Tempistiche e numero di caratteri ad azione in un pbc
27/10/2022 20:26:43
haruka ha scritto:
Allora io chiedo, senza polemica alcuna vorrei solo capire dove l'esigenza è reale e dove no... , se io gestore offro gli strumenti, e i player in assoluta libertà nel 41,70% delle volte - che salgono a 78,70%!! considerando un gioco con ritmo normale - ad un approccio veloce e asciutto ne prediligono uno più lento e prolisso, come dovrei interpretare questa cosa?
Che sulla tua land si sono ritrovati giocatori che apprezzano uno stile più lento e, se mi iscrivo io con la speranza di trovare tanto gioco sui 600 caratteri (ma senza la pretesa di imporlo agli altri), vedendo il tenore medio probabilmente sulla tua land non ci resto, o lo faccio adeguandomi ad un gioco lento che mi fa giocare meno frequentemente e, magari, anche con meno coinvolgimento. Però capisco cosa intendi e in parte ti do ragione.
Detto questo, per non far sviare troppo la discussione come è stato giustamente fatto notare, in merito al topic mi sento di dire che personalmente non apprezzerei granché di dover scegliere in scheda da che parte schierarmi. Anche se leggendo nell'ultima risposta, vedo che non sarebbe obbligatorio fare una selezione in tal senso.
Per quanto mi riguarda, comunque: mi adeguo senza problemi all'altra persona e quindi apprezzerei di più una semplice spunta che, al pari dello status della disponibilità, venga interpretato come "in questo momento posso giocare con ritmi sostenuti" o "in questo momento preferisco tempistiche larghe". Che per molti immagino finirebbe per diventare fissa, ma almeno mettere il "ok gioco veloce" magari non scoraggia chi è più lentino a chiedere (e se chiedono, al massimo io che ho la spunta del gioco veloce gli dirò "guarda, scusa ma in questo momento posso solo fare una role veloce")
Dovendo scegliere un'etichetta più simile a quelle proposte nel post iniziale, mi sentirei invece più a mio agio esprimendo una preferenza sul numero di caratteri rispetto ai tempi perché penso sia più utile a capire quali giocatori hanno un modo di giocare simile al mio, al di là dei tempi.
28/10/2022 07:42:09 e modificato da staff shadowland il 28/10/2022 07:44:12
Giusto per fare il punto della situazione senza perdere il focus del discorso.
Ascoltando i vari pareri, ho impostato due scelte (scollegate l'una dall'altra) che possono essere arbitrarie e selezionabili o meno in qualsiasi momento, a discrezione dell'utente, significa che non è nulla di obbligatorio ma si tratta di mere indicazioni, una sorta di "cortesia" verso coloro con cui si interagisce per fargli comprendere come si è orientati per quella giornata.
Tempistiche: Con scaglioni indicativi di tempo ad azione.
Caratteri ad azione: Numero di caratteri indicativi usati in gioco.
Questo è quanto adotterò per Prisoners of the Mist.
Perchè che se ne dica, in anni di giochi di ruolo, anche io da utente so benissimo quanto tempo ci impiego a postare e quanto scrivo solitamente, le eccezioni capitano ma appunto, restano tali rispetto alla "norma".
28/10/2022 16:34:44
ibrahim237 ha scritto: Io una categoria che ho sempre scartato a priori era quella delle Urban Fantasy.
45 minuti per azione, anche per 3000/4000 caratteri, per azioni normalissime in cui spapiravano su cose inutili, futili, con spesso pensieri in azione e descrizioni di minuzie che i personaggi nemmeno avrebbero potuto notare. In tutto ciò in role serali dalle 21 all'1 di notte si facevano praticamente 5 azioni a testa in cui si dicevano tremila cose in un singolo post.
Praticamente bisognava far collimare due romanzi autocelebrativi. Mai più.
Mai
Più.
Aggiungerei anche con un interazione dialogo praticamente inesistente.
Ti incornicerei.
28/10/2022 19:48:52
Apprezzo i consigli, in verità in Prisoners abbiamo utenza che si differenzia appunto tra i diversi casi esposti precedentemente, non c'è una tempistica di gioco o lunghezza di caratteri che sia omogenea per tutti da stabilire che da noi si fa gioco lento o gioco veloce.
La scelta di dare qualche opzione precisa non è per rendere il prodotto alla stregua di una "piazza pubblica" o per "accontentare" qualcuno, anzi... mi spiace molto se è passato un messaggio simile poichè il progetto segue una linea ben precisa (ambientazione di nicchia, regolamento D&D di 5 ed, ecc.) che esula dal donare il "contentino" del momento. Difatti i numeri non sono mai stati il punto "forte" della Land - se così possiamo dire - ma da gestore mi sentivo di realizzare un piccolo modulo di preferenze giornaliere per l'utente, un "piccolo compromesso" per ottimizzare i tempi di ciascuno.
Purtroppo sono andati gli anni in cui si poteva dedicare al proprio passatempo tutto il tempo che si voleva o che magari era richiesto per effettuare qualche azione immersiva, le cose cambiano e bisogna evolversi ed adattarsi ai nuovi ritmi o il pbc come realtà rischia di "estinguersi", c'è poco da fare.
