✅ Dresdain
✅ Dresdain postato il 19/01/2021 19:23:42 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:29:05

Dresdain nasce da un progetto personale riadattato nel corso del tempo e la volontà di dare all'utenza un'alternativa ai sistemi canonici che sono alla base di ogni pbc da anni. Dopo aver speso anni a tenerlo rinchiuso sottoforma di forum, abbiamo finalmente trovato il tempo, il coraggio, ed il sostegno per portare alla luce questo mondo.
Innanzitutto, alcune informazioni!
Categoria: Play by chat.
Email: [email protected]
Codice: GdRcd 5.2 modificato
Server: Hosting gratuito
Assegnazione punti: Manuale
Presenza Razze: Sì
Doppi personaggi: sì, con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Master Invisibili: No
Morte del PG: Sì
Sistema di combattimento: Misto (pvp & masterato)
Browser consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+


[ THE GOLDEN AGE ]
THE FOOL'S GOLD
Ogni storia inizia con delle scelte. Buone, cattive, neutrali che siano, tutte le scelte portano risultati. Il mondo ha ottenuto i propri, voluti o meno che fossero. Si tratta di centinaia d'anni fa, quella che oggigiorno viene raccontata come l'Era d'Oro per le innovazioni e scoperte. La necessità di sopravvivere ad un pianeta che non era più in grado di sostenere la vita umana. La disperazione di chi sa d'aver i giorni contati. L'umanità ha trovato una soluzione per i suoi problemi; l'esclusione completa e totale della natura dalle loro vite. Visionari da tutto il mondo, menti brillanti e giovani, si riuniscono per costruire nuclei in aree naturali già distrutte dall'uomo. Creano sistemi chiusi, si isolano da tutto ciò che è natura, fino a creare i nuclei sociali di cui oggi il mondo è composto.
THE ENDLESS CITY
Nei secoli, il mondo è stato lentamente abbandonato, ritornando ad un suo equilibrio. Le vecchie città, ora abbandonate, sono state ricoperte da rampicanti e vegetazione, divorate lentamente dall'inesorabile ricrescita. Pochi umani hanno scelto di convivere con la natura, accontentandosi di luoghi rurali alla disconnessione che c'è fra essi e le nuove città. Piccoli nuclei rurali si trovano nel cuore di foreste e giungle, guidati da una o più persone. Vivono di ciò che la natura offre, la rispettano, e Madre Natura ha ricambiato alcuni di essi con i suoi doni. Ogni nucleo ha la sua leggenda su di essi e su come si presentano, ma pochi possono vantare di averli visti, e di essere stati toccati dal bacio di Madre Natura. I pochi che sanno, tendono a nascondersi nella giungla più fitta. L'unico nucleo tutt'ora mai trovato da nessuno: Dayadhvam.
A BRAVE NEW WORLD
Fra le ultime ad essere costruita, Dehradun prende il nome dall'omonima, ormai abbandonata città. È considerata il fiore all'occhiello di tutti i nuclei costruiti nell'Era dell'Oro, tanto che ospita quasi un bilione di abitanti. Coperta da una delle più grandi cupole costruite, ha una proiezione dei cieli che segue cicli prestabiliti per mantenere un equilibrio all'interno del nucleo. A Dehradun, così come in tutti i nuclei, non esiste la disoccupazione. Ogni cittadino ha una funzione all'interno del sistema. La città ha tagliato del tutto i ponti con ogni tipo di allevamento e vegetazione, sopperendo alla loro assenza con la chimica. La città ideale per sopravvivere, anche a costo di chiudere fuori da essa grandi pezzi di popolazione. Tutt'oggi ammassati in baraccopoli costruite attorno alla cupola, in attesa del loro turno per vivere nel Nuovo Mondo.
