✅ Charn Delmah
✅ Charn Delmah postato il 17/12/2021 11:08:15 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:30:43
Nome gioco: Charn Delmah – La lama degli abissi
Homepage: //
Categoria: Play by Chat
Genere: D&D3.5
Limitazioni d'età: +18
Codice: Proprietario
Server: Aruba
Grafica: In completamento
Programmazione: 75%
Documentazione: 75%
Stato del gioco: In Alpha test chiuso, ma molta della grafica disponibile è stata montata e stà venendo raffinata
Sistema di combattimento: D&D3.5
Gestione giocante: Sì; la gestione sarà giocante, soprattutto per insegnare/guidare il gioco nelle prime fasi ed a favore dei nuovi giocatori
Doppi PG: Si, ma si stà ipotizzando un cap minimo di gioco per ogni PG
Gioco violento: Permesso
Gioco erotico: Permesso nelle apposite chat.
Player vs player: Permesso.
Pensieri in azione: Vietati
Presenza di chat private: Presenti
Facebook: Charn Delmah - La lama degli abissi (@OldGamersNeverDie)
Discord: Charn Delmah - La Lama degli Abissi
Mail: [email protected]
Quando ci si deve arrendere di fronte alla mancanza di tempo ed iniziare ad abbandonare le vecchie passioni, con le quali si è cresciuti?
Charn Delmah è la nostra risposta, la risposta di un gruppo di amici cresciuti a pane e GdR che si sono conosciuti che ancora andavamo a scuola e che adesso sono quasi tutti con figli a carico, ma con la stessa ed inalterata voglia di sognare.
…e comunque siamo sinceri…: per allevare la prossima generazione di giocatori di ruolo dobbiamo mantenerci allenati.
Quello che è stato sancito oggi dal Consiglio Dominante ha qualcosa di straordinario, degno di entrare di diritto nelle cronache della Città come uno dei principali eventi da quando le nostre armate vittoriose, al termine della Guerra della Regina, sono tornate a casa. Ma andiamo con ordine, affinché tutto possa essere registrato a dovere.
Quando, durante una semplice prospezione mineraria, venne scoperto il Portale nessuno ci prestò particolare attenzione soprattutto perché gran parte delle risorse materiali ed intellettuali della Città erano focalizzate sul far ripartire una economia indebolita dalla Guerra e quell’antico manufatto rappresentava una incognita troppo grande per i Casati esausti. Fu la Catena di Ferro, potente Gilda Commerciale del Buio Profondo, che vi focalizzò la sua attenzione, convogliando le sue risorse nel riattivarlo e nell’inviare per settimane squadre di battipista esperti nell’esplorare l’alto capo del tunnel magico. Alla fine i loro sforzi vennero ripagati: non solo fu ritrovato una antica città in rovina, abbandonata da secoli, ma anche il motivo per cui era stata costruita un città in un luogo così ostile ed impervio: adamantite. A breve distanza dalle rovine venne ritrovata una miniera abbandonata, dove il pregiatissimo materiale era non solo estremamente abbondante ma anche quasi puro: una ricchezza enorme, impossibile da ignorare… ed apparentemente impossibile da sfruttare soprattutto contando l’estrema profondità, con tutti i pericoli che la cosa ovviamente comportava.
La Catena di Ferro dichiarò immediatamente di non essere in grado, solo con le proprie forze, di poter organizzare una spedizione e stabilire un avamposto ed allo stesso modo nessun Casato avrebbe potuto rischiare di distaccare così tanto personale e manodopera senza vedere la propria posizione in Città pericolosamente indebolita.
Per questo la decisione del Consiglio è così importante: tutti i Cinque Casati Dominanti hanno concordato di partecipare all’impresa in uno sforzo condiviso, supportato dalle competenze tecniche e logistiche della Catena di Ferro, al fine di costruire una fortezza sulle rovine dell’antico insediamento ed iniziare a sfruttare la miniera di adamantite quanto prima possibile. Sarà una impresa titanica, che vedrà enormi risorse essere convogliate per permettere all’avamposto di avere una possibilità di sopravvivere in quell’ambiente così estremo. Nessuno conosce i pericoli che possano celarsi a quelle profondità ed esistono solo vaghi racconti degli orrori che covano nelle tenebre… ma il premio è troppo grande e rinunciare vorrebbe dire fallire davanti alla Madre Oscura e rinunciare una enorme occasione per risollevare la Cuttà, così duramente provata dalla guerra.
Mentre scrivo queste righe le forze dei Casati si radunano e la Catena di Ferro richiama i migliori dei suoi esploratori per raggiungere la nuova frontiera e stabilirvi ivi un nuova, profonda Casa. Auguro che i loro scudi rimangano saldi nel fronteggiare la follia di quei luoghi…o che possano trovare una fine veloce, se non dovessero essere abbastanza forti.
