✅ Naruto GDR - Beyond the Great War
✅ Naruto GDR - Beyond the Great War postato il 03/02/2018 12:21:09 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:27:18





03/02/2018 15:40:42
In bocca al lupo. Non è mai facile avviare un progetto di tale dimensioni :)
03/02/2018 17:26:56
Grazie davvero per gli auguri e per i primi feedback ricevuti! Inoltre: crepi il lupo ;)
owli1 ha scritto: ...
1. Siamo d’accordo sulla problematica relativa al frazionamento dell’utenza in nove villaggi, tuttavia trattandosi di “entità culturali” differenti vogliamo lasciare la più completa libertà di caratterizzazione del proprio personaggio, quindi mantenendo disponibili tutti i principali villaggi noti dal manga. Il nostro espediente per risolvere la problematica è l’introduzione delle Fazioni. Non si tratterebbe esclusivamente di libera circolazione ma di alleanza e collaborazione integrale. Per farla breve “Fazione is the new Villaggio”, ma – a nostro avviso – con possibilità di gioco decisamente maggiori che permetteranno ai singoli player di modellare in prima persona le trame della land.2. Verissimo. Il manga riguarda i ninja e ci aspettiamo che la stragrande maggioranza degli utenti scelga proprio la carriera militare. Ciò non vuol dire, però, che trascureremo o non daremo il nostro supporto anche a chi sceglierà di fare il nobile o il cittadino. Vogliamo lasciare la piena libertà di personalizzazione. Inoltre, magari, alcuni giocatori potrebbero non apprezzare il gioco combattivo ma adorare comunque l’ambientazione ‘narutiana’: rientra nei nostri interessi accogliere anche quella fetta di utenza. Il sistema economico (seppur opzionale) e il tipo di trama, inoltre, crediamo possano essere due ingredienti interessanti per sviluppare il gioco non-ninja.3. Non sono sicura di aver capito a pieno la domanda. Posso però dirti che gli ANBU, come le altre corporazioni, saranno gestiti da uno o più (vista l’affiliazione al villaggio) capi corporazione OffGame che possiedono un personaggio nella corporazione stessa. Che questo player sia il Gestore Villaggio o un Giocatore senza altre cariche staff dipenderà molto dalla “utenza della corporazione”. In linea di massima va da sé che minore è l’accentramento delle cariche meglio è. Un Gestore ha già parecchio di cui occuparsi senza la corporazione. OnGame invece si deciderà tutto con il gioco e inizialmente avremo sicuramente dei Capi-PnG.4. Abbiamo pensato il sistema economico non come un danno all’utenza ma come uno spunto di gioco. Trattandosi di una “novità” è chiaro che dovrà comunque essere testata e se necessario corretta. Quanto ai tuoi dubbi posso replicare dicendo che il cambio personaggio è regolamentato e non all’ordine del giorno, i clan migliori non esistono, o meglio speriamo esistano clan che possano piacere di più o di meno ad un certo giocatore e infine i villaggi ricchi in una risorsa saranno poi poveri in un’altra, quindi avranno tutti più o meno bisogno di “aiuti”. Alla luce di questo la migrazione di massa è un’eventualità tutt’altro che obbligatoria. E se dovesse succedere, le conseguenze OnGame saranno più che giocabili da chiunque nel continente. Che crolli pure l’economia! Più gioco per tutti ;)5. Nei clan sarà possibile entrare dopo aver sostenuto un breve provino in stile quest. Sì, l’accademia c’è. I premi sono “poteri speciali” (oggetti, evocazioni, sigilli di marchio, tecniche speciali, demoni) ottenibili da qualsiasi giocatore. Ciascun premio ha un peso in punti, e ciascun giocatore ha a disposizione un certo numero di punti da spendere in premi. L’assegnazione è vincolata ad una valutazione del giocatore da parte dello staff: ad esempio, difficilmente verrà concesso un premio ad un utente che abbia violato il regolamento la settimana prima, o ad uno che si sia iscritto da dieci giorni. Verranno “premiati” giocatori corretti, che portano gioco e che conoscono bene il regolamento della land. A seconda del peso del premio, inoltre, alcuni di questi sono certamente più facili da ottenere.6. L’acquisizione dei punti attività è lineare, nel senso che si acquisiscono inviando in chat le azioni. I punti esperienza sono variabili, c’è un sistema automatico che assegna punti exp casualmente (quando si gioca), e un sistema di valutazione delle giocate libere da parte dello staff, oltre alle quest. La spesa dei punti invece è progressiva, nel senso che “crescendo” i requisiti ed i costi, ad esempio, di una tecnica diventano più aspri.7. Perdonami, non conosco il sistema delle “Mosse” o meglio non riesco a inquadrarlo e non vorrei confonderlo con altri sistemi. Le limitazioni al gioco descrittivo saranno comunque relative alla coerenza e al buon senso. Non ci sono parametri fissi e inviolabili di mosse per turno (a meno che non si parli di tecniche che lo specificano), ma nella Guida forniamo indicazioni e - piuttosto - casistiche a cui fare affidamento per restare in certi limiti di coerenza (indipendenti, tra l’altro, dalle statistiche del pg).
