21/07/2018 04:04:18
21/07/2018 12:49:53
21/07/2018 13:19:05 e modificato da dyd_666 il 21/07/2018 13:19:37
21/07/2018 13:49:55
Ci mancherebbe, nessun problema a discutere! Volevo solo ricordare di non farsi ingannare dal "siamo 10/20/30, basta unirsi ed ecco che possiamo partire con un progetto!".
Potrà sembrare banale ma è una cosa che vedo succedere troppo spesso e con sempre gli stessi esiti :-(.
21/07/2018 14:20:55
21/07/2018 14:35:17
Ma infatti, come dice anche shitra, ognuno dovrebbe dire che idea ha, che gioco vorrebbe e con quale grado di impegno (solo giocatore, anche Master, etc.). Si potrebbe sfruttare quell'idea nata qualche giorno fa dal thread aperto da ghennadi... Va ancora capito come strutturare la cosa però.
21/07/2018 14:47:40
21/07/2018 14:57:35
Unire 3 PbC diversi è molto rischioso (ricordo sempre Tanith, il gioco che offriva "tutto" e poi non ha offerto niente). Anche perché, se "lo spazio" e "la rete" potrebbero essere integrabili, non è detto che 666 e shitra abbiano le stesse idee su come sviluppare il gioco. Magari uno vuole il diceless e l'altro il diced, uno il PvE e l'altro il PvP, etc. etc.
Meglio invece concentrarsi una precisa, chiara, definita, idea di gioco. Già far funzionare bene un PbC che si basa su "una cosa" è tantissimo!
21/07/2018 15:05:06
21/07/2018 15:12:15
Come detto, i rami diversi possono confluire se: chi li ha pensati sta sulla stessa lunghezza d'onda sulle cose fondamentali e se sono effettivamente integrabili senza causare danni alla proposta di gioco.
Ad esempio, se volessi creare un gioco CP "classico", le battaglie spaziali non c'entrerebbero una mazza e inserirle potrebbe creare più danni che altro, anche se l'utente medio direbbe "che figo!" di fronte alla possibilità di "avere tutto".
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