Tempistiche e numero di caratteri ad azione in un pbc
27/10/2022 16:00:05 e modificato da mikee il 27/10/2022 17:56:02
Per esperienza personale, il problema non è il numero di azioni e la quantità di tempo dedicata ad una giocata.
Il problema è che le giocate non emozionano più al punto che non ne vale più la pena dedicare più tempo del necessario.
Le persone trovano sempre il tempo per ciò che li divertono e ciò che gli interessano. Sempre.
Improvvisamente il problema del tempo, dei caratteri, del tempo da dedicare, spariscono.
Provocazione:
- non ho MAI VISTO in tutta la mia carriera, e in ogni land in cui sono stato, persone che facessero problemi su una giocata di sesso, sui caratteri in azione, facessero problemi sul tempo di attesa o la troncare perchè s'era rotta la lavatrice su una giocata di sesso.
Coincidenze?
27/10/2022 17:17:44
mikee ha scritto: Per esperienza personale, il problema non è il numero di azioni e la quantità di tempo dedicata ad una giocata.
Il problema è che le giocate non emozionano più al punto che non ne vale più la pena dedicare più tempo del necessario.
Le persone trovano sempre il tempo per ciò che li divertono e ciò che gli interessano. Sempre.
Improvvisamente il problema del tempo, dei caratteri, del tempo da dedicare, spariscono.
Provocazione:
- non ho MAI VISTO in tutta la mia carriera, e in ogni land in cui sono stato, persone che facessero problemi sui caratteri in azione, facessero problemi sul tempo di attesa o la troncare perchè s'era rotta la lavatrice.
Coincidenze?
Ma anche no.
Se il giorno dopo mi devo alzare, le due di notte non posso farle, a prescindere da quanto mi stia divertendo. Se il mio compagno di gioco mi contatta per giocare alle quattro e mezza del pomeriggio, ed io so che alle sei e mezza devo staccare per cucinare, se quel compagno di gioco ha la risposta abbastanza rapida, so che è una giocata produttiva. Se è un mostro da venti minuti a battuta, di due ore di gioco con lui non me ne faccio nulla. E vorrei saperlo prima di cominciarla, la role, se ho davanti un grafomane per cui o ho quattro ore o ci fermiamo ai saluti.
27/10/2022 17:52:50 e modificato da mikee il 27/10/2022 17:58:06
malkcontent ha scritto:
Ma anche no.
Se il giorno dopo mi devo alzare, le due di notte non posso farle, a prescindere da quanto mi stia divertendo. Se il mio compagno di gioco mi contatta per giocare alle quattro e mezza del pomeriggio, ed io so che alle sei e mezza devo staccare per cucinare, se quel compagno di gioco ha la risposta abbastanza rapida, so che è una giocata produttiva. Se è un mostro da venti minuti a battuta, di due ore di gioco con lui non me ne faccio nulla. E vorrei saperlo prima di cominciarla, la role, se ho davanti un grafomane per cui o ho quattro ore o ci fermiamo ai saluti.
owli Bello che in letteralmente un botto di post da cinque anni si parla che la gente non ha più voglia di fare quest di quattro ore con cinque turni scarsi e te ste cose non le hai mai viste 🤣
Scusate avete ragione, mancava un pezzo.
Riformulo:
Provocazione:
- non ho MAI VISTO in tutta la mia carriera, e in ogni land in cui sono stato, persone che facessero problemi in una giocata di sesso, sui caratteri in azione, facessero problemi sul tempo di attesa o la troncare perchè s'era rotta la lavatrice.
E' un esempio forte per rimarcare il fatto che se la giocata ti prende tanto, non la tronchi per nessun motivo.
Nelle giocate di sesso, questi problemi infatti non è mai esistito.
Chissà perchè. ;)
27/10/2022 18:30:26 e modificato da haruka il 27/10/2022 18:30:55
owli1 ha scritto: Bello che in letteralmente un botto di post da cinque anni si parla che la gente non ha più voglia di fare quest di quattro ore con cinque turni scarsi e te ste cose non le hai mai viste 🤣
Ma possibile che di tutta sta gente (che si lamenta da cinque anni a questa parte che il gioco è diventato lento e W le azioni da 300 caratteri l'una) non c'è nessuno che ha preso, si è rimboccato le maniche, si è creato la sua land, e ora offre quel tipo di gioco? Dove, in teoria, dovrebbero trovarsi tutte le centinaia, se non migliaia di giocatori che da cinque anni a questa parte vogliono il gioco da W le azioni da 300 caratteri l'una.
Magari non è questa esigenza è una fantasia? Non è che si tratta dell'ennesimo pretesto per giustificare che qualcuno non c'ha più voglia di giocare?
