[Aperto!] AsoiafGdr - Rise of the king postato il 19/12/2018 14:38:47 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 15/05/2025 12:03:58
19/12/2018 15:40:12
Ciao Rose, prima di tutto ti ringrazio per aver speso due minuti di tempo per leggere quanto proposto.
Riguardo il sistema di gioco, a breve, gradualmente, presenteremo news ed informazioni a riguardo. Per rispondere marginalmente a quanto mi chiedi, sappi che, la limitazione dei caratteri è presente in una giocata di duello 1vs1.
Arricchire esageratamente un'azione con fattori tecnici che sono esagerati e forvianti, specialmente per chi vuole approcciarsi ad un duello senza sapere necessariamente ogni parte di una spada, è quindi praticamente impossibile nel limite tecnico che abbiamo stabilito.
Nel regolamento è presente una sezione a riguardo che appunto sconsiglia un tipo combattimento esageratamente articolato e premia invece un gioco semplice, pulito e mirato, quella che secondo noi è la visione giusta di un combattimento.
Per le specifiche tecniche avrete notizie esaurienti, oltre che tutta una sezione dedicata ai vari sistemi, direttamente sul sito all'apertura.
19/12/2018 16:06:27 e modificato da asoiafgdr il 19/12/2018 17:27:25
Non è così! Non vogliamo specificare troppo prima dell'apertura ma, ad ogni modo, sappi che non sarà così.
Ti ringraziamo per l'in bocca al lupo!
20/12/2018 21:19:04
Ciao a tutti! Abbiamo deciso di pubblicare una FAQ per rispondere ad alcune domande che ci sono giunte privatamente.
Qual è l'obiettivo di Asoiaf gdr?
La gestione di asoiafgdr si è prefissata tre obiettivi principali:
1. dare all’utenza un GdR che possa dipendere e sopravvivere grazie alle loro scelte avvenute in ON. Inizialmente stabilita l’ambientazione e la macro-trama del gioco, spetterà ai giocatori decidere quale fazione scegliere, come disporsi rispetto agli avvenimenti e diventarne protagonista.
2. riscoprire il gusto dello scrivere, caratteristica fondamentale di un pbc.
3.dare importanza soprattutto al gioco politico, alle trame, agli intrighi, al gioco fra le fazioni che si scontreranno l’una contro l’altra- senza dimenticare il lato bellico e religioso-, in un’ambientazione dinamica e piena di spunti.
Cosa sono i "capitoli" di gioco?
Tolto il primo capitolo che per necessità e per dare una base di partenza all’utenza, è stato deciso dalla gestione in "Rise of the king”, tutto ciò che determinerà questo capitolo e i successivi, sarà in base alle scelte e al gioco costruito dall’utenza. La gestione avrà l’unico onere di far rispettare il regolamento, la coerenza e tutelare il gioco dell’intera utenza senza appoggiare il singolo o una possibile élite. Alla fine di ogni capitolo verrà fatto un resoconto generale che sarà pubblicato in una veste originale, veste che per ora non verrà spoilerata.
Qual è la data di inizio ON del gioco?
185 DC (dopo Conquista di Aegon). La Danza dei Draghi è passata da un po’ e la storia inizierà al termine del regno di Daeron I Targaryen, conosciuto come “il Giovane Drago”
Asoiaf si ispira alla saga letteraria di George R.R. Martin?
Sì, con piccoli accenni presi dalla serie tv. Alcune cose, tuttavia, sono state eliminate e/o modificate.
Si potranno giocare i preti/sacerdotesse rossi/e?
Sì.
Sarà presente la magia?
Sì, seppur con parsimonia e strettamente regolamentata. La magia nelle cronache del ghiaccio e del fuoco è rara ed elitaria, oltre che eccessivamente potente, perciò abbiamo scelto di rimanere più attinenti possibili all'ambientazione. Essa difatti sarà a uso esclusivo della gestione e dei fati che la muoveranno durante le quest, ma anche dei Sacerdoti del culto di R’hllor (in forme regolamentate).
Il combattimento come funzionerà?
Il sistema di combattimento sarà strutturato in maniera semplice e regolamentata per permettere anche al neofita di poter approcciarsi con facilità al bellico.
