordine del giorno, i clan migliori non esistono, o meglio speriamo esistano clan che possano piacere di più o di meno ad un certo giocatore e infine i villaggi ricchi in una risorsa saranno poi poveri in un’altra, quindi avranno tutti più o meno bisogno di “aiuti”. Alla luce di questo la migrazione di massa è un’eventualità tutt’altro che obbligatoria. E se dovesse succedere, le conseguenze OnGame saranno più che giocabili da chiunque nel continente. Che crolli pure l’economia! Più gioco per tutti ;)
5. Nei clan sarà possibile entrare dopo aver sostenuto un breve provino in stile quest. Sì, l’accademia c’è. I premi sono “poteri speciali” (oggetti, evocazioni, sigilli di marchio, tecniche speciali, demoni) ottenibili da qualsiasi giocatore. Ciascun premio ha un peso in punti, e ciascun giocatore ha a disposizione un certo numero di punti da spendere in premi. L’assegnazione è vincolata ad una valutazione del giocatore da parte dello staff: ad esempio, difficilmente verrà concesso un premio ad un utente che abbia violato il regolamento la settimana prima, o ad uno che si sia iscritto da dieci giorni. Verranno “premiati” giocatori corretti, che portano gioco e che conoscono bene il regolamento della land. A seconda del peso del premio, inoltre, alcuni di questi sono certamente più facili da ottenere.
6. L’acquisizione dei punti attività è lineare, nel senso che si acquisiscono inviando in chat le azioni. I punti esperienza sono variabili, c’è un sistema automatico che assegna punti exp casualmente (quando si gioca), e un sistema di valutazione delle giocate libere da parte dello staff, oltre alle quest. La spesa dei punti invece è progressiva, nel senso che “crescendo” i requisiti ed i costi, ad esempio, di una tecnica diventano più aspri.
7. Perdonami, non conosco il sistema delle “Mosse” o meglio non riesco a inquadrarlo e non vorrei confonderlo con altri sistemi. Le limitazioni al gioco descrittivo saranno comunque relative alla coerenza e al buon senso. Non ci sono parametri fissi e inviolabili di mosse per turno (a meno che non si parli di tecniche che lo specificano), ma nella Guida forniamo indicazioni e - piuttosto - casistiche a cui fare affidamento per restare in certi limiti di coerenza (indipendenti, tra l’altro, dalle statistiche del pg).
04/02/2018 18:08:16
Io avrei diverse domande sul gioco Kazoku:
1) Non essendo ninja e dunque non potendo apprendere le varie tecniche, a cosa serviranno le statistiche Chakra, Ninjutstu, Taijutsu e Genjutsu?
2) Immagino che l'attività principale dei Kazoku sia portare avanti il loro gioco economico e politico. Saranno dunque loro a dare le varie missioni ai ninja? Se no, come possono portare avanti il loro gioco?
3) Essendo nobili immagino abbiano altre "abilità" per compensare l'assenza di capacità combattive. Intendo cose tipo avere un seguito di png a mò di corte, potere politico reale ed esercitabile, ingenti risorse economiche, ecc. Questi aspetti sono stati già implementati, sono da implementare o non saranno previsti?
4) I ninja sono un pò le testate atomiche dei nostri giorni. Un singolo ninja ben addestrato può portare al collasso un intero villaggio (come è già successo nel manga). Di fronte a queste macchine da guerra potentissime, come si pongono i Kazoku? In parole povere, se volessi fare gioco politico perché dovrei scegliere questa carriera piuttosto che quella ninja?
06/02/2018 21:21:12
tyki ha scritto: Io avrei diverse domande sul gioco Kazoku:
1. In realtà, seppur per vie traverse, ovvero sicuramente non frequentando l’accademia, anche un personaggio Kazoku può apprendere tecniche. Diversamente le statistiche che hai citato possono essere lasciate a zero, favorendo di conseguenza l’aumento di altre stat, e permettendo quindi l’acquisizione di livelli più alti di abilità. Copiando dalla nostra guida, per far luce sulla figura del nobile per come lo intendiamo: “In generale un esponente dell’autorità politica non è addestrato al combattimento, possedendo piuttosto un gruppo forbito di guardie tra ninja e samurai, talvolta, richiedendo scorte in forma di missione al Villaggio Ninja. Ciò nonostante non è insolito che i funzionari kazoku si specializzino anche nell’uso di una o più armi, addirittura richiedendo l’intervento di esperti esterni che possano indottrinarli nelle arti militari. Più semplicemente alcuni esponenti politici appartengono a famiglie vincolate a Clan in possesso di conoscenze tramandate nei secoli, tra cui le doti Innate. Difficilmente, comunque, pur in possesso di capacità belliche, questi individui vengono considerati sufficientemente abili per scendere realmente in campo in scontri armati, e la scelta di apprendere qualche nozione di combattimento risiede piuttosto nel perseguire una discreta capacità di difesa personale.”
2. Assolutamente sì. Le missioni possono essere organizzate dai personaggi kazoku in base alle loro esigenze e ai loro scopi. In aggiunta, però, la Gestione fornirà comunque anche altre missioni in modo da garantirne sempre un numero minimo soddisfacente (e non solo per i ninja, ma che coinvolgano anche le altre due carriere).
3. La scelta delle abilità è lasciata libera al giocatore. In altre parole tutte le abilità sono disponibili, ma per come abbiamo impostato il sistema di gioco non si può essere esperti in tutto. Un Kazoku dunque può scegliere le proprie abilità in modo da darsi un’impronta politica e carismatica, oppure no: magari per qualcuno è preferibile un politico mediocre con il talento nelle arti marziali. Va bene, purché poi se ne accettino le conseguenze a livello di gioco On. Lo stesso vale per un ninja che punti ad abilità “intellettuali” e che quindi dovrà rinunciare ad altre più “belliche”. Inoltre sì, un Kazoku avrà a disposizione png e pg come scorte e molta libertà in termini di gestione politica/economica.
