Abilità alzabili o non?
Abilità alzabili o non? postato il 18/05/2020 13:56:35 nel forum giochi e dintorni
Da un po' di tempo a questa parte mi stavo chiedendo quali sistemi di abilità pagassero di più e quali di meno.
Principalmente sulle land Fantasy si lascia il classico sistema di Abilità che va da 0 ad un numero imposto della gestione ad esempio 20. Ovvero il sistema che ti permette di alzare determinate caratteristiche spendendo quei determinati px che il personaggio ha accumulato giocando.
E molto spesso si opta per inserire gli incantesimi determinati dal livello che comunque agiscono su una determinata abilità che dovrai alzare.
Es:
Potere Magico: 13/20
Abilità da Lanciare in chat
Abilità: Incantesimo Pinco → Liv.2 → Potere Magico 13 → +d10
Mentre pochissime land optano per il sistema del non alzare suddette abilità ma di dare ad ognuna di esse un costo differente e che quindi non comporta dover creare altri 300 slot per gli incantesimi a livello comportandoti una migliore fluidità in chat senza i papelli delle descrizione degli incantesimi.
Es:
Acrobazia → costo 12px
Dardo di fuoco → costo 7px
Abilità da lanciare in chat
Abilità: Dardo di fuoco.
La domanda è: Preferite il vecchio sistema collaudato con un tot di abilità da massimizzare o preferite delle abilità che hanno un costo differente ma che non c'è bisogno di dover alzare?
Pagine → 1
31/08/2020 20:58:42
aries_no_mu ha scritto: Da un po' di tempo a questa parte mi stavo chiedendo quali sistemi di abilità pagassero di più e quali di meno.
Principalmente sulle land Fantasy si lascia il classico sistema di Abilità che va da 0 ad un numero imposto della gestione ad esempio 20. Ovvero il sistema che ti permette di alzare determinate caratteristiche spendendo quei determinati px che il personaggio ha accumulato giocando.
E molto spesso si opta per inserire gli incantesimi determinati dal livello che comunque agiscono su una determinata abilità che dovrai alzare.
Es:
Potere Magico: 13/20
Abilità da Lanciare in chat
Abilità: Incantesimo Pinco → Liv.2 → Potere Magico 13 → +d10
Mentre pochissime land optano per il sistema del non alzare suddette abilità ma di dare ad ognuna di esse un costo differente e che quindi non comporta dover creare altri 300 slot per gli incantesimi a livello comportandoti una migliore fluidità in chat senza i papelli delle descrizione degli incantesimi.
Es:
Acrobazia → costo 12px
Dardo di fuoco → costo 7px
Abilità da lanciare in chat
Abilità: Dardo di fuoco.
La domanda è: Preferite il vecchio sistema collaudato con un tot di abilità da massimizzare o preferite delle abilità che hanno un costo differente ma che non c'è bisogno di dover alzare?
Ammetto che non ho capito bene cosa intendi col primo esempio, ma io trovo molto più comodo il metodo usato dal play by forum Revelio, ma anche dallo stesso D&D.
Quindi il decidere un certo numero di caratteristiche, tipo Forza, Costituzione, Agilità e simili e poi legare a ciascuno determinate azioni e abilità.
Ad esempio se io devo fare azioni che prevedono la destrezza dei movimenti, come la schivata, le acrobazie, dei salti particolarmente lunghi, i colpi di pugnale e via dicendo, guardo il valore della caratteristica Agilità del pg, ad esempio 20 e poi tiro un dado e applico un modificatore in base al valore di Agilità
In questo modo evito di scrivere mille abilità ed è tutto molto più semplice.
Poi, per le magie invece, ci sono un numero limitato di percorsi o alberi, ognuno con diverse skill.
Tipo il percorso delle magie offensive, con skill che si specializzano nei diversi ambiti e si incrociano con gli altri percorsi.
Con questo sistema le magie, ovvero le abilità più impattanti, sono regolamentate, mentre le azioni fisiche sono inserite in un sistema semplice, diretto e funzionale.
31/08/2020 23:03:00
Penso che la risposta migliore sia: dipende.
Dipende dall'impatto che vuoi la crescita abbia sul tuo gioco, dipende dall'esperienza che vuoi dare ai tuoi player, dipende dai temi che tratti in gioco e dai significati che gli dai...ma soprattutto dipende da quanto vuoi faticarci sopra.
15/09/2020 16:02:59
Anche secondo me la risposta è dipende.
Entrambi i sistemi sono buoni, sta a te decidere se puntare più sulle caratteristiche con o senza dado (in base a quanto vuoi che sia incisiva la variabile fortuna) o dar un costo alle abilità con tanto di incantesimi, tecniche o quant'altro.
Io, personalmente, preferisco la prima opzione. E' più ordinata, più semplice e diretta.
L'unica cosa che vivamente ti sconsiglio è un ibrido tra i due.
14/12/2022 14:29:53
captain wc ha scritto:
Ammetto che non ho capito bene cosa intendi col primo esempio, ma io trovo molto più comodo il metodo usato dal play by forum Revelio, ma anche dallo stesso D&D.
Quindi il decidere un certo numero di caratteristiche, tipo Forza, Costituzione, Agilità e simili e poi legare a ciascuno determinate azioni e abilità.
Ad esempio se io devo fare azioni che prevedono la destrezza dei movimenti, come la schivata, le acrobazie, dei salti particolarmente lunghi, i colpi di pugnale e via dicendo, guardo il valore della caratteristica Agilità del pg, ad esempio 20 e poi tiro un dado e applico un modificatore in base al valore di Agilità
Parlando da gestore di land D&D 3.5, in realtà il sistema è un po' più complesso di così... le caratteristiche è vero che son solo 6 (Forza, Destrezza ecc), ma le abilità propriamente dette sono una cosa diversa e ce ne sono una quarantina (Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga ecc). Anche nel sistema di D&D devi spendere dei punti nelle singole abilità (e quanti punti hai da spendere dipende dalla classe e dal punteggio di Intelligenza), e poi al tiro totale sommi sia il punteggio che il bonus di caratteristica.
Per esempio, metti di avere un PG con Destrezza 16 (modificatore +3) che ha speso 4 punti in Acrobazia. Quando fai una prova di Acrobazia tiri 1d20 +4 +3. L'altro PG che magari ha Destrezza più bassa ma ha speso più punti potrebbe avere un punteggio migliore su quell'abilità. È un sistema molto preciso perchè ti permette di distinguere tra PG "dotati" (caratteristica alta) e PG "addestrati" (tanti punti spesi nell'abilità), ma non è che sia particolarmente semplice. Nella quinta edizione mi pare che lo abbiano semplificato un po' togliendo la fase in cui spendi i punti e rimpiazzandola con abilità fisse a seconda della classe, ma comunque è sempre rimasta la distinzione tra punteggi di caratteristica e punteggi di abilità.
14/12/2022 15:42:14
Temo non abbia molto senso come domanda: ovvero, è praticamente impossibile rispondere.
E' un po' come chiedere se è meglio una chiave inglese da 12 o una chiave a brugola da 8.
Primo, perché la domanda è su una parte specifica di tutto un sistema: bisognerebbe vedere tutto il sistema di gioco nel complesso.
Secondo, perché anche così dipende da cosa vuoi giocarci.
Sistemi diversi vengono usati per esigenze di gioco differenti. Con un D20 tendenzialmente gestisci gioco epico, ampia personalizzazione dei pg, pg "sopra le righe"; con un Year Zero Engine gestisci situazioni più realistiche e sfidanti (buono per toni "survival"); e così via.
Dipende tutto da cosa ti serve e cosa vuoi ottenere/vedere in gioco.
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