Jujutsu Kaisen Project
Jujutsu Kaisen Project postato il 18/11/2023 20:04:23 nel forum giochi e dintorni
Ciao!
Io e mia moglie vorremmo cercare delle persone con cui aprire innanzitutto una discussione sulla fattibilità ed eventualmente una stesura per aprire una land a tema Jujutsu Kaisen, un'opera che recentemente ci ha colpito molto.
Non ci sembra ci sia niente in giro al momento (correggeteci in caso) e la struttura dell'opera, come i suoi colleghi shonen, ha svariate fazioni e categorie che calzerebbero a pennello in un gioco di ruolo, permettendo la scrittura e la crescita di svariati tipi di PG.
Innanzitutto, voi cosa ne pensate di questa idea?
Se qualcuno di voi fosse seriamente interessato al progetto, proverò a formare un gruppetto con cui scambiare idee ed opinioni!
Grazie per l'attenzione.
Pagine → 1 2
19/11/2023 12:44:57
In tutta onestà per me è un BIG SI'. Sono sempre stato appassionato del genere Manga e Jujutsu Kaisen è stata quell'opera che ha stuzzicato i feels di un me adolescente, tanto che mi sono stupito che nessuno avesse pensato in passato di aprire una land.
Reputo un progetto del genere interessante, quindi terrò d'occhio eventuali aggiornamenti :)
19/11/2023 19:07:17
xem ha scritto: In tutta onestà per me è un BIG SI'. Sono sempre stato appassionato del genere Manga e Jujutsu Kaisen è stata quell'opera che ha stuzzicato i feels di un me adolescente, tanto che mi sono stupito che nessuno avesse pensato in passato di aprire una land.
Reputo un progetto del genere interessante, quindi terrò d'occhio eventuali aggiornamenti :)
Eh è un po' l'effetto che ha fatto a noi. Sono sicuro che se Jujutsu Kaisen fosse uscito nel periodo d'oro dei play by chat, ne avremmo viste a bizzeffe di land, come successo con Naruto, One Piece e compagnia varia
20/11/2023 00:56:10
Sono una super fan delle lands tema Anime/Manga, quindi sicuramente seguirò il progetto...
...anche se non ho ancora letto l'opera sulla quale volete fare la land!
20/11/2023 10:37:39
shirka ha scritto: Sono una super fan delle lands tema Anime/Manga, quindi sicuramente seguirò il progetto...
...anche se non ho ancora letto l'opera sulla quale volete fare la land!
Te la consiglio vivamente, sta scalando molto velocemente la mia classifica personale di Shonen, ha un potenziale altissimo :)
Spero di trovare presto un gruppo interessato al progetto, purtroppo in due è impossibile
20/11/2023 11:09:58
Credo il primo punto da cui partire sia: "abbiamo un programmatore?" o "siamo disposti a pagare per un programmatore?"
Perché senza di quello non si fa nulla, c'è poco da fare purtroppo.
20/11/2023 15:53:21
mcmanamana ha scritto: Credo il primo punto da cui partire sia: "abbiamo un programmatore?" o "siamo disposti a pagare per un programmatore?"
Perché senza di quello non si fa nulla, c'è poco da fare purtroppo.
Ne conosco diversi di programmatori, se non dovesse offrirsi nessuno interessato al progetto, sicuramente potrei trovarne uno da ingaggiare per il lavoro.
Un pochino mi diletto anche io, infatti stavo pensando di imparare come fare per una Land
21/11/2023 10:39:09
Sono sempre molto scettico per queste ambientazioni, che é lo stesso problema che vedo nelle land di supereroi.
Come regolamenti poteri/tecniche?
Come limiti la nascita di poteri overpower?
Fai una lista di poteri/tecniche ispirati alla serie? Non rischi di far sparire l'originalitá dei pg?
