Amanti del sci-fi...?
21/07/2018 14:20:55
dyd_666 ha scritto: [quote]urf ha scritto:
Una sacrosanta verità detta da nick: non ci può essere un compromesso tra due visioni profondamente diverse.
Ma se non se ne parla, come si fa a dare la cosa così per scontata?[/quote]
Si può discutere di tutto, ma discutere non è sufficiente per riuscire a concludere qualcosa.
Spesso e volentieri raccogliere una ventina di persone che hanno in comune pochissimo (la diversità è forza! Maz..) porterà a dei conflitti che faranno saltare il progetto stesso o lo porteranno ad essere qualcosa che non accontenta nessuno.
Faccio un paio di esempi di discussioni trite e ritrite:
- Gioco snello con azioni veloci ma anche prolisso così son contenti tutti. Va a finire che i prolissi prendono il sopravvento e chi vuole il gioco snello se ne va o forma dei gruppetti dentro la land che interagisce poco con chi fa il gioco prolisso.
- Sistema ibrido diceless con dadi! Classico ossimoro, un sistema o ha i dadi o non li ha, e di solito scontenta tutti, chi vorrebbe un gioco puramente narrativo e chi vorrebbe un sistema meccanico complesso ma coerente di cui i dadi sono solo un aspetto e non il fine.
21/07/2018 14:47:40
shitra ha scritto: Io ho i miei tempi, il mio carattere, le mie idee, come sicuramente tu e qualcun altro avrete le vostre.
Butto lì: questa può essere una ottima base di partenza.
Faccio un esempio: Shitra vuol creare un gdr basato sulla rete; 666 lo vuol creare basato sui viaggi spaziali; io lo voglio basare sulle rivolte androidi.
Tre progetti estremamente diversi possono convivere se ognuno di noi tre sviluppa, su una base condivisa, una parte del progetto. Magari shitra ha ottime idee per le meccaniche di scheda personaggio, ma io ho ideato un regolamento sul crafting fighissimo.
Per assurdo, partire dal presupposto che non avete tutti le stesse idee può essere veramente un valore aggiunto se trovare un punto in comune in ci far convergere le idee di tutti senza accantonarne nessuna (o quasi).
In quel modo invece di avere tre gdr ognuno monotematico con 5 potenziali players... abbiamo un unico gdr ad ampio respiro con 15 players a giocarsi tre tipi di trame diverse... sempre riconducendo il tutto ad una mera differenza di "fulcro" del gioco.
So che sono esempi molto semplicistici, ma... boh, io la butto lì XD
21/07/2018 15:42:45 e modificato da ajejeplayer il 21/07/2018 15:45:36
Eccomi ho giusto aperto una discussione pochi minuti fa sul genere. https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=234513
21/07/2018 16:16:00
Ragazzi non c'è un gruppo discord dove poter parlare bene dell'argomento?
21/07/2018 18:22:36
shitra ha scritto:
Se io entro su una land VtM e trovo che gli admin per trovare un accordo "tanto sempre di vampiri si parla" hanno inserito il tema Twilight, quindi vampiri che sbrilluccicano e camminano al sole, poi non ricordo (per fortuna)... vampiri depilati? Boh. Comunque a me prende un ictus e mangio la tastiera.
Concordo, ma al tempo stesso se entro in un gdr che si presenta come WOD e trovo Vampiri di The Masquerade, Mages e Werewolf... non storco il naso.
Perché nel WOD ci sono tutte e tre queste cose e sono studiate per interagire.
La "morte" del gdr per me è mettere tutto a caso perché fa figo, non per studi ragionati.
Prendendo il WOD, Nick ha sviluppato tutta la parte Mages, ha stilato i documenti e segue tutti i filoni Mages. Io seguo tutta la parte Werewolf e Shitra segue tutta la parte Vampire.
Se arriviamo ad un punto in cui vediamo che nessuno si registra come Mage e nessuno vuol giocare un Mage, invece di "Nick chiude il suo gdr su Mage", capita che "Nel gdr WOD chiudono le iscrioni ai Mages".
Non parlo di mettere un mischione di Werewolf + Grimm + Teen Wolf... ma di creare una coerenza alla WOD. Complicato, utopico, ma a mio parere fattibile.
21/07/2018 18:42:40
Ecco, Seralia ha capito perfettamente. E' inutile fasciarsi la testa prima di rompersela senza aver mai cercato di collaborare a qualcosa o farla funzionare o anche solo proporre qualcosa per paura di non so cosa. Magari "la tua idea non va bene"? Non capisco tutto sto disfattismo. Anche una land "purista" può fare schifo pur essendo monotematica (esempi passati ce ne sono direi) mentre un ibrido studiato per bene può dare i suoi frutti. Io continuo a sostenere che parlare è sempre utile.
22/07/2018 12:18:04 e modificato da ajejeplayer il 22/07/2018 12:18:40
shitra ha scritto: No, non c'è, però intanto puoi accennare a che tipo di progetto vorresti creare. È già un punto di partenza.
