✅ Dresdain
21/01/2021 10:35:19
bother ha scritto: Bella la scelta di non mettere il simbolino del sesso, era ora!
Mi convince invece pochissimo la scelta di dividere il gioco in tre gruppi così diversi e divisi. In passato ci sono stati molti esempi del perché un gioco frammentato - soprattutto a zone - non funziona, per cui spero ci ripenserete almeno in parte.
Apprezzo poi che su certi punti siate stati onesti fin da subito, in modo da filtrare l'utenza interessata senza trucchi e senza inganni.
Ciao!
Non sei l'unica persona che ha espresso questo dubbio, in realtà, ed è il motivo per cui bene o male ci sentiamo in dovere di rassicurare chiunque a riguardo:
La divisione dei tre nuclei non è qualcosa che intendiamo mantenere a lungo nella land.
Questo lo promettiamo a chiunque si iscriverà nel gioco.
Per la mole di lavoro e sviluppo che abbiamo in mente, la documentazione che metteremo a disposizione ora sarà indicativa della situazione in cui i personaggi si trovano all'iscrizione, ma non è nostra intenzione incentivare una divisione basata sui nuclei sociali d'appartenenza.
Nelle prime fasi, dati gli ingenti numeri canonici (il famoso bilione di abitanti), diamo comunque possibilità a chiunque iscritto di introdursi clandestinamente nei differenti nuclei, stando ovviamente ai pericoli che questa manovra comporta.
Il difficile sta nel trovare un modo coerente e naturale che aiuti a rendere la complessità della situazione, senza stravolgere troppo l'utenza. Vorremmo che i cambiamenti fossero portati sia da noi che dagli iscritti, così che tutti possano godersi quest e non sentendosi partecipi, piuttosto che in balia della corrente narrativa.
Lo Staff
21/01/2021 10:50:02
kamikaze ha scritto: Scusate se riporto a galla la questione, ma è solo perchè, per quanto mi sforzi, non riesco a trovare una risposta al dubbio che mi è preso. E immagino che lo stesso valga anche per altri. Quale altro sesso esiste, dal punto di vista biologico, oltre a maschile e femminile?
La risposta in realtà giace nel desiderio di scindere il sesso di un personaggio dal suo genere.
Scegliere il sesso maschile equivale ad avere un simbolo blu all'interno di ogni land. Scegliere quello femminile, invece, porta ad avere un simbolo rosa.
Non è tanto per sindacare l'esistenza di più sessi, quanto per scindere l'idea che il sesso equivale ad un'identità di genere prefissata (uomo per i simboli blu, donna per i smboli rosa).
In passato, abbiamo avuto a che fare con molti player che magari erano desiderosi di creare personaggi non-binary o transgender. Il dubbio era se tenere fede al loro sesso biologico o alla loro identità di genere.
Di fronte a questa scelta, abbiamo preferito non costringere nessuno a dare precedenza ad inezie simili e di abolire del tutto la scelta del sesso.
Se poi tu, personalmente, fossi interessato alla classificazione dei vari sessi biologici, ci sentiamo di consigliare una ricerca sui motori di ricerca e di leggere da fonti competenti, in quanto noi siamo tutt'altro che qualificati per farlo!
Se, invece, la domanda fosse in relazione alla percezione ongame di simili questioni: la land è ambientata in un lontano futuro dove si è abolito qualsiasi tipo di pregiudizio nei confronti di scelte ed inclinamenti personali. Il gender fa parte della routine giornaliera di chiunque e non ci si sofferma più sull'etica di scelte come affrontare uno o tutti gli stadi della transizione.
Dehradun (ma anche Malin Bastiyon e le città nei Wilds) nasce come centro multiculturale, e dunque non ci sono limiti a genere, orientamento sessuale, romantico, religioso, e via discorrendo per i personaggi creabili al suo interno.
Spero che sia soddisfacente come risposta!
Se hai ulteriori dubbi o domande, sentiti libero di chiedere!
Lo Staff
21/01/2021 12:36:27
dresdain ha scritto:
Durante l'Alpha test chiuso cercheremo innanzitutto di aiutare chiunque abbia dubbi o bisogno d'ambientarsi, proprio perché ci rendiamo conto che si tratterà di un carico non indifferente d'informazioni per chiunque appena iscritto.
Anche coloro a cui è stato il progetto in privato hanno avuto molte domande a riguardo, quindi possiamo solo che metterci a disposizione ed aiutare chiunque ne abbia bisogno.
