✅ Dresdain
25/01/2021 22:57:24
Rispondo un po' in ritardo ma ci tenevo in quanto mi sento abbastanza vicina a questo progetto.
Vorrei partire dalla prima cosa in assoluta IL GIOCO
Non so onestamente che idea di gioco avete ma credo che per partire per dare un'idea bisognerebbe quanto meno partecipare attivamente all'inizio della REALE TRAMA del gioco che sarebbe carino -e si punta a quello- a creare tramite quest una volta che ci sarà qualche utente attivo. Inoltre mi sembra piuttosto assurdo criticarla come scelta dato che per costruire un pg nel miglior modo possibile basta leggere l'ambientazione e comprenderla almeno minimamente, capire in che futuro ci troviamo e poi basarsi su quello per il resto ci sono dei master e la gestione che aiuta nella creazione del pg qualora ci fossero dei problemi o dei dubbi al riguardo c:
Gruppi chiusi? Assolutamente no. Il fatto di lasciare anche alcune scelte più libere dipende proprio dal non creare chiusura nel gioco e di dare possibilità a tutti di inserirsi senza lasciare nessuno indietro.
Per quanto riguarda le critiche vorrei dire che se sono costruttive uno le ascolta anche, ma capite che criticare aspramente un PROGETTO senza nemmeno provare a capire cosa c'è dietro, senza prima partecipare, è piuttosto assurdo e con pretese di capire le meccaniche meglio della gestione che c'è dietro.
Spero ci si possa vedere tutti in game e che vi ricrederete su quanto detto e che la vostra permanenza, in caso ci fosse, sia accompagnata da un'esperienza positiva.
26/01/2021 03:21:04 e modificato da do the evolution il 26/01/2021 03:51:28
queenstoner ha scritto: ...
queenstoner:
*I miei toni erano molto tranquilli e non sto dicendo "non capite l'arte xdxd oneone"
Also queenstoner:
- Si sveglia dal torpore quando si accenna a gruppi chiusi quando sono un fenomeno marchio dei gdr UF.
- Insinua che abbiamo criticato la trama in sé invece di appellarci al fatto che non si può fare affidamento sui giocatori per la creazione di trame, cosa risaputa da gente che gioca da eoni agli UF (Non si parla di esperienza, ma di minestra rimestata)
-Accusa di critiche aspre quando in realtà vengono date opinioni contrarie.
-Accusa che stiamo addirittura PRETENDENDO di capire delle meccaniche MEGLIO della gestione che c'è dietro, perché su gdr online non c'è tipo gente veterana dove il più bimbo Gigi è un decriogenato da Cryoniric mentre io probabilmente avevo aperto il mio primo gdr by chat, siamo tutti appena usciti da Dawson Creek guarda.
I giocatori dei gdr by chat sono il pubblico.
Nel settore UF posso affermare che il pubblico è oltremodo scontento e traumatizzato aggiungerei, quindi è nostro DIRITTO avere i dovuti chiarimenti, nel rispetto certo, ma senza se, senza ma, senza zollette di zucchero e senza timori italiani di ferire la Barbara d'urso che si nasconde dentro ognuno di noi.
Detto questo, good luck con la tua idea di gioco.
dresdain ha scritto: ...
Riguardo la proposta delle taglie, avrei una serie di domande a riguardo:
- Vieni catturato, mettiamo il caso vivo, e poi? A chi vieni consegnato? Direttamente al richiedente?
-Malin Bastiyon prende la vendetta molto seriamente, ok, essendo una sorta di Favelas futuristica, prevederà una corporazione legata a questo traffico?
-Dato che è uso consueto da parte della moltitudine confondere "Varietà di gioco" con "Simming autorizzato", non incoraggiato, ma nessuno dovrebbe forzare a ruolare con un pg o a ruolare una fantomatica "situazione", quindi rapimento, temi in alcuni casi, per quanto 18+ non alla portata di tutti (sarebbe bello), come viene amministrata questa situazione?
Faccio un esempio
Scenario:
Personaggio a paga 1000 dollari per catturare vivo o morto personaggio b, inutile dire che una volta che gli avrà messo addosso le mani vorrà sfilettare il filetto, questa è una consapevolezza off che mettiamo personaggio b possiede perché magari ha visto giocare personaggio a e sa che se gli acchiappa il pg, ggwp, game over.
Il povero mercenario c come fa ad andare dietro ad un personaggio b che CASUALMENTE ( e come ben sappiamo ) invece di giocarsi la cosa con correttezza manifesta conosciuti sintomi aka: La zia malata, esami in vista, necessità di vita sociale all'ultimo minuto che non gli permettono puntualità nemmeno tramite prenotazione ma unicamente ruolate di simming con giocatrice e?
Il gioco non si blocca in una fase di stallo? La gestione non può obbligare un pg a caso di ruolare una situazione, allo stesso tempo se il suddetto giocatore avvisa che non può programmare role per ragioni x sicuramente non può essere perseguitato, questa situazione non rischia di intaccare il sistema di taglie?
-E' previsto il crimine di "Accanimento"?
Per accanimento intendo:
-Per quanto una land abbia tematiche violente e scarne e il pegi sia 18+, essendo un gioco, va valutato che dietro delle motivazioni che vengono spacciate per valenti potrebbe esserci semplicemente della fomentazione off da un giocatore ad un altro, o da più giocatori verso il singolo o un gruppo ristretto.
Avendo asstito di recente al fattaccio di un membro dello staff che in assenza della gestione ha pilotato un pkappaggio di gruppo ai danni di un neo iscritto per motivazioni incredibilmente futili e per moventi prettamente offgame, facendogli vivere l'esperienza di un lv 1 massacrato da 4 livelli 45.
Questo genere di cose in che modo possono essere monitorate con successo da un corpo che abbia una visione obbiettiva di cosa sia una forzatura e quale non lo sia? Specie in un sistema dove ci sono delle taglie e in un'ambientazione dove sicuramente la violenza sarà molto prevista, che metro di valutazione adotterete?
-Se un "Dead Man Walking" vale 1100 scraps a salire deduco che sia una cifra esorbitante per l'economia di gioco, avete un sistema economico stabilito e funzionale a prova di inflazione? Quanto si aggira lo stipendio medio per un non corporato o corporato che sia? Avete un mercato comune e degli items, avete anche un sistema di craftaggio e raccolta materiali automatizzato che permetta ai personaggi di poter in qualche modo cavare un soldo dal buco in maniera più attiva rispetto ad un "far parte di una corporazione, loggare e ritirare i soldi"?
26/01/2021 22:13:51
Ciao! Le domande sono tante dunque, di nuovo, le abbiamo spezzate per comodità.
Prima di tutto, le risposte che ti do adesso sono parte di regole che devono essere perfezionate, e dunque saranno soggette a modifiche nell'istante in cui vedremo che non funzionano. Non vederle come decisioni assolute e che intendiamo mantenere in eterno.
- Vieni catturato, mettiamo il caso vivo, e poi? A chi vieni consegnato? Direttamente al richiedente?
La cattura avviene solo quando il personaggio perde conoscenza, dunque ipoteticamente dipende se 1) il personaggio su cui è stata messa la taglia sceglie di combattere, oppure 2) il personaggio decide di consegnarsi e prendere una chance quando sarà a quattrocchi con chi ha commissionato la taglia.
La consegna è qualcosa che può essere lasciato a chi gioca il mercenario e riscuote la taglia, ovviamente, ma per semplificare il gioco sarebbe meglio che le role non si protraggano oltre alle 2-3 per una questione simile.
Tutte le giocate saranno, soprattutto, monitorate da un master - che dovrà seguire categoricamente una condotta neutrale ed oggettiva, od incorrere in richiami ufficiali che possono portare alla perdita del ruolo.
-Malin Bastiyon prende la vendetta molto seriamente, ok, essendo una sorta di Favelas futuristica, prevederà una corporazione legata a questo traffico?
Ci sono altre 6 corporazioni il cui statuto non è ancora concluso, e 3 fanno parte di Malin Bastiyon. Una di esse, Awrijal, avrà uno sfondo commerciale, ed essendo le taglie comunque uno scambio commerciale, non escludiamo la creazione di trame a riguardo.
-Dato che è uso consueto da parte della moltitudine confondere "Varietà di gioco" con "Simming autorizzato", non incoraggiato, ma nessuno dovrebbe forzare a ruolare con un pg o a ruolare una fantomatica "situazione", quindi rapimento, temi in alcuni casi, per quanto 18+ non alla portata di tutti (sarebbe bello), come viene amministrata questa situazione?
Ci tengo a precisare che rispettiamo in assoluto il consenso del player. Dresdain è una land che vuole essere basata sul divertimento dell'utenza. Le taglie non sono una reazione obbligatoria a scorni ongame, ma vogliono essere uno strumento extra per poter dare spunti di gioco a chiunque volesse giocarseli.
Riporto qui una sezione del regolamento che concerne la questione del consenso:
GIOCO VIOLENTO:
Nell'eventualità che i player incorrono in qualunque tipo di gioco violento è necessario che entrambe le parti siano d'accordo nello svolgimento della giocata. La gestione si arreca il diritto di controllare i messaggi privati o sussurri per assicurarsi che una comunicazione sia avvenuta,
Scenario: Personaggio a paga 1000 dollari per catturare vivo o morto personaggio b, inutile dire che una volta che gli avrà messo addosso le mani vorrà sfilettare il filetto, questa è una consapevolezza off che mettiamo personaggio b possiede perché magari ha visto giocare personaggio a e sa che se gli acchiappa il pg, ggwp, game over.
Il povero mercenario c come fa ad andare dietro ad un personaggio b che CASUALMENTE ( e come ben sappiamo ) invece di giocarsi la cosa con correttezza manifesta conosciuti sintomi aka: La zia malata, esami in vista, necessità di vita sociale all'ultimo minuto che non gli permettono puntualità nemmeno tramite prenotazione ma unicamente ruolate di simming con giocatrice e?
Questa è un'eventualità a cui tutti siamo preparati. Nel caso in cui Personaggio B dovesse fare quello che è considerato alla strenua di metagaming riceverà un richiamo ufficiale in accordo con la violazione del regolamento.
Per evitare, ovviamente, di castigare chi ha realmente imprevisti off, l'unica soluzione che mi viene sul momento è di dare tre possibilità a Personaggio B per organizzare la role, dopo di che scatterà il richiamo da parte della gestione.
Non possiamo forzare nessuno a giocare qualcosa che non vuole giocare, ovviamente, ma rifiutare una trama di gioco decisa e concordata già in precedenza (e qui ti parlo da player) a mio parere porterà già le sue ripercussioni; meno trame per personaggio B, in quanto personaggio B non è un giocatore con cui si fanno trame.
Il gioco non si blocca in una fase di stallo? La gestione non può obbligare un pg a caso di ruolare una situazione, allo stesso tempo se il suddetto giocatore avvisa che non può programmare role per ragioni x sicuramente non può essere perseguitato, questa situazione non rischia di intaccare il sistema di taglie?
Nell'eventualità che questa situazione si presenterà, saremo più che aperti a modificare o soppiantare il sistema taglie con qualcos'altro.
-E' previsto il crimine di "Accanimento"?
Sì. L'idea generale è che si tratti di uno spunto di gioco per entrambe le parti, non uno strumento di rivincita off (dunque metagame) contro torti ongame, o addirittura offgame.
Per evitare che una situazione come da te riportata si ricrei, aggiungeremo una postula sui livelli di razza autorizzati ad inseguire la taglia, basandoci sul livello di razza del personaggio su cui è stata posta la taglia.
Domenica prossima lo comunicheremo assieme all'update settimanale!
-Se un "Dead Man Walking" vale 1100 scraps a salire deduco che sia una cifra esorbitante per l'economia di gioco, avete un sistema economico stabilito e funzionale a prova di inflazione? Quanto si aggira lo stipendio medio per un non corporato o corporato che sia? Avete un mercato comune e degli items, avete anche un sistema di craftaggio e raccolta materiali automatizzato che permetta ai personaggi di poter in qualche modo cavare un soldo dal buco in maniera più attiva rispetto ad un "far parte di una corporazione, loggare e ritirare i soldi"?
Al momento il budget che abbiamo impiegato per la programmazione non ci permette di implementare a livelli simili il codice, dunque mi dispiace ammettere che non c'è un sistema di craftaggio e raccolta materiali automatizzati.
Esiste, in compenso, il baratto.
