Automatismi
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31/07/2007 18:33:38
Stiamo degenerando XD
Allora:
- Hai perfettamente ragione per le varie percentuali. Tra l'altro, preferisco di gran lunga un pg che pur di mantenere la propria coerenza si fa brutalmente uccidere, piuttosto che uno che pur di sopravvivere manda all'aria tutto il carattere del pg, etc.
- Il descrivere bene non è sinonimo di riuscita automatica.
- La lunga azione descritta com'è ovvio è sempre col "tenta di". E per lunga azione non si intendono quattro azioni unite in una sola, ma solo una un pò più lunga ed esaustiva d'una mezza riga. Quindi "se ci riesce" lo decide il master, o si tira il dado e il master dice cosa ne viene fuori.
- Per "descrivere" non si intende lo specificare il movimento dei capelli del pg durante l'attacco, o l'improbabile "cangiare delle iridi" nel mentre.
- Per Master si intende, per quanto improbabile possa essere, uno degno di essere chiamato tale, dotato quindi di una buona capacità di raziocinio, e ben lungi dal dare esiti "per presa posizione".
L'argomento iniziale era, in breve: meglio un pulsantino "attacca", che in una land non soggetta a selezione dei player andrebbe inevitabilmente incontro a scene macabre tipo "+ attacca con una spadata -(tiro dado)", o uno scontro basato "sullo scrivere", dove chi sa cosa sta scrivendo ha maggiori possibilità di vincere il duello? Per inciso, si, meglio che un maestro d'armi sia difficile da battere sul suo campo. Preferisco che un bimbo sia quasi impossibilitato a stirarlo. Altrimenti non vedo perchè il bambino stesso non possa mettersi a dare lezioni di spada. Dare "pari possibilità" a tutti i pg, se non a scapito della coerenza, non è possibile. A meno che, ovvio, il titolo di "maestro d'armi" non sia nulla più di una mostrina con associata paga, dove il saper descrivere un'azione di attacco con una spada in maniera plausibile e decente è totalmente inutile.
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