✅ Project OutRun PbC
✅ Project OutRun PbC postato il 13/06/2023 00:25:01 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:33:16
“Regret and remorse, amends and atonement. Well, that's life, right? This next one is for you. For all you lost souls racing down that long road to redemption and all you sinners running from your past but heading straight into that pit of darkness up ahead. We're all on the same endless highway… the one with no name, no exits… looking for a way out of tonight and into tomorrow. Well, they're going to try to stop you but you gotta say “fuck it” and keep moving. Because this is your highway. And today might just be the day you finally outrun those wicked demons once and for all. And I'll be right here with you, making sure you get where you're going. Because in the end, we're all just trying to find our way home, right?”

Fonti d’ispirazione: Per la stesura dei regolamenti e dell'ambientazione di questo play by chat ci si è liberamente ispirati a diverse opere, dalle quali sono stati presi concetti e idee iniziali, poi adattate in base allo stile di gioco offerto. Le opere in questione sono: Stranger Things, True Detective, Miami Vice, X-Files, Antologia di Cthulhu, The Magnus Archives, GTA Vice City, Hotline Miami, i film di John Carpenter e David Cronenberg.
STRUTTURA PROGETTO
» Nome: Project OutRun
» Stato del Gioco: Closed Beta.
» Categoria: Play by Chat.
» Genere: Moderno Investigativo (con sotto-genere Horror)
» Limiti di Età: 18+.
» Codice Utilizzato: Proprietario.
» Sistema di Gioco: GDR Classico basato su una combinazione di Dadi + Statistiche + Abilità + Talenti.
» Setting (Mappa di Gioco): Gli eventi di Project Outrun si svolgono a Paradise City, nella Contea di Sunset Cove (luoghi fittizi) situati nello Stato della Florida, USA.
» Ispirazione setting: Stati Uniti degli anni ‘80, soprattutto Miami, San Francisco, Los Angeles, San Diego, Las Vegas e qualsiasi altra città americana che affaccia sul mare e che presenta strade a lunga percorrenza con palme e ambienti esotici di sfondo, ispirati alla cultura retrowave/synthwave.
» Tipo di Gioco: Player vs Environment & Player vs Player, sia socio-politico che fisico, tra giocatori, fazioni, e corporazioni. I giocatori dovranno aspettarsi intrighi, misteri, e cospirazioni, con una sottotrama horror che si intreccerà dietro le quinte con gli eventi di gioco.
» Scheda: Parzialmente pubblica. Ciò che è visibile sono le statistiche, le abilità e l'equipaggiamento (oggetti indossati): l'obiettivo è di permettere ai giocatori di gestire il PvP anche in assenza di master (con l’aiuto di sistemi automatizzati). Le parti non visibili della scheda includono i ruoli segreti e l'appartenenza a corporazioni/fazioni segrete, la quale scoperta può avvenire solamente mediante il gioco (i.e. in On) e gli oggetti trasportati (occultati sotto indumenti o in borse/zaini).
» Sistema di Turnazione: Di norma durante il gioco libero è basato sull’ordine di ingresso in chat. Durante il PvP vi è una statistica derivata di Iniziativa, tuttavia, i Master (se lo vorranno), potranno richiedere dei tiri per regolare la turnazione (approfondimenti nel regolamento).
» Lunghezza e Tempistiche: Allo scopo di incentivare la fluidità del gioco senza sacrificare un minimo di qualità descrittiva, ogni azione dovrà essere compresa tra un minimo di 250 e un massimo di 1400 caratteri. Per quanto riguarda le tempistiche, si distinguono le giocate libere (free) e le quest:
• in quest il limite tassativo è di 10 minuti ad azione, inderogabile, che permette un gioco fluido. Nei primi tempi verrà permesso ovviamente a tutti di prendere la mano con queste tempistiche. In futuro si punta ai 7-8 minuti ad azione.
• In merito alle giocate libere, le esigenze saranno meno stringenti durante la beta, per permettere all'utenza di abituarsi al gioco dinamico e veloce. La gestione sarà anche indulgente in merito alle quest nei primi tempi, in modo da permettere a tutti di adattarsi e prendere la mano con i ritmi veloci che si vogliono proporre.