4. Fermo restando che si possa giocare anche altro, pensiamo che i Kazoku siano ben felici di avere “macchine da guerra potentissime”, esattamente come un re è felice di avere un potente esercito a propria disposizione. Loro stessi finanziano i villaggi e i ninja.
Il lavoro del Kazoku è la politica, quindi chiaramente per fare gioco politico sarebbe il caso di scegliere questa carriera. Il Ninja invece deve andare in missione, difendere, boicottare, assassinare, ecc.; non può mettersi a gestire alleanze e fare incontri diplomatici (tralasciando Kage e faccende belliche): non è il suo lavoro. Di conseguenza scegliendo la carriera ninja gli spunti politici sono quasi nulli o molto, molto, molto rari.
Con collasso del villaggio non ho capito se intendi la sua distruzione, lo sterminio della popolazione o altro. Nei primi due casi spero di spiegare con un esempio: tragedie come l’esplosione di centrali nucleari sono ben note, eppure ciò non scoraggia certi Stati a sfruttare il nucleare come fonte di energia.
11/02/2018 00:17:37
Faccio il tifo, il progetto sembra dannatamente buono e vorrei candidarmi per l'Alpha Test *-* non vedo l'ora
14/02/2018 07:49:54
Da quello che vedo su google analytics sono in molti a cercare un gioco "Naruto". Magari questo può essere uno stimolo a fare un bel lavoro ;)
15/02/2018 14:53:09
Mi pare ci siano delle premesse molto carine per portare avanti il gioco, trattando soprattutto il fatto che mettere dei PG in situazioni politiche, anche portanti, porterà a sviluppi di possibili PVP fisici e mentali. Sperando che vengano colte tali possibilità dai giocatori con i giusti PG, perché è sempre vero che la lama è a doppio taglio. Si pensa quindi di lasciare spazio ai PG politici fino ai massimi vertici? O si pensa che la Gestione possa tenersi per se dei PNG con cui tirare dei fili nascosti?
Inoltre complimenti per la grafica, molto pulita, semplice ma accattivante. Se la documentazione è scritta come questo thread non sarà da meno, immagino. Aspetto nuove, sono curioso di poter sbirciare dentro XD
17/02/2018 12:24:50
timelord ha scritto: Si pensa quindi di lasciare spazio ai PG politici fino ai massimi vertici? O si pensa che la Gestione possa tenersi per se dei PNG con cui tirare dei fili nascosti?
Sarà possibile raggiungere anche i massimi vertici, quindi le cariche di Daimyo e Kage (rispettivamente per carriera kazoku e ninja), proprio nell'ottica di lasciare effettive "responsabilità" ai giocatori, in termini ovviamente On Game.
È anche vero, naturalmente, che inizialmente queste cariche saranno occupate da PNG (mossi dalla gestione), fintanto che gli utenti non sviluppino un gioco consono per ottenere tali ruoli con il proprio personaggio.
Altrettanto vero è che sarà nostra premura assicurare sempre trame collaterali dove necessario, sia per garantire un gioco dinamico ad eventuali "pg con alte cariche", sia per tutelare i giocatori laddove venga a mancare la presenza (letteralmente) del player Kage/Daimyo. Ciò nonostante un eventuale utente con carica Daimyo avrà davvero libertà politica e gestionale (On Game), potrà davvero prendere decisioni riguardanti il proprio Paese e subirne tutte le conseguenze in relazione al gioco degli altri utenti.
Inoltre, un enorme grazie per i pareri positivi che ci avete lasciato! :D Siamo davvero contenti e sicuramente non mancheremo di dare il meglio per produrre un progetto il più valido possibile.
Quando arriverà l'Alpha provvederemo ad avvisare istantaneamente e pubblicamente. Possiamo già dire però che questa fase di test quasi sicuramente sarà a numero chiuso.
16/03/2018 22:30:32
Torniamo per qualche breve aggiornamento sul progetto.
Alla home page della Land è ora disponibile e consultabile la Guida di gioco. Avvisiamo tuttavia che alcune sezioni potrebbero essere incomplete e soggette a modifiche anche integrali.
Abbiamo finalmente definito i dettagli per la fase di Alpha-test, che avrà inizio giovedì 05 aprile 2018. Si tratterà di una fase di testing spietato, durante la quale sarà fondamentale valutare gli aspetti programmativi, documentativi e di funzionalità della land, alla ricerca di bug ed errori che possano essere opportunamente corretti. L'Alpha Test, per come lo intendiamo, è ancora una fase di sviluppo, dunque non ci si dovrà aspettare un prodotto completo in ogni sua parte. Come preannunciato, inoltre, sarà a numero chiuso (circa 30 persone, salvo ripensamenti).
Per dubbi o domande siamo naturalmente sempre a disposizione. A prestissimo! :D
04/04/2018 12:26:26
narutobtgw ha scritto:
Abbiamo finalmente definito i dettagli per la fase di Alpha-test, che avrà inizio giovedì 05 aprile 2018. Si tratterà di una fase di testing spietato, durante la quale sarà fondamentale valutare gli aspetti programmativi, documentativi e di funzionalità della land, alla ricerca di bug ed errori che possano essere opportunamente corretti. L'Alpha Test, per come lo intendiamo, è ancora una fase di sviluppo, dunque non ci si dovrà aspettare un prodotto completo in ogni sua parte. Come preannunciato, inoltre, sarà a numero chiuso (circa 30 persone, salvo ripensamenti).
In bocca al lupo per la nuova fase! 👍
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