Faccio un esempio usando una land con supereroi e superpoteri:
Sono state messi dei poteri precisi, ispirati a superpoteri marvel, e quindi hai 12 Ghost Rider, 8 Venom, 4 Iron Man, 11 SpiderMan.
Il personaggio é caratterizzato solo per descrizione delle azioni, ma a conti fatti sono tutti uguali.
In pratica la mia preoccupazione é che ti trovi 12 Maki Zenin, 10 Megumi, ecc ecc.
Il problema é proprio riuscire a regolamentare i poteri, ed equilibrarli (che se rendi troppo forte un potere rispetto ad altri poi si fanno tutti quello)
21/11/2023 12:13:46
zeno85 ha scritto: Sono sempre molto scettico per queste ambientazioni, che é lo stesso problema che vedo nelle land di supereroi.
Come regolamenti poteri/tecniche?
Come limiti la nascita di poteri overpower?
Fai una lista di poteri/tecniche ispirati alla serie? Non rischi di far sparire l'originalitá dei pg?
Faccio un esempio usando una land con supereroi e superpoteri:
Sono state messi dei poteri precisi, ispirati a superpoteri marvel, e quindi hai 12 Ghost Rider, 8 Venom, 4 Iron Man, 11 SpiderMan.
Il personaggio é caratterizzato solo per descrizione delle azioni, ma a conti fatti sono tutti uguali.
In pratica la mia preoccupazione é che ti trovi 12 Maki Zenin, 10 Megumi, ecc ecc.
Il problema é proprio riuscire a regolamentare i poteri, ed equilibrarli (che se rendi troppo forte un potere rispetto ad altri poi si fanno tutti quello)
Questo è sicuramente un problema da affrontare a cui non ho ancora pensato.
Mi piacerebbe poter lasciare ai player un certo spettro di libertà all'interno della specifica categoria scelta. Infondo una delle cose che più mi piace dell'opera è proprio che ogni personaggio ci mette del suo nelle sue tecniche, non sono un copia-incolla.
La ripetitività dei pg non mi preoccupa più di tanto in realtà, la combinazione di razze e classi potrebbe essere sufficiente, considerato anche che ci sono land come quelle di One Piece in cui ci sono letteralmente solo 3-4 classi che giocano centinaia di persone, ma vanno comunque alla grande
21/11/2023 14:36:57
Intanto ti lascio un grande in bocca al lupo per il progetto!
Da fan della serie non posso che esprimere curiosità all'idea di una land su JJK.
Credo che il segreto per rendere funzionale una land di questo tipo (in maniera non dissimile dalle land di supereroi) sia non tentare di seguire troppo da vicino le specifiche vicende della serie di riferimento perché la presenza di un Sukuna ma anche di un Geto (in JJK 0, il film insomma), senza fare spoiler, può diventare complessa da bilanciare. Insomma, essere autonomi con la storia narrata e le trame da giocare, in modo da non inciampare in eventuali buchi di trama creati dalla serie o personaggi OP difficili da gestire e anche in modo da essere "friendly" nei confronti di giocatori che non conoscono la storia del manga/anime.
zeno85 ha scritto: Sono sempre molto scettico per queste ambientazioni, che é lo stesso problema che vedo nelle land di supereroi.
Come regolamenti poteri/tecniche?
Come limiti la nascita di poteri overpower?
Fai una lista di poteri/tecniche ispirati alla serie? Non rischi di far sparire l'originalitá dei pg?
Faccio un esempio usando una land con supereroi e superpoteri:
Sono state messi dei poteri precisi, ispirati a superpoteri marvel, e quindi hai 12 Ghost Rider, 8 Venom, 4 Iron Man, 11 SpiderMan.
Il personaggio é caratterizzato solo per descrizione delle azioni, ma a conti fatti sono tutti uguali.
In pratica la mia preoccupazione é che ti trovi 12 Maki Zenin, 10 Megumi, ecc ecc.