» Account Gestionali: I gestori e admin potranno avere dei personaggi considerati però come PNG oppure, avere soltanto un account gestionale. Fermo restante che il compito della gestione sarà SEMPRE quello di supervisionare l'andamento del progetto dedicandovisi in primo luogo. Il discorso sarà diverso per master e moderatori: per quanto riguarda i moderatori è possibile anche non creare nessun personaggio, avendo invece un semplice account gestionale col quale si dedicheranno solo al proprio ruolo di supervisione, per i master invece, potranno iniziare con la formula personaggio giocante + carica, optando in seguito per mantenere (solo se lo vorranno) soltanto la carica di master tramite la meccanica del pensionamento personaggio presente nel regolamento interno del gdr.
» Doppi PG: Permessi soltanto quando il proprio personaggio principale avrà raggiunto lo status di “pensionato”. Maggiori info in guida.
» Resurgo: Non prevista. Quando il personaggio è morto… è morto.
» Gioco in Chat Riservate: Permesso.

AMBIENTAZIONE IN BREVE
Clicca sul link sottostante per leggere l'ambientazione
» https://outrunproject.altervista.org/dokuwiki/doku.php?id=ambientazione_pills ↗

» Corporazioni e Fazioni: sono previsti diversi gruppi di gioco con obiettivi principali dichiarati, nelle prime fasi, all'interno dell'ambientazione: Nulla vieta che in futuro ne nascano altri sulla base di ciò che succederà In Game.

-- [MPPD] Metropolitan Paradise Police Department - Organizzazione Governativa - Gioco promosso: investigazione, intrigo e contrasto al crimine.
Il Metropolitan Paradise City Police Department offre una simulazione realistica e immersiva del gioco poliziesco degli anni ‘80. Le situazioni di gioco esploreranno le manovre tipiche della polizia, ponendo particolare enfasi su dinamiche sociali e istituzionali del periodo. Non è necessario che i personaggi siano irreprensibili paladini della giustizia, né che seguano ogni regola o valore morale: gli anni ‘80 sono stati per molti versi un periodo di transizione da un modello poliziesco percepito come autoritario e privo di trasparenza, ad un sistema regolamentato e sottoposto al giudizio pubblico.
-- [City Government] Paradise City Government - Organizzazione Governativa - Gioco promosso: politica, sociale, cospirazione, intrigo, influenza politico/sociale.
L'obiettivo del Municipio è l’amministrazione locale di Paradise City, con competenze che spaziano dall'economia alla giustizia, dalle forze dell'ordine alle manifestazioni culturali e turistiche, fino ai servizi interni della città. Il governo è organizzato secondo il sistema sindaco-consiglio. Il Consiglio Comunale di Paradise City tiene regolarmente sessioni in cui si votano e/o approvano ordinanze, regolamenti, mozioni e bilanci. Anche se l'agenda delle sessioni viene stabilita dal Sindaco, il Consiglio ha il diritto di emendare l’agenda secondo le proprie necessità.
-- [Paradise Bulletin] Paradise City Bulletin - Organizzazione Giornalista - Gioco promosso: investigazione, intrigo, raccolta informazioni, sociale.
Il Paradise Bulletin è un giornale storico della città. Si trattava inizialmente di un semplice quotidiano locale, ma nell'ultimo decennio, grazie all'abilità di alcuni collaboratori chiave, ha ottenuto scoop sensazionali su fatti di cronaca locale e politica mettendolo in posizione di sfidare i suoi rivali principali. Al momento sta cercando di comprendere, concretamente, ciò che accade a Paradise City, in modo da divulgarne i segreti ai lettori e fare il vero salto di qualità e diventare “il” quotidiano di Paradise City.
-- [CIA] CIA Foreign Resources Division - Fazione Governativa - Gioco promosso: cospirazione, intrigo, investigazione, raccolta informazioni, influenza politico/sociale.
