Fire & Blood
Fire & Blood postato il 17/02/2026 15:24:25 nel forum presentazione giochi e modificato da fire and blood il 17/02/2026 15:27:46
LINK: https://fireandbloodland.altervista.org[Spoiler - Clicca per Aprire]






17/02/2026 15:51:00
Grafica davvero bella! Complimenti!2 Domande perchè ci sono pochi elementi per capire lo stato lavori:1) Data di apertura?2) Sarà la solita land GOT che per entrare devi essere amico, avere l'invito, scalare l'eiffel per poi avere un codice qr per giocare rendendo il tutto talmente stagnante dopo due mesi di mancano ricambio di giocatori?Per ora bravi! :D
17/02/2026 17:41:36
Ciao 🩷Il progetto mi intriga molto, ho giusto una piccola domanda: quanti e quali casati saranno giocabili?Spesso le land got tendono a preferire solo le casate regnanti e le alfiere più importanti per evitare la frammentazione di gioco che è fisiologica nelle land di questo genere.
17/02/2026 17:50:52
Domande: - 1000 caratteri? capisco per le chat affollate o per le quest, ma per le giocate normali? nemmeno su extremelot ce un limite a 1000.- Come pensate di evitare che le dinamiche di un gioco fortemente pvp rovinino il clima di gioco e lo rendano al solito carico di sospetti e dietrologie? - I gestori eviteranno di giocare in modo da garantire situazioni ed esiti imparziali?- Quali saranno le novità rispetto a una delle tante land su GOT partite e naufragate in pochi mesi?
17/02/2026 22:46:00
I Sette vi benedicano per il limite caratteri.
18/02/2026 13:50:12
musicamusa ha scritto: I Sette vi benedicano per il limite caratteri.
Condivido, specie poi in una land di GoT.Detto questo, in bocca al lupo per il progetto!
18/02/2026 17:42:48 e modificato da fire and blood il 18/02/2026 17:46:34
@kumohira Grazie mille 🩷!Non posso ancora dare una data d’apertura precisa perché al momento stiamo cercando di sistemare alcuni aspetti tecnici che non so quanto tempo richiedano. Comunque, non appena la land sarà pronta per la fase di test, lo annuncerò qui, così chiunque è interessato potrà testarla senza bisogno di essere “mio amico” o avere conoscenze particolari.@pururin Sono contenta che il progetto ti intrighi 😊.Rispondo subito alla tua domanda. Il rischio di frammentazione che tu citi, in questo caso, è nullo: il gioco non sarà disperso tra decine di feudi distanti ma sarà interamente concentrato ad Approdo del Re (solo in alcuni casi verranno aperte chat esterne alla capitale ma si tratterà comunque di situazioni temporanee).Di seguito, ti elenco le casate giocabili scelte.NORD: Stark (Protettori), Bolton, Cerwyn, Dustin, Flint, Karkstark, Manderly, Mormont, Ryswell, Umber.TERRE DEI FIUMI: Tully (Protettori), Blackwood, Bracken, Butterwell, Darry, Frey, Goodbrook, Mallister, Piper, Vypren.ALTOPIANO: Tyrell (Protettori), Caswell, Florent, Fossoway, Hightower, Merryweather, Oakheart, Peake, Redwyne, Tarly.DORNE: Martell (Protettori), Allyrion, Blackmont, Dayne, Fowler, Jordayne, Qorgyle, Toland, Uller, Yronwood.TERRE DELLA CORONA: Bar Emmon, Buckwell, Celtigar, Hayford, Mallery, Massey, Rosby, Rykker, Sunglass, Velaryon.TERRE DELLA TEMPESTA: Baratheon (Protettori), Connington, Dondarrion, Estermont, Grandison, Morrigen, Penrose, Swann, Tarth, Wylde.TERRE DELL’OVEST: Lannister (Protettori), Banefort, Brax, Crakehall, Kenning, Lefford, Lydden, Marbrand, Serrett, Westerling.VALLE: Arryn (Protettori), Belmore, Corbray, Grafton, Hunter, Lynderly, Redfort, Royce, Sunderland, Waynwood.N.B. I membri della famiglia reale (Aerys II e Rhaegar) saranno gestiti come PNG dalla Gestione ogni volta che