Brevissimamente: volevo creare un mondo ipoteticamente invivibile a causa di una catastrofe naturale in modo da spostare l'esistenza su un altro pianeta ma prima di arrivare a questo ipotetico pianeta mi piacerebbe incentrare il gioco sul "viaggio" dalla nostra galassia all'altra. Sto già mettendo in atto la trama così da rendere il tutto più chiaro.
22/07/2018 22:52:45 e modificato da baboomba il 22/07/2018 22:53:34
Mi quoto da solo da un'altra discussione per dire cosa metterei in un ipotetico gioco sci-fi:
Provo a creare una land ipotetica di getto, ma sono sicuro che subito dopo qualcuno troverà qualcosa che manca o che non va bene/non gli piace:
1. Ambientazione: se voglio attrarre quanti più giocatori possibile, propongo qualcosa a cavallo tra fantascienza e post apocalittico. Quindi: un mondo futuristico ambientato in un futuro lontano e con un'avanzatissima tecnologia (fantascienza) nato in seguito ad una pandemia o ad una catastrofe (post apocalittico).
2. Regolamento: i giocatori di fantascienza sono i più esigenti e cacacazzi. È risaputo, chi lo nega è come quelli che dicono che la Lega non è razzista perché hanno Toni Iwobi come Senatore. Per cui per non avere un regolamento sgangherato ne creo uno scopiazzando alla grandissima un regolamento già esistente (magari Gurps per fare prima).
3. Ci metto la possibilità di giocare in spazio aperto e con navicelle.
4. Ci metto la possibilità di esplorare e craftare.
5. Ci metto umani, robot, cyborg, alieni e mutanti. Insomma, qualcosa "alla Futurama", così do la possibilità della più vasta personalizzazione del pg possibile.
6. Metto uno scopo al gioco: per non cadere nel simming, ci vuole un fine da perseguire. Che sia un fine mirante al PvP, al PvE o a entrambe le cose è indifferente, l'importante è che ci sia.
7. Nella grafica curo soprattutto la mappa. Per il resto va bene qualcosa di minimalista e magari potrei permettere ai giocatori di personalizzare tutto.
8. La documentazione dev'essere facilmente consultabile. Non sarebbe male permettere il download per scaricarla in formato pdf.
9. Tolgo la morte ed inserisco il KO. Questo perché ho un'idea personale sui combattimenti, sviluppata con l'esperienza: ho notato che molti evitano le quest più pericolose o che addiritturano lasciano la quest quando c'è il rischio di morire. Se la morte resta una cosa riservata alla scelta personale del giocatore e si sostituisce con un KO (come succede già in molti MMORPG) si supera questo problema.
10. Lascio sempre una porta aperta a qualsiasi proposta particolare da parte dei nuovi pg, perché la fantascienza è un genere aperto aa tutto per natura.
Sono però convinto che un gioco sci-fi va creato per forza da un gruppo. La fantascienza è un genere vastissimo ed ognuno ha degli elementi fantascientifici che vorrebbe riproporre in gioco. Se un gruppo di persone si riunisce, inizia a discutere, e inizia a parlare su cosa e come giocare si delineneano delle idee comuni sul gioco da sviluppare insieme. Solo così può nascere un progetto forte. Solo così può nascere qualcosa che non sia la solita land-scommessa.
In questa discussione sono intervenute almeno una decina di giocatori che amano il genere. Magari quelli che vorrebbero discutere su cosa creare potrebbero essere di più. Per questo sarebbe bello agire in questo modo:
- Aprire una discussione mirata in "Presentazione Progetti" o spostarla su un gruppo telegram (e suggerisco di nuovo quello di Owli1) o su un forum da creare, in modo da unire tutti quelli che vogliono giocare in una land sci-fi
- Raccogliere le varie idee (sia quelle legate all'ambientazione che quelle legate alla regolamentazione) discuterle e sottoporle a votazione, scegliendo di adottare quelle che piacciono di più
- Ragionare sul fatto se sia possibile provare ad unirsi ad una land già esistente o se è necessario crearne una nuova
23/07/2018 00:39:48
Mancano gli strumenti adatti per fare tutto qui.
Su telegram (o skype) si può fissare un orario in cui connettersi e discuterne in tempo reale. Se si crea un forum a parte ogni giocatore può scrivere ciò che gli piacerebbe, e si può discutere ogni singolo argomento in discussioni diverse e mettere sondaggi da usare come votazioni.
La proposta di Ghennadi la ricordo, mi piace pure, ma va bene giusto come inizio, per formare il gruppo.
23/07/2018 01:20:46
Appunto. Qui a parte discutere si può trovare/proporre.
La parte organizzativa come la fai? Non si può mandare un messaggio a più destinatari, non si può chattare e/o votare ciò che si è trovato/proposto... Per queste cose qui per forza devi usare altro.
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