Nella bacheca on di Malin Bastiyon, utilizzabile da chiunque sia a Malin (dunque anche chi non è abitante di Malin) sarà possibile scambiare oggetti ottenuti da mercati esterni per Scraps. Il metodo di conversione sarà segnato nell'oggetto, il quale avrà un valore monetario in Rupie (valuta di Dehradun) ed uno in Scraps (valuta di Wilds e Malin).
Per il momento la conversione Scraps/Rupie è di 1:150, dunque per ottenere 1 Scrap saranno necessarie 150 Rupie.
Gli stipendi vanno dai 50 base per i lavoratori privi di corporazione, ad un 70~100 complessivo per chi invece farà parte di una corporazione. Dunque, per raggiungere 1100 Scraps il processo è lungo, proprio per scoraggiare chiunque volesse soltanto eseguire del buon, vecchio PK.
Il sistema è ancora in via di regolamentazione, motivo per cui ancora non ci sono notizie al riguardo, ma fondamentalmente ci sarà bisogno di una giocata per poter effettuare lo scambio ed ottenere oggetti di mercati diversi.
Dunque no, non sarà soltanto "far parte di una corp, loggare, ritirare i soldi", ma comunque vedrà uno scambio attivo fra le parti per invogliare il gioco.
Per quanto riguarda il crafting di oggetti personalizzati o speciali, al momento non lo prevediamo proprio perché vogliamo assicurarci in primo luogo che questo sistema funzioni e, nel caso necessiti ridimensionamento, che gli oggetti speciali siano calibrati su un sistema funzionale e giusto.
Spero che questo risponda alle tue domande!
Un saluto,
Lo Staff
28/01/2021 01:45:04 e modificato da do the evolution il 28/01/2021 01:55:32
Eccomi, intanto grazie per le risposte, immagino che siate piuttosto oberati con il progetto da aprire per la data che avete stabilito, quindi, anche se per ovvietà di cose devo porre domande non ho alcuna fretta per le risposte.
dresdain ha scritto: Tutte le giocate saranno, soprattutto, monitorate da un master - che dovrà seguire categoricamente una condotta neutrale ed oggettiva, od incorrere in richiami ufficiali che possono portare alla perdita del ruolo.
Ho una perplessità, quando si tratta di interventi basati su un concetto di "buon gusto" o "cattivo gusto" personali, Master o Moderatore X potrebbero avere una sensibilità o una percezione del buono o cattivo gusto diversi rispetto quelli (per assurdo) dello stesso Gestore che in primis aveva un'idea personale sul cosa sia un abuso e quale non lo sia.
E' previsto un compendio scritto piuttosto esplicativo, consultabile per tutti, che possa essere d'uso moderativo ma anche una netiquette vera e propria che i giocatori stessi possano utilizzare come pilastro educazionale? Che eviti fraintendimenti ma un ricco e solido punto di riferimento che li porti ad evitare (a meno di dolo) fraintendimenti di alcun tipo?
dresdain ha scritto:
GIOCO VIOLENTO:
Nell'eventualità che i player incorrono in qualunque tipo di gioco violento è necessario che entrambe le parti siano d'accordo nello svolgimento della giocata. La gestione si arreca il diritto di controllare i messaggi privati o sussurri per assicurarsi che una comunicazione sia avvenuta
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Questa è un'eventualità a cui tutti siamo preparati. Nel caso in cui Personaggio B dovesse fare quello che è considerato alla strenua di metagaming riceverà un richiamo ufficiale in accordo con la violazione del regolamento.
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Per evitare, ovviamente, di castigare chi ha realmente imprevisti off, l'unica soluzione che mi viene sul momento è di dare tre possibilità a Personaggio B per organizzare la role, dopo di che scatterà il richiamo da parte della gestione.
Allora, partendo dal presupposto che comprendo che avete una politica di non stress riguardo determinati crimini rivolti al gioco come quelli esemplificati nelle precedenti citazioni, non riesco a comprendere come facciate oggettivamente a detectare del metagaming attraverso un cattivo comportamento di un giocatore x che può avere una conoscenza delle conseguenze di gioco on anche tramite dei blandi canali off di cui voi potreste essere prettamente all'oscuro.
Mi baso sul fatto che non abbiate stilato un documento madre che sia così dettagliato da incastrare anche il più arguto aggiratore di regole da UF
Gli esempi e le idee che mi hai fornito, le tre possibilità e i richiami stuzzicano la mia parte peggiore, quella che vorrebbe quel rigore che scoraggi tanta gentaglia a non rovinare inesorabilmente un ambiente di divertimento. Pugno di ferro, poca democrazia, una sola testa a decidere.❤️

(Boy, how much I miss you, Lestat-Sama.)
Anyway, tornando alla triste realtà odierna, sono dell'idea che a meno di qualcosa che è spudorato, come scambi di informazioni e forzature comportamentali magari che ne so, durante un agguato, scarterei l'approccio delle "tre possibilità".
Il motivo del mio sconsigliare questo genere di approccio è perché tra corpo moderativo e l'utente va di mezzo un eccessivo ammontare di fattore umano dove la moderazione o il gestore scendono eccessivamente a (non letterale) patti con un giocatore x e, il giocatore x, per una serie di variabili, ha un determinato controllo della situazione e non devo venirvi ad illustrare quante comprovate maniere esistano per dei furboni riuscire a bypassare un normale regolamento .
Riassumendo quello che ho compreso, non potete punire o malusare un utente se ha problemi personali, non potete nemmeno forzare qualcuno a giocare determinate tematiche, gli unici interventi che potete effettuare è solo quando, "iniziata una vicenda", giocatore x vede la carta mala pigliata e tira fuori le nonne dimenticate sui fornelli, sempre che si faccia sgamare da voi.
Caricare a lancia spianata questa chimera penso sia controproducente più che altro per il tasso di stress mentale che si scaturirebbe ad andare dietro ad ogni caso umano sia per il l'onda anomala di lamentele e problematiche che dovreste fronteggiare giorno dopo giorno scaturite sempre da casi umani.