THOSE LEFT BEHIND
Baraccopoli, favelas, si tratta di un agglomerato di abitazioni rudimentali costruite principalmente in legno che poggiano direttamente sui muri di Dehradun. Le più vecchie sono, difatti, quelle più vicine al perimetro, diventando sempre più recenti quanto più ci si allontana da esso. Case costruite con assi di legno malandate, spesso e volentieri disboscando la vegetazione lì dove è sicuro. Si estendono per chilometri e congiungono tutti e quattro i Gate del Nucleo. Persone che, ancora, sperano ed attendono di essere ammesse all'interno del Nucleo, o di essere protetti da tutto ciò che è l'esterno. La società all'interno della baraccopoli non è ordinata, men che meno sanzionata. Tendenzialmente, però, le persone optano e prediligono cooperare per poter sopravvivere, mettendo su un vero e proprio sistema di baratto. Non è escluso, però, che ci sano individui che scelgano uno stile di vita clandestino o criminale.

[ OUT WITH THE OLD ]
IN WITHT THE NEW
Long live the Queen, è un motto che ha assunto una nuova connotazione ai giorni d'oggi. Non esiste più un concetto di Regina, bensì di Umanità, ed essa ha lottato per salvaguardarsi. L'avanguardia tecnologica ha raggiunto il suo scopo in maniera così efficiente che l'umanità ha perso ogni completo e contatto con il mondo esterno. Tutto ciò che gli esseri umani all'interno del Nucleo sono a conoscenza, dunque, è la realtà idilliaca in cui vivono, e la sicurezza che la cupola li protregga da tutto ciò che esiste all'esterno di essa.
[ A FISTFUL OF RAGE ]
AND A WHOLE LOT OF BLOOD
Coloro che non sono nati con lo Stigma, ma ne sono stati infettati. Essi racchiudono in sé una parte della mente ancestrale da cui proviene lo stigma, in particolare quella rabbiosa ed amareggiata, isolata, mossa dall'unico desiderio di riunirsi alla propria matrice, nonché creatrice. Col tempo, le voci hanno perso d'intensità, tanto da risultare incomprensibili ad ogni Djali; ciò non toglie che un Djali possa differenziare le proprie pulsioni ed i propri istinti da quelli dello Stigma. Essi si presentano sempre sottoforma di emozioni, inizialmente subdole, influenzano la mente di un Djali più giovane, mentre invece vengono più facilmente riconosciute e tenute sotto controllo dai Djali più anziani.
[ THE MATRIX CHILDREN ]
NATURE'S BEST SHOT
Ogni Tesvian nasce con la matrice già nel proprio codice genetico. Questo tipo di anomalia è quella che spaventa di più, in quanto un infante Tesvian è indistinguibile da uno Umano. Lo Stigma non affligge alcuna caratteristica estetica, bensì le capacità del soggetto. C'è chi sostiene siano stati creati appositamente per poter infiltrare e distruggere il genere umano dall'interno, ma nessuno ha mai visto un Tesvian in carne ed ossa, e Dehradun si guarda bene dal rivelare simili informazioni per evitare d'insinuare paranoia e sospetto nei substrati della società. Ciò che rende i Tesvian tali, è il momento in cui entrano in possesso delle loro capacità. Non c'è un cap d'età preciso, bensì un trigger. Ciò che manifesta i poteri dei Tesvian è, infatti, un evento che li scuote nel profondo del loro essere. Non si tratta per forza di emozioni negative, ma nella maggior parte dei casi sono proprio queste ad essere le colpevoli. Non è impossibile, però, che un Tesvian si risvegli anche attraverso sentimenti positivi.
[ MAVERICK FOLLOWERS ]
THE ART OF SHARP THINGS
Non esiste un Vaesir mal riuscito, così come non esiste un Vaesir anomalo. Queste creature portano con sé una controversia che pone in discussione la loro vera esistenza e classificazione. Che siano nati Umani o Anomali, ciò che è sicuro è che i loro corpi non rigettano lo Stigma. Gli Anomali più radicali osano chiamarli Tesvian mancati, o Djali mancati, a seconda che essi siano entrati in contatto con la matrice successivamente, o che invece siano nati con essa, ma sia rimasta dormiente in loro. Nessuno sa cosa succeda all'interno dell'organismo dei Vaesir, ma ciò che è certo è che queste creature sono riuscite a trovare un modo per sfruttare lo Stigma a loro favore, senza perdere la loro umanità.