Per quanto riguarda l'interazione fra i principali tre nuclei giocanti, intendiamo rendere le interazioni quanto più possibili, per questo non prevediamo di tenere i tre nuclei semi-ermetici.
Per il momento, l'idea generale è questa:
Dehradun --> Malin
Dehradun -/-> Wilds
Malin -/-> Dehradun
Malin --> Wilds
Wilds --> Malin
Wilds -/-> Dehradun
Dunque, chi abita a Dehradun potrà recarsi a Malin attraverso escamotages (principalmente contrabbando, in quanto il nucleo vieta scambi con l'esterno)
Chi abita a Dehradun non può andare direttamente nei Wilds senza passare, dunque, da Malin.
Chi abita a Malin non riuscirà ad entrare a Dehradun - per motivi ongame che non possiamo spoilerare!
Chi abita a Malin, in compenso, ha libero accesso ai Wilds.
Chi abita nei Wilds, viceversa, potrà avere accesso a Malin sotto determinate condizioni - trattandosi di una situazione simil pandemica, venire riconosciuti come possibili contagiati risulta nella morte nel "migliore" dei casi, nella deportazione nel peggiore.
Chi abita nei Wilds può, sempre passando per Malin, recarsi dentro Dehradun, ma sarà DAVVERO difficile. Proprio perché Dehradun è una sottospecie di società dove si viene controllati. Molto.
Se hai ulteriori domande, non esitare a chiederci!
- Lo Staff
Ti ringrazio della risposta, ma forse non mi sono espressa benissimo. Oltre a questo, che è sacrosanto, sono previste delle regole di interazione fra pg e PNG? Oppure i PNG nella vostra land sono mossi semplicemente a totale discrezione dei GM?
Oltre a questo, è un gioco di scontro a fazioni? I gruppi semplicemente rappresentano degli aspetti della società ma non hanno attriti? Questo aspetto non mi è molto chiaro.
Così in generale come quel che ho chiesto nell'altro post, cioè qual è il fulcro del gioco. Riformulo: se io personaggio X mi iscrivo a Dresdaine, quali obbiettivi posso perseguire?
21/01/2021 13:18:06
dresdain ha scritto:
Il sistema di gioco sarà basato su skill + dadi, non ci sranno limite dei caratteri in azione, così come i pensieri in azione saranno regolamentati in maniera tale che non siano invasivi o in misure spropositate.
domanda: il limite caratteri non ci sarà, vuol dire che una persona può scrivere quanto gli pare e piace, e soprattutto in tutto il tempo che vuole?
domanda n2: i pensieri in azione, sebbene regolamentati, sono dunque previsti. o almeno questo è quello che si evince dalla frase scritta. per tanto, dunque, ci saranno proprio esposti? es. le classiche "" usate per scrivere che cosa il pg sta pensando. oppure saranno digressioni tipo "caio è sorpreso dalla notizia ricevuta"?
21/01/2021 14:06:30
lilihel ha scritto:
Ti ringrazio della risposta, ma forse non mi sono espressa benissimo. Oltre a questo, che è sacrosanto, sono previste delle regole di interazione fra pg e PNG? Oppure i PNG nella vostra land sono mossi semplicemente a totale discrezione dei GM?
Oltre a questo, è un gioco di scontro a fazioni? I gruppi semplicemente rappresentano degli aspetti della società ma non hanno attriti? Questo aspetto non mi è molto chiaro.
Così in generale come quel che ho chiesto nell'altro post, cioè qual è il fulcro del gioco. Riformulo: se io personaggio X mi iscrivo a Dresdaine, quali obbiettivi posso perseguire?
I PNG per il momento non sono ancora stati regolamentati, ma prevediamo di stilare un elenco dei PNG rilevanti per la trama, i quali saranno mossi dalla gestione.
Preferiremmo lasciare all'utenza il potere di indirizzare il gioco in una specifica direzione - che siano per scontri o alleanze e via dicendo - ed intervenire solo nel caso in cui ci sia bisogno.
Per quanto riguarda gli obiettivi che puoi prefissarti, ci sono diverse scelte, ma queste sono interpretazioni nostre e dettate da ciò che sappiamo del mondo; prendile come linee guida, piuttosto che "leggi".
I Gruppi sono niente di meno che le vecchie gilde, ma con un nome diverso per potersi adattare al contesto. Siamo nel futuro, ci sono multinazionali e corporazioni, così come vere e proprie assemblee e comitati cittadini lì dove le persone si riuniscono per condividere idee e non. Questi avranno sì un codice di condotta, ma saranno più "aperti" rispetto alle gilde canoniche.
