Metagaming nell'entrata in chat: un bene?
15/01/2009 15:59:50
:-) Ma quello non è metagame, ne altro, è coerenza.
Se sono già in una locanda, e la locanda si incendia... beh, di certo il pg non resterà a bere la birra. Proverà a scappare, ad aiutare a spegnere l'incendio, verrà travolto dalle fiamme, morirà soffocato.... oppure a fare altro che ora non mi viene in mente.
Non centra nulla sul fatto che, se sono invece nella camera della locanda (con un bel tag e magari che mi sto giocando un riposino) ed io, giocatore, leggo che nella locanda entrano tre loschi figuri armati che salgono le scale e poi si fermano fuori dalla mia porta. Quì il master dovrebbe scrivere che non fanno rumore, oppure si odono i passi pesanti, in modo che il mio pg possa svegliarsi oppure no, io sono per la libera scelta nel decidere se devo far svegliare il mio pg oppure no, anche se il master potrebbe scrivere che il pg si è svegliato per il rumore.
Il metagame è che il mio pg si sveglia e si arma appena leggo che sono entrati loschi figuri in taverna, mentre non è possibile che li senta, dati i rumori classici di una taverna (urla dei giocatori di carte, pestoni di stivalacci della gente che entra ed esce, i rumori delle cucine).
Il problema è che se una gilda cattura un elfo e lo mette in una cassa, ma nessuno, a parte chi lo ha catturato, sa che è nella cassa, e se poi questa cassa viene portata ad un'altra gilda che la mette in cantina... il povero elfo muore. In questo caso sarebbe buona norma avvisare in off che c'è un personaggio nascosto e che la giocata dovrebbe essere indirizzata nello scoprire l'elfo. Questo è un tipo di metagame essenziale per non far morire una quest in un PBC, mentre nel cartaceo è una cosa che viene risolta dal master in pochi secondi, sia per i tempi che per la tipologia di gioco più intima.
:-)
15/01/2009 16:18:32
raizingher ha scritto: Tutto sommato sono d'accordo con Damien: il gdr su chat è un gioco di ruolo fatto su chat. Chiaramente, in quest'ambiente, va a variare pesantemente il concetto di gioco di ruolo, che può essere un cartaceo giocato banalmente su una chat piuttosto che un'interazione pseudoteatrale come una land in cui si sparano trenta righe per volta...
Assolutamente sì. La mia definizione, paragonando il gdr ad un' automobile, è il telaio e il motore.
Mettersi a parlare della carrozzeria e degli interni, ovvero di dadi, attitudini, calcolo automatico, diceless, verbosità, etc etc e tentare di catalogare tutte le correnti una ad una potrebbe essere serenamente argomento per una bella tesi di laurea per tanto è lungo il lavoro.
15/01/2009 19:20:37
Forse mi sbaglio, ma ho spesso avuto la sensazione, che una buona parte di player, anche già navigati, amano tirar di dadi, e non dico come sistema di gioco per testare un azione, ma proprio in sé come forma e parte integrante del gioco stesso.
Ovviamente non parlo solo di Pbc, ma in generale, maggiormente forse da tavola.
Giusto la settimana scorsa in un negozio il proprietario mi parlava di un gioco di ruolo fantasy, logicamente con tutta l'enfasi di questo mondo per vendermelo, al ché mi disse: "Io tutt'ora ci gioco tantissimo con i miei amici, si lanciano tantissimi dadi; è bellissimo".
Da quel giorno questo mio pensiero è diventata quasi una convinzione. XD
Troppo spesso mi capitava, finché giocavo nei pbc (fantasy più che altro), di vedere master che richiedevano lanci di dadi per azioni che davvero non ne richiedevano necessariamente. Bho!
15/01/2009 20:38:21
engine ha scritto: [quote]urca ha scritto: Forse mi sbaglio, ma ho spesso avuto la sensazione, che una buona parte di player, anche già navigati, amano tirar di dadi, e non dico come sistema di gioco per testare un azione, ma proprio in sé come forma e parte integrante del gioco stesso.
Ovviamente non parlo solo di Pbc, ma in generale, maggiormente forse da tavola.
Giusto la settimana scorsa in un negozio il proprietario mi parlava di un gioