NewYork-Mutants2050
08/04/2026 17:30:17
brom87 ha scritto: [quote]nymutantsgdr ha scritto:
Quindi in pratica ad inizio quest il master decide se optare per il diced o dicelss (attenzione questa scelta potrebbe causare lamentele di presunti favoritismi già per aver optato per questa scelta).I bonus di cui parli sono solo legati a oggetti e/o poteri che possono assorbire parte del danno e non sull'esito, che questo resta sempre 100% randomico, quindi chi gioca da più tempo ha poteri da tank più forti e più equipaggiamento, o comunque equipaggiamento più costoso ed efficace. Quindi uno nuovo potrebbe vincere, ma per farlo ha bisogno di mandare a segno molti più colpi dell'avversario. Ammetto che questo sistema non lo conoscevo. Allora rinnovo l'in bocca al lupo e grazie per la spiegazione :D[/quote]È ancora un sistema in rifinitura quindi magari qualche scelta verrà rivista ma l'impianto generale è quello ^^ Ti ringrazio nuovamente e ti auguro buona giornata !
08/04/2026 18:38:46 e modificato da thelandshark il 08/04/2026 18:46:19
Si, grazie per la risposta! Mi viene però un'altra domanda: dunque i personaggi non hanno parametri per un classico azione, risposta ma è tutto dipeso dal parametro di chi attacca? Mi spiego meglio, nelle dinamiche 'attuali' si ha sempre un:A scriveA tira dadoB tira dadoE in base al risultato si ha una scena. Mentre mi sembra di capire che qui è dipeso per lo più dal risultato di chi attacca, senza andare a prendere nulla dal PG che viene attaccato. O sto capendo sbagliato?-Ho letto dopo le risposte date a brom, sono comunque un po' confuso perché se entrambi fanno successo critico che succede? È possibile?Ultima domanda (!!), il sistema che usate ha un nome? Perché me ne ricorda uno ma non è stato menzionato. Grazie 👀
09/04/2026 17:26:07 e modificato da nymutantsgdr il 09/04/2026 17:27:43
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thelandshark ha scritto: Si, grazie per la risposta! Mi viene però un'altra domanda: dunque i personaggi non hanno parametri per un classico azione, risposta ma è tutto dipeso dal parametro di chi attacca? Mi spiego meglio, nelle dinamiche 'attuali' si ha sempre un:A scriveA tira dadoB tira dadoE in base al risultato si ha una scena. Mentre mi sembra di capire che qui è dipeso per lo più dal risultato di chi attacca, senza andare a prendere nulla dal PG che viene attaccato. O sto capendo sbagliato?-Ho letto dopo le risposte date a brom, sono comunque un po' confuso perché se entrambi fanno successo critico che succede? È possibile?Ultima domanda (!!), il sistema che usate ha un nome? Perché me ne ricorda uno ma non è stato menzionato. Grazie 👀
Dunque, come scritto in un altra risposta il sistema non si basa solo sui parametri di chi attacca ma di tutti i coinvolti. Infatti nell'esempio A attaccaBriaponde A lancia B lancia In base all'esito e a quello che è stato fatto/usato i due giocatori proseguono con le loro risposte, quindi - e qua unisco la risposta alla seconda domanda- se i due personaggi hanno fatto critico il loro danno sarà raddoppiato (causeranno la perdita di 2 sf) e a seconda del potere usato dovranno anche giocarsi gli effetti secondari del colpo. Si vuole preservare la continuità di azione per garantire sempre un ritmo alto e incalzante. Nel caso di poteri di protezione attivabili o istantanei infatti se B vuole usarli non si dovrà basare sul esito del colpo avversario (troppo facile e vantaggioso vedere se fallisce e non usarlo) ma solo sulla propria scelta tattica di dire "ok, che faccio, mi incasso il colpo o provo comunque a difendere con gli sp ?".Questo crea tensione buona, mantiene l'attenzione alta e lo scontro rimane avvincente. Ovviamente ci sono situazioni particolari, un umano senza abilità o upgrade con un cazzotto non potrà mai fare un danno pari a poteri con forza tipo Hulk ma, ribadisco, essendo un regolamento in scrittura per maggiori dettagli si dovrà aspettare un po'.Onestamente non ho avuto modo di giocare ad altri sistemi ma, ripeto, i sistemi sono sempre quelli e con modifiche più o meno ampie in base alla propria personale interpretazione di equilibrio ^^ se assomiglia a qualche altro sistema si vede che menti simili ragionano in modo simile !