Non è che se i gestori continuano ad offrire un certo tipo di gioco è perché - tolto chi viene a perorare la causa del W le azioni lampo da 300 caratteri l'una - poi il resto dei giocatori vuole altro?
Io sono gestrice, so cosa offro sul mio sito. So che da quando abbiamo introdotto la possibilità di scegliere il ritmo di gioco, compreso modalità quest (massimo 600 caratteri, si aziona in 4/5 minuti, consentito saltare chi ritarda) nessuno - NESSUNO - la seleziona mai. Quindi se, pur fornendo uno strumento ad hoc per superare il problema, nessuno lo usa... a me sa tanto che il problema non esiste se non su questo forum.
27/10/2022 18:49:25 e modificato da haruka il 27/10/2022 18:58:22
Anzi, voglio dare due numeri. Premettendo che la modalità standard è gioco "normale" (max 1800 caratteri, si aziona in 7/8 minuti), quei 78 risultati riguardanti la modalità normale si riferiscono al fatto che nella chat c'era impostato un valore differente, dovuto ad una precedente giocata, e chi ha iniziato a giocare ha resettato la modalità normale cancellando le precedenti.
Le quattro modalità sono:
- modalità quest: massimo 600 caratteri, si aziona in 4/5 minuti, consentito saltare chi ritarda;
- modalità veloce: max 1200 caratteri, si aziona in 4/5 minuti;
- modalità normale: max 1800 caratteri, si aziona in 7/8 minuti;
- modalità lenta: max 2600 caratteri, si aziona in oltre 7/8 minuti;




***
Ora, sicuramente qualcuno potrebbe dire che ci si mette poco a falsificare questi dati e che non sono oggettivi perché non rispecchiano tutto il panorama pbc.
Poco male, sono oggettivi "per me" e sarei molto stupida se non fossi in buona fede con me stessa e con ciò che la mia utenza chiede.
27/10/2022 18:49:28 e modificato da antistar il 27/10/2022 18:51:21
Perché l'esigenza non è mai stata di 300 caratteri in due minuti, ma la sacrosanta via di mezzo che permette di fare una giocata in cui succede qualcosa in un paio d'ore.
E a occhio, di land con un limite a 1000/1200 caratteri con tempistiche di max 5/7 minuti, ultimamente ne sono uscite parecchie.
Quindi se vogliamo discutere per estremismi così puor parler va bene, la realtà dei fatti è leggermente differente.
27/10/2022 18:52:26 e modificato da mikee il 27/10/2022 21:17:49
haruka ha scritto:
Ma possibile che di tutta sta gente (che si lamenta da cinque anni a questa parte che il gioco è diventato lento e W le azioni da 300 caratteri l'una) non c'è nessuno che ha preso, si è rimboccato le maniche, si è creato la sua land, e ora offre quel tipo di gioco? Dove, in teoria, dovrebbero trovarsi tutte le centinaia, se non migliaia di giocatori che da cinque anni a questa parte vogliono il gioco da W le azioni da 300 caratteri l'una.
Magari non è questa esigenza è una fantasia? Non è che si tratta dell'ennesimo pretesto per giustificare che qualcuno non c'ha più voglia di giocare?
Non è che se i gestori continuano ad offrire un certo tipo di gioco è perché - tolto chi viene a perorare la causa del W le azioni lampo da 300 caratteri l'una - poi il resto dei giocatori vuole altro?
Io sono gestrice, so cosa offro sul mio sito. So che da quando abbiamo introdotto la possibilità di scegliere il ritmo di gioco, compreso modalità quest (massimo 600 caratteri, si aziona in 4/5 minuti, consentito saltare chi ritarda) nessuno - NESSUNO - la seleziona mai. Quindi se, pur fornendo uno strumento ad hoc per superare il problema, nessuno lo usa... a me sa tanto che il problema non esiste se non su questo forum.
Dovresti saperlo che le problematiche che si sollevano su gdronline, è un mondo a parte su quello che succede davvero dentro la land.
Per onor di cronaca....
Da regolamento, su PN le quest durano 2 ore e mezza tassative.
S'è giocato tranquillamente sia che fossimo in 3, che fossimo in 12.
Da quando abbiamo introdotto i "tempi di cortesia in giocata" di un'ora e mezza, indipendentemente dalla turnistica e dal numero delle azioni, le persone si allungano più che volentieri.
27/10/2022 19:26:12
antistar ha scritto: Perché l'esigenza non è mai stata di 300 caratteri in due minuti, ma la sacrosanta via di mezzo che permette di fare una giocata in cui succede qualcosa in un paio d'ore.
E a occhio, di land con un limite a 1000/1200 caratteri con tempistiche di max 5/7 minuti, ultimamente ne sono uscite parecchie.