Per farti un esempio, Ajakava è una corporation militare. Rientrando in Ajakava sarà possibile giocare a Malin Bastiyon coerentemente, in quanto Ajakava monitora la situazione tutt'attorno a Dehradun per poter evitare falle nel sistema od intrusioni.
Ajakava funziona anche da cuscinetto fra Dehradun e tutto il mondo esterno, dunque un personaggio che vuole entrare al suo interno sarà improntato come difensore del Nucleo, oppure potrà esplorare la parte più buia e top secret della corp., la quale ha i suoi scheletri nell'armadio, così come lo Yaksha Group e la Shahmran Industries.
A Malin Bastiyon non c'è niente di così complesso. Si tratta di un'impronta più in stile gang, e al momento i gruppi in fase di elaborazione si chiamano Armaya, Awrijal, e Manus.
Manus è una sottospecie di guerriglia, la quale viene fatta ad Ajakava (Dehradun) per via dell'ingiustizia subita: tutta Malin è isolata e alla mercè dello Stigma. C'è teoricamente una lista d'attesa per poter entrare a Dehradun, ma è difficile e lunga (il prossimo ha qualcosa come 100+ anni davanti d'attesa, per entrare come cittadino!). Manus è improntata su questo stampo.
Dall'altra parte, c'è bisogno di difendersi dallo Stigma, in quanto ci sono sempre dei problemi di cui Ajakava si lava le mani - sparizioni, infetti che impazziscono ed uccidono, tutto quello che proviene dai Wilds che è potenzialmente mortale per un essere umano. Armaya è un gruppo di persone che difendono i civili da tutto quello che minaccia la loro sicurezza.
E poi c'è Awrijal, che prende spunto dall'impronta rudimentale del baratto. Malin è la città del baratto, proprio perché l'economia è del tutto in panne a causa della situazione. I soldi non contano più niente, a differenza di Dehradun che ancora usa le Rupie.
Poi, ovviamente, ci saranno altri tre gruppi principali nei Wilds, i quali sono ancora WIP.
Come vedi, le opzioni sono tante. Puoi scegliere di non entrare in nessuno dei gruppi, così come di farlo. Non ci sono linee guida sui rapporti fra un gruppo e l'altro perché vorremmo che questi si creassero col tempo, così da renderli genuini e sensati.
La trama del gioco si baserà sui conflitti fra queste tre realtà, coloro che ci si trovano in mezzo, ma anche un terzo elemento composto dal pericolo che lo Stigma comporta. Le priorità dei personaggi all'interno possono essere, dunque:
- Sopravvivere allo Stigma
- Lottare per i diritti umani di Malin
- Lottare perché lo status quo rimanga immutato
In sunto, per evitare di andare OT:
1) I PNG di trama saranno mossi dalla Gestione solo e se necessario
2) Lo scontro fra fazioni sarà un aspetto, ma non l'unico, e non è detto che le fazioni siano basate su corp/razza/società d'appartenenza
3) Gli obiettivi che puoi seguire sono molteplici, tutto sta a quali sono le priorità che darai al tuo personaggio
Scusami per aver frainteso la domanda iniziale! Spero d'aver risposto meglio stavolta!
- A.
21/01/2021 14:12:12
valkyrae ha scritto:
domanda: il limite caratteri non ci sarà, vuol dire che una persona può scrivere quanto gli pare e piace, e soprattutto in tutto il tempo che vuole?
domanda n2: i pensieri in azione, sebbene regolamentati, sono dunque previsti. o almeno questo è quello che si evince dalla frase scritta. per tanto, dunque, ci saranno proprio esposti? es. le classiche "" usate per scrivere che cosa il pg sta pensando. oppure saranno digressioni tipo "caio è sorpreso dalla notizia ricevuta"?
Risposta!
1) Non ci saranno limiti di tempo nelle giocate free, a meno che non siano stabiliti fra l'utenza. Per quanto riguarda le giocate masterate, faremo vari test per decidere se mantenere limiti di tempo E di caratteri, o se soltanto uno dei due è sufficiente per lo scorrimento delle quest.
2) Precisamente. L'idea è di non permettere discorsi diretti per i pensieri, ma quantomeno di non limitare troppo reazioni o introspezioni. Lo stile è qualcosa di personale che, secondo la nostra opinione, è parte integrante del divertimento di scrivere e giocare di ruolo.
Grazie per le domande!