La CIA è una delle agenzie di intelligence più famose al mondo. Di fatto, ha una funzione di studio e analisi della politica estera, e non ha l’autorità di operare sul suolo americano, all'interno dei suoi Stati. Tra il dire e il fare, però, c’è di mezzo il mare. Allorché il progetto MK-Ultra dovrebbe essere un’anomalia, voci circolano che la CIA abbia deciso di organizzare diverse altre operazioni clandestine su suolo americano. Non soltanto, alcuni dicono sia la diretta responsabile degli strani accadimenti di Paradise City.
-- [Crime Syndicate] Crime Syndicate - Fazione Criminale - Gioco promosso: criminalità, azione, corruzione, cospirazione, accumulo di beni e ricchezze.
Il Crime Syndicate è considerata una diretta e più contenuta evoluzione del NCS (National Crime Syndicate), un'alleanza tra le numerose figure di spicco della criminalità organizzata statunitense, attiva nel periodo del proibizionismo e del secondo dopoguerra. Si vocifera che, con l'eliminazione degli elementi di spicco del Syndicate originale, l'organizzazione fosse stata completamente sgominata. In realtà ci fu un semplice restringimento delle fila e riassetto delle risorse. Adesso una costola attiva del Syndicate si è insediata a Paradise City, facendo della città la base operativa dei loro traffici e operazioni.
-- [Tarsus Club] Tarsus Club - Fazione Cospirativa - Gioco promosso: cospirazione, intrigo, politica, raccolta informazioni, influenza politico/sociale, eversione, accumulo di influenza.
Il Tarsus Club è un prestigioso ed elitario gruppo di persone influenti in campo politico, economico, artistico, finanziario ed oltre. Inizialmente riuniva gli uomini più ricchi e facoltosi della Florida, ma con il passare del tempo si è allargato diventando un ritrovo ordinario per tutte queste personalità. E' stato definito come un ritrovo di massoni, e molti complottisti non hanno mancato di accusare il gruppo di essere dietro ad alcuni degli eventi più controversi di Paradise City. Il gruppo prende il nome dal club esclusivo nel quale si sono tenuti i primi incontri, il Tarsus.
» Le Trame a stagioni: Le trame di OutRun verranno delineate a “Stagioni”, come se si trattasse di una serie tv i cui episodi sono dettati dalle azioni e decisioni dei vari personaggi giocanti. Non è previsto un numero finito di episodi, quanto più delle narrazioni di trama che porteranno i personaggi verso precisi obiettivi o avvenimenti particolari, definiti “finale di stagione”. Non è prevista una singola trama conduttrice che fa da padrona, quanto più diverse macro-trame e micro-trame collegate ad una linea di eventi che confluiscono poi in quella che è la “main season”.

Durante le “main seasons” ci saranno anche delle cosiddette “side quests” o trame accessorie: ”episodi filler” che non si allacciano agli eventi principali ma si sviluppano attorno situazioni che nascono in base a degli eventi a sé stanti, con un inizio ed una fine. I personaggi, in base alle loro decisioni in gioco, potranno a loro volta innescare degli eventi che li riguarderanno in prima persona o che potranno coinvolgere altri personaggi giocanti, eventualmente o basati sul loro background o creatisi spontaneamente dalle situazioni di gioco.
Come detto, non c’è un numero finito di episodi per finire una season e gli eventi possono alternarsi tra eventi principali ed eventi filler/side, in base al tipo di trama intrapresa dal master.
» Tempo ed avanzamento: Per quanto riguarda lo scorrere del tempo del gioco, abbiamo deciso di adottare la formula del comic book time. (qui per approfondire: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ComicBookTime ↗ - articolo in Inglese).
Per riassumere molto brevemente, il tempo che scorre in gioco non è definito nella sua totalità. I mesi ed i giorni passano, ma l’anno rimane incerto; siamo e continueremo ad essere nel 198X. I giocatori, lettori, non sanno di che anno si tratta, mentre i personaggi si. Eventi della quotidianità continuano ad avvenire normalmente (feste comandate come Natale, Giorno del Ringraziamento, Capodanno, ecc) tuttavia quando passa un anno (quindi si conclude il ciclo dei dodici mesi) l’anno rimane sempre 198X, mentre giorni e mesi, ore e minuti scorrono normalmente.