La Shahmaran Industries è uno dei tre grandi pilastri su cui il Nucleo di Dheradun si fonda. Essa mette a disposizione di ogni abitante cure mediche. Sono suddivisi in varie branches organizzative, ognuna delle quali provvede per diversi aspetti di cui il Nucleo ha bisogno. In totale, Shahmaran è composta da cinque branches: ricerca & sviluppo, ospedaliero & farmaceutico, sperimentazione, sintetizzazione, e produzione.
Se la Shahmaran Ind. è considerata il cuore pulsante di Dheradun, lo Yaksha Group è invece il suo sistema linfatico. Si tratta di una comunità organizzata di corrieri, manutentori, costruttori, demolizionisti, ristrutturatori. Il gruppo si specializza in un sesto contributo alla società, il quale coincide con la loro funzionalità di corrieri, difatti è questo che permette al Nucleo di sopravvivere, in quanto ogni ciclo sono loro a fornire il fabisogno necessario e prodotto dagli abitanti durante il loro orario lavorativo. La sede centrale dello Yaksha Group si trova a sua volta nel Settore 1, ma ogni settore ha più succursali che funzionano da autostrade a sé stanti, in quanto solo i corrieri dello Yaksha Group possono farne utilizzo.
Nonostante il tasso di criminalità all'interno del Nucleo sia pari a zero, Ájakava funziona da cuscinetto fra l'esterno di Dheradun e l'infinita baraccopoli che circonda le sue mura. I cittadini non sono a conoscenza di niente, se non di rivolte che devono essere periodicamente soppresse per evitare che gli esterni cerchino rifugio all'interno di Dheradun. Ájakava è, di fatti, il terzo pilastro che viene spesso tralasciato da qualsiasi fonte mediatica, proprio in quanto è l'unico gruppo ad aver mantenuto il significato di "top secret" e "informazioni sensibili". Nessuno sa cosa nascondano, né come mai lo nascondano alla popolazione, ma Ájakava non si è mai rivelata niente se non affidabile nei confronti di tutta la popolazione.
In aggiornamento!

Trattandosi di un gdr sperimentale, molte delle features al suo interno saranno soggette ad implementazioni e modifiche durante le fasi di alpha test e beta test, dove il feedback diretto dell'utenza sarà prezioso per indirizzare il gdr verso una sua completezza.
Una novità sarà la totale e completa rimozione della scelta del sesso all'iscrizione. Siamo nel 2021, folks, è ora che anche i gdr si adeguino alle novità che il ventunesimo secolo porta con sé, e dunque abbiamo deciso di rimuovere del tutto un'opzione che - secondo le nostre opinioni - è restrittiva e limitativa.
Ogni personaggio avrà, dunque, libera scelta sul genere che l'utente decide di assegnare, senza che si debba per forza sapere e rendere noto ad ogni personaggio in land.
Sulla stessa scia, è stato deciso di limitare elementi riconoscitivi come i bollini razza. All'interno della land, sin dall'inizio, sarà possibile solo distinguere fra esseri umani ed anomali (senza dunque sapere a quale categoria precisa il personaggio farà parte). Solo la gestione e lo staff avrà, dunque, accesso ad informazioni simili - e coloro che, per ovvie ragioni, faranno parte della razza, in quanto condivideranno le bacheche.
Una delle implementazioni del gdr sarà, inoltre, la disambiguazione di danni subiti ed inflitti e di situazioni in cui un colpo andato a segno rischierebbe di essere annullato da un dado costituzione alto. Inoltre, per quanto la morte equivarrà alla perdita definitiva del personaggio, abbiamo fatto in modo che l'utenza non rischierà una "punizione" così severa.
Ispirandoci alle regole di Dungeons & Dragons, difatti, abbiamo scelto d'introdurre l'equivalente dei tiri salvezza. Un personaggio che dovesse raggiungere lo zero, avrà 3 turni a disposizione per essere soccorso. Nel caso in cui, però, il personaggio fosse da solo, l'utente dovrà tirare un dado "salvezza" con una CD variabile (a seconda delle ferite riportate) per sopravvivere (e stabilizzarsi) alle proprie ferite, o se invece vi soccomberà.
Parlando di allineamenti, invece, la gestione ha scelto di lasciare la libera interpretazione all'utenza e, dunque, di scollegare l'allineamento del personaggio da qualsiasi contesto razziale o di fazione.
[ CALENDARIO ]
- Apertura Alpha Test chiuso - (entro) 1 Febbraio 2021
- Apertura Alpha test aperto - (entro) 1 Giugno 2021
- Alpha test -> Beta test - (data variabile)
- Beta test -> apertura ufficiale - (data variabile)

A chi è arrivat# fino in fondo, un grazie per esserti interessat# ed aver letto tutto!
Siamo fieri di annunciare questo progetto dopo tanti mesi di silenzio. La data prevista per l'apertura dell'alpha test sarà entro l'1 Febbraio 2021. Vi aspettiamo numerosi!!
- Lo staff di Dresdain
19/01/2021 20:25:46
Buon gioco e buona fortuna!
19/01/2021 20:30:01 e modificato da owli1 il 19/01/2021 20:30:24
"Una novità sarà la totale e completa rimozione della scelta del sesso all'iscrizione. Siamo nel 2021, folks, è ora che anche i gdr si adeguino alle novità che il ventunesimo secolo porta con sé, e dunque abbiamo deciso di rimuovere del tutto un'opzione che - secondo le nostre opinioni - è restrittiva e limitativa."
È una cosa che farò sicuramente anche io.
19/01/2021 22:35:44 e modificato da eropine il 20/01/2021 10:59:08
Progetto interessante! Lo terrò d'occhio :)
EDIT:
Alla fine ho deciso di dire anche la mia riguardo una piccola questione: ""Una novità sarà la totale e completa rimozione della scelta del sesso all'iscrizione. Siamo nel 2021, folks, è ora che anche i gdr si adeguino alle novità che il ventunesimo secolo porta con sé, e dunque abbiamo deciso di rimuovere del tutto un'opzione che - secondo le nostre opinioni - è restrittiva e limitativa."
Sinceramente la scelta iniziale del sesso non credo abbia impedito alle persone di giocare il Genere che ritenevano più opportuno. Non mi dispiace come scelta, cioè il rendere un personaggio del tutto anonimo (così come si fa di solito con i BG nascosti) e scoprire letteralmente ogni singola cosa giocandoci, ma non legherei questa scelta ad un metodo "antiquato".
I sessi biologici esistenti sono ancora due ed alla nascita da lì non si scappa, o si è maschio oppure femmina. Poi ognuno nella propria vita è liberissimo di seguire la strada che più sente di appartenergli, non oserei mai dire o pensare il contrario, trovo solo un po' "pretenzioso" diciamo così, l'accusa verso un sistema che, ripeto, non è antiquato, perché non si tratta di scegliere il proprio genere o identità sessuale, ma solo il proprio sesso di nascita, tutto lì.
Anche perché di solito interagisci con un Pg non tanto in base al sesso che leggi in scheda (almeno io faccio così), ma più con il prestavolto che ti ritrovi davanti e gli atteggiamenti assegnatogli. Quindi appunto, personalmente non mi sono mai sentito limitato in questo :)
Comunque non voglio dilungarmi molto, non mi sembra questo il luogo più adatto per parlarne, solo appunto non mi dispiace la scelta, ma non l'avrei presa per quei motivi lì.
20/01/2021 00:53:54 e modificato da howl il 20/01/2021 02:53:17

Cos'è lo Stigma?
Cos'è la Matrice?
C'è davvero un bilione (mille miliardi) di persone in una singola città?
È un'ambientazione legata al futuro del nostro universo, o a un universo a sé stante?
Di quali strumenti tecnologici si dispone?