04/02/2018 18:08:16
Io avrei diverse domande sul gioco Kazoku:1) Non essendo ninja e dunque non potendo apprendere le varie tecniche, a cosa serviranno le statistiche Chakra, Ninjutstu, Taijutsu e Genjutsu? 2) Immagino che l'attività principale dei Kazoku sia portare avanti il loro gioco economico e politico. Saranno dunque loro a dare le varie missioni ai ninja? Se no, come possono portare avanti il loro gioco? 3) Essendo nobili immagino abbiano altre "abilità" per compensare l'assenza di capacità combattive. Intendo cose tipo avere un seguito di png a mò di corte, potere politico reale ed esercitabile, ingenti risorse economiche, ecc. Questi aspetti sono stati già implementati, sono da implementare o non saranno previsti?4) I ninja sono un pò le testate atomiche dei nostri giorni. Un singolo ninja ben addestrato può portare al collasso un intero villaggio (come è già successo nel manga). Di fronte a queste macchine da guerra potentissime, come si pongono i Kazoku? In parole povere, se volessi fare gioco politico perché dovrei scegliere questa carriera piuttosto che quella ninja?
06/02/2018 21:21:12
tyki ha scritto: Io avrei diverse domande sul gioco Kazoku:
1. In realtà, seppur per vie traverse, ovvero sicuramente non frequentando l’accademia, anche un personaggio Kazoku può apprendere tecniche. Diversamente le statistiche che hai citato possono essere lasciate a zero, favorendo di conseguenza l’aumento di altre stat, e permettendo quindi l’acquisizione di livelli più alti di abilità. Copiando dalla nostra guida, per far luce sulla figura del nobile per come lo intendiamo: “In generale un esponente dell’autorità politica non è addestrato al combattimento, possedendo piuttosto un gruppo forbito di guardie tra ninja e samurai, talvolta, richiedendo scorte in forma di missione al Villaggio Ninja. Ciò nonostante non è insolito che i funzionari kazoku si specializzino anche nell’uso di una o più armi, addirittura richiedendo l’intervento di esperti esterni che possano indottrinarli nelle arti militari. Più semplicemente alcuni esponenti politici appartengono a famiglie vincolate a Clan in possesso di conoscenze tramandate nei secoli, tra cui le doti Innate. Difficilmente, comunque, pur in possesso di capacità belliche, questi individui vengono considerati sufficientemente abili per scendere realmente in campo in scontri armati, e la scelta di apprendere qualche nozione di combattimento risiede piuttosto nel perseguire una discreta capacità di difesa personale.”2. Assolutamente sì. Le missioni possono essere organizzate dai personaggi kazoku in base alle loro esigenze e ai loro scopi. In aggiunta, però, la Gestione fornirà comunque anche altre missioni in modo da garantirne sempre un numero minimo soddisfacente (e non solo per i ninja, ma che coinvolgano anche le altre due carriere).3. La scelta delle abilità è lasciata libera al giocatore. In altre parole tutte le abilità sono disponibili, ma per come abbiamo impostato il sistema di gioco non si può essere esperti in tutto. Un Kazoku dunque può scegliere le proprie abilità in modo da darsi un’impronta politica e carismatica, oppure no: magari per qualcuno è preferibile un politico mediocre con il talento nelle arti marziali. Va bene, purché poi se ne accettino le conseguenze a livello di gioco On. Lo stesso vale per un ninja che punti ad abilità “intellettuali” e che quindi dovrà rinunciare ad altre più “belliche”. Inoltre sì, un Kazoku avrà a disposizione png e pg come scorte e molta libertà in termini di gestione politica/economica.4. Fermo restando che si possa giocare anche altro, pensiamo che i Kazoku siano ben felici di avere “macchine da guerra potentissime”, esattamente come un re è felice di avere un potente esercito a propria disposizione. Loro stessi finanziano i villaggi e i ninja.Il lavoro del Kazoku è la politica, quindi chiaramente per fare gioco politico sarebbe il caso di scegliere questa carriera. Il Ninja invece deve andare in missione, difendere, boicottare, assassinare, ecc.; non può mettersi a gestire alleanze e fare incontri diplomatici (tralasciando Kage e faccende belliche): non è il suo lavoro. Di conseguenza scegliendo la carriera ninja gli spunti politici sono quasi nulli o molto, molto, molto rari.Con collasso del villaggio non ho capito se intendi la sua distruzione, lo sterminio della popolazione o altro. Nei primi due casi spero di spiegare con un esempio: tragedie come l’esplosione di centrali nucleari sono ben note, eppure ciò non scoraggia certi Stati a sfruttare il nucleare come fonte di energia.
