GdR su One Piece... con dadi? postato il 07/06/2019 18:27:17 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti. Manco da un bel po' di tempo qui su GdR-Online, ma comunque lo vedo ancora un bel punto di riferimento per chi vuole giocare un po' di ruolo.
Mi viene quindi da fare un sondaggio, sperando che qualcuno di voi lettori sia nel genere One Piece. Esiste attualmente un GdR Play by Chat di One Piece in cui si utilizzino i dadi? Non dunque un diceless com'era (e penso che sia ancora) il sistema prevalente usato dal Grande Blu, New World e via discorrendo.
In caso non ci fosse, vorrei avere anche eventuali feedback per l'eventuale scelta di creazione di un gioco del genere. Vorreste vedere un gioco del genere entrare nel panorama attuale One Piece?
Ovviamente con un sistema studiato per bene e non il classico "fortuna che decide tutto" o "statiscica che supera tutto".
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07/06/2019 19:48:36
Ti ringrazio della tua risposta, e capisco benissimo l'incipit: facevo parte dello "zoccolo duro" di una di quelle land, ormai sparita da un po', e quindi capisco come la situazione sia rimasta tale e quale a prima, portando ad una stagnazione.
La mia seconda domanda è rivolta appunto a chi vorrebbe qualcosa di differente da una Land di OP. Io spero proprio che si riesca a distruggere tutti questi "dogmi" che si sono creati con il tempo, e sarei molto più fiducioso di un buon risultato in caso si introduca per prima cosa la "bestia nera" definita da tutti gli utenti attuali dei GdR di OP, ovvero i dadi, nel gioco. Penso che quello sia un buon primo passo per qualcosa di rivoluzionario. E mi fa piacere che qualcuno la pensi come me!
Intanto almeno mi sono tolto un dubbio, che avevo intenzione di togliermi prima di pensare anche solo di iscrivermi da qualche parte. Però rimane la domanda: quanti vorrebbero giocare ad un GdR di One Piece coi dadi?
07/06/2019 21:40:03
I dogmi sono scollegati dal sistema che potrebbe essere utilizzato in chat in merito a dadi o descrittivo; sono qualcosa su cui le land di One Piece devono lavorare per cambiare in maniera sistematica e soprattutto con coerenza basandosi sul sistema in vigore e precedente; diffiicilmente ci possono essere cambi netti specialmente dove tra "fedeli" e "riciclo" ci deve essere l'equilibrio che si cerca.
Io stesso pensavo ad un sistema dadi evoluto da utilizzare solo nel caso di mancanza di un fato nonostante il diceless, ma sono cose che vanno accurate ed apportate al sistema con delicatezza perché a non tutti piace; specialmente in una tipologia Shonen dove l'eccesso fa parte della natura normale della land.
I Dogmi dei premi possono essere semplicemente bypassati con il tempo creando un misto tra delle assegnazioni (che devono avvenire in tempistiche più brevi rispetto al passato e non anni di gioco) ed un sistema On Game. Al Grande Blu sono anni che si utilizzano entrambi e nell'ultimo anno si è provato una via di mezzo con frutti rilasciati in On Game e lasciati ai player sia di trovarli, che ingerirli o venderli; creando anche particolare gioco appresso ad essi (ed ancora continuando con due frutti di alto livello inseriti nell'On del gioco ancora in corso). Ma per farlo bisogna avere utenza numerosa, diversa e che segue comunque il gioco.
Ma a prescindere, le scelte vengono sempre fatte da umani che essi siano uno staff o dei fati.
A differenza di ambientazioni dove la totalità di personaggi possono avere delle particolarità come My Hero Academy, quando ci sono delle situazioni "eletarie" in un manga queste devono essere in qualche maniera rese nel gdr in una maniera simile ma alla portata di tutti, dal nuovo al più vecchio.
Non è cosa facile, ma il concetto di "dado" c'entra ben poco con i dogmi che possono tradursi per alcuni in problematiche della land.
08/06/2019 15:05:07
Grazie Auron della tua risposta, speravo proprio anche nella tua partecipazione!
Conosco la Land che "rappresenti" e il sistema di gioco che c'è dentro, quindi mi ha davvero fatto anche piacere capire cosa ne pensassi tu (o i giocatori già affermati dei GdR di One Piece) su una possibilità di gioco completamante differente.
09/06/2019 11:43:24 e modificato da rika il 09/06/2019 11:44:32
09/06/2019 13:02:01
09/06/2019 13:22:43 e modificato da rika il 09/06/2019 13:23:27
09/06/2019 21:45:17 e modificato da quod il 09/06/2019 22:03:00
10/06/2019 17:03:19 e modificato da rika il 10/06/2019 17:04:57
10/06/2019 19:41:04
Scusatemi se sono stato un po' assente questo weekend ma ho letto interessato tutte le vostre discussioni. In ogni caso concordo con quanto detto da death, e dall'esperienza riportata da quod, che hanno espresso esattamente quanto pensavo (e ha pensato anche auronx qualche post più su): non è il dado (o il sistema diceless) in sè ad essere sbagliato nel sistema One Piece, bensì un sistema di dadi scorretti.
Un'ottima idea sarebbe infatti quella di creare un sistema di dadi che tenga il gioco bilanciato tra personaggi di statistiche "simili", ma in cui difficilmente si possa colmare un divario troppo sbilanciato. Per dare un'idea: avendo un massimale di 100 ad una statistica e dovendo fare una prova su di essa, è giusto che ci sia competizione tra uno che ha 50 e uno che ha 60. E' giusto che ci sia competizione tra uno che ha 40 e uno che ha 70 (con le ovvie "difficoltà" del caso). E' invece sbagliato a mio avviso che uno che ha 30 possa soverchiare uno che lo contrasta con 80. O dev'essere un caso estremamente raro.
E penso che in un sistema di dado puro, sia anche difficile ad appellarsi a scuse, se non alla sfortuna, per un eventuale fallimento. Discussioni con Master e simili a mio avviso non possono esistere in alcun modo.
11/06/2019 10:01:45 e modificato da gdr-online.com il 11/06/2019 10:08:42
dadi multipli https://anydice.com ↗ per il risultato non farebbero al caso tuo?
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