I diversi fulcri dell'ambientazione (la città, i sobborghi, l'esterno) sono tutti ugualmente approcciabili dall'utenza? Se sì, visto che mi sembra di capire ci siano barriere molto ferree tra i diversi luoghi, come fa un personaggio della città a venire mosso insieme a un personaggio dei sobborghi o dell'esterno?
20/01/2021 08:09:30 e modificato da lilihel il 20/01/2021 10:21:32
howl ha scritto: 
Cos'è lo Stigma?
Cos'è la Matrice?
C'è davvero un bilione (mille miliardi) di persone in una singola città?
È un'ambientazione legata al futuro del nostro universo, o a un universo a sé stante?
Di quali strumenti tecnologici si dispone?
I diversi fulcri dell'ambientazione (la città, i sobborghi, l'esterno) sono tutti ugualmente approcciabili dall'utenza? Se sì, visto che mi sembra di capire ci siano barriere molto ferree tra i diversi luoghi, come fa un personaggio della città a venire mosso insieme a un personaggio dei sobborghi o dell'esterno?
This.
Ed in generale ok dare i dettagli dell'ambientazione, ma sarebbe il caso in un post di presentazione di snellire e presentare il fulcro dei gioco, coi pilastri dell'ambientazione.
Sinceramente non ho capito cosa dovrei giocare, razze a parte.
Edit per:
Piuttosto, sistema di gioco? Limite caratteri in azione? Pensieri in azione sì o no? Sono tutti dettagli che fanno la differenza per molti giocatori.
20/01/2021 10:57:41
Ho letto tutto ma mi sono soffermato su un punto cruciale:
Parlate di morte del personaggio ma subito dopo la classificate come una "punizione" che avete fatto in modo non si verifichi.
Potete approfondire questo discorso?
20/01/2021 11:10:11
eropine ha scritto:
I sessi biologici esistenti sono ancora due ed alla nascita da lì non si scappa, o si è maschio oppure femmina. Poi ognuno nella propria vita è liberissimo di seguire la strada che più sente di appartenergli, non oserei mai dire o pensare il contrario, trovo solo un po' "pretenzioso" diciamo così, l'accusa verso un sistema che, ripeto, non è antiquato, perché non si tratta di scegliere il proprio genere o identità sessuale, ma solo il proprio sesso di nascita, tutto lì.
Anche perché di solito interagisci con un Pg non tanto in base al sesso che leggi in scheda (almeno io faccio così), ma più con il prestavolto che ti ritrovi davanti e gli atteggiamenti assegnatogli. Quindi appunto, personalmente non mi sono mai sentito limitato in questo :)
Mi dispiace dirti due cose:
Non è vero che i sessi biologici alla nascita sono solo due.
Appunto perchè quando interagisci con un PG non vai a vedere il suo sesso biologico e il gioco se ne frega altamente di che sesso biologico hai non capisco quindi perchè ancora mettere il sesso in scheda, pensando soprattutto che sono anni che invece i vari GdR cartacei (chi anche da trenta, vedasi VtM) il sesso non viene inserito in scheda, idem ha fatto D&D 5e con la scheda dell'adventurers league.
20/01/2021 12:08:11
eropine ha scritto: Progetto interessante! Lo terrò d'occhio :)
EDIT:
Alla fine ho deciso di dire anche la mia riguardo una piccola questione: ""Una novità sarà la totale e completa rimozione della scelta del sesso all'iscrizione. Siamo nel 2021, folks, è ora che anche i gdr si adeguino alle novità che il ventunesimo secolo porta con sé, e dunque abbiamo deciso di rimuovere del tutto un'opzione che - secondo le nostre opinioni - è restrittiva e limitativa."
Sinceramente la scelta iniziale del sesso non credo abbia impedito alle persone di giocare il Genere che ritenevano più opportuno. Non mi dispiace come scelta, cioè il rendere un personaggio del tutto anonimo (così come si fa di solito con i BG nascosti) e scoprire letteralmente ogni singola cosa giocandoci, ma non legherei questa scelta ad un metodo "antiquato".
