Quando chiudere un gioco?
Quando chiudere un gioco? postato il 09/02/2018 14:53:35 nel forum giochi e dintorni e modificato da gdr-online.com il 09/02/2018 14:54:02

Apro questa discussione per condividere con voi una domanda: quando un gestore dovrebbe chiudere il proprio gioco?
Molto spesso i gestori prima di prendere questa difficile decisione ci mettono molto tempo. Molto spesso lasciano il gioco in uno stato "semi-morente" per mesi se non anni.
Quando bisognerebbe chiudere il gioco? Ci si può basare su dati oggettivo tipo numero di utenti online, numero di giocate ecc. o bisogna basarsi su percezioni tipo il gioco che langue, la noia, la mancanza di voglia ecc.? O è un mix fra i vari fattori?
Insomma... quando arriva il momento della chiusura? E' possibile individuare delle variabili standard?
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09/02/2018 15:05:39
Per quanto riguarda i pbf, secondo me il fattore fondamentale è legato allo Staff: se si inizia a vedere che lo Staff non ha più voglia di organizzare eventi, di fare spam, e in generale di energizzare l'utenza, poca che sia, significa che è giunto il momento di chiudere. Data proprio la presenza dei topic di spam, secondo me la mancanza di utenza può può essere una motivazione solo se diventa prolungata nel tempo (il che però significa che lo Staff ha rinunciato a spammare, creare eventi come lottery e simili, che danno risalto al proprio gdr e comunque qualche utente lo portano, ogni tanto).
09/02/2018 16:04:17
Sembrerà una risposta scema però, secondo me, un gestore dovrebbe avere un numero magico di "giocatori - giocanti" MINIMO per poter portare avanti l'ambientazione.
Per un gioco/gestore potrebbe essere 10 per un altro 100 in base all'ambientazione, alla vastità delle locazioni ecc.
Se si scende sotto quel numero magico per 1 o 2 mesi consecutivi (escluse feste ed periodo estivo) dovrebbe pensare che, forse, il gioco è finito e si chiude con dignità ringraziando tutti i compagni di gioco.
👋
09/02/2018 16:24:00
Nel momento stesso in cui il progetto nasce per ripicca o motivi simili e non c'è la vera passione che smuove una persona a seguire un qualcosa per far divertire gli altri e non se stessi.
Tutto il resto dipende da questo.
09/02/2018 16:24:39 e modificato da arisen il 09/02/2018 16:26:56
Io sono una sentimentalista. Secondo me finchè c'è la voglia, l'impegno e la dedizione di mandare avanti un progetto seguendolo in prima persona, non importano i numeri, ma solo la passione. Con DoY abbiamo passato un bel pò di anni fa un'estate con 5 utenti connessi (oltre noi due) e non abbiamo mollato perchè per noi l'importante è sempre stato far divertire chi c'era dentro a prescindere dai numeri. L'anno successivo eravamo in 40 in estate, un bel risultato di tutto rispetto contando che erano anche giocanti.
Quando però manca la voglia di seguire la Land, arrivi al punto di dire "ma ne vale realmente la pena di continuare?" e la risposta è più un no che un si, allora lì è il caso di staccare la spina perchè se prosegui finisci inesorabilmente per creare più danni che altro.
Meglio interrompere l'esperienza in tempo, lasciandoti un bel ricordo della Land, piuttosto che portarla a strasciconi e ricordarla nel momento del suo declino totale.
09/02/2018 16:26:59 e modificato da gdr-online.com il 09/02/2018 16:27:07
arisen ha scritto:
Meglio interrompere l'esperienza in tempo, lasciandoti un bel ricordo della Land, piuttosto che portarla a strasciconi e ricordarla nel momento del suo declino totale.
Assolutamente concorde.
Anche se l'idea di "standardizzazione" con esclusione della parte emotiva del metodo di Oscar non è male.
09/02/2018 17:02:38
Un Gestore dovrebbe chiudere il proprio gioco solo se non ha più voglia/tempo di gestirlo e non ci sia nessuno cui passare la staffa.
Ho sempre ammirato chi persegue un progetto con passione, cercando di dare il meglio, e queste persone non dovrebbero mai sentirsi dire "hai pochi numeri, meglio che chiudi" ma "continua a impegnarti e a divertirti, prima o poi qualcuno deciderà di farlo con te".
09/02/2018 17:06:21 e modificato da bordertown il 09/02/2018 17:07:16
Molto banalmente (e ignorantemente) è tempo di chiudere un gioco quando ti sei stufato e non ne trai più il minimo piacere per i più disparati motivi.
