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15/06/2023 15:26:30
A me è stato insegnato che il gioco si fa con i giocatori, in tutti i sensi.
Ogni tanto ci sono le quest e i PNG che fungono da collante nel tessuto di gioco creato dai giocatori.
Al di là del sistema bilanciato, il problema delle persone che rosicano nel PvP è che non hanno compreso appieno come giocare in modo efficace, divertirsi e raggiungere i propri obiettivi.
Qui però, affronteremo il problema di persone che non sono in grado di creare una narrazione bilanciata e credibile, e di un'asset narrativo basato sull'ottenere tutto e subito. Vedo che si creano tante one shot, qualche trama con le solite 5 persone della propria cerchia ristretta ma non una vera cronaca continuativa con più protagonisti antitesi tra loro.
Il PvP è un gioco che è veloce in alcuni aspetti e lento in altri.
Questa caratteristica è fondamentale per permettere ai giocatori di costruire un gioco credibile nel tempo e avere tempo di farlo. Se le persone si annoiano, potrebbe darsi che il PBC non sia adatto a loro, e modificare la natura del PBC per soddisfare una necessità che per sua natura non può essere soddisfatta significherebbe snaturare il PBC stesso.
Ci può essere ogni settimana apocalissi? Ci può essere ogni volta il super mostro? Dopo due mesi smetti di giocare perchè non c'è più nulla da superare.
Gestire un gioco PvP non dovrebbe essere difficile, dovrebbe essere la norma. Parliamo di una piattaforma aperta 24 ore su 24, 7 giorni su 7, 365 giorni all'anno, se non si sviluppa un solido approccio al PvP, riuscire a durare un anno è già molto, mentre riuscire a durare tre anni sarebbe un miracolo senza lasciarci la sanità mentale.
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