11/04/2026 13:02:18
Ho cancellato l’ultimo post in quanto non rispettava le tempistiche dettate dal regolamento forum in particolare presentazione dei progetti
14/04/2026 18:38:38
Grazie per l'ennesima risposta! 😎 Trovo solo un po' strano il:A attaccaB rispondeA lanciaB lanciaNelle variabili e nelle possibilità. Di domande me ne vengono altre mille ma conviene aspettare che la documentazione sia terminata e il gioco aperto 🔥
20/04/2026 15:29:57
adhemar12 ha scritto: Ciao,ho avuto modo di leggere la documentazione e devo dire che trovo l’idea di fondo molto interessante.Ho notato che il progetto è ancora in una fase di pre-alpha e che lo staff è in piena formazione. Dalla 'to-do list' si vede chiaramente che ci sono ancora diversi punti aperti, quindi mi chiedo il perchè della scelta di lasciare pubblico il link di accesso.A tal proposito, mi farebbe piacere sapere quali passi in avanti sono già stati fatti rispetto a quanto indicato, così da avere un quadro più aggiornato della situazione. Altresì gradirei sapere cosa, invece, intendete fare e quando sarà possibile giocare attivamente.Un piccolo suggerimento ⛔ : forse non vale la pena dare troppo peso a eventuali domande provenienti da Gestioni competitor, perché è comprensibile che possano essere più orientate a individuare falle piuttosto che a comprendere davvero il progetto. Terrei la discussione pulita, fossi in voi...Grazie per l’attenzione e per il lavoro che state portando avanti! 😃💣
Buongiorno e grazie per l'interessamento ! ^^Dunque, provo a rispondere in modo preciso perchè attualmente il lavoro stà avanzando su più fronti grazie anche agli appassionati contributi che il progetto stà ricevendo per mano e mente di molti degli iscritti.Come accennato qui sopra, il link di accesso è stato volutamente lasciato pubblico per raccogliere tutti quei giocatori che avevano voglia di poter curiosare in un progetto che giorno dopo giorno prende sempre più forma ma anche per permettere a quegli stessi utenti di poter decidere se rimanere e dare un loro personale contributo, la scelta si è rivelata vincente oltre misura poichè senza nemmeno affiggere alcun bando di ricerca abbiamo avuto la fortuna ed il piacere di confrontarci con molti dei giocatori, alcuni hanno proposto intere corporazioni, altri hanno praticamente descritto e generato tutto il sistema di mappe e luoghi con tanto di descrizioni e altri ancora hanno posto domande puntuali che hanno permesso a noi staff di valutare con estrema attenzione l'impalcatura messa su fino a quel momento e valutare se quei dubbi fossero frutto solo di una non conoscenza a 360° del progetto o se effettivamente c'era una falla o una cosa data per scontato che non doveva essere data per scontato (il 90% delle cose, alla fine ^^').Il lavoro di questi giocatori ci ha permesso di avanzare lato programmazione su di un sistema dei poteri sempre più dettagliato e strutturato che, quando sarà completo, permetterà una autonomia pressoché totale ai giocatori di creazione dei propri poteri (concessi livello dopo livello dai master) divisi per "razza" (ogni razza ha un proprio sistema di creazione dei poteri, questo per rendere il tutto più immersivo e "vivo".Abbiamo implementato anche tanti altri elementi minori, sistemato funzioni dei menu laterali a scomparsa che possono essere "puntellati" e lasciati aperti, funzioni di zoom in della chat, funzioni di decremento salute o di punti protezione direttamente in chat da parte dei giocatori, schede personali per gli alias e tanto altro !E' un progetto che raccoglie moltissimi appassionati e non possiamo che ringraziare di cuore tutti quelli che anche solo di passaggio si sono fermati a dare una loro opinione e darci modo così di migliorare ulteriormente il nostro lavoro. Arriveremo ad un prodotto che non è solo la volontà esclusiva di una persona che ha pensato al proprio giochino, ma un vero e proprio prodotto di comunità, fatto da persone che amano giocare a questo genere e che si sono spese (e si spendono tutt'ora in modo davvero encomiabile) per offrire le loro capacità allo scopo di permettere a tutti di giocare serenamente a qualcosa che amano.PS: non mi permetto di commentare la questione di altri Gestori, ognuno ha diritto e modo di esprimere le proprie perplessità, un progetto proposto alla fine è giusto che sia indagato e se i conti non tornano è altrettanto corretto porre le domande che uno ritiene più lecite ^^