Questa decisione è stata presa per voler abbracciare l’ambientazione synthwave/retrowave, che fonda i suoi principi su tutto il periodo degli eighties, avendo riferimenti e citazioni ai periodi che vanno dal 1980 al 1989. Abbiamo scelto di fondere tutto questo periodo di tempo nell’anno 198X. In ogni caso l’ambientazione creata è frutto della mente degli ideatori, quindi se notate incongruenze storiche dovute al periodo, sono comunque volute, adattate con la formula del Comic Book Time.
» Target di gioco: Essendo l'ambientazione a sfondo moderno, il target di gioco è abbastanza variegato. Tuttavia è da considerare che il tema principale sul quale il gioco è concentrato è quello investigativo (che va dal semplice crime, all'investigazione sugli eventi legati all'horror) e di contrasto tra i giocatori. Chi creerà un personaggio improntato su questa tipologia di gioco avrà quindi più spazio e opportunità. Anche le corporazioni e le fazioni iniziali sono preimpostate per andare in contrasto tra di loro. Almeno all'inizio, verrà data priorità a questa tipologia e meccanica di gioco. Se qualcuno vuole un gioco più casual, un personaggio più semplicistico e incentrato prevalentemente sul gioco da ambient moderno, potrebbe non riscontrare i canoni che cerca. In futuro cercheremo di dare qualche sbocco anche a questo tipo di personaggi, sempre considerando però che dovranno e potranno entrare nelle trame principali con un po' più di spinta da parte loro.
SISTEMA DI GIOCO


» Introduzione: Su Project OutRun, riguardo al nucleo sul quale è basato, ci si affida a un sistema rapido e immediato di D10 by Chat System. Questo sistema prende libera ispirazione concettuale sia dal sistema D10 del cartaceo 'Vampiri La Masquerade' della White Wolf, sia al sistema di abilità a dadi percentuale del cartaceo 'Call of Cthulhu', anche se differisce per diverse sfaccettature.
» Le Statistiche: La base delle abilità viene dettata da un sistema di sei statistiche (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Percezione, Carisma). All'iscrizione sarà possibile distribuire un numero fisso di punti per ogni statistica, il quale valore medio sarà DUE. Con 'valore medio' si intende il valore di una persona normale, priva di addestramento di qualsiasi tipo. I valori vanno da un minimo di UNO (disabilità fisica o mentale) ad un massimo di CINQUE (sovrumano). Maggiore sarà il punteggio che si vuole ottenere, maggiore sarà il sacrificio da attuare in altri ambiti.
Le statistiche potranno poi essere potenziate in gioco, con l'accumulo di punti esperienza. C'è un limite ai punti potenziabili, in modo che non ci si imbatta in personaggi super performanti in tutto.
» Abilità e Talenti: Ci sono statistiche chiave su cui si basano le singole abilità. Il valore finale è dato dal tiro di dado addizionato alla somma di Abilità e Statistica, con il fine di raggiungere o superare una data CD (classe di difficoltà) per riuscire nella prova. Anche le abilità vanno da un valore fisso da UNO a CINQUE (dove uno sta per rudimenti base e cinque per eccellenza totale). Una volta ottenuta un'abilità a quattro punti sarà possibile sbloccare dei talenti, grazie ai quali è possibile ottenere vantaggi aggiuntivi e unici, atti a personalizzare le capacità e le competenze del personaggio.
» Sanità Mentale: Data la componente horror e la presenza di meccaniche ispirate a Call of Cthulhu, la sanità mentale è un fattore molto importante. La componente horror proposta non è action, ma psicologica, volta a minare le solide credenze del personaggio spingendolo alla pazzia. Sarà possibile recuperare sanità mentale, ma il recupero sarà via via più lento e frammentato della perdita, così da mantenere i personaggi in un limbo di disturbo e scetticismo verso la realtà che li circonda.
» Pregi e Difetti: Per caratterizzare meglio il proprio personaggio, è stato ideato un sistema di pregi e difetti selezionabili all’iscrizione, i quali possono dare un’impronta maggiore per la caratterizzazione e profondità del proprio personaggio. Su Project OutRun vogliamo che ogni singolo pg creato abbia delle sfaccettature uniche e sia caratterizzato al meglio e degnamente in ogni giocata. I difetti sono opzionali da acquisire in fase di iscrizione, ma necessari se si vuole ottenere un pregio corrispettivo.