Siafein
Duul’so Che’elzen, Scriba del Consiglio Dominante
Uno dei ragionamenti alla base di Charn Delmah è la volontà di voler parlare del Buio Profondo e degli orrori dimenticati che vi sono nascosti, creando dinamiche correlate all’ambiente e capaci di porsi tanto come sfide (complesse, come solo il Buio Profondo può essere) sia come opportunità. In questi termini la “città” non è più il centro ribollente di ogni attività e di ogni dinamica, ma piuttosto il luogo “sicuro” ove nascondersi, la base dove rifocillarsi ed intessere alleanze, il fulcro di un ribollire di eventi che tutt’attorno si dipanano.
L’esplorazione quindi è uno dei cardini dell’attività di gioco, per come è stata pensata. Le aree limitrofe alla Fortezza di Charn Delmah sono una distesa inesplorata di caverna cunicoli, antiche rovine, orrori dimenticati, piccoli insediamenti sconosciuti ai giocatori…ma presenti. La mappa in questo aiuta a capire: al giocatore viene presentata una mappa coperta dalla foschia, in cui solo pochi elementi sono stati scoperti.
La fog of war copre tutto, e tocca ai giocatori svelare cosa vi si nasconde sotto
Tocca ai giocatori affrontare i pericoli del Buio per scoprire cosa vi si nasconde, portando alla luce nuove locazioni ed aprendo nuove possibilità di gioco, nuove trame, nuove opportunità di arricchirsi e di aumentare il proprio potere.
Una ambientazione viva, che reagisce alle azioni dei giocatori e che si sviluppa, o soffre, di conseguenza
Ogni scoperta, ogni azione dei giocatori ha effetto sulla Fortezza e ne influenza lo sviluppo, in positivo ed in negativo.
Permettetemi un esempio spiccio e di basso livello: un avamposto minerario, ancorché di adamantite, non ha particolare attrattiva per le compagnie commerciali. Cosa succederebbe se venisse scoperta una vena di argento, o di mithral ? Cosa accadrebbe se venisse scoperto qualcosa di sconosciuto, con strane proprietà psioniche o magiche? Cosa accadrebbe se una banda di avventurieri disattenti risvegliasse dal loro torpore uno sciame di orrori addormentati?
Una storia con cardini precisi, ma finali imprevedibili
Quello che si trova nell’ambientazione che abbiamo disegnato, e di conseguenza sulla mappa coperta dalla fog of war, è interconnesso ed ha un suo equilibrio, creatosi nel corso dei secoli. La Fortezza di Charn Delmah è una incognita, un elemento nuovo in un sistema in equilibrio precario. Sebbene la storia si mantenga imperniata su elementi precisi ed elementi ad ampio respiro (ma percebili dai giocatori, con impatto reale sulla loro vita) la libertà di azione dei giocatori rimane un elemento chiave che indicherà come la presenza dei “nuovi venuti” influenzerà il sistema. Cosa accadrebbe se si alleassero a qualche altro insediamento? Cosa accadrebbe se vi dichiarassero guerra?
Anche la tenebra è viva, e brama il tuo sangue
Tutto questo, e molto di più, immerso in una atmosfera horror tesa a far percepire al giocatore quanto possa essere cosa futile la vita, nel Buio Profondo. La follia è un compagno costante, fin dai primi momenti di gioco, che influenza attivamente la vita dei personaggi.
C’è qualcosa là fuori, qualcosa di folle che infesta un angolo dei tuoi pensieri
Ci sarebbe molto altro da dire, ma non è questo il momento.
Attualmente la land è in Alpha, sebbene abbiamo deciso in seno allo Staff di muoverci in maniera “trasversale”, preferendo le spirali di progetto (quindi la stesura di elementi, la verifica degli stessi, l’interlacciamento, la valutazione e l’evoluzione degli stessi verso maggiori dettagli). L’apertura prevista è per il secondo semestre 2022… e cerchiamo assistenza per finalizzare il progetto. Vi rinvio alla sezione “Annunci di Ricerca” per il nostro post.
Keep Calm and Roleplay!
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17/12/2021 12:42:49
I giocatori di lunga data si fanno scoprire subito... scrivono adamantite come nei manuali di AD&D!
Bel progetto, comunque. Meno male che ogni tanto qualcuno apre anche land di D&D ad ambientazione originale (storco il naso solo per la "fog of war"... vedo che tutto il resto è giustamente in italiano, chiamarla "nebbia di guerra" faceva così schifo?).
17/12/2021 13:36:41
Premetto che sono a mia volta un veterano di DND, e che la 3.5 la porto nel cuore e attualmente sto materando solo ed esclusivamente campagne di 3.5, ma... per quale motivo non avete scelto di sfruttare la 5e? C'è un'intera generazione di giocatori(e lo so perché in quanto giocatore gioco solo alla 5e per assenza di master di 3.5, e quando cerco di reclutare persone per la 3.5 trovo grandi alzate di mani) che si sta focalizzando sulla quinta edizione, la quinta edizione sta ricevendo poi moltissima pubblicità e ha moltissimo seguito, di conseguenza ho sempre trovato che sj sentisse profondamente la mancanza di una land con questo sistema. Inoltre, rende le cose 500 volte più facili sia per i giocatori, che per i master, cosa non da poco in una land 😄
In ogni caso, da appassionato, vi faccio i miei più vivissimi auguri. L'ambientazione e il concetto, tra l'altro, sono bellissimi.
17/12/2021 18:32:14 e modificato da niamath il 17/12/2021 18:59:05
@Quod se devo essere sincero ho utilizzato in automatico il termine tecnico che comunemente impieghiamo, soprattutto perchè viene usato per un senso che va oltre la traduzione letterale in italiano...ma ho comunque capito il punto 😃
Per capirci questo è quello che intendevo:

ogni riquadro (noi li chiamiamo "blocchi") si riferisce ad una zona specifica (di seguito un esempio) su cui viene innestata la "nebbia di guerra" coprendo la mappa (l'immagine che segue è in lavorazione, perdonate i pallini rossi che al momento sono solo indicatori).

La nebbia di guerra è un elemento, come possono essercene mille altri... quindi sulla mappa noi possiamo anche far comparire cose temporanee senza andare a cambiare l'immagine di base, che comunque viene creata con un software apposito.
@goodhunter è un rischio, lo sappiamo...ma dal nostro punto di vista la 5 ha veramente tanti problemi (almeno quanti la 3.5) e quando abbiamo deciso che fare abbiamo preferito il "male" (perchè sappiamo tutti quali sono i limiti della 3.5) che conoscevamo meglio e che sapevamo come affrontare.
Se volete posso continuare a fare teasing (perdonami Quod, non ho resistito ❤️) a lungo: ho parecchie immagini che possono essere rilasciate!
18/12/2021 20:03:55
ma è un d&d 3.5 puro?
madonna i feels di gioventù
19/12/2021 00:09:51
nostos ha scritto: ma è un d&d 3.5 puro?
madonna i feels di gioventù
Si, a parte qualche aggiustamento interno per rettificare alcuni dettagli che sono assolutamente ignobili in 3.5 (tipo l'artigianato, che è una delle cose più rotte che si siano mai viste).
Eeeeh, anche a me la 3.5 causa molti ricordi, ma se dobbiamo parlare di gioventù allora parliamo di advanced e di THAC0 😁
19/12/2021 14:48:12
niamath ha scritto: [quote]nostos ha scritto: ma è un d&d 3.5 puro?
madonna i feels di gioventù
Si, a parte qualche aggiustamento interno per rettificare alcuni dettagli che sono assolutamente ignobili in 3.5 (tipo l'artigianato, che è una delle cose più rotte che si siano mai viste).
Eeeeh, anche a me la 3.5 causa molti ricordi, ma se dobbiamo parlare di gioventù allora parliamo di advanced e di THAC0 😁[/quote]
non hai idea di quanto ci misi ad imparare il THAC0 (poi poi sostituirlo con la 3.5 un mese dopo, povero nostro master)
19/12/2021 15:21:20
non hai idea di quanto ci misi ad imparare il THAC0 (poi poi sostituirlo con la 3.5 un mese dopo, povero nostro master)
Si, ho ancora gli incubi al pensiero 😱 la THAC0 era una tamarrata ignobile, nonostante la Advanced avesse un certo numero di lati positivi.
Se devo essere sincero la 3.5 (checchè debba essere "depurata" di alcune meccaniche che favoriscono il PP) è quella che ho apprezzato di più... Lasciando da parte la "scatola rossa"/"scatola blu" (alla fine erano un mero embrione in tutto e per tutto) e la 4 (che ho trovato letteralmente oscena), ovviamente
19/12/2021 15:21:56
nostos ha scritto: ma è un d&d 3.5 puro?
madonna i feels di gioventù
Beh, ce ne sono almeno quattro di land aperte col 3.5 puro, eh... così mi fate sentire vecchio!
(comunque, sarà che ci gioco da troppo tempo ma ritengo anch'io che per una land di pbc sia meglio la 3.5 della 5°, nel pbc il master non è uno solo e il margine di libertà dei master dev'essere per forza di cose un po' più ridotto, la 3.5 in questo aiuta molto di più)
19/12/2021 15:26:18 e modificato da niamath il 19/12/2021 15:27:10
quod ha scritto: Beh, ce ne sono almeno quattro di land aperte col 3.5 puro, eh... così mi fate sentire vecchio!
Quod, se giocavi come me alle superiori in 3.5 allora mi dispiace dirtelo ma non siamo più di primo pelo... 😁 Concordo in pieno sulle problematiche di gestire le 5 in PbC: và bene per un gruppo di amici, ma c'è troppo margine di scelta per il gioco più "massivo"
20/05/2022 20:07:27 e modificato da niamath il 20/05/2022 20:08:36
Deh ma deh!
Nuntio vobis gaudum magnum!
Entreremo in Beta aperta il 6 giugno 2022, nonostante il covid, disastri lavorativi, una pioggia di figli (stà land ha risolto il problema della natalità in Italia 😄) e quant'altro...
Sappiatelo: ghe semo!
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