Il problema é proprio riuscire a regolamentare i poteri, ed equilibrarli (che se rendi troppo forte un potere rispetto ad altri poi si fanno tutti quello)
Entro nel merito di questo commento in quanto Gestore di land supereroistica.
Credo che la preoccupazione espressa sia giusta ma che l'esempio parta da presupposti sbagliati.
Una land supereroistica può avere più fonti di ispirazione anche molto diverse (ad es. noi ci ispiriamo agli X-Man tanto quanto a Batman tanto quanto a Watchmen o anche a Jujutsu Kaisen) quindi tentare di imitare pedissequamente le build eroiche di questo o quel personaggio risulta limitante. C'è molto spazio all'immaginazione e tante ispirazioni diverse da cui attingere. In più è ovvio che creare un potere da wannabe Hulk o da wannabe Capitan Marvel ti sballi tutto il bilanciamento e per questo piuttosto che basarci sui singoli personaggi abbiamo preferito basarci sui "concetti" dietro i poteri (ad es. avere più forza del normale, volare, avere una pelle coriacea, sparare raggi laser) che i giocatori possono mixare come preferiscono.
Una land su Jujutsu Kaisen, invece, ha una unica reference specifica e quindi ha decisamente senso che sfrutti al massimo le ispirazioni tratte da essa basandosi ANCHE sui concept dati dai singoli personaggi. Vorrà dire che dovrà utilizzare altri meccanismi e altre dinamiche per evitare di avere dei cloni dei vari Gojo, Maki, Megumi etc.
Un'idea, ad esempio, potrebbe essere (mi sembra che succeda già nelle land di Naruto) fare riferimento ai clan di appartenenza già esistenti (Gojo, Zen'in, Inumaki, etc.) e aggiungerne di nuovi inventati o ispirati a personaggi esistenti (un clan Geto con la capacità di assorbire maledizioni, un clan Todo con poteri di teletrasporto associati al combattimento fisico, un clan Muta che usa le marionette, etc.) che tramandano un determinato set di tecniche espandendole a partire dal concetto di base.
Cosa intendo? Che se gli Zen'in hanno tecniche di evocazione magari si possono inventare altre evocazioni e non limitarsi solo quelle che usa Megumi.
A questo vanno aggiunti eventuali malus/bonus derivati ad esempio da un Giogo Divino.
Ti direi che a ciò puoi aggiungere la libertà dei giocatori di proporre un clan nuovo con tecniche nuove ma la nostra esperienza ci dice che non è detto che ai giocatori piaccia la troppa libertà. Anzi.
Certo, questo si tratta di un grosso lavoro prima di aprire la land di sistemazione dei poteri che solo giocando potrete davvero bilanciare. Purtroppo il bilanciamento è una parte in divenire che toccherà al vostro progetto quanto tocca al nostro, andrebbe chiarito ai giocatori che l'obiettivo è sempre quello di rendere il gioco piacevole per tutti per cui l'intento non deve essere solo quello di depotenziare tecniche troppo forti ma anche di potenziare tecniche troppo deboli!
Scusate per il pippozzo 😅
30/11/2023 16:49:06
exgratia ha scritto: Intanto ti lascio un grande in bocca al lupo per il progetto!
Da fan della serie non posso che esprimere curiosità all'idea di una land su JJK.
Credo che il segreto per rendere funzionale una land di questo tipo (in maniera non dissimile dalle land di supereroi) sia non tentare di seguire troppo da vicino le specifiche vicende della serie di riferimento perché la presenza di un Sukuna ma anche di un Geto (in JJK 0, il film insomma), senza fare spoiler, può diventare complessa da bilanciare. Insomma, essere autonomi con la storia narrata e le trame da giocare, in modo da non inciampare in eventuali buchi di trama creati dalla serie o personaggi OP difficili da gestire e anche in modo da essere "friendly" nei confronti di giocatori che non conoscono la storia del manga/anime.
[quote]zeno85 ha scritto: Sono sempre molto scettico per queste ambientazioni, che é lo stesso problema che vedo nelle land di supereroi.