i vostri personaggi decideranno di coinvolgerli o quando le loro azioni provocheranno inevitabilmente un intervento da parte loro. A questo proposito, ci tengo a specificare che non saranno immortali ed imbattibili. La loro creazione segue sempre gli stessi criteri previsti per i pg e, quando scendono in chat, la gestione rispetterà le medesime regole e meccaniche di gioco che valgono per i giocatori. In più, non venendo mossi quotidianamente, la loro crescita in termini di esperienza sarà inevitabilmente più lenta rispetto a quella di un personaggio giocante. Se la sorte e le strategie dei vostri personaggi decideranno che un Targaryen deve cadere, accadrà.@playergame Ciao! Ti rispondo volentieri.1. Limite caratteri a 1000. Ho scelto questo limite per- garantire a chiunque la possibilità di godersi una giocata senza che questa si trascini per ore a causa di descrizioni chilometriche che spesso sono prive di sostanza (ormai la maggior parte di noi è cresciuta e tra impegni, lavoro e famiglia, il tempo è quello che è).- avere un gioco davvero dinamico e veloce.2. Pvp e sospetti. So bene che il PvP può generare tensioni. Per questo ho puntato molto sull’utilizzo del sistema della Green Ronin che garantisce esiti oggettivi: se vinci un confronto, hai vinto “grazie” alla meccanica di gioco, spiegata in land, non perché stai simpatico al Gestore. La Gestione, poi, vigilerà in modo costante ed attivo per garantire che il gioco di tutti sia sempre corretto.3. Gestore giocante. Sarò molto sincera su questo punto. Credo fermamente che, dopo tutto il lavoro svolto e la fatica per mettere in piedi il progetto, sia giusto che il Gestore (io, in questo caso, ma anche la persona che mi sta aiutando tutt’ora con la programmazione) possa godersi il gioco. Quindi, sì, giocheremo ma lo faremo principalmente attraverso PNG secondari (dame, cavalieri, servitori etc) e PNG d’ambientazione. L’imparzialità sarà garantita prima di tutto dalla trasparenza: ogni account sarà facilmente identificato come PG o PNG così che tutti i giocatori sappiano sempre con chi si stanno relazionando. Inoltre, come già specificato a Pururin, la creazione di ogni PNG seguirà gli stessi identici criteri previsti per i giocatori e, quando scenderanno in chat, verranno rispettate le stesse meccaniche e le regole del gioco che valgono per i giocatori. Ad ogni modo, dovendo vigilare costantemente sulla correttezza e sul clima della land, il tempo che mi resterà per giocare sarà minimo.4. Le novità. Più che parlare di novità, preferisco parlare di un cambio di prospettiva: quello che vorrei fare è passare da una storia guidata/già scelta dalla Gestione ad una narrazione che nasce dai giocatori. Come già anticipato, le trame e la loro evoluzione non seguiranno un copione preimpostato ma saranno il risultato diretto delle scelte, delle alleanze e dei conflitti dei vostri personaggi.@musicamusa e @seirburuk i rabasi Mi fa davvero piacere che la scelta del limite a 1000 sia stata apprezzata! Crepi il meta lupo 🐺!Per qualsiasi dubbio o domanda, resto a disposizione 😉
18/02/2026 18:36:08
mi sembrano ottime premesse (anche perchè possiedo e conosco il gioco cartaceo della green ronin dal quale siete partiti)un paio di domandala parte gestionale del casato avrà un peso nel gioco o conterà solo il gioco "personale del pg" ad Approdo ?Come intendente gestire il rapporto tra protettori ed alfieri visto che spesso le case protettrici si alleano tra loro spesso contro i loro stessi alfieri soprattutto quelli che non si lasciano trattare come servi ?