Pertanto, ho una PROPOSTA a riguardo:
Supponendo che vi siano delle stat come forza, intelligenza, mira, etc, far sì che lo sviluppo di queste debba essere giustificato dal tipo di gioco che viene effettuato, se un pg effettua combattive con un approccio corpo a corpo dovrebbe tramite una bacheca di registro giocate mensili segnalare che all'interno di quella particolare role è stato fatto uso di combattimento (melee, distanza, magico) oppure delle ricerche (intelligenza, saggezza) o perché no, politiche (carisma) in modo che dopo un numero ammontare di giocate con contenuto caratteristico è possibile avere un bonus stabilito dal gioco stesso che vada ad incidere sul parametro scelto per il mese a seguire oppure un bonus permanente al passaggio di livello (sto solo facendo un esempio).
Seguente a questa prima operazione, suddividere quindi la community giocante in due categorie (nessuno esclude l'altra e possono pure ruolare assieme), coloro che sono interessati ad una parte attiva, come quando scegli in un mmorpg di giocare in modalità PvP on, ed altri giocatori che sono interessati ad un contenuto di gioco diversamente attivo, non per forza marginale ma distaccato da determinate tematiche.
Faccio un esempio allegorico per cercare di farmi comprendere meglio.
30 presenti
23 Personaggi sono personaggi con ruolo attivo, quindi sì pvp, sì possibili conseguenze di qualsiasi entità, prigionia, morte pg, etc.
7 Personaggi sono personaggi con ruolo diversamente attivo, pvp non previsto, ruolo focalizzato sul baratto, prettamente economico, di supporto attivo ai personaggi pvp, hanno la possibilità di partecipare a quest che possono avere tematiche politiche/sociali, A CONDIZIONE che siano consci che ciò, per quanto per scelta siano off pvp, possono ricevere delle conseguenze ongame dovute dal PVE. Ovvero, se sei un pg politico riconosciuto e vai nel quartiere della Favelas futuristica durante una quest ambientata lì, non ti aspettare che 5-6 ragazzetti con armi rudimentali e fatti di lamiere non ti svuotino le tasche.
Note importanti che tengo a precisare: Un personaggio con ruolo diversamente attivo ha il suo bel quantitativo di malus, uno dei tanti L'ESCLUSIONE dal bonus dovuto alle giocate, quindi non può effettuare come politicante delle giocate di simming ed ottenere una giocata certificata per incrementare il Carisma.
Se un personaggio è un mercenario o un guerrigliero che ha un ruolo attivo, ha senso che per determinate dinamiche abbia delle predisposizioni fisiche, un personaggio con ruolo diversamente attivo non avrà modo per poter essere ruolisticamente portato per certi compiti.
Sia anche in politica, un politico con tipo di gioco attivo e che include vicende e pvp andrebbe visto come un politicante coraggioso che mette la faccia e la propria sicurezza nella campagna, questo lo porta ad incrementare le proprie capacità rispetto ad un "politicante per nomea" che sta dietro le quinte con la propria moglie trofeo a dare l'acqua alle gardenie. (oddio spero siano le gardenie, non ricordo il modo di dire)
In soldoni, se sei un politicante e fai appunto fai ruolate soltanto di thé, biscottini e chiacchiere da salotto con la comare, per una ragione di vuoti e pieni non hai diritto a spuntartene all'ultimo minuto che sei credibile al pubblico (no bonus carisma) oppure un perfetto combattente (no bonus forza/mira/destrezza) e sarai a caratteristiche e tiri di dado malusato rispetto a chi ha consacrato la propria permanenza a ruolate di beneficio ruolistico totalitario.
In questa maniera Gestione e Il sistema stesso NON obbliga nessun giocatore a doversi cimentare in ruolate che non siano di simming ma sarà il gioco stesso ad essere impostato in maniera che: Se simmi, fondamentalmente, non conterai nulla.
E quando si marcia sull'ego dei giocatori e dei loro alter virtuali, vi assicuro ad occhi chiusi che saranno loro a cimentarsi in giocate varie e ad interessarsi attivamente ad eventuali plot o eventi, siano anche per assurdo delle autogestite post quest.
Che ve ne pare?
dresdain ha scritto: Al momento il budget che abbiamo impiegato per la programmazione non ci permette di implementare a livelli simili il codice, dunque mi dispiace ammettere che non c'è un sistema di craftaggio e raccolta materiali automatizzati.
Esiste, in compenso, il baratto.
Nella bacheca on di Malin Bastiyon, utilizzabile da chiunque sia a Malin (dunque anche chi non è abitante di Malin) sarà possibile scambiare oggetti ottenuti da mercati esterni per Scraps. Il metodo di conversione sarà segnato nell'oggetto, il quale avrà un valore monetario in Rupie (valuta di Dehradun) ed uno in Scraps (valuta di Wilds e Malin).
Per il momento la conversione Scraps/Rupie è di 1:150, dunque per ottenere 1 Scrap saranno necessarie 150 Rupie.
C'è una cosa che non comprendo, Dehradun è una città in fiore, v'è addirittura una baraccopoli un po' come la New Orleans nei primi anni della colonizzazione ma il tutto in tema futuristico, com'è che 150 rupie sono una moneta svalutata al numero di Scraps pari ad 1?
Se Malin Bastiyon è appunto una povera favelas distaccata, perché ha questo potere economico rispetto a Dehradun?
Quanto distano tra loro? Perché il primo pensiero che mi viene è per un Dehraduniano di pendolarizzare da lì a Malin, ottenere scraps, tornare a Dehradun e arricchirsi.
Esisteranno due valute intesi come due tipi di monete ritirabili dalla banca?
Istintivamente avevo pensato a questa formula 1 mela costa 150 rupie a Dehradun mentre a Malin costa 1 scraps, ma avrebbe soltanto un po' più senso qualora gli stipendi di cui mi hai fatto esempio 50 comuni e 70/100 per corporati siano Scraps.
Dovesse essere così, significa che in media un cittadino di Dehradun guadagna giornalmente 7.500 rupie e un gildato tra 10.500 e i 15.000 rupi?
Per ora ho queste domande e proposte, ne ho altre ma non voglio caricarvi eccessivamente!
28/01/2021 11:22:45
Più semplicemente, basterebbe una regoletta sola: se eviti le giocate per più di una settimana, si vede di BG come vanno avanti le cose senza di te (con i tiri del caso fatti al tuo posto dai master).
Che poi tu sia furbastro o possa giocar poco, francamente interessa poco: non è che si può bloccare il gioco a decine di persone per una sola.
E questo esime anche lo staff dal dover andare a dare giudizi di merito sul perché uno manca, se abbia davvero un impedimento o stia facendo metagaming, e tutti gli altri gineprai.
