NewYork-Mutants2050
Pagine → 1 2
08/04/2026 17:30:17
brom87 ha scritto: [quote]nymutantsgdr ha scritto:
Quindi in pratica ad inizio quest il master decide se optare per il diced o dicelss (attenzione questa scelta potrebbe causare lamentele di presunti favoritismi già per aver optato per questa scelta).
I bonus di cui parli sono solo legati a oggetti e/o poteri che possono assorbire parte del danno e non sull'esito, che questo resta sempre 100% randomico, quindi chi gioca da più tempo ha poteri da tank più forti e più equipaggiamento, o comunque equipaggiamento più costoso ed efficace. Quindi uno nuovo potrebbe vincere, ma per farlo ha bisogno di mandare a segno molti più colpi dell'avversario.
Ammetto che questo sistema non lo conoscevo. Allora rinnovo l'in bocca al lupo e grazie per la spiegazione :D[/quote]
È ancora un sistema in rifinitura quindi magari qualche scelta verrà rivista ma l'impianto generale è quello ^^
Ti ringrazio nuovamente e ti auguro buona giornata !
08/04/2026 18:38:46 e modificato da thelandshark il 08/04/2026 18:46:19
Si, grazie per la risposta! Mi viene però un'altra domanda: dunque i personaggi non hanno parametri per un classico azione, risposta ma è tutto dipeso dal parametro di chi attacca? Mi spiego meglio, nelle dinamiche 'attuali' si ha sempre un:
A scrive
A tira dado
B tira dado
E in base al risultato si ha una scena. Mentre mi sembra di capire che qui è dipeso per lo più dal risultato di chi attacca, senza andare a prendere nulla dal PG che viene attaccato. O sto capendo sbagliato?
-
Ho letto dopo le risposte date a brom, sono comunque un po' confuso perché se entrambi fanno successo critico che succede? È possibile?
Ultima domanda (!!), il sistema che usate ha un nome? Perché me ne ricorda uno ma non è stato menzionato. Grazie 👀
09/04/2026 17:26:07 e modificato da nymutantsgdr il 09/04/2026 17:27:43
7
thelandshark ha scritto: Si, grazie per la risposta! Mi viene però un'altra domanda: dunque i personaggi non hanno parametri per un classico azione, risposta ma è tutto dipeso dal parametro di chi attacca? Mi spiego meglio, nelle dinamiche 'attuali' si ha sempre un:
A scrive
A tira dado
B tira dado
E in base al risultato si ha una scena. Mentre mi sembra di capire che qui è dipeso per lo più dal risultato di chi attacca, senza andare a prendere nulla dal PG che viene attaccato. O sto capendo sbagliato?
-
Ho letto dopo le risposte date a brom, sono comunque un po' confuso perché se entrambi fanno successo critico che succede? È possibile?
Ultima domanda (!!), il sistema che usate ha un nome? Perché me ne ricorda uno ma non è stato menzionato. Grazie 👀
Dunque, come scritto in un altra risposta il sistema non si basa solo sui parametri di chi attacca ma di tutti i coinvolti.
Infatti nell'esempio
A attacca
Briaponde
A lancia
B lancia
In base all'esito e a quello che è stato fatto/usato i due giocatori proseguono con le loro risposte, quindi - e qua unisco la risposta alla seconda domanda- se i due personaggi hanno fatto critico il loro danno sarà raddoppiato (causeranno la perdita di 2 sf) e a seconda del potere usato dovranno anche giocarsi gli effetti secondari del colpo.
Si vuole preservare la continuità di azione per garantire sempre un ritmo alto e incalzante.
Nel caso di poteri di protezione attivabili o istantanei infatti se B vuole usarli non si dovrà basare sul esito del colpo avversario (troppo facile e vantaggioso vedere se fallisce e non usarlo) ma solo sulla propria scelta tattica di dire "ok, che faccio, mi incasso il colpo o provo comunque a difendere con gli sp ?".
Questo crea tensione buona, mantiene l'attenzione alta e lo scontro rimane avvincente.
Ovviamente ci sono situazioni particolari, un umano senza abilità o upgrade con un cazzotto non potrà mai fare un danno pari a poteri con forza tipo Hulk ma, ribadisco, essendo un regolamento in scrittura per maggiori dettagli si dovrà aspettare un po'.
Onestamente non ho avuto modo di giocare ad altri sistemi ma, ripeto, i sistemi sono sempre quelli e con modifiche più o meno ampie in base alla propria personale interpretazione di equilibrio ^^ se assomiglia a qualche altro sistema si vede che menti simili ragionano in modo simile !
11/04/2026 13:02:18
Ho cancellato l’ultimo post in quanto non rispettava le tempistiche dettate dal regolamento forum in particolare presentazione dei progetti
14/04/2026 18:38:38
Grazie per l'ennesima risposta! 😎 Trovo solo un po' strano il:
A attacca
B risponde
A lancia
B lancia
Nelle variabili e nelle possibilità. Di domande me ne vengono altre mille ma conviene aspettare che la documentazione sia terminata e il gioco aperto 🔥
20/04/2026 15:29:57
adhemar12 ha scritto: Ciao,
ho avuto modo di leggere la documentazione e devo dire che trovo l’idea di fondo molto interessante.