Come regolamenti poteri/tecniche?
Come limiti la nascita di poteri overpower?
Fai una lista di poteri/tecniche ispirati alla serie? Non rischi di far sparire l'originalitá dei pg?
Faccio un esempio usando una land con supereroi e superpoteri:
Sono state messi dei poteri precisi, ispirati a superpoteri marvel, e quindi hai 12 Ghost Rider, 8 Venom, 4 Iron Man, 11 SpiderMan.
Il personaggio é caratterizzato solo per descrizione delle azioni, ma a conti fatti sono tutti uguali.
In pratica la mia preoccupazione é che ti trovi 12 Maki Zenin, 10 Megumi, ecc ecc.
Il problema é proprio riuscire a regolamentare i poteri, ed equilibrarli (che se rendi troppo forte un potere rispetto ad altri poi si fanno tutti quello)
Entro nel merito di questo commento in quanto Gestore di land supereroistica.
Credo che la preoccupazione espressa sia giusta ma che l'esempio parta da presupposti sbagliati.
Una land supereroistica può avere più fonti di ispirazione anche molto diverse (ad es. noi ci ispiriamo agli X-Man tanto quanto a Batman tanto quanto a Watchmen o anche a Jujutsu Kaisen) quindi tentare di imitare pedissequamente le build eroiche di questo o quel personaggio risulta limitante. C'è molto spazio all'immaginazione e tante ispirazioni diverse da cui attingere. In più è ovvio che creare un potere da wannabe Hulk o da wannabe Capitan Marvel ti sballi tutto il bilanciamento e per questo piuttosto che basarci sui singoli personaggi abbiamo preferito basarci sui "concetti" dietro i poteri (ad es. avere più forza del normale, volare, avere una pelle coriacea, sparare raggi laser) che i giocatori possono mixare come preferiscono.
Una land su Jujutsu Kaisen, invece, ha una unica reference specifica e quindi ha decisamente senso che sfrutti al massimo le ispirazioni tratte da essa basandosi ANCHE sui concept dati dai singoli personaggi. Vorrà dire che dovrà utilizzare altri meccanismi e altre dinamiche per evitare di avere dei cloni dei vari Gojo, Maki, Megumi etc.
Un'idea, ad esempio, potrebbe essere (mi sembra che succeda già nelle land di Naruto) fare riferimento ai clan di appartenenza già esistenti (Gojo, Zen'in, Inumaki, etc.) e aggiungerne di nuovi inventati o ispirati a personaggi esistenti (un clan Geto con la capacità di assorbire maledizioni, un clan Todo con poteri di teletrasporto associati al combattimento fisico, un clan Muta che usa le marionette, etc.) che tramandano un determinato set di tecniche espandendole a partire dal concetto di base.
Cosa intendo? Che se gli Zen'in hanno tecniche di evocazione magari si possono inventare altre evocazioni e non limitarsi solo quelle che usa Megumi.
A questo vanno aggiunti eventuali malus/bonus derivati ad esempio da un Giogo Divino.
Ti direi che a ciò puoi aggiungere la libertà dei giocatori di proporre un clan nuovo con tecniche nuove ma la nostra esperienza ci dice che non è detto che ai giocatori piaccia la troppa libertà. Anzi.
Certo, questo si tratta di un grosso lavoro prima di aprire la land di sistemazione dei poteri che solo giocando potrete davvero bilanciare. Purtroppo il bilanciamento è una parte in divenire che toccherà al vostro progetto quanto tocca al nostro, andrebbe chiarito ai giocatori che l'obiettivo è sempre quello di rendere il gioco piacevole per tutti per cui l'intento non deve essere solo quello di depotenziare tecniche troppo forti ma anche di potenziare tecniche troppo deboli!
Scusate per il pippozzo 😅[/quote]
Condivido tutto, grazie per il tuo contributo :)
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