❌ Valyria GDR
20/05/2020 10:30:01
oscar ha scritto:
Se aprono altri 2, 3, 4, 20 giochi con lo stesso tema quel bacino può disperdersi e portare a delle modifiche al gioco in fase di progettazione (un territorio in meno, dinamiche semplificate ecc.) dovuto al potenziale calo di giocatori online
Molto vero! Fortunatamente la gestione di Valyria si era già tutelata scegliendo come bacino di gioco una sola città. Una mappa così ristretta resta giocabile anche con un'utenza di una decina di persone scarse. Questo - secondo me - garantisce una grande serenità, anche nel caso in cui aprano altri giochi perfettamente identici (e comunque non lo sono, per carità - la intendo come iperbole).
20/05/2020 10:39:19
oscar ha scritto:
Lo chiedevo perchè magari, quando si progetta un gioco, alcune dinamiche sono tarate su un potenziale di giocatori interessati e di conseguenza di giocatori online teorizzati come bacino d'utenza disponibile
Vero, ma in questo caso mi pare che i target siano un po' diversi anche se ovviamente lascerei la parola a loro per conferma. E' un po' lo stesso discorso di IGI, il target non mi sembra essere quello delle "westerosiane classiche" neanche in questo caso, anche se l'ambientazione di base è la stessa.
Non so se mi spiego, provo con un esempio: se ambienti una land in una città immaginaria dell'Underdark, magari circoscrivendo la partecipazione ai soli Swirfnebli, scegli una porzione molto specifica dell'ambientazione di Forgotten Realms, non è che te ne freghi poi molto del potenziale bacino complessivo di giocatori che solitamente giocano l'ambientazione Forgotten Realms di superficie.
Tornando a Martin, in entrambi i nostri casi il target è un po' diverso da quello generale che vuole giocarsi i sette regni e i membri delle casate nobiliari del westeros.
Nel caso di IGI giochi in una parte specifica del Nord e NON giochi le casate nobiliari ma il "borghese", nel loro caso giochi addirittura fuori dal Westeros, senza manco una (se non forse i Targaryen) delle casate nobiliari della serie tv e con una ambientazione in gran parte 'ipotizzata' visto che qui viene giocata la parte "leggendaria" dell'ambientazione, non quella "storica" descritta dai romanzi e dalle serie tv.
Azzardo che in entrambi i nostri casi che ci siano aperte una, tre, dodici o zero land "westerosiane classiche" cambia sostanzialmente nulla 😄
20/05/2020 14:07:30 e modificato da valyria_staff il 20/05/2020 14:08:49
oscar ha scritto:
Lo chiedevo perchè magari, quando si progetta un gioco, alcune dinamiche sono tarate su un potenziale di giocatori interessati e di conseguenza di giocatori online teorizzati come bacino d'utenza disponibile.
Se aprono altri 2, 3, 4, 20 giochi con lo stesso tema quel bacino può disperdersi e portare a delle modifiche al gioco in fase di progettazione (un territorio in meno, dinamiche semplificate ecc.) dovuto al potenziale calo di giocatori online
Come già ti dicevo nel messaggio precedente, il nostro gioco si rivolge ad un target di utenti diverso da quello che probabilmente stanno attirando i giochi da te menzionati, vuoi per la presenza di un sistema di gioco ragionato e non basato sul buon senso dei master, vuoi per le caratteristiche del gioco stesso. La disincentivazione del PvE a vantaggio del PvP, la dinamicità delle casate che non rimangono tali e quali a come le si trova inizialmente, il ruolo della donna che ha gli stessi diritti e possibilità di un uomo, la presenza della magia e di casate totalmente inventate (a parte i Targaryen, non accessibili all'utenza), la possibilità di creare conflitti anche all'interno della stessa famiglia, la possibile morte del pg, lo scenario stesso in cui si svolgeranno le trame (non una qualunque Westeros) assieme al sistema di gioco sono tutti aspetti che rendono Valyria Gdr, a nostro avviso, un gioco non "appetibile" a molti dei giocatori che oggi scelgono di giocare sulle Cronache del trono o su altri giochi Westerosiani molto simili.
E anche nel caso in cui dovessimo attirare poca utenza (scenario che comunque speriamo non si presenti), come detto da Musica, il gioco incentrato in una città riduce enormemente il rischio di dispersione.