Regola chiara, semplice, scritta grossa all'ingresso: se non riesci a fissare un momento per giocare giocate necessarie a non bloccare il gioco altrui entro 7 giorni dalla richiesta, vengono fatte di BG in tua assenza.
31/01/2021 13:08:40

UpdateSunday! A causa di rallentamenti a causa di vita off ed impegni, l'update di questa settimana è meno corposo, ma stiamo comunque andando avanti e raggiungendo il completamento della documentazione e tutto il necessario per rendere la land pronta e già da subito usufruibile.
Prima di tutto, un'aggiunta al SISTEMA TAGLIE, dopo che l'user @do the evolution ha sollevato dubbi e possibili falle nel sistema. Aggiunta, dunque, una clausola per chiunque volesse usufruire delle taglie come spunti di gioco:
I) In base al livello di razza del personaggio su cui è stata messa una taglia, chi vorrà accettare il lavoro dovrà necessariamente incontrare i seguenti requisiti:
- Livello uguale o inferiore a quello del personaggio su cui è stata messa la taglia
II) Coloro che possono fare utilizzo del sistema taglie saranno soltanto utenti che non hanno ricevuto richiami per MetaGame, PlayerKilling, o PowerPlay nel corso della loro permanenza in land.
TO-DO LIST
Ecco gli aggiornamenti sui lavori in corso!
FATTO:
- Documentazione -> Ambientazione
- Documentazione -> Timeline
- Documentazione -> Dehradun
- Documentazione -> The Wilds
- Documentazione -> L'Anomalia
- Regolamento -> Regolamento Utente
- Regolamento -> Statistiche & HP
- Regolamento -> Morte PG
- Regolamento -> Skillslots
- Regolamento -> Livelli Razze
- Regolamento -> Aumento Stats
- Regolamento -> Punti Esperienza
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Djali -> Introduzione
- - - - - - - - Djali -> Storia
- - - - - - - - Djali -> Anatomia
- - - - - - - - Djali -> Cultura
- - - - - - - - Djali -> Percezioni
- - - - - - - - Djali -> Skills
- - - - - - - - Djali -> Levels
- - - - - - - - Djali -> Extra ON
- - - - - - - - Djali -> Extra OFF
- - - - - - - - Tesvian -> Introduzione
- - - - - - - - Tesvian -> Storia
- - - - - - - - Tesvian -> Anatomia
- - - - - - - - Tesvian -> Cultura
- - - - - - - - Tesvian -> Percezioni
- - - - - - - - Tesvian -> Skills
- - - - - - - - Tesvian -> Levels
- - - - - - - - Vaesir -> Introduzione
- - - - - - - - Tesvian -> Extra OFF
- - - - - - - - Vaesir -> Storia
- - - - - - - - Vaesir -> Anatomia
- - - - - - - - Vaesir -> Percezioni
- - - - - - - - Vaesir -> Skills
- - - - - - - - Vaesir -> Levels
- - - - - - - - Vaesir -> Extra OFF
- - - - - - - - Umani -> Introduzione
- [codice] Rimozione statistica Percezioni (tiri dado)
- [codice] Inventario => Equipment
WIP:
- Documentazione -> Malin Bastiyon
- Documentazione -> Gruppi
- Regolamento -> Battle System
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Tesvian -> Extra ON
- - - - - - - - Vaesir -> Cultura
- - - - - - - - Vaesir -> Extra ON
- [stesura] Descrizioni chat
DA FARE:
- Documentazione -> Dayadhvam
- Documentazione -> PNG di Trama
- Documentazione -> Glossario
- Regolamento -> Conversione Rupie/Scraps
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Umani -> Storia
- - - - - - - - Umani -> Cultura
- - - - - - - - Umani -> Skills
- - - - - - - - Umani -> Levels
- - - - - - - - Umani -> Extra ON
- - - - - - - - Umani -> Extra OFF
- [codice] Debug dadi
- [codice] Debug link firefox (uffici -> doc/regole/razze)
- [codice] Aggiunta meteo
- [codice] Aggiunta pagina "messaggi inviati"
- [codice] Ottimizzazione firefox (link sfasati in homepage)
- [codice] Layout inventario
- [grafica] Items mercato
- [stesura] Descrizioni items
Da Dresdain è tutto,
Buon weekend!
- Lo Staff
01/02/2021 11:12:10
L'Alpha Test è ufficialmente iniziato!
I posti disponibili sono 30 utenti esclusi i personaggi non giocanti, gestionali, e a disposizione dell'utenza.
Le iscrizioni chiuderanno non appena raggiungeremo la soglia prestabilita.
http://dresdain.altervista.org ↗
Ci scusiamo in anticipo della presenza di un bug abbastanza importante nella pagina presenti_estesi, che non siamo ancora riusciti a risolvere. Stiamo lavorando per sistemarlo entro la fine della settimana.
Vi auguriamo una buona giornata!
Lo Staff
05/02/2021 19:20:06
Ci è stato segnalato un problema con la mail di conferma all'iscrizione, e di come non sia arrivata. Se ci fossero altri casi anomali fra i nuovi iscritti, vi preghiamo di contattarci immediatamente via messaggio privato comunicandoci Nome PG ed e-mail con cui vi siete iscritti.
Forniremo password temporanee per l'ingresso alla land che potrete modificare non appena avete effettuato il log-in. Nel caso in cui non funzionassero, per favore non esitate a segnalare che tipo di errore che riscontrate così da poter identificare al meglio il problema.
Il programmatore è stato messo al corrente del tutto e faremo in modo che sia risolto il prima possibile.
Ci scusiamo per il disagio!
Lo Staff
04/04/2021 22:55:33

Ci scusiamo per il silenzio stampa, ma abbiamo avuto tante cose da fare ed altrettante da sistemare! Innanzitutto, ci auguriamo che abbiate passato una buona Pasqua (se festeggiate) o semplicemente che sia stato un buon week end (per chi non festeggia)!
Iniziamo con un elenco di quello a cui alcun# alpha tester hanno contribuito ed implementato della land:
- Bestiario (Joel)
- Rimedi (Aidala)
- Chip di riconoscimento (Elijah)
- Droghe (Elijah)
Fatto:
- [cont.]