Ho notato che il progetto è ancora in una fase di pre-alpha e che lo staff è in piena formazione. Dalla 'to-do list' si vede chiaramente che ci sono ancora diversi punti aperti, quindi mi chiedo il perchè della scelta di lasciare pubblico il link di accesso.
A tal proposito, mi farebbe piacere sapere quali passi in avanti sono già stati fatti rispetto a quanto indicato, così da avere un quadro più aggiornato della situazione. Altresì gradirei sapere cosa, invece, intendete fare e quando sarà possibile giocare attivamente.
Un piccolo suggerimento ⛔ : forse non vale la pena dare troppo peso a eventuali domande provenienti da Gestioni competitor, perché è comprensibile che possano essere più orientate a individuare falle piuttosto che a comprendere davvero il progetto. Terrei la discussione pulita, fossi in voi...
Grazie per l’attenzione e per il lavoro che state portando avanti! 😃💣
Buongiorno e grazie per l'interessamento ! ^^
Dunque, provo a rispondere in modo preciso perchè attualmente il lavoro stà avanzando su più fronti grazie anche agli appassionati contributi che il progetto stà ricevendo per mano e mente di molti degli iscritti.
Come accennato qui sopra, il link di accesso è stato volutamente lasciato pubblico per raccogliere tutti quei giocatori che avevano voglia di poter curiosare in un progetto che giorno dopo giorno prende sempre più forma ma anche per permettere a quegli stessi utenti di poter decidere se rimanere e dare un loro personale contributo, la scelta si è rivelata vincente oltre misura poichè senza nemmeno affiggere alcun bando di ricerca abbiamo avuto la fortuna ed il piacere di confrontarci con molti dei giocatori, alcuni hanno proposto intere corporazioni, altri hanno praticamente descritto e generato tutto il sistema di mappe e luoghi con tanto di descrizioni e altri ancora hanno posto domande puntuali che hanno permesso a noi staff di valutare con estrema attenzione l'impalcatura messa su fino a quel momento e valutare se quei dubbi fossero frutto solo di una non conoscenza a 360° del progetto o se effettivamente c'era una falla o una cosa data per scontato che non doveva essere data per scontato (il 90% delle cose, alla fine ^^').
Il lavoro di questi giocatori ci ha permesso di avanzare lato programmazione su di un sistema dei poteri sempre più dettagliato e strutturato che, quando sarà completo, permetterà una autonomia pressoché totale ai giocatori di creazione dei propri poteri (concessi livello dopo livello dai master) divisi per "razza" (ogni razza ha un proprio sistema di creazione dei poteri, questo per rendere il tutto più immersivo e "vivo".
Abbiamo implementato anche tanti altri elementi minori, sistemato funzioni dei menu laterali a scomparsa che possono essere "puntellati" e lasciati aperti, funzioni di zoom in della chat, funzioni di decremento salute o di punti protezione direttamente in chat da parte dei giocatori, schede personali per gli alias e tanto altro !
E' un progetto che raccoglie moltissimi appassionati e non possiamo che ringraziare di cuore tutti quelli che anche solo di passaggio si sono fermati a dare una loro opinione e darci modo così di migliorare ulteriormente il nostro lavoro. Arriveremo ad un prodotto che non è solo la volontà esclusiva di una persona che ha pensato al proprio giochino, ma un vero e proprio prodotto di comunità, fatto da persone che amano giocare a questo genere e che si sono spese (e si spendono tutt'ora in modo davvero encomiabile) per offrire le loro capacità allo scopo di permettere a tutti di giocare serenamente a qualcosa che amano.
PS: non mi permetto di commentare la questione di altri Gestori, ognuno ha diritto e modo di esprimere le proprie perplessità, un progetto proposto alla fine è giusto che sia indagato e se i conti non tornano è altrettanto corretto porre le domande che uno ritiene più lecite ^^
07/05/2026 15:23:33
Buongiorno a tutti !
E' doveroso per noi dare qualche aggiornamento riguardo alla progressione dei lavori che stiamo facendo su NewYork Mutants 2050.
Regolamento e Guide
Attualmente, dopo parecchio lavoro, abbiamo finalmente messo in piedi il Regolamento della Land oltre ad una versione ppt della guida generale sui poteri che spiega per macro aree le funzioni ed i sistemi che sono inseriti e poi declinati nelle varie razze, questo è stato un lavoro piuttosto lungo e dispendioso in termini di energia poichè ha messo sotto stress i concetti chiave del funzionamento di tutta la macchina di creazione dei poteri ed il relativo bilanciamento in gioco quale risultato finale, nella Guida - Wiki della land accessibile tramite la homepage alla voce "Regolamento Poteri - Guide generali" potrete sfogliare il PPT caricato in un comodo js che vi permette di sfogliare pagina per pagina e, se vi piace, scaricarlo anche !