Il backchatting?
Vietato in ogni sua forma. Il nostro gioco si orienta verso fazioni che devono poter fare gioco senza il timore di subire metagame.
Sono previsti doppi PG?
Sono previsti al raggiungimento di 200 xp e solo con un personaggio dei guardiani della notte-ovviamente di sesso maschile-; verranno fatte delle sessioni di quest appositamente per loro più o meno ogni mese.
20/12/2018 23:17:57 e modificato da nick nightingale il 20/12/2018 23:21:22
Mi pare di aver capito che rilascerete info nel tempo e che quindi serve a poco al momento farvi le domande che interessano veramente a tutti gli appassionati di GoT. Ne faccio quindi alcune riprendendo quanto avete scritto fino ad ora:
1) che vuol dire "La gestione, che si prefissa l’obiettivo di donare quanto più possibile spazio ai giocatori per determinare il proprio gioco di fazione, sarà difatti un contorno che avrà l’unico interesse, tramite Png e fato, di tutelare il vostro gioco e accompagnarvi nei vari capitoli del GDR"? Che lo Staff non giocherà PG? Che li avrà ma li terrà sullo sfondo? Che saranno segreti?
2) "riscoprire il gusto dello scrivere, caratteristica fondamentale di un pbc" messa così l'impressione è "diceless (o al massimo un finto diced mischiato al diceless) + papiri", confermate? Lo so che posta così la domanda risulta antipatica, ma vi invito ad essere onesti (quando vorrete/potrete rispondere) perché essere fumosi oggi nella speranza di attirare più gente, significherà scontentare tutti domani quando si scopriranno le carte
3) se volete sul serio sviluppare gioco politico, perché vietare le chat private, fondamentali per il gioco politico? No, il piano segreto non lo si può dire in taverna, nel bosco, al castello, ovunque si può essere interrotti casualmente, senza motivo e ammazzando la coerenza di gioco. E no, vietare il backchatting, per quanto d'aiuto, non risolve la questione
4) a che serve avere un doppio nei corvi? A parte il gusto della cosa in sé, che aggiunge al gioco? A questo aspetto sono collegate domande molto più importanti ma che sto evitando visto che avete detto pochissimo e suppongo vogliate continuare su questa linea. Anche se, come per il discorso sullo stile, il mio consiglio è essere chiari subito
21/12/2018 01:15:18
Ciao Nick ti ringrazio per le domande ed il tempo che ci hai dedicato:
1) Significa che la gestione ricoprirà l’unico ruolo on game di muovere png di trama e fato, che la direzione del gioco, rotto il ghiaccio iniziale, la deciderà l’utenza. Avremo logicamente dei pg, ma saranno utilizzati solo nei momenti liberi che avremo a disposizione, se mai ne avremo.
2) E’ un sistema creato appositamente per non far diventare il gioco un continuo tiro di dadi. Che limita il diceless (che solitamente porta a pg tuttologi ed azioni di mille righe) e al contempo evita di vedere paginate di dadi in quest che, come ho precisato nella presentazione, saranno limitate a 1200 caratteri (non per raccontarla. I fati hanno un automatismo che blocca la possibilità di scrivere oltre). Non è antipatica la tua domanda Nick, è solo tendenziosa verso chi predilige unicamente il diced e non te ne voglio, lo comprendo. Non intendiamo ingannare la gente per , come dici tu, attirare gente. Abbiamo la presunzione forse, di essere persone fin troppo oneste e mantenere un po' di segretezza, non vuol dire mentire, perché finora non l'abbiamo fatto. C'è differenza fra mentire e segretezza. Quando la land sarà aperta, sarà tutto scritto lì, nero su bianco. Cosa dovremo nascondere? La gente sarà libera di leggere e dire "fa al caso mio/non fa al caso mio".
3) Abbiamo optato per un sistema backchatting molto rigido. Tramite una tag si può giocare liberamente anche in un posto non accessibile a chicchessia. Se dovessimo vedere che non funziona, inserire una chat privata è un attimo, perciò diciamo che lo testeremo.