- Documentazione -> Dayadhvam
- Documentazione -> The Wilds
- Documentazione -> Gruppi
- Regolamento -> Battle System
- Regolamento -> Conversione Rupie/Scraps
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Vaesir -> Storia
- - - - - - - - Vaesir -> Anatomia
- - - - - - - - Vaesir -> Cultura
- - - - - - - - Vaesir -> Skills
- - - - - - - - Vaesir -> Levels
- [programmatore] Debug dadi
- [programmatore] Aggiunta meteo
- [stesura] Descrizioni chat
WIP:
- Documentazione -> Glossario
- Documentazione -> Malin Bastiyon
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Tesvian -> Extra ON
- [mercato] Descrizioni items
- [grafica] Items mercato
Da fare:
- Documentazione -> PNG di Trama
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Tesvian -> Extra OFF
- - - - - - - - Vaesir -> Extra ON
- - - - - - - - Vaesir -> Extra OFF
- - - - - - - - Umani -> Storia
- - - - - - - - Umani -> Cultura
- - - - - - - - Umani -> Skills
- - - - - - - - Umani -> Levels
- - - - - - - - Umani -> Extra ON
- - - - - - - - Umani -> Extra OFF
- [programmatore] Aggiunta pagina "messaggi inviati"
Proofreading: (Aidala)
- Documentazione -> Ambientazione
- Documentazione -> Timeline
- Documentazione -> Dehradun
- Documentazione -> Malin Bastiyon
- Documentazione -> The Wilds
- Documentazione -> L'Anomalia
- Documentazione -> Dayadhvam
- Documentazione -> Gruppi (wip)
Statuti estesi gruppi: (Joel)
- Ájakava ⭐
- Shahmran Industries ⭐
- Yaksha Group ⭐
- Armaya ⌛
- Awrijal ⌛
- Manus ⛔
- Chromas ⛔
- Ir Chas ⛔
- Sseqra ⛔
Il bestiario
[ INTRO ]
Il bestiario rappresenta il compendio dedicato all’identificazione delle creature anomale che vivono nei Wilds, molti dei nomi sono di uso comune, gergali, per quanto scientificamente possano essere identificati in maniera diversa nel corso dei secoli la maniera con la quale sono stati nominati ha preso il sopravvento.
[ STORIA ]
Che sia per raccolta di campioni, materiali o esplorazione ci si è sempre spinti verso le proibitive terre dei Wilds. È facile imbattersi in creature che, nel corso di un migliaio di anni, a causa dello stigma abbiamo poco in comune con ciò che era la loro precedente forma. Alcune delle creature, ciononostante, presentano delle caratteristiche e comportamenti simili a quelli animali a cui il genere umano era abituato. Ciò che molti hanno imparato, soprattutto chi vive nei Wilds, è il loro grado di pericolosità – si è osservato, difatti, come a forme antropomorfe corrispondessero ingegni più acuti ed intelligenti, ben diversi dalla spericolata ed illogica distruzione che gli abomini umani seminano dopo il loro risveglio.

Rimedi*
Foglie del Vada Narayana: contro i dolori reumatici.
Kanda Tippili: è usato per alleviare i dolori del corpo e i raffreddori.
Veppam Poo: (il fiore dell’albero Neem) è utile per il diabete e per distruggere i vermi nel corpo.
Foglia del Thoodu valai: contro il comune raffreddore, l’eccesso di muco e le affezioni polmonari.
Occhio di Smusher: utile come antinfiammatorio, sia locale qualora venga schiacciato e spalmato sulla parte lesa, che per via orale in caso di dolore più acuto.
Aghi di Slither & Ghiandola di Rakshasa: il siero contenuto all'interno dell'aculeo è utilissimo come anestetico quando viene unito al contenuto secreto da una delle 5 ghiandole presenti nell'addome del Rakshasa. Per uso locale sono sufficienti 2 aghi e 2 ghiandole, per uso parenterale, invece, quindi un quantitativo necessario ad addormentare un essere umano di peso e altezza medi, occorrono non meno di 10 aghi e 10 ghiandole.
Ossa di Obake: polverizzata una discreta quantità di ossa e, successivamente, sciolte in acqua con aggiunta di Corteccia di Salice, funge da antiperetico.
Mollusco di Tijaw: si tratta di un mollusco che vive nelle acque del mare del Bangladesh, incastrato tra le rocce dei fondali fino a 4000 metri di profondità. In qualche caso è possibile trovarli a pochi metri dalla superficie, quando risalgono per la riproduzione, cosa che accade solo due volte l'anno. Per questo, l'antibiotico naturale che si può estrarre dai quattro cordoni nervosi longitudinali, è raro ed estremamente costoso.
Veleno di Guniho: All'interno delle ghiandole presenti su ciascun lato della testa nella regione sottostante all'occhio, è presente un quantitativo di veleno che, se miscelato con la giusta dose di Quarzo rosso del Bhutan, può rendere possibile la creazione di un potente allucinogeno. Si tratta di una droga che può avere diverse implicazioni, usata da chi ha necessità di avere un contatto diretto con le proprie divinità, trova impiego anche in chi ha solo voglia di dimenticare per un po' la miseria in cui vive.
NB: Complicata da creare, così come è difficile reperire gli ingredienti, è molto costosa.
NB2: Dà dipendenza, l'uso continuativo può creare danni neurali.
Chip di riconoscimento*
Il chip di riconoscimento è un dispositivo di identificazione ad impianto sottocutaneo, incapsulato dentro un involucro plastico copolimerico che viene installato nel soggetto tramite un’operazione non invasiva. Se correttamente svolta da medici professionisti, lascia soltanto una lieve cicatrice.
Il chip viene installato a tutti i cittadini di Dehradun dalla loro nascita. La sua funzione è quella di identificare e schedare ogni singolo abitante del Nucleo, fornendo in tal modo anche un esatto e costante conteggio di tutta la popolazione adulta. Tramite esso, infatti, ogni cittadino viene associato ad un codice personale di identificazione (PIC, personal identification code), equiparabile a quello delle vecchie carte di identità utilizzate nel vecchio mondo. Il PIC è associato a una cartella digitale, all’interno della quale sono ulteriormente riportati dati sensibili ed eventuali permessi; tutti i PIC e le relative cartelle sono archiviati in server consultabili dalla Ájakava e dalla Shahmaran per motivi sia di sicurezza che medici.