07/05/2026 15:23:33
Buongiorno a tutti !E' doveroso per noi dare qualche aggiornamento riguardo alla progressione dei lavori che stiamo facendo su NewYork Mutants 2050.Regolamento e GuideAttualmente, dopo parecchio lavoro, abbiamo finalmente messo in piedi il Regolamento della Land oltre ad una versione ppt della guida generale sui poteri che spiega per macro aree le funzioni ed i sistemi che sono inseriti e poi declinati nelle varie razze, questo è stato un lavoro piuttosto lungo e dispendioso in termini di energia poichè ha messo sotto stress i concetti chiave del funzionamento di tutta la macchina di creazione dei poteri ed il relativo bilanciamento in gioco quale risultato finale, nella Guida - Wiki della land accessibile tramite la homepage alla voce "Regolamento Poteri - Guide generali" potrete sfogliare il PPT caricato in un comodo js che vi permette di sfogliare pagina per pagina e, se vi piace, scaricarlo anche !In aggiunta a questo macrosistema abbiamo implementato nelle pagine Razze, ad ora Umani e Mutanti, le guide relative alla descrizione del modulo creazione potere specifico, avrete modo anche li, tramite una consultazione ppt, di leggere in maniera chiara e univoca tutto il necessario per comprendere come potervi muovere nella creazione del vostro potere, abbiamo inserito anche qualche esemplificazione al fine di aiutare a comprendere meglio i passaggi più ostici.Per questo enorme lavoro ringraziamo apertamente Ryan e Rowan che si sono spesi davvero moltissimo per questo lavoro.[hr]In landPartiamo dalle cose più semplici, abbiamo finalmente costruito l'intero sistema di mappe, sottomappe e luoghi aggiungendo anche i luoghi con restrizione di sede delle varie corporazioni, accessibili ad estranei su invito. Le descrizioni e il posizionamento cercando i rispecchiare quanto più fedelmente possibile alcune delle zone più iconiche della grande mela, lasciando comunque descrizioni non troppo dettagliate al fine di permettere ai giocatori una collocazione spaziale corretta della zona ma una libertà interpretativa sul luogo specifico.Le mappe presentano tre colori differenti in base al tipo:-Giallo/oro = mappa o sottomappa-Verde = luogo giocabile-Viola = luogo ad accesso limitatoAbbiamo anche inserito i primi oggetti nel superstore, in un mercato che diventerà presto molto più "vivo" di quello che attualmente sembra implementando anche uno spazio per il "mercato nero" a gestione di corporazioni criminali. Stiamo inserendo gradatamente le immagini degli oggetti poichè le stiamo costruendo seguendo sempre il filo logico dell'ambientazione e di ciò che ne deriva.Finalmente abbiamo gli statuti delle corporazioni fatti e rifiniti di tutto punto ! Stiamo solo sistemando la parte dei simboli poichè ci sono ancora alcune "incoerenze" con lo stile grafico della land.Nello specifico abbiamo:-Federal Control Institute (F.C.I.) - Organo federale di controllo, principalmente sui mutanti ma anche sui loro simili-T.E.K.A. & Co. - Megacorp multinazionale di ricerca tecnologica e sanitaria appaltata dal governo federale degli USA-K.V. Institute - Istituto di raccolta e assistenza a mutanti e simili con una seconda faccia molto meno "passiva"-Son's of Marat - Criminali "da strada" con un glorioso passato da riportare alla ribalta-La Convergenza - Razionali e devoti zeloti alla causa della "instabilità"Alcune di queste corporazioni hanno già il loro "Capo", altre sono ancora alla ricerca della persona giusta, pertanto foste interessati ad approfondire la conoscenza delle corp e a capire quali siano ancora i posti aperti iscrivetevi e fatevi un giro con noi ![hr]Migliorie TecnicheTralasciando la correzione dei bug di sistema che vengono costantemente segnalati da tutti coloro i quali non solo credono nel progetto ma spendono anche parte del loro tempo libero a dare una mano, poco o tanto che sia, le migliorie tecniche sono arrivate a colpire:-Il sistema di messaggistica interna, ora creata in versione "messenger" in live, veloce e pulito con la possibilità anche di creare dei gruppi di chat.-La creazione di una funzione interna al gioco di "Ticket" veloci che i giocatori possono compilare e sottoporre a un membro preposto a quel tipo di richiesta, il quale riceverà il messaggio e risponderà in merito.