Si dimentica spesso che il gioco è di chi lo crea e lo porta avanti, che "offre" un prodotto agli altri gratuitamente. Questo prodotto non deve (e non può) piacere a tutti. Si fa l'errore di confondere la longevità di un gioco con il suo (presunto) successo. Se io gestore sono contento del mio gioco con tre utenti, tutti amici miei, non vedo il problema laddove mi diverto e gli altri tre con me. Neppure a scuola quello che portava il pallone faceva giocare tutti, c'era sempre quello che rimaneva fuori e lanciava le maledizioni.
Ci sono giochi che chiudono le iscrizioni e fanno giocare solo gli "invitati", ci sono giochi che aprono e chiudono a seconda della disponibilità dei gestori, magari un mese ci sono e sei mesi no, ci sono giochi con obiettivi più "universali" e quindi puntano a numero, qualità, piattaforma eccetera. Ci sono giochi morti, in cui arrivano sette/otto utenti non previsti e li risollevano, come dire... non credo esista altro standard utile che la voglia di restare aperti.
09/02/2018 18:21:03 e modificato da bother il 09/02/2018 18:21:36
Quando al momento del login senti più angoscia/pesantezza/sconforto che voglia di fare o divertimento.
09/02/2018 19:14:16
Per me un gestore, oltre a valutare "il proprio" punto di vista:
- Voglia di portare avanti il progetto
- Disponibilità di portare avanti il progetto
e oltre a valutare numeri e fatti quali:
- Giocatori minimi
- Staffer minimi
- Gicate minime
dovrebbe anche tenere in considerazione i propri giocatori e agire di conseguenza.
Se io, gestore, non ho più voglia/disponibilità di portare avanti il progetto, o se ci sono pochi/e giocatori/staffer/giocate ma ci sono PG che giocano (tanti o pochi che siano) che si divertono e giocano e hanno cmq creato nel tempo (mesi, anni...) un proprio PG, allora va trovata una soluzione per non far buttare al vento tutte quelle ore di gioco e di divertimento e di "legacy" creata dagli utenti. Va rispettato il loro impegno, e va ricompensata la loro "preferenza accordata", permettendo loro di continuare ad esistere finché ne avranno voglia.
Mi diletto con la creazione di un algoritmo per la chiusura:
if ((Gestore == Non ho tempo/voglia) || (Condizioni minime != True))
{
if (Voglia dei player di mantenere il PG == TRUE)
{
echo "Gestore, trova un sostituto o altro Staff o un modo di rendere TRUE le condizioni minime o semplicemente paga il dominio e fornisci supporto tecnico MINIMO per garantire condizioni di "esistenza" dei player, e al limite chiudi le iscrizioni, ma non maltrattare i tuoi player." }
else {
echo "Gestore, vai tranquillo, chiudi"
}
}
}
:-p
09/02/2018 21:53:44
sgc carter ha scritto:
Mi diletto con la creazione di un algoritmo per la chiusura:
if ((Gestore == Non ho tempo/voglia) || (Condizioni minime != True))
{
if (Voglia dei player di mantenere il PG == TRUE)
{
echo "Gestore, trova un sostituto o altro Staff o un modo di rendere TRUE le condizioni minime o semplicemente paga il dominio e fornisci supporto tecnico MINIMO per garantire condizioni di "esistenza" dei player, e al limite chiudi le iscrizioni, ma non maltrattare i tuoi player." }
else {
echo "Gestore, vai tranquillo, chiudi"
}
}
}
Sono morta xD
Comunque sono d'accordo con chi dice che in primis chi gestisce deve aver voglia, ma stiamo parlando di quando il gioco deve chiudere o di quando si deve pensare di cercare un sostituto? A me personalmente è capitato di dover fare tutt'e due, la prima per mancanza di utenza e la seconda per mancanza di tempo ed è stato in ambo i caso una scelta difficile da fare e nel primo caso sicuramente straziante.
Tuttavia, in entrambi i casi, è stata poi proprio l'utenza a rimettere in piedi il progetto e riportarlo in vita quindi direi che è lì l'anima ed anche risposta alla domanda, dove il gestore ne è parte integrante e braccio.
Detto questo dipende quanta utenza si voglia, anche questo è verissimo, se a te bastano quei tre/quattro che fanno gioco, lo portano avanti e sei contento così va altrettanto bene di chi ne vuole 100 per quanto mi riguarda.
Insomma, dipende da qual'è l'idea e lo scopo del progetto e se li si sta ottenendo.
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