In aggiunta a questo macrosistema abbiamo implementato nelle pagine Razze, ad ora Umani e Mutanti, le guide relative alla descrizione del modulo creazione potere specifico, avrete modo anche li, tramite una consultazione ppt, di leggere in maniera chiara e univoca tutto il necessario per comprendere come potervi muovere nella creazione del vostro potere, abbiamo inserito anche qualche esemplificazione al fine di aiutare a comprendere meglio i passaggi più ostici.
Per questo enorme lavoro ringraziamo apertamente Ryan e Rowan che si sono spesi davvero moltissimo per questo lavoro.
[hr]
In land
Partiamo dalle cose più semplici, abbiamo finalmente costruito l'intero sistema di mappe, sottomappe e luoghi aggiungendo anche i luoghi con restrizione di sede delle varie corporazioni, accessibili ad estranei su invito. Le descrizioni e il posizionamento cercando i rispecchiare quanto più fedelmente possibile alcune delle zone più iconiche della grande mela, lasciando comunque descrizioni non troppo dettagliate al fine di permettere ai giocatori una collocazione spaziale corretta della zona ma una libertà interpretativa sul luogo specifico.
Le mappe presentano tre colori differenti in base al tipo:
-Giallo/oro = mappa o sottomappa
-Verde = luogo giocabile
-Viola = luogo ad accesso limitato
Abbiamo anche inserito i primi oggetti nel superstore, in un mercato che diventerà presto molto più "vivo" di quello che attualmente sembra implementando anche uno spazio per il "mercato nero" a gestione di corporazioni criminali. Stiamo inserendo gradatamente le immagini degli oggetti poichè le stiamo costruendo seguendo sempre il filo logico dell'ambientazione e di ciò che ne deriva.
Finalmente abbiamo gli statuti delle corporazioni fatti e rifiniti di tutto punto ! Stiamo solo sistemando la parte dei simboli poichè ci sono ancora alcune "incoerenze" con lo stile grafico della land.
Nello specifico abbiamo:
-Federal Control Institute (F.C.I.) - Organo federale di controllo, principalmente sui mutanti ma anche sui loro simili
-T.E.K.A. & Co. - Megacorp multinazionale di ricerca tecnologica e sanitaria appaltata dal governo federale degli USA
-K.V. Institute - Istituto di raccolta e assistenza a mutanti e simili con una seconda faccia molto meno "passiva"
-Son's of Marat - Criminali "da strada" con un glorioso passato da riportare alla ribalta
-La Convergenza - Razionali e devoti zeloti alla causa della "instabilità"
Alcune di queste corporazioni hanno già il loro "Capo", altre sono ancora alla ricerca della persona giusta, pertanto foste interessati ad approfondire la conoscenza delle corp e a capire quali siano ancora i posti aperti iscrivetevi e fatevi un giro con noi !
[hr]
Migliorie Tecniche
Tralasciando la correzione dei bug di sistema che vengono costantemente segnalati da tutti coloro i quali non solo credono nel progetto ma spendono anche parte del loro tempo libero a dare una mano, poco o tanto che sia, le migliorie tecniche sono arrivate a colpire:
-Il sistema di messaggistica interna, ora creata in versione "messenger" in live, veloce e pulito con la possibilità anche di creare dei gruppi di chat.
-La creazione di una funzione interna al gioco di "Ticket" veloci che i giocatori possono compilare e sottoporre a un membro preposto a quel tipo di richiesta, il quale riceverà il messaggio e risponderà in merito.
-La possibilità di creare una scheda "Alias" personalizzata nella quale inserire tutto quello che riguarda l'alias del personaggio.
-Il sistema poteri definitivo, un modulo differente per ogni razza che si caratterizza in percorsi differenti ma equilibrati tra tutte le razze in gioco.
[hr]
Chiusura al Join libero di Discord, apertura fase Alpha e Ricerca Guide e Master
DOMENICA 10 maggio (15:00) provvederemo alla chiusura del server alle nuove iscrizioni, così anche la Land vedrà chiudere la pagina di iscrizione, questo periodo ci servirà per utilizzare al massimo le risorse e le persone che abbiamo raccolto e che attivamente si sono spese, poco o tanto, in modo costruttivo per aiutare a migliorare la land.
Prima di predetto termine, comunichiamo che chiunque volesse unirsi a noi per assumere un ruolo da Guida o da Master avrà il nostro pieno aiuto e appoggio, al fine di essere formato e poter così essere pronto quando apriremo ufficialmente il gioco.
Chiunque fosse interessato potrà loggare sul canale discord entro predetta data, oppure contattarmi qui su gdr-online.
Ringraziando per la cortese attenzione, vi auguriamo una buona giornata e buon gioco a tutti !
Discussione seguita da
Pagine → 1 2
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Neverness to Everness ↗
Project Entropy ↗
Fallen Gods ↗
State of Survival ↗
CRSED: F.O.A.D. ↗