I sessi biologici esistenti sono ancora due ed alla nascita da lì non si scappa, o si è maschio oppure femmina. Poi ognuno nella propria vita è liberissimo di seguire la strada che più sente di appartenergli, non oserei mai dire o pensare il contrario, trovo solo un po' "pretenzioso" diciamo così, l'accusa verso un sistema che, ripeto, non è antiquato, perché non si tratta di scegliere il proprio genere o identità sessuale, ma solo il proprio sesso di nascita, tutto lì.
Anche perché di solito interagisci con un Pg non tanto in base al sesso che leggi in scheda (almeno io faccio così), ma più con il prestavolto che ti ritrovi davanti e gli atteggiamenti assegnatogli. Quindi appunto, personalmente non mi sono mai sentito limitato in questo :)
Comunque non voglio dilungarmi molto, non mi sembra questo il luogo più adatto per parlarne, solo appunto non mi dispiace la scelta, ma non l'avrei presa per quei motivi lì.
Ciao! Grazie dell'interessamento prima di tutto.
Il sentimento generale di dover dare ad un personaggio un sesso all'iscrizione è restrittiva, secondo la nostra opinione, ed antiquata in quanto si è sempre fatto così. Nell'esperienza che abbiamo avuto, ci sono persone che si sono sentite limitate dalla decisione del sesso del personaggio, e visto che non è così fondamentale ai fini ruolistici (come hai detto tu giustamente!) abbiamo deciso di rimuoverlo, così da dare più libertà a chiunque voglia giocarsi personaggi non binari.
howl ha scritto: 
Cos'è lo Stigma?
Cos'è la Matrice?
C'è davvero un bilione (mille miliardi) di persone in una singola città?
È un'ambientazione legata al futuro del nostro universo, o a un universo a sé stante?
Di quali strumenti tecnologici si dispone?
I diversi fulcri dell'ambientazione (la città, i sobborghi, l'esterno) sono tutti ugualmente approcciabili dall'utenza? Se sì, visto che mi sembra di capire ci siano barriere molto ferree tra i diversi luoghi, come fa un personaggio della città a venire mosso insieme a un personaggio dei sobborghi o dell'esterno?
Ciao!
Lo Stigma è il nome della malattia che ha costretto la civiltà a cercare rifugio nei nuclei. La Matrice altri non è che l'origine dello Stigma. Purtroppo si tratta di tante informazioni e non sapevamo come diffonderle senza sovraccaricare troppo il post.
Se ritieni che sarebbe utile chiarificare questi termini, anche con un semplice glossario (su cui stiamo lavorando), vedremo di aggiungere tutto.
Per quanto riguarda le altre domande, invece:
L'ambientazione è futuristica, l'universo è il nostro, e questa è la prima volta che inseriamo un progetto, quindi ti chiediamo di portare pazienza perché siamo davvero alle prime esperienze.
Gli strumenti tecnologici riguarderanno prettamente Dehradun ed il suo mercato rispettivo, ma in questi giorni stiamo sviluppando un sistema di baratto che permetterà a chiunque di scambiare oggetti comprati nei rispettivi mercati utilizazndo una valuta chiamata Scrap.
I diversi fulcri sono comunicanti, attraverso escamotage ongame in quanto il contrabbando fa pienamente parte delle giocate consentite all'interno della land! In questo caso anche di persone.
lilihel ha scritto:
This.
Ed in generale ok dare i dettagli dell'ambientazione, ma sarebbe il caso in un post di presentazione di snellire e presentare il fulcro dei gioco, coi pilastri dell'ambientazione.
Sinceramente non ho capito cosa dovrei giocare, razze a parte.
Edit per:
Piuttosto, sistema di gioco? Limite caratteri in azione? Pensieri in azione sì o no? Sono tutti dettagli che fanno la differenza per molti giocatori.
Ciao anche a te!
Il sistema di gioco sarà basato su skill + dadi, non ci sranno limite dei caratteri in azione, così come i pensieri in azione saranno regolamentati in maniera tale che non siano invasivi o in misure spropositate.
morphitex ha scritto: Ho letto tutto ma mi sono soffermato su un punto cruciale:
Parlate di morte del personaggio ma subito dopo la classificate come una "punizione" che avete fatto in modo non si verifichi.
