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20/02/2025 09:58:33
24/02/2025 17:45:00
Ogni tipologia di gioco ha tempi e target diversi, non sono minimamente comparabili.
Gli MMO"RPG" spingono al farming di equip, PVE (dungeon) o PVP (arene) che sia.
I PBC li conosco molto poco ma sicuramente una componente di farming ci sarà pure lì (essendo spesso interattive, sbloccare skill, tratti, poteri, etc) e "tendenzialmente" è per avere un personaggio potente il cui fine dipende dal giocatore (essere l'ago della bilancia? PK i nuovi giocatori?). Il discorso equip poi è "relativo" perchè se sei nabbo perdi pure con equip superiore e per fare un esempio su Warhammer online, in capitale, io curai per 640.000 ed ero un neo 40 in Annhilator (un set bassissimo) mentre gente in top equip (sovereign) curò poco più di me, sui 700.000. Questo è per dire che con spec sbagliate e se premi "tasti a caso" solo perchè sicuro del tuo top equip ti farà perdere uguale (o fare brutte figure in gilda, infatti il Capo cazziò tutti gli altri healer XD).
Nei PBF dipende dalla loro tipologia ed ambientazione. Cambia molto se sono con o senza dadi, un sistema di gioco esistente o inventato (esempio D&D o custom), ambientazione che prevede i PVP o no (Uno Cthulhu non avrà pvp a differenza di un Dragonball) ... ma alla fine a mio avviso tutto si riduce a cosa vuole il giocatore e se il forum soddisfa le sue aspettative!
Se il giocatore vuole essere sempre il più potente beh, spenderà molto tempo sulla land e prediligerà teoricamente quelli numerici poichè lanciare 1D20+17 vs 1D20+3 è ciò che vuole ma essere energia nera contr una verde è esattamente uguale!
In conclusione trovo giusto che un giocatore abbia la sua soddisfazione nell'essere più potente se gioca da mesi o anni in una community (sia pbc, pbf o mmorpg che sia) a scapito di chi "millanta" che può sempre cavarsela a disparità di energia ad esempio. Il vero problema è che lo staff di un gioco è spesso sommerso da "critiche costruttive" (alias lamentele ed insulti perchè il giocatore X non ha quel che vuole) finendo in burn out o venendo bollato come "cattivo staff" quando invece dovrebbe dire "grazie" senza troppi se e ma (ma questo è un altro discorso), ecco perchè c'è una moria di server di gioco (oltre perchè alzandosi l'età media dei gestori, cambiano i loro tempi a disposizione e priorità). Per tornare al discorso precedente, Krilin, Yamcha o Tensin per quanto si possano impegnare non batteranno mai Goku! Non serve nemmeno "sbattersi" per pensare ad un sistema di gioco, con regole ed eventuali "bilanciamenti" e far crescere la community se in breve tempo tutti i pg (e con poco impegno) raggiungono le vette, tipo i server PVP dove sei top livello, top equip e giri per la mappa solo a combattere (cosa che il giocatore medio punta, il pg cattivo che spacca tutto e tutti perchè "figo" o "anima il server").
Per rispondere alla tua domanda beh ... più è potente un pg più la sfida proposta aumenta di intensità. Ovvio che se parliamo di livelli, un pg livello 20 combatterà draghi ed avatar (e poi si ritira da essere un avventuriero) mentre un livello 1 il lupo che si mangia le mucche! Può giocare? Certamente ma le sue quest dureranno mesi e non un paio di settimane perchè magari dovrà affrontare un grande male da qualche parte, trovare un artefatto nelle mani del super malvagio di zona perchè serve per il prossimo evento. Inoltre hai scelto proprio un "pessimo" gioco come esempio, la 3.5 aveva build demenziali che non portavano sfide al gruppo di alto livello (tipo fare 1dxX+1024 danni con un hit o evocare un intero piano elementale pre nerf della spell!). Il vero problema di quei pg è che si muove una leggenda nel mondo e solo la sua presenza influenza enormemente il gioco, per fare un esempio un pg del calibro di AllMight, Aizen Sousuke, etc che partecipa in una quest con novellini o anche pg discretamente avviati mette in soggezione il gruppo a meno di usarlo come "salvavita" a quest inoltrata se le cose si sono messe male e non farli morire.
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