11/02/2018 00:17:37
Faccio il tifo, il progetto sembra dannatamente buono e vorrei candidarmi per l'Alpha Test *-* non vedo l'ora
14/02/2018 07:49:54
Da quello che vedo su google analytics sono in molti a cercare un gioco "Naruto". Magari questo può essere uno stimolo a fare un bel lavoro ;)
15/02/2018 14:53:09
Mi pare ci siano delle premesse molto carine per portare avanti il gioco, trattando soprattutto il fatto che mettere dei PG in situazioni politiche, anche portanti, porterà a sviluppi di possibili PVP fisici e mentali. Sperando che vengano colte tali possibilità dai giocatori con i giusti PG, perché è sempre vero che la lama è a doppio taglio. Si pensa quindi di lasciare spazio ai PG politici fino ai massimi vertici? O si pensa che la Gestione possa tenersi per se dei PNG con cui tirare dei fili nascosti?Inoltre complimenti per la grafica, molto pulita, semplice ma accattivante. Se la documentazione è scritta come questo thread non sarà da meno, immagino. Aspetto nuove, sono curioso di poter sbirciare dentro XD
17/02/2018 12:24:50
timelord ha scritto: Si pensa quindi di lasciare spazio ai PG politici fino ai massimi vertici? O si pensa che la Gestione possa tenersi per se dei PNG con cui tirare dei fili nascosti?
Sarà possibile raggiungere anche i massimi vertici, quindi le cariche di Daimyo e Kage (rispettivamente per carriera kazoku e ninja), proprio nell'ottica di lasciare effettive "responsabilità" ai giocatori, in termini ovviamente On Game.È anche vero, naturalmente, che inizialmente queste cariche saranno occupate da PNG (mossi dalla gestione), fintanto che gli utenti non sviluppino un gioco consono per ottenere tali ruoli con il proprio personaggio.Altrettanto vero è che sarà nostra premura assicurare sempre trame collaterali dove necessario, sia per garantire un gioco dinamico ad eventuali "pg con alte cariche", sia per tutelare i giocatori laddove venga a mancare la presenza (letteralmente) del player Kage/Daimyo. Ciò nonostante un eventuale utente con carica Daimyo avrà davvero libertà politica e gestionale (On Game), potrà davvero prendere decisioni riguardanti il proprio Paese e subirne tutte le conseguenze in relazione al gioco degli altri utenti.Inoltre, un enorme grazie per i pareri positivi che ci avete lasciato! :D Siamo davvero contenti e sicuramente non mancheremo di dare il meglio per produrre un progetto il più valido possibile.Quando arriverà l'Alpha provvederemo ad avvisare istantaneamente e pubblicamente. Possiamo già dire però che questa fase di test quasi sicuramente sarà a numero chiuso.
16/03/2018 22:30:32
Torniamo per qualche breve aggiornamento sul progetto.Alla home page della Land è ora disponibile e consultabile la Guida di gioco. Avvisiamo tuttavia che alcune sezioni potrebbero essere incomplete e soggette a modifiche anche integrali.Abbiamo finalmente definito i dettagli per la fase di Alpha-test, che avrà inizio giovedì 05 aprile 2018. Si tratterà di una fase di testing spietato, durante la quale sarà fondamentale valutare gli aspetti programmativi, documentativi e di funzionalità della land, alla ricerca di bug ed errori che possano essere opportunamente corretti. L'Alpha Test, per come lo intendiamo, è ancora una fase di sviluppo, dunque non ci si dovrà aspettare un prodotto completo in ogni sua parte. Come preannunciato, inoltre, sarà a numero chiuso (circa 30 persone, salvo ripensamenti).Per dubbi o domande siamo naturalmente sempre a disposizione. A prestissimo! :D
04/04/2018 12:26:26
narutobtgw ha scritto: Abbiamo finalmente definito i dettagli per la fase di Alpha-test, che avrà inizio giovedì 05 aprile 2018. Si tratterà di una fase di testing spietato, durante la quale sarà fondamentale valutare gli aspetti programmativi, documentativi e di funzionalità della land, alla ricerca di bug ed errori che possano essere opportunamente corretti. L'Alpha Test, per come lo intendiamo, è ancora una fase di sviluppo, dunque non ci si dovrà aspettare un prodotto completo in ogni sua parte. Come preannunciato, inoltre, sarà a numero chiuso (circa 30 persone, salvo ripensamenti).
In bocca al lupo per la nuova fase! 👍
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