-La possibilità di creare una scheda "Alias" personalizzata nella quale inserire tutto quello che riguarda l'alias del personaggio.-Il sistema poteri definitivo, un modulo differente per ogni razza che si caratterizza in percorsi differenti ma equilibrati tra tutte le razze in gioco.[hr]Chiusura al Join libero di Discord, apertura fase Alpha e Ricerca Guide e MasterDOMENICA 10 maggio (15:00) provvederemo alla chiusura del server alle nuove iscrizioni, così anche la Land vedrà chiudere la pagina di iscrizione, questo periodo ci servirà per utilizzare al massimo le risorse e le persone che abbiamo raccolto e che attivamente si sono spese, poco o tanto, in modo costruttivo per aiutare a migliorare la land. Prima di predetto termine, comunichiamo che chiunque volesse unirsi a noi per assumere un ruolo da Guida o da Master avrà il nostro pieno aiuto e appoggio, al fine di essere formato e poter così essere pronto quando apriremo ufficialmente il gioco.Chiunque fosse interessato potrà loggare sul canale discord entro predetta data, oppure contattarmi qui su gdr-online.Ringraziando per la cortese attenzione, vi auguriamo una buona giornata e buon gioco a tutti !
09/06/2026 19:16:46
Ciao! Ci sono aggiornamenti?
12/06/2026 23:39:42 e modificato da nymutantsgdr il 14/06/2026 15:17:06
august ha scritto: Ciao! Ci sono aggiornamenti?
Ciao !Assolutamente si e ci scusiamo per il ritardo dell'aggiornamento ma ci sono stati lavori intensi fermati all'ultimo da impegni imprescindibili che ci hanno fatto slittare in avanti di circa una settimana rispetto alla previsione iniziale.Pertanto avvisiamo che dalla prossima settimana il gioco sarà pienamente esplorabile quale versione di Alpha Avanzata nella quale saranno da rifinire solo alcuni elementi come il sistema scontri e pvp ora solo nella versione "fondamenta" ma già utile da testare per giocare e chiarire il 90% delle situazioni.Già adesso potete iscrivervi liberamente e iniziare a curiosare in giro, avrete quasi sempre qualcuno presente a guidarvi o chiarire i vostri dubbi (questo specifico We ci sono un po di gatte da pelare ma qualcuno c'è sempre !).Sottolineiamo che avremmo necessità anche di espandere il corpo staff, abbiamo vacanti ancora un paio di posti come capi di corporazioni, qualche ruolo da master fato e guida al gioco ed almeno 5-8 giocatori che vogliano creare il proprio pg per mettere radici e iniziare a creare lo "zoccolo duro" della land !La gestione è disponibile ad accompagnare sia Master che capocorp attraverso il percorso necessario a comprendere le fasi del gioco e diventare così a loro volta di aiuto ai nuovi iscritti ! Gli interessati possono contattare i gestori direttamente in Land.
Dunque, facciamo un excursus rapido di tutte le implementazioni fatte fino a questo momento rispetto all'ultimo aggiornamento, non sappiamo se ce le ricordiamo tutte anche perchè moltissime erano rifiniture di rifiniture delle rifiniture.-Corporazioni complete e sistemate--Pagina delle corporazioni rivista completamente e migliorate di struttura e uix oltre ad aggiunta di informazioni utili per i giocatori e di un pannello semplice e chiaro di gestione per i master corp.-Guida completa--Ogni parte della guida ora contiene tutte le informazioni utili suddivise per voci consultabili singolarmente senza dover scorrere intere pagine per arrivare al punto di interesse. E' presente anche un semplice assistente per la ricerca di parole chiave.--->Sezione Ambientazione ora è estremamente più ampia e completa, suddivisa per "epoche" per facilitare la ricerca di punti di interesse o andare direttamente agli "ultimi 40 anni" così da poter farsi un'idea veloce e senza perdere troppo tempo.--->Sezione Regolamento con tutte le voci suddivise per "settori", alcune sono complete ed estese in modo definitivo (elenco pregi e difetti, Manifesto Land), altre rappresentano il "core" di alcuni sistemi del gioco, durante la fase di alpha verranno completate per avere anche modo di ricevere feedback dai giocatori e modificare eventualmente qualcosa che "rompe l'equilibrio".