Una volta inserito, il chip non può essere rimosso. Il sistema è stato progetto per disattivarsi in autonomia al termine delle funzioni vitali (con la morte dell'individuo o l'asportazione fisica del chip) e, una volta spento, non vi è possibilità di poter essere riutilizzato.
Droghe*
Le droghe hanno perso il loro vecchio significato a Dehradun. Non si tratta più di sostanze illegali vietate dalla legge, bensì di supporti medici (altamente regolamentati e sintetizzati in ambiente controllato) che si sono rivelati d'essenziale importanza per la loro funzione ricreativa. Rilasciate sotto stretta osservazione, esse inducono effimeri attimi di benessere e stimolazione mentale: l'unica via di fuga da una vita che sembra aver perso tutte le sue emozioni.
Le droghe sintetiche legali attualmente presenti, perfezionate e sintetizzate nei laboratori della Shahmaran, sono tre (Brahmā, Visnù e Siva), tutte assumibili per inalazione. Nel particolare, i loro effetti sono:
- Brahmā, potente stimolante. Come la relativa divinità legata al concetto di Creazione, la Brahmā induce un temporaneo aumento della reattività psicofisica e delle percezioni sensoriali, riduce lo stimolo della fame, della sete e del sonno.
- Visnù, potente calmante. Come la relativa divinità legata al concetto di Preservazione, la Visnù agisce come un sedativo che rallenta i riflessi e induce una temporanea sensazione di pace interiore, sonnolenza e rilassamento psicofisico, oltre che una maggiore resistenza al dolore fisico.
- Siva, potente allucinogeno. Come la relativa divinità legata al concetto di Distruzione, la Siva genera intense allucinazioni psichiche con relative amplificazioni sensoriali, distorsione della consapevolezza del tempo, dello spazio e dell'io. La realtà viene temporaneamente distrutta, per far spazio ad una sua rappresentazione mentale.
* Documentazioni ancora non definitive. Esse potrebbero soggette a cambiamenti, implementazioni, e modifiche.
Inserimento campo Tag Skill all'interno del frame chat:

Ci sono delle modifiche al calendario per pura praticità e per coincidenze con impegni off, nonché il noto periodo "mortorio" causato da vacanze (covid permettendo) ed esami.
- Apertura Beta test chiuso - 1 Giugno 2021
- Beta test chiuso -> Beta test aperto - (entro) 1 Settembre 2021
- Beta test -> apertura ufficiale - (data variabile)
CARICHE STAFF:
Di seguito condividiamo l'organigramma dei ruoli off di cui la land farà uso. Le cariche sono aperte ed abbiamo già ricevuto alcune richieste. Da martedì avremo una lista con quali cariche verranno ricoperte durante la Closed Beta!
⭐ Admin Moderazione
- Moderatore
⭐ Admin Master
- Master
⭐ Admin Guida
- Guida
🔥 Documentazione In A Nutshell: a causa della mole dei documenti già stilati (e da stilare), abbiamo intenzione di comporre una versione sintetizzata e schematizzata della documentazione, così che la nuova utenza possa integrarsi con più facilità. Ci interessa che l'utenza si diverta e possa divertirsi sin da subito e che la land sia alla portata di tutt#!
E dopo questo papirozzo d'aggiornamento, vi auguriamo una buona domenica sera.
Un saluto,
lo Staff
30/05/2021 20:29:48

Domenica è la giornata per gli update, e quindi eccoci qui. Again, mi scuso per il lungo silenzio stampa, ma come potete immaginare si tratta di un periodo fitto di impegni OFF (soprattutto per coloro che lavorano o studiano in università), e ovviamente noi non siamo di meno.
Innanzitutto, partiamo come sempre con la nostra fidata To-Do List!
Fatto:
- [cont.]
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Tesvian -> Extra ON
- - - - - - - - Tesvian -> Extra OFF
- - - - - - - - Vaesir -> Extra ON
- - - - - - - - Vaesir -> Extra OFF
- [mercato] Descrizioni items
- [grafica] Items mercato
- [ex gruppi] Sistema Sindacati
- [ex gruppi] Sistema Elezioni
- [ex gruppi] Professioni Libere
- [ex gruppi] Progressione Ongame
WIP:
- Documentazione -> Glossario
- Documentazione -> Malin Bastiyon
- Documentazione -> PNG di Trama
- Regolamento -> Sistema archetipi
- Regolamento -> Sistema crafting
- [ex gruppi] Rielaborazione in Sindacati
- Menù Razze ->
- - - - - - - - Umani -> Storia
- - - - - - - - Umani -> Cultura
- - - - - - - - Umani -> Skills
- - - - - - - - Umani -> Levels
- - - - - - - - Umani -> Extra ON
- - - - - - - - Umani -> Extra OFF
Da fare:
- [programmazione] Rielaborazione pagina sindacati
- [programmazione] Prompt per l'uscita dalla land
- [programmazione] Implementazione pagine Anagrafe & PV
- [programmazione] Sindacati legati alla cittadinanza
- [programmazione] Sistema crafting
Proofreading: (Gestione + Aidala & North)
- [cont.]
- Statuto Ájakava
- Statuto Shahmran (WIP)
- Menù razze ->
- - - - - - - - Djali
- - - - - - - - Tesvian
- - - - - - - - Vaesir (WIP)
Statuti estesi sindacati: (J)
- Ájakava ⭐
- Shahmran Industries ⭐
- Yaksha Group ⭐
- Armaya ⭐
- Awrijal ⭐
- Manus ⌛
- Chromas ⛔
- Ir Chas ⛔
- Sseqra ⛔
Sistema Sindacati
Durante la revisione degli statuti, ci siamo resi conto che stavano diventando troppo simili e confondibili con le gilde canoniche dei GDR. Abbiamo quindi deciso di cambiare di nuovo le varie dinamiche e modalità d'ingresso agli ex sindacati. Prevediamo che ogni utente appena iscritt# avrà la possibilità di scegliere il proprio ruolo ed attribuirselo con un semplice click, senza bisogno di criteri specifici. La progressione ongame sarà, di rimando, strettamente legata alla presenza ongame del vostro personaggio, piuttosto che dettata da un capogruppo. Il ruolo di capo sindacato, denominato Applicant, sarà quello di fornire trame ai membri del sindacato, ed eventualmente gestire trasgressioni dettate unicamente dall'ongame.