Quindi se vogliamo discutere per estremismi così puor parler va bene, la realtà dei fatti è leggermente differente.
Quello che chiedi tu è quello che da noi si chiama
- modalità veloce: max 1200 caratteri, si aziona in 4/5 minuti;
è stata selezionata il 12,33% delle volte.
Quella lenta, nell'insieme, il 41,70% delle volte...
Allora io chiedo, senza polemica alcuna vorrei solo capire dove l'esigenza è reale e dove no... , se io gestore offro gli strumenti, e i player in assoluta libertà nel 41,70% delle volte - che salgono a 78,70%!! considerando un gioco con ritmo normale - ad un approccio veloce e asciutto ne prediligono uno più lento e prolisso, come dovrei interpretare questa cosa?
Da una parte ho i dati del mio sito dal 17/03/2022 quando è stata inserita la funzione. Dall'altro continuo a leggere che i caratteri e le tempistiche sono il grande male del play by chat.
Vorrei che lo fossero! Se lo fossero, noi gestori saremmo i primi a cambiare rotta perché è indubbio che avremmo piacere ad avere le land piene, no? E se bastasse solo cambiare i caratteri e le tempistiche, ma fantastico, è una modifica che si fa in dieci minuti!
Il problema a me pare più complesso di così. Chi vuole giocare velocemente è perché non ha più tempo da dedicare a questo hobby come ne aveva anni fa. Non può più stare le ore davanti al pc. Non sarebbe più onesto venire a patti con questa cosa?
O proporre soluzioni, eh? Ma che siano soluzioni vincenti, da sbattere in faccia, così che chi porta avanti quelle soluzioni possa dire: "hai visto? Ecco la mia land, guarda quanta gente la frequenta dato che offro un gioco veloce, una crescita del pg repentina, possibilità di giocare in maniera estemporanea due orette a settimana eppure in quelle due orette guarda quanta roba si può fare!"
Sarebbe fantastico. Perché chi oggi la pensa diversamente, poi dovrebbe necessariamente cambiare o cedere il passo, ma almeno il pbc ne uscirebbe più forte di prima.
Però la soluzione non sta lì. Perché se oggi i giocatori non hanno tempo perché giustamente hanno altro di più importante da fare, come pensiamo possano dedicarsi ad un hobby che per sua natura richiede tempo?
E richiede tempo, ragazzi. Richiede tempo. Può piacere, può non piacere, può dare fastidio, ma è la pura verità.
27/10/2022 19:57:07 e modificato da antistar il 27/10/2022 20:30:22
La mia soluzione - a questo specifico problema e non ai mali altri dei pbc dato che di questo di parla - è: gioco solo nei posti dove con le mie due/tre ore nelle mie due/tre sere libere posso giocare qualcosa; creo un gioco con questa specificità perché è u aspetto che ritengo importante.
Ma, al di là che questa discussione è stata aperta da staff shadowland (scusa se ho contribuito anch'io a far deviare la cosa) con un intento specifico che non è quello dello scambio abbastanza inutile di pareri su caratteri/tempistiche in questo senso, nessuno sta dicendo di come dovete gestire le cose a casa vostra. Finché l'offerta è chiara e variegata i giocatori hanno modo di scegliere con cognizione di causa quello che preferiscono, quindi metterla sul personale con dati personali non ha molto senso.
edit: e non parlo ovviamente solo di me o te Haruka, sulla questione del metterla sul personale, ma comprendo anche tutti i gestori/giocatori stessi - e delle discussioni e delle lamentele cicliche sui giochi lenti/veloci: se non piacciono basta non giocarci. Le alternative vivaddio ci sono.
27/10/2022 20:23:57
D: non mi aspettavo di scatenare questo piccolo scambio di pareri però di certo aiuta a vedere sotto diversi punti di vista la questione delle tempistiche/caratteri. Capisco le ragioni degli altri gestori, ed è comprensibile il modo di preferire un certo modo di agire in merito all'argomento. Nel mio caso però, mi sento di spezzare una lancia nei riguardi di chi si è espresso prima di me, ovvero che non tutti possono restare al pc ore e dedicarne altrettante al gioco. Io stessa mi sento in difficoltà oggi perchè gli impegni si sono triplicati rispetto a qualche anno fa, è la vita ragazzi, non è "colpa" di nessuno se non si possono mantenere gli stessi ritmi bisogna cercare una alternativa per non dire addio al proprio passatempo preferito. Personalmente cercherò di adottare questo metodo per la mia realtà di gioco, offrendo più modalità di gioco che non dovranno essere selezionate per forza eh! ci mancherebbe! XD si tratta di indicazioni a discrezione dell'utente.
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