4) In sostanza siccome ci piace l’idea di proporre il gioco dei Guardiani della notte, che nella saga occupa un ruolo di rilievo e significativo. Diamo l’opportunità di partecipare ad alcune quest in questo ambient generalmente non giocato, perché difficile da giocare normalmente, con qualche quest mensile tramite i doppi di coloro che avranno raggiunto quei punti esperienza.
21/12/2018 02:05:11
Grazie a voi della risposta!
1) Chiarissimo ;-)
2) ah giusto, per i caratteri avevate specificato, errore mio! Riguardo il sistema di gioco, è quindi un mix diced+diceless parametrizzato? In caso, come mai questa scelta? "Paginate di dadi in quest" non vuol dire molto, un sistema di gioco con i dadi può richiedere tiri continui come no, dipende appunto dal sistema. Se invece è un diceless, come funzioneranno le interazioni sociali (PG uno raggira/intimidisce/convince/seduce PG 2)?
3) capito
4) ok, ma non c'è il rischio che si frammenti il gioco? Questo si collegherebbe alla grandezza della mappa di gioco e al numero di casate disponibili
Per la segretezza invece, il mio invito alla chiarezza è dovuto da troppe esperienze precedenti (non solo di Land GoT) dove è stato sbandierato tutto e il contrario di tutto per poi ritrovarsi con l'ennesimo clone di westeros.it. Diciamo che, e non credo di essere l'unico, si parte un po' tutti prevenuti ormai... Ma sempre speranzosi che salti fuori qualcosa di diverso!
In bocca al lupo per il progetto intanto, aspetterà le prossime info per le domande più complicate 😄
21/12/2018 16:39:09 e modificato da asoiafgdr il 21/12/2018 17:21:28
Parto da Line ringraziandola per le domande e l attenzione:
Questione codice.
Non sapendo esattamente come mettere, li ho citati entrambi. Sostanzialmente la land è stata scritta da zero e ci sono funzionalità che non sono previste su gdrcd. Anche l'aspetto grafico non lo ricorda minimamente. Tuttavia funzionalità più o meno semplici o standard per una land, sono state prese da gdrcd e modificate se necessario.
Questione regni.
Sono accessibili tutti i regni (eccetto le isole di ferro) ed alcune delle principali casate di questi.
Per Nick invece:
Rispondo più chiaramente perché capisco che siamo entrati nell'argomento ed oramai è inutile stare a girarci tanto intorno. Il sistema di combattimento e più in generale quello di approccio con altri pg pvp o meno, prevede l'utilizzo di dadi in alcune circostanze e in altre no. Il sistema è regolamentato da archetipi su livelli che prevedono tu sappia fare determinate cose, che tu eccella o meno in quelle. Vorremmo che il sistema fosse testato dai giocatori in land e che non venga scartato a priori soltanto sulla base di considerazioni affrettate, qualunque esse siano.
Questione Corvi
Ovviamente l'attenzione va sempre prima alle trame primarie e secondariamente a questa chicca, chiamiamola cosi, che arricchisce il contesto.
Precisiamo poi riguardo, passato, presente e futuro delle land got.
Sapevamo che saremmo venuti incontro ad una diffidenza più totale. Che, senza entrare nel merito o voler offendere nessuno, ci sono stati molto casini/scontri ecc... per altre land. Noi personalmente, non ci siamo mai interessati agli scontri, non ci siamo mai ritrovati nelle beghe delle vecchie land, siamo stati distanti da queste cose. Perché? Perché è un gioco e siamo interessati a giocare e se stiamo aprendo questa land il motivo è solo uno: ci piace l'ambientazione. Peraltro, partire dicendo "noi non siamo loro"/ "noi faremo meglio"/ "noi saremo il futuro" sarebbe stato oggetto di discussioni e flame inutili oltre che irrispettoso verso l'utenza che magari crede in quei progetti o in altri (oltre che poi non ci vestiamo nemmeno vagamente di presunzione).
Per questo motivo scegliamo di mantenere una sorta di segretezza e, vi invito giornalmente a seguire la pagina facebook dove daremo notizie e mano a mano sveleremo l'ambientazione che, speriamo, vi piaccia.