Sistema Elezioni (Sindacati)
Le elezioni si svolgono periodicamente ogni 6 mesi.
Ogni Applicant elett# deve avere presenza offgame ed ongame (minimo 25 giorni al mese).
In caso di assenza prolungata (7 giorni con o senza notifica), si terranno nuove elezioni per rimpiazzare l’Applicant e non lasciare l’utenza con le mani in mano. Ci teniamo a specifcare che, anche in presenza di notifica, non si tratta di una scelta punitiva. Chiunque non potrà occuparsi del gioco per più di 7 giorni non rientra nei prerequisiti del ruolo e, dunque, verrà sollevato da esso anche per permettere loro di dedicarsi a qualsiasi tipo di imprevisto OFF.
Le elezioni in ON:
Esse si tengono rispettivamente e per comodità il primo del terzo e nono mese dell’anno (Marzo, Settembre) e durano per una settimana. Durante questa settimana, verrà aperto un post dedicato nei forum di ogni sindacato e nel quale si potranno postare le proprie campagne elettorali. Ogni utente potrà sbizzarrirsi su questa parte del gioco, in quanto si tratta appunto di pura e semplice interpretazione.
Le elezioni in OFF:
Durante la settimana, assieme al post ON ne verrà aperto uno OFF in concomitanza, al quale si potranno iscrivere coloro che desiderano candidarsi come Applicant. Ogni Applicant dovrà soddisfare i seguenti requisiti OFF per potersi iscrivere:
- Appartenenza al 4° grado di sindacato;
- Presenza OFF/ONgame di almeno 25 giorni al mese;
- Nessuna infrazione del regolamento nei 3 mesi precedenti e 6 mesi successivi all’elezione;
- L’utente si candida col proprio personaggio principale, o non ha un doppio già impegnato come Applicant in un altro sindacato;
Cosa succede se l’Applicant venisse meno ai suoi doveri?
Nel caso in cui l’Applicant di un sindacato venisse meno ai suoi doveri, delle Snap Elections verranno indette per trovarne un rimpiazzo adeguato. Questo significa che, in presenza di altra utenza candidata durante le elezioni, a chi ha ricevuto il secondo posto verrà offerta la posizione. L’utente avrà la possibilità di accettare o rifiutare, ma dovrà comunque comunicare la scelta entro 24 ore dall’offerta.
Il processo continuerà finché l’offerta non verrà accettata.
Nel caso in cui nessuno accettasse l’offerta, ci sarà la possibilità di candidarsi anche dai gradi più bassi, in via del tutto eccezionale. Se anche fra i gradi più bassi non dovessero esserci candidat#, la Gestione provvederà ad affidare il ruolo ad un master od admin, a discrezione dei singoli e di chi si proporrà.
Professioni Libere
Le professioni libere si identificano con tutte quelle che non sono già elencate dai sindacati. Esse, seppur nascano in scissione dai sindacati per forza di cose, si devono necessariamente appoggiare ad essi in un modo o nell’altro; che sia per rifornimenti, come nel caso di professioni libere a Dehradun, o per questioni più territoriali, come nel caso di Malin Bastiyon. Ogni professione libera permette all’utente di giocare qualsiasi tipo di ruolo ess# voglia giocare. Da una parte ha più libertà, sì, in quanto la carica è sciolta da uno statuto vero e proprio, ma ci teniamo a ricordare all’utenza che scegliere una professione libera significa che sarete voi stess# a capo del vostro gioco e di spunti di trama, in quanto non esisterà un Applicant che gestisca per voi.
Progressione Ongame
La progressione ongame sarà indipendente dalla scelta dell’Applicant. Ogni utente potrà “levellare” il proprio grado facendo determinati tipi di giocate che consentiranno al proprio personaggio di aumentare di grado. Ogni utente potrà richiedere una promozione nella bacheca apposita (thread da aggiungere in ORG UTENZA) dopo aver soddisfatto i criteri. Dresdain prevede tre tipi di criteri:
- Temporale
- Contributivo
- Comportamentale
Criterio temporale:
Si tratta del tempo speso all’interno della land.
Passaggio da:
Rank 1 → Rank 2 = 1 mese
Rank 2 → Rank 3 = 3 mesi
Rank 3 → Rank 4 = 6 mesi
Criterio contributivo:
Si tratta di role inerenti al proprio sindacato effettuate dall’utente.
Passaggio da:
Rank 1 → Rank 2 = 4 role
Rank 2 → Rank 3 = 12 role
Rank 3 → Rank 4 = 24 role
Criterio comportamentale:
Presenza o meno di richiami ON in caso in cui i personaggi infrangano lo statuto del sindacato.
- 1 richiamo → +1 role
- 2 richiami → +1 role + 1 mese
- 3 richiami → reset dei conteggi
- >4 richiami → degradat# a Rank 1*
*Nel caso di personaggi al Rank 1, ricevere quattro o più richiami equivarrà all'espulsione dal Sindacato. Nel caso in cui volesse rientrare, il personaggio dovrà aspettare 15 giorni. In caso di recidiva, e quindi di una seconda espulsione, il personaggio non verrà più accettato nello stesso Sindacato.
!!NB: Un Rank 4 che viene degradato a Rank 1 può essere passibile di espulsione dopo ulteriori 4 richiami.
La concordanza di tutti e tre i criteri darà il via libera all'aumento di Rank.
Implementazione del Message Center by Seralia

Aggiunta plug in del Sposta Thread by Haruka

Aggiunta Bonus/Malus al dado nel frame chat

Sistemata e pulita la pagina per la cittadinanza, con tanto di spiegazione in sunto per coloro che ancora non sono riuscit# a leggere tutta la documentazione

A causa del periodo impegnativo in OFF, i lavori sono andati a rilento e stanno solo ora ricominciando a riprendere vigore. Il calendario slitterà di tre mesi, minimo, sia per le modifiche importanti al regolamento e alla documentazione, sia perché la mole di lavoro è comunque ancora tanta. Ci scusiamo tantissimo per questo!
- Apertura Beta test chiuso - inizi Settembre 2021
- Beta test chiuso -> Beta test aperto - (entro) Dicembre 2021
- Beta test -> apertura ufficiale - (data variabile)
E dopo questo papirozzo d'aggiornamento, vi auguriamo una buona domenica sera.
Un saluto,
lo Staff
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