Potete approfondire questo discorso?
Certamente!
"Canonicamente", arrivare a 0PF equivale a morire. Su Dresdain, arrivare a 0PF equivale a rischiare di morire - un po' come su Dungeons & Dragons. Quando un personaggio arriva a 0PF, dunque, vogliamo provare a dare un'ultima possibilità al player di salvare il proprio personaggio.
Questo può avvenire in due modi:
1, Il personaggio viene soccorso da qualcuno di esterno, il quale dovrà superare un CD variabile (dipende dai tipi di ferite riportate). Il dado può essere tirato su una caratteristica a scelta fra Mente e Precisione, lasciando l'interpretazione libera del player se le ferite vengono stabilizzate per qualsivoglia ragione. Questa è la tabella di riferimento che troverete nel regolamento:
Di seguito viene riportata la CD per coloro che, invece, soccorrono.
- Ferite lievi: CD10
- Ferite medie: CD15
- Ferite gravi: CD20
- Ferite critiche: CD25
2, Il personaggio non può essere soccorso, e dunque deve sopravvivere alle proprie ferite. Il dado utilizzato in questo caso è il d100 puro, senza bonus dipendenti da caratteristiche etc, ed anche questo è variabile a seconda del tipo di ferita riportata. Ti riporto qui la seconda tabella di riferimento:
La CD del d100 è variabile a seconda del tipo di ferite che il personaggio ha riportato.
- Ferite lievi: CD15
- Ferite medie: CD45
- Ferite gravi: CD65
- Ferite critiche: CD85
Se hai altre domande, non esitare a chiedere!
Lo Staff
20/01/2021 12:10:33 e modificato da gdr-online.com il 20/01/2021 12:22:17
owli1 ha scritto:
Mi dispiace dirti due cose:
Non è vero che i sessi biologici alla nascita sono solo due.
Appunto perchè quando interagisci con un PG non vai a vedere il suo sesso biologico e il gioco se ne frega altamente di che sesso biologico hai non capisco quindi perchè ancora mettere il sesso in scheda, pensando soprattutto che sono anni che invece i vari GdR cartacei (chi anche da trenta, vedasi VtM) il sesso non viene inserito in scheda, idem ha fatto D&D 5e con la scheda dell'adventurers league.
OK, sono 3. Discorso di biologia chiuso.
Al di là che concordo con te, non capisco tutto sto polverone sul non mettere il sesso in scheda. Cioè c'è molto molto molto altro di cui discutere ma la gente riesce a soffermarsi su un dettaglio che reputo superfluo in scheda.
Bene non richiederlo e, già che ci sono, direi di mettere i bg non consultabili.
20/01/2021 12:35:38
dresdain ha scritto:
ti chiediamo di portare pazienza perché siamo davvero alle prime esperienze.
Ma assolutamente, visto che sono spesso frainteso su questo portale ti dico chiaramente che il mio intervento non aveva alcuna traccia di ostilità, diffidenza o scetticismo. Anzi, sono rimasto molto affascinato da certe suggestioni inserite nella presentazione. Allo stesso tempo, è un progetto presentato in modo così vago da impedire di capire esattamente che tipo di ambientazione stiate proponendo e che tipo di gioco si possa portare avanti.
Anche se capisco che le informazioni siano molte, visto che si tratta di un'ambientazione originale e di un progetto sperimentale sarebbe bello capire esattamente attorno a cosa si sviluppi il gioco. Mi sembra di capire, quindi, che Stigma e Matrice siano belle importanti, e mi piacerebbe capire quale sia la storia dietro queste... cose (non trovavo un termine più corretto, sapendone poco), quale sia l'approccio a riguardo dal governo della città, che cosa si sia scoperto in merito che è stato quantomeno reso di pubblico dominio. Poi magari mi sbaglio, e questi elementi sono soltanto marginali, nel qual caso ammetto che quel poco che pensavo di avere capito... *indica la gif nella risposta precedente.*
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