21/12/2018 17:47:54 e modificato da nick nightingale il 21/12/2018 17:48:17
I mix diced+diceless, se ho capito bene, non mi convince come sistema, ma aspetto di leggere il regolamento per farmi un'idea più precisa. L'importante è che abbiate pensato ad un sistema di gioco che si possa chiamare tale, visto che i danni fatti (anche) dal diceless puro in esperienze precedenti.
Riguardo i corvi, ci sta. Il mio consiglio è: tenetevi questa opzione per (molto!) più in là. Ad inizio gioco (e intendo dopo le fasi di test, quelle dove si testa e basta e non si gioca) è importante che la gente entri bene nello scenario, capisca che gioco viene proposto, etc. Se tutto va bene, non vi mancherà certo il tempo per aggiungere chicche ;-).
La "segretezza" è una vostra legittima scelta, anche perché le cose (mi auguro che) le direte mano mano.
Riguardo la mappa di gioco, la domanda è la solita: come pensate di evitare la dispersione? Le regioni sono tante, le casate troppe, soprattutto se ci si infilano quelle secondarie e ci si ritrova con 10 casate con dentro 1 PG, 10 vuote, 5 con 2/3 PG :-(.
21/12/2018 19:19:18
Allora Nick per quel che riguarda il sistema di gioco, sì, è stato regolamentato proprio per limitare le problematiche di un diceless puro e hai fatto bene a precisarlo, perché ci sta che si voglia capire se è stato fatto qualcosa per limitare o annullare errori precedenti.
Ti ringrazio per la dritta sui Corvi e, ad ogni modo, il raggiungimento di 200 px (necessario per avere un corvo) necessiterà comunque di tempo, visto che non si fanno certamente in 1 settimana e considerando che ci deve arrivare un bel gruppetto di giocatori per iniziare.
Questione dispersione
È forse l'argomento piu tosto da trattare ce ne rendiamo conto e non è un tabù.
La nostra idea non è quella di raggruppare i regni in un punto ogni volta (seppur sia un espediente che bisognerà utilizzare talvolta, per rendere possibili le interazioni fra PG e regni, formare alleanze o distruggerle ecc ecc), ma di creare gioco attraverso la creazione di un corpo fati molto nutrito (un altro dei nostri obiettivi che speriamo di raggiungere) che muoverà le trame nei singoli regni, anche in quelli che di solito, hanno meno affluenza.
So che spesso è stata proposta l'idea di utilizzare i regni che richiamano più utenza ma, non ci sembrava giusto verso chi non li preferisce e perciò abbiamo cercato di dare spessore anche a quelle regioni che, generalmente, avevano meno utenza.
Bisogna inoltre precisare che abbiamo intenzione di promuovere un gioco radicato nelle fazioni e che, se l'utenza saprà cogliere, porterà a battaglie non da poco. In sostanza il nostro vuole essere un mondo dinamico, non vogliamo isolare i regni ma, neanche ritrovarci in feste e balletti, con la sola intenzione di raggruppare persone.
21/12/2018 19:55:59
Avere tanti Master è sempre una buona cosa, ma se in un regno ci sono 5 PG, uno per casata, puoi anche avere 20 Master che fanno gioco, restano comunque sempre 5 PG che giocheranno principalmente tra loro e separati dal resto del mondo (se non appunto per matrimoni, tornei, guerre campali, etc.). Il problema è proprio che tutte le casate di GoT non le riempi in modo da permettere gioco di casata (almeno 4 PG per una casata) e si finisce con gente dispersa che si allontana ancora di più a causa della mappa. Così, servirebbe un uso pesante dei PNG, che di solito però nessuno Staff vuole/riesce a sostenere. Certo, si può sviluppare gioco in modo che i regni interagiscono tra loro, ma se la base non funziona, difficilmente funzionerà il resto.
Non voglio abbattervi o etichettare subito il vostro progetto. Vi invito però a riflettere molto attentamente su queste scelte, perché di giochi a tema ce ne sono stati tanti e tutti hanno avuto gli stessi problemi quando hanno replicato scenari già visti. Mi auguro, in caso vogliate proseguire su questa strada, che abbiate soluzioni nuove per non cadere negli errori passati. Dico di più, se non ne avete avuto modo, consiglio anche di guardarle quelle Land e vedere cosa non andava lì e come avevano provato (quando lo hanno fatto) ad affrontare certi problemi.
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