Perciò che dire...incrocio tutto l'incrociabile >.<
28/10/2022 20:49:16
staff shadowland ha scritto: ma da gestore mi sentivo di realizzare un piccolo modulo di preferenze giornaliere per l'utente, un "piccolo compromesso" per ottimizzare i tempi di ciascuno.
Però passare da - per tornare al caso specifico - 20 minuti o 5, non è esattamente un 'piccolo compromesso'. E' comunque un range abbastanza ampio che impedisce, in un caso, di risolvere una giocata in un paio d'ore, e nell'altro impedisce di giocare *inserire qui qualsiasi cosa necessiti di 20 minuti ad azione; perché -limite mio- non capisco bene cosa in un gioco di ruolo pbc necessiti 20 minuti ad azione*.
Senza che risulti retorica la domanda, è davvero possibile far convergere le due cose, senza che si creino gruppi separati di persone che stano giocando cose diverse?
28/10/2022 21:00:53
Per "piccolo compromesso" intendevo che ci si viene incontro se si vuole, ripeto...sono tempistiche indicativi, non una regola o qualcosa di non adattabile.
Ah non saprei se funziona, se lo avessi saputo, nemmeno l'avrei chiesto XD quando lo saprò lo renderò noto suppongo °^°
28/10/2022 21:55:16
staff shadowland ha scritto:
Ah non saprei se funziona, se lo avessi saputo, nemmeno l'avrei chiesto XD quando lo saprò lo renderò noto suppongo °^°
Intanto in bocca al lupo ^__-
e poi sì, se hai voglia di condividere i risultati o dei feedback, per quel che mi riguarda sono spunti bene accetti.
Incrociamo le dita 🤞
29/10/2022 00:43:58 e modificato da antistar il 29/10/2022 00:45:00
staff shadowland ha scritto: Per "piccolo compromesso" intendevo che ci si viene incontro se si vuole, ripeto...sono tempistiche indicativi, non una regola o qualcosa di non adattabile.
Sì, il venirsi incontro vale nel piccolo compromesso (ho una situazione particolare per cui potrei metterci di più in un paio di battute, ho messo la lavatrice per cui a una certa devo assentarmi per stendere i panni) Se si permette nello stesso gioco tempistiche 'indicative' e senza regole che vanno dai 5 costanti ai 20 costanti, l'adattabilità funziona solo per chi ha tempo in più e non per chi ha tempo in meno.
Sono sempre scelte e sono sempre scelte legittime in ogni caso: decidere dove posizionarsi a mio parere è più funzionale che non il lasciare che i giocatori si autoregolino completamente creando gruppi chiusi a riguardo - perché quello è il rischio.
Poi come sopra; probabilmente sono un po' troppo radicale io sulla cosa, e personalmente un gioco che permette gli scambi a 20 minuti sempre non è il mio, ma se la cosa per voi funziona tanto di guadagnato e veramente in bocca al lupo per tutto.
29/10/2022 08:18:35 e modificato da staff shadowland il 29/10/2022 08:31:21
antistar ha scritto: un gioco che permette gli scambi a 20 minuti sempre non è il mio, ma se la cosa per voi funziona tanto di guadagnato e veramente in bocca al lupo per tutto.
Diamo la possibilità da un gioco veloce (azionare fino a 5 minuti) ad un tipo di azione lenta (da 10 a 20 minuti) in Free role, preciso - ancora una volta - che sono tempi "indicativi" perchè vien da sè che uno in role può anche accordarsi con chi sta giocando in quel momento oppure avvertirlo magari che sarà un po' più lento del solito per X motivi.
Onestamente trovo che sia una mancanza di rispetto impiegarci 30 minuti (un numero a caso) ed oltre a postare perchè nel contempo si fa altro (stendere il bucato come dici tu o magari si sta ruolando anche altrove), ed anche se così fosse...io giocatore (ma parlo per me) avrei la decenza di avvisare i miei compagni di gioco della mia lentezza in quel momento, perchè non è che dall'altra parte chi interagisce con me sta ai miei comodi. Ma anche qui si parla di educazione del singolo e perciò non posso farci niente a riguardo.
Sì permettiamo questo genere di scambi anche se per te (o chi come te) non li preferisce. Inoltre sono tempistiche che mi sono state suggerite al tempo dagli stessi utenti e fino ad ora ha funzionato - sì perchè il tempo di azione in chat l'ho implementato da anni e la domanda iniziale con cui ho aperto il Topic verteva proprio sul fatto se le tempistiche potessero conciliarsi al numero di caratteri ad azione -
Di mio, non posso costringere i giocatori a fare un tipo di gioco veloce se magari loro, a differenza mia, non riescono a leggere, formulare una azione e scrivere al pc in un intervallo di tempo differente dal mio - e qui non parliamo di gente irrispettosa che nel contempo fa altro -. Come dicevo su, ognuno ha i suoi tempi e di certo non vado a penalizzare l'uno o l'altro per questo.
Per il resto, ringrazio tutti per l'imbocca al lupo ;)
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