24/05/2020 12:31:07
Al di là della questione "bacino di utenza", che come già detto da altri e dagli stessi staffer non sembra porsi affatto, ammetto che la cosa che personalmente preferisco del progetto è proprio la scelta di ambientarlo in una città piuttosto che in un continente.
Che i fruitori dei pbc siano sempre meno lo sappiamo, che ricavarsi degli spazi per questo tipo di hobby sia a volte difficile, pure. Per questi motivi trovarmi in una land in cui magari ci sono venti/trenta connessi ma tutti dislocati a miglia e miglia da dove ti trovi tu lo trovo particolarmente frustrante (ho appena lasciato una land simile che contava molti utenti ma che nonostante questo rendeva difficile il gioco proprio per la dispersione dei pg sul territorio). Avere anche solo dieci utenti ma tutti concentrati in una zona bene o male raggiungibile da chiunque è sicuramente qualcosa che favorisce l'interazione. Detto questo, come avevo già scritto in passato, credo che il tipo di ambientazione costituisca un'assoluta novità rispetto alle classiche westerosiane, e infatti non vedo l'ora di vedere qualcosa online!
03/07/2020 16:41:47
Dall'ultima ricerca staff ho visto che avete perso il programmatore. Progetto arenato o state proseguendo?
03/07/2020 17:44:09 e modificato da valyria_staff il 03/07/2020 17:45:14
oscar ha scritto: Dall'ultima ricerca staff ho visto che avete perso il programmatore. Progetto arenato o state proseguendo?
Fortunatamente un valido sostituto lo abbiamo troviamo (a lui vanno tutti i nostri ringraziamenti, e siamo sicuri anche quelli dell'utenza che ci attende). Il progetto è assolutamente in cantiere e non verrà mai arenato.
Ti ringraziamo per l'interessamento 🙃 !
05/08/2020 14:15:10 e modificato da valyria_staff il 06/08/2020 11:17:13
Aggiornamento del 5.08.2020.
Salve a tutti !
Dopo circa mese, torniamo a farci sentire per darvi nuove news.
- ad ottobre iniziano ufficialmente i lavori di programmazione.
- molto probabilmente già da prima della conclusione dei lavori di programmazione, cominceremo a testare qualcosa di semplice dei sistemi, appoggiandoci a siti esterni, così da accorciare un po' i tempi.
- la documentazione riguardante l’ambient è quasi del tutto completa: attualmente stiamo integrando “lo specchietto” di ciascuna casata accessibile al gioco.
- sono stati completamenti i seguenti regolamenti:
*Regolamento di gioco.
* Sistema di gioco in pillole + scheda del personaggio
*Combattimento individuale + guerra.
*Termini e Condizioni d'uso.
*Informativa sul trattamento dei dati personali.
*Informativa sui contenuti critici del gioco.
*Cookie policy.
*Corpo Staff.
*Regolamento gravidanze.
*Regolamento Archetipi della personalità.
*Regolamento Aspirazioni.
- E' in revisione il regolamento sui veleni, mentre è in stesura quello che riguarda il gioco politico.
- è stato completato anche un documento con funzione di vademecum: Guida alla creazione del bg.
- la grafica è del tutto completata ed ha subito non poche modifiche rispetto alle idee iniziali. Vi lasciamo una preview qui sotto.

- recentemente è stato creato un canale discord a cui potranno accedere tutti coloro che pazientemente stanno attendendo il nostro gioco. Gli scopi del canale sono sostanzialmente due.
Il primo è aggiornarvi sullo stato dei lavori e rispondere alle vostre eventuali domande sul gioco (lo facciamo spesso "privatamente", ma il canale discord ci sembra il mezzo più veloce, anche perché su Gdr online non accediamo tanto spesso). Il secondo ma non meno importante è raccogliere vostri suggerimenti/idee e pareri, di qualsiasi tipo (il che non significa che li accetteremo subito: saranno sempre oggetto di valutazione e discussione tra i membri del corpo staff). Da questa chat e al momento opportuno verranno selezionati i tester sulla base dei loro apporti in termini di suggerimenti/proposte.
Link al canale : https://discord.gg/vnqnqzV
22/09/2020 16:09:58 e modificato da valyria_staff il 22/09/2020 16:10:24
Rispolveriamo il thread per annunciare che, con qualche settimana in anticipo, i lavori tecnici su Valyria stanno finalmente iniziando ! 😀
Ringraziamo Breaker per averci permesso di concretizzare il progetto ❤️
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