--->Sezione Razze con tutte le razze definite più nelle loro linee generali che nello specifico dettaglio, questa scelta all'inizio potrà sicuramente confondere ma è stata presa poichè in questo modo si definiscono i limiti entro i quali si può giocare quella determinata razza, i documenti delle razze servono quindi a comprendere lo spirito del "come poter giocare" in quell'ambito e offre spunti utili per poter costruire la base del proprio personaggio, in aggiunta, in calce ad ogni razza sono presenti le descrizioni specifiche del singolo sistema poteri generato per la singola razza, questo pdf consultabile direttamente nella pagina permette ai giocatori di muoversi all'interno della propria pagina scheda -> Poteri e comprendere come fare e cosa poter fare, chiedendo eventualmente ulteriori chiarimenti allo staff che sarà sempre a disposizione !--->Sezione Timeline è una sezione iper-dettagliata di tutti gli eventi più importanti relativi alla "storia dell'uomo" in game dalla preistoria ai giorni "nostri", questo elemento è stato ideato, assieme all'ambientazione complessa e completa, per poter permettere a giocatori "non scazzottatori" di poter interpretare ruoli di ricercatori, studiosi e quant'altro offrendo spunti interessanti per gioco non combattivo. Anche qui comunque i giocatori potranno scorrere fino agli ultimi 40 anni per farsi un'idea dell'ambientazione "vivibile" e non perdere tempo negli approfondimenti extra.--->Sezione Immedesimazione, raccoglie tutti gli elementi ON che un giocatore dovrebbe conoscere, anche solo a grandi linee, per poter giocare il proprio personaggio al meglio, è un sunto di tutto quello che riguarda i temi più rilevanti su Leggi (principalmente quelle dei poteri e delle diversità), Quotidianità e Senso comune che si "respira" in città.--->Sezione PNG contiene molti dei più importanti e rilevanti PNG della land, quelli che "chiunque" potrebbe aver sentito nominare o visto alla tv o sentito alla radio o sui social, per ogni sezione divisa per categorie il giocatore può approfondire e conoscere bibliografia pubblica, luci e ombre, voci di corridoio e pettegolezzi.-Mappa e luoghi completi--Tutte le mappe e le chat hanno la loro descrizione e sono complete di tutte le funzioni utili. Nella mappa a seconda del colore si distinguono:--->giallo/oro: passaggio ad altra mappa/sottomappa--->verde: chat accessibile liberamente--->viola: chat riservata ad una corporazione o in modo assoluto o complementare a singoli personaggi o a una o più corporazioni--->rosso: mercati secondari con descrizione e oggetti particolari rispetto al più famoso "superstore" raggiungibile ovunque (i mercati secondari sono in fase di test, l'accesso può essere aperto a tutti o, anche qui, limitato a determinati pg o a determinate corp.-Scheda personaggio--Abbiamo ultimato tutte le parti della scheda pg in modo completo e definitivo, la voce "poteri" ora rimanda al singolo sistema relativo alla razza di appartenenza mentre la pagina "descrizione, aspetto etc..." ora accetta elementi di style e css (limitato per motivi di sicurezza), è stato inserito anche un sistema di guida per: dimensioni in pixel avatar e miniavatar con link esterno per l'alleggerimento (se necessario) dei file immagine, link per la ricerca e il caricamento con link diretto di file audio con licenza free use, pregi e difetti con bottone staff di incremento e decremento slot, voce "note master" editabile con bbc base.-Chat--Una delle parti maggiormente toccate dal lavoro attuale, nelle chat abbiamo inserito in ordine, oltre al sistema di decremento attivo SF e SP (slot ferita e slot protezione) da parte del pg --->il sistema di inserimento in chat del potere utilizzato così che i giocatori ed i master possano leggere la descrizione del potere specificamente impiegato senza dover aprire la scheda pg perdendo tempo per ogni giocatore in chat che usa un potere. --->Un tasto di descrizione luogo che si apre in una comoda modale sì da evitare mille passaggi per leggere la descrizione. --->Pagina modale per la scrittura della propria azione con tasto "copia testo" oppure "invia testo alla stringa", abbiamo evitato l'invio diretto poichè potrebbe capitare un invio per errore. --->Abbiamo implementato da tempo l'incremento o il decremento della dimensione testo della chat per aiutare i giocatori. Sistemata la differenza di colore nelle scritte delle azioni e la sottolineatura del nome citato del personaggio destinatario. --->Aggiunta per i master fato la possibilità di bloccare la quantità di