Lo Staff
21/01/2021 14:24:42
Ti ringrazio, ora mi è sicuramente più chiaro che tipo di politica avete :P
21/01/2021 23:07:58
Tutto bellissimo.
Ambientazione con la sua bella confezioncina.
Praticamente il solito accidenti di palcoscenico tutto bello arredato... senza che ci sia uno straccio di trama orizzontale, buttato lì con la premessa " lo creeremo sulla base del gioco che si verrà a creare"
NO, ANUBI DIO DEI MORTI, NO!
VOI dovete creare il gioco, altrimenti la gente si fa il suo bel personaggino, nella sua bella ambientazioncina carina carina e in capo a DUE MESI esaurisce gli spunti personali e si chiude a scopare con il proprio partner e a vivere di Beautiful.
NO ANUBI DIO DEI MORTI, NO!!
Oltre all'ambientazione deve esserci una trama portante, o entro sei mesi, vi trovate tutti col dito nel naso a rovistare fino all'ugola.
21/01/2021 23:41:24
malkcontent ha scritto: Tutto bellissimo.
Ambientazione con la sua bella confezioncina.
Praticamente il solito accidenti di palcoscenico tutto bello arredato... senza che ci sia uno straccio di trama orizzontale, buttato lì con la premessa " lo creeremo sulla base del gioco che si verrà a creare"
NO, ANUBI DIO DEI MORTI, NO!
VOI dovete creare il gioco, altrimenti la gente si fa il suo bel personaggino, nella sua bella ambientazioncina carina carina e in capo a DUE MESI esaurisce gli spunti personali e si chiude a scopare con il proprio partner e a vivere di Beautiful.
NO ANUBI DIO DEI MORTI, NO!!
Oltre all'ambientazione deve esserci una trama portante, o entro sei mesi, vi trovate tutti col dito nel naso a rovistare fino all'ugola.
Abbiamo già stabilito in altre risposte che una trama principale esiste, nonché un filone di quest è già stato preparato una volta che il gioco sarà avviato, il gioco non sarà lasciato a sé stesso in qualunque forma esso si presenti.
A prescindere da quello che è il tuo personale giudizio, ti pregherei di mantenere toni cordiali o quantomeno rispettosi. Non ci conosciamo, non abbiamo un rapporto amichevole, comportiamoci di conseguenza.
Buona serata,
- A.
PS: Questo è il primo ed ultimo commento scurrile a cui risponderemo.
22/01/2021 00:08:17
malkcontent ha scritto: Tutto bellissimo.
Ambientazione con la sua bella confezioncina.
Praticamente il solito accidenti di palcoscenico tutto bello arredato... senza che ci sia uno straccio di trama orizzontale, buttato lì con la premessa " lo creeremo sulla base del gioco che si verrà a creare"
NO, ANUBI DIO DEI MORTI, NO!
VOI dovete creare il gioco, altrimenti la gente si fa il suo bel personaggino, nella sua bella ambientazioncina carina carina e in capo a DUE MESI esaurisce gli spunti personali e si chiude a scopare con il proprio partner e a vivere di Beautiful.
NO ANUBI DIO DEI MORTI, NO!!
Oltre all'ambientazione deve esserci una trama portante, o entro sei mesi, vi trovate tutti col dito nel naso a rovistare fino all'ugola.
Suppongo tu stia parlando per esperienza. Magari vai anche oltre l'ugola e prova a pungolarti il cervello, chissà si riprende. Loro non ti devono un bel niente perché, oltre ad essere un progetto LORO e non TUO - e che quindi possono farci il cavolo che vogliono e il tuo parere vale meno dello zero, in quanto sei liberissima di non iscriverti nemmeno -, tale progetto non è ancora aperto. O forse ti aspetti che ti vengano a dire così, di botto, cosa hanno in cantiere e quali saranno le trame presenti ancor prima che cominci? Manco ti ci sei iscritta e già spari sentenze; è vergognoso. Ed una domanda che ho letto più e più volte, da più utenti, come se cascassero dal pero su cosa sia un PbC; ma voi vi registrate in un gioco già consapevoli di tutte le cose che si giocano al suo interno, oppure vi ci iscrivete, iniziate a giocare e poi valutate? Cercare spoiler su trame e simili è veramente ridicolo.
Per il resto progetto interessante per quel che è stato presentato; ha potenzialità e per la tipologia di ambientazione già mi intriga parecchio. Mi auguro di vedere in futuro sviluppi e come esso si evolve dal progetto
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