19/02/2026 21:49:36 e modificato da fire and blood il 19/02/2026 22:26:21
@luciusrayne Ciao! Se per “parte gestionale” intendi la gestione economica del casato, la risposta è no: i giocatori non dovranno gestire l’economia del feudo. L’unico aspetto economico che troverai in land ha a che fare con il “patrimonio economico” del personaggio. La casata fornisce ad ogni personaggio un tot di monete iniziali (uguale per tutti) che puoi utilizzare in gioco. A questo valore si aggiunge ciò che deriva dalle cariche ricoperte o, per i personaggi più intraprendenti, dalle attività illegali. Sulla questione Protettori/Alfieri: il sistema è pensato proprio per evitare che chi ha lo status alto faccia il bullo impunemente.I membri delle casate Protettrici (o del Concilio), pur avendo un bonus in persuadere, intimidire e comandare, hanno il malus “Visibilità ed Esposizione”. In pratica non possono fare nulla di nascosto o comunque è molto difficile farlo: sono sempre riconosciuti ed osservati da tutti. Se un Protettore prova a tramare nell’ombra, viene scoperto quasi subito e rischia il linciaggio politico. Se poi i Protettori si alleano tra loro, diventano solo un bersaglio più grande e facile da tenere d’occhio. L’Alfiere, invece, è l’unico che può davvero spiare, tessere trame e agire senza farsi scoprire. Un Protettore che tratta i suoi alfieri come servi è un suicida: si ritroverebbe isolato, senza nessuno che possa fare il “lavoro sporco” per lui e con un sacco di gente nell’ombra pronta a fargli lo sgambetto e a rovinare il nome del suo Casato.Sia chiaro, il dado ha sempre l’ultima parola per tutti: non esiste il successo (o il fallimento) automatico. Un Protettore fortunato potrebbe riuscire in un’impresa disperata, così come l’Alfiere più abile può essere sfortunato e farsi scoprire. Però, a livello di probabilità, l’Alfiere ha la strada molto più spianata rispetto ad un membro di una casata protettrice che parte già con malus pesanti.Poi, ovviamente, questo è un sistema che andrà testato e aggiustato in corsa se vedremo che qualcosa non gira come previsto.
20/02/2026 08:48:26
Intanto Grazie per la disponibilità nella rispostaallora se ho capito bene i PG non gestiranno i loso Casati saranno solo dei cortigiani ad Approdo al massimo faranno da tramite per i loro Lord PNG ma potranno occupare ruoli nel Concilio sempre su nomina dei png immagino ?Inoltre sempre se ho capito bene i Protettori non potendo fare azioni "stealth" in quanto monitorati strettamente si occuperanno della poltica pubblica ( tratatti, Concilio, Decisioni) mentre gli Alfiare si dovranno occupare del gioco "dietro le quinte" ossia accordi sottobanco, sabotaggio e omicidi mirati nel casoHo ben compreso ?Grazie per una ulteriore risposta
20/02/2026 10:55:12 e modificato da fire and blood il 20/02/2026 10:56:28
luciusrayne ha scritto: Intanto Grazie per la disponibilità nella rispostaallora se ho capito bene i PG non gestiranno i loso Casati saranno solo dei cortigiani ad Approdo al massimo faranno da tramite per i loro Lord PNG ma potranno occupare ruoli nel Concilio sempre su nomina dei png immagino ?Inoltre sempre se ho capito bene i Protettori non potendo fare azioni "stealth" in quanto monitorati strettamente si occuperanno della poltica pubblica ( tratatti, Concilio, Decisioni) mentre gli Alfiare si dovranno occupare del gioco "dietro le quinte" ossia accordi sottobanco, sabotaggio e omicidi mirati nel casoHo ben compreso ?Grazie per una ulteriore risposta
Non esattamente, forse mi sono spiegata male io!Non è che chi fa parte di un casato protettore non può fare azioni "stealth" o che un alfiere non può occuparsi di politica pubblica. Il gioco è libero: ogni personaggio può tentare qualsiasi azione. Semplicemente, il sistema tiene conto della posizione sociale occupata da ciascun personaggio.Un membro di un casato protettore può assolutamente provare a corrompere qualcuno o a compiere un omicidio mirato ma meccanicamente gli sarà più difficile non farsi scoprire rispetto ad un alfiere. Di contro, l'alfiere può tranquillamente sedere al Concilio o trattare un accordo commerciale ma non avrà lo stesso "peso" intimidatorio o carismatico immediato di chi fa parte di un casato protettore.
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