caratteri dei giocatori a 1500 battute durante le quest (blocco attivabile per singola chat a discrezione del master fato e con segnalazione a tutti i giocatoi dell'attivazione limiti). --->Una piccola UI di conteggio caratteri che aiuta il giocatore a comprendere se ha passato i 600 caratteri (guadagno di px superati i 600) o se stà andando troppo oltre (oltre le 1500 battute segnala l'azione "molto lunga", utile anche per calibrare in caso le tempistiche autonomamente). --->Aggiornato anche il tasto "salvachat" che si attiva solo dopo 4 azioni inviate in chat e con un salvataggio in pdf che prende tutte le azioni inviate nelle ultime 3 ore (e solo se sono presenti azioni del proprio pg). --->Aggiunta di un eventuale e possibile tasto "Atelier" (con eventuali restrizioni all'accesso) all'interno della chat per rendere chat di negozi e magazzini "completi".-Forum--Anche il forum è stato modificato pesantemente per poter rispondere alle esigenze più moderne.--->Barra di ricerca immediatamente fruibile in pagina principale del forum con filtraggio dei risultati disponibili per porzioni di parole, parole o frasi intere e indicazione su dove si trovino e con risultato cliccabile con rimando immediato alla pagina desiderata.--->Sezione "Ultima attività", di fianco al nome delle sezioni dei forum, cliccabile con link immediato alla pagina dell'ultimo thread al quale è stata data una risposta o all'ultimo thread aperto (se è stato aperto come ultima azione rispetto ad una risposta)--->Corretta una difformità nella formattazione del nome dell'autore, miniavatar e data di inserimento.--->Possibilità di segnalazione di un post o di un thread semplicemente inserendo nel proprio testo "@nomepg", all'invio del post o del thread il pg interessato verrà raggiunto da una segnalazione e dal direct link alla discuzzione segnalata, come funzione base per i meno abituati comunque è presente la "bandierina" di segnalazione per inoltrare il thread o il post ad un altro pg.--->Possibilità per i master fato di creare post con nomi alternativi o "sconosciuto", utili per l'immedesimazione (esempio nel forum "The Embassy", un settimanale con un succo delle notizie da tutti gli states).--->Formattazione testi nel forum con BBcode corretto e funzionante "esteso".--->Tasto appena sotto al thread principale di una discussione col nome "Vai all'ultima risposta" così da evitare scorrimenti infiniti o passaggi a seconde/terze pagine con perdite di tempo infinite.-Lista presenti--Un lavoro semplice ma molto utile tanto per i singoli giocatori che per il cormo master/staff--->Elenco personaggi suddivisi per mappe e luogo (classico) con icona di mail di contatto diretto, badge di ruolo offgame e icone di corporazione e lavoro freelance, pallino di status e piccolo spazio per la propria "frase personale".--->Barra di ricerca rapida giocatori online e offline (anche a filtri cumulabili) a scelta per razza, lavoro libero, corporazione o ruolo offgame, il risultato mostrerà comunque anche gli offline in un secondo elenco con tanto di "ultimo ingresso".Ci fermiamo qui perchè altrimenti andiamo troppo nel dettaglio ed in più diventiamo illeggibili !Vi auguriamo un buon fine settimana e a presto proprio qui sul portale con la effettiva apertura del gioco (in alpha avanzata) !
13/06/2026 23:05:05
Ciao, e grazie per la risposta.Mi sono registrato e ho creato un PG, ma al momento la land mi è sembrata piuttosto vuota, fatta eccezione per qualche membro dello staff. Per questo faccio un po' fatica a capire quale sia lo stato attuale del progetto: è già possibile iniziare a giocare regolarmente? State cercando di formare il primo nucleo di utenza attiva oppure siete principalmente alla ricerca di collaboratori per lo staff?Da quello che ho potuto vedere, il GDR sembra già molto avanzato sia dal punto di vista della documentazione sia da quello tecnico. In particolare ho notato con interesse i tool dedicati ai poteri, che mi sono sembrati ben realizzati. Proprio per questo, però, non mi è del tutto chiaro cosa venga effettivamente offerto in questa fase.Perdonami per il messaggio pubblico: penso semplicemente che una risposta possa essere utile non solo a me, ma anche ad altri che stanno valutando se investire tempo ed energie in questo progetto.
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