» Punti Karma: E' stato ideato un sistema di reputazione, delineato in base alle azioni effettuate in gioco da ogni personaggio. Tale sistema porta ad una notorietà che può accrescere o decrescere in base alla morale e alla linea di condotta intrapresa. Accumulare fama ha sicuramente i suoi benefici, ma qual è il rovescio della medaglia?
» Punti Fortuna: I punti fortuna sono un incentivo, un premio, e vengono elargiti soltanto in situazioni estreme. Tramite la loro spesa permettono un aiuto su determinate prove d'abilità in base al contesto (soltanto nelle fasi di gioco PvE). Essendo molto rari conviene conservarli per le situazioni più pericolose, nelle quali il fallimento di un tiro sancisce un grosso ed elevato rischio per tutti.
CONCLUSIONI
Project OutRun è un progetto che nasce da anni di progettazione ed elaborazione delle idee. Il concetto cerca di abbracciare più generi per unirli e dare vita a qualcosa di unico ed originale. Non pretendiamo di aver creato un’alternativa che aggrada tutti o un pbc che dir si voglia perfetto; anzi molte delle meccaniche che poi verranno approfondite nel dettaglio potrebbero far storcere il naso a molti veterani del campo, ma a noi onestamente NON interessa. Vogliamo mantenere i diversi connubi di ambientazione che si sono creati, provando ad offrire qualcosa di quantomeno originale all’utenza che vorrà testare il progetto. A tal proposito, abbiamo un sistema di regolamenti serrato e la tecnologia con la quale è stata programmata la piattaforma permette molti automatismi per semplificare la vita allo staff ed all’utenza. L’obiettivo è di creare un gioco per far giocare, con il fine ultimo del divertimento e creare anche una community solida.
CONTATTI
LINK ALLA PAGINA FACEBOOK: https://www.facebook.com/OutRunGdr ↗
mail: [email protected]
13/06/2023 09:19:09
Complimenti, sembra un progetto molto interessante, adoro l'ambientazione anni ottanta, molto Miami Vice!
13/06/2023 09:31:24
Scusa per la cancellazione! Errore mio!
In bocca al lupo per il progetto! :)
13/06/2023 09:55:33
Progetto molto interessante!
14/06/2023 15:40:22
Progetto ambizioso e interfaccia vaporwave apprezzatissima, molto apprezzata anche l'originale disposizione degli elementi! 🤝 Daje!
14/06/2023 20:45:46
mapleleaf ha scritto: Complimenti, sembra un progetto molto interessante, adoro l'ambientazione anni ottanta, molto Miami Vice!
Ti ringraziamo! In realtà Miami Vice è proprio una delle fonti di ispirazione da cui attingiamo per la cultura anni 1980 che vorremmo rappresentare!
gdr-online.com ha scritto: Scusa per la cancellazione! Errore mio!
In bocca al lupo per il progetto! :)
In realtà pensavamo di aver infranto una delle regole del portale :3 sapere ciò ci rasserena alquanto :D
redlabel ha scritto: Progetto molto interessante!
Grazie mille, speriamo lo sarà ancor di più al momento dei fatti! :P
butadon ha scritto: Progetto ambizioso e interfaccia vaporwave apprezzatissima, molto apprezzata anche l'originale disposizione degli elementi! 🤝 Daje!
Oh yes! Ci fa piacere che i richiami dettati dallo stile grafico vengano colti, è proprio l'idea che vogliamo imprimere, spruzzate di synthwave e vaporwave a profusione per fare immergere l'utenza in quello che è il contesto!
Grazie a tutti per l'interesse mostrato, vi terremo aggiornati con succulente novità!
07/08/2023 13:28:18
Piccolo Update per chi ci segue ed è ancora interessato al progetto:
Siamo finalmente entrati in fase di Alpha Test!
Ieri sono stati invitati una manciata di tester (a numero chiuso e su specifico invito) ed hanno letteralmente messo sotto torchio il codice.
La fase di Alpha Test durerà fin quando tutti i bug/malfunzionamenti riscontrati nel codice non saranno corretti, o almeno quelli definiti "game breaking".
Finita la fase di Alpha Test, ci sarà quella closed beta. Dove si inizieranno a muovere i primi passi in gioco.
Ricordiamo che molte delle news vengono diramate tramite il nostro canale social, pagina facebook, sia per non intasare questo forum, sia per avere un tu-per-tu con la nostra utenza:
https://www.facebook.com/OutRunGdr ↗ <- Pagina FaceBook.
Vi terremo informati qui di seguito solo riguardo i cambiamenti di stato e fasi di testing !
18/09/2023 11:50:22 e modificato da outrunstaff il 18/09/2023 11:50:40
Abbiamo finalmente una data per il periodo di closed beta: Dicembre 2023.
E' da tenere presente che questa data purtroppo è indicativa e potrebbe comunque variare in base ai lavori in corso sostenuti.
Maggiori informazioni verranno rilasciate nei prossimi mesi sulla nostra pagina Facebook-> https://www.facebook.com/OutRunGdr ↗
15/12/2023 22:02:43 e modificato da outrunstaff il 20/12/2023 12:04:54
E' possibile partecipare al Closed Beta, seguite l'iter sulla nostra pagina Facebook. I posti sono limitati!
https://www.facebook.com/OutRunGdr/posts/pfbid02MYyJYTgmUWu3y4zCLM1gcxY7phmin9CXKfdq5GYV43dN1ZbMjgDs3SuLQxzgURk2l ↗ <- Link al post.
05/02/2024 12:48:28 e modificato da outrunstaff il 05/02/2024 12:49:17
Aggiornamento:
Il Closed Beta procede molto bene e si sono liberati alcuni posti se qualcuno è interessato a provare il progetto allo stato attuale!
Per partecipare, potete o leggere direttamente la ricerca dei beta tester su gdr-o: https://www.gdr-online.com/ricerca_staff_gdr_dettaglio.asp?id_ricerca_staff_gdr=5166 ↗
Oppure passare direttamente dal nostro vademecum che vi spiega dal come iscrivervi alla compilazione della scheda personaggio: https://docs.google.com/document/d/15zR2MXkS0MySIO5t9GadpAyJxJGnE6h4Y0IMvpraz4s/edit ↗
Grazie a tutti dell'attenzione <3
12/02/2024 22:10:06 e modificato da outrunstaff il 12/02/2024 22:22:51
Buona sera, siamo qui di nuovo per comunicarvi un po' di updates riguardo l'andamento e le novità riguardo al nostro periodo di closed beta!
- Guida "Quick start":
Innanzitutto, ci siamo resi conto che 14 pagine di vademecum erano troppe da leggere per iscriversi, pertanto abbiamo accorciato a 5, grazie all'aiuto di un nostro tester, ora il documento è molto più snello e leggibile.
https://docs.google.com/document/d/15zR2MXkS0MySIO5t9GadpAyJxJGnE6h4Y0IMvpraz4s/edit ↗
- Bugfixing a tonnellate:
In questi mesi di closed beta e su suggerimento dei nostri testers abbiamo migliorato la piattaforma di gioco, aggiungendo molte features e Quality of Life fixes, venite a scoprirli!
- Trame:
C'è una macro trama attiva, che coinvolge già tutti gli utenti, inoltre ogni corporazione sta seguendo delle piccole trame dedicate che sono scaturite anche dagli intrecci di gioco avvenuti tra gli attuali giocatori.
- Staff:
Abbiamo reclutato tra i testers attivi un moderatore ed un nuovo master, pronti ad aiutarci con il lavoro in backlog!
- Testers:
Siamo alla ricerca di nuovi testers, potete seguire direttamente l'annuncio postato qui sulla piattaforma di gdr-online:
https://www.gdr-online.com/ricerca_staff_gdr_dettaglio.asp?id_ricerca_staff_gdr=5166 ↗
- A breve...
Prevediamo di approdare su gdr-online nei prossimi mesi per l'open beta, rimanete sintonizzati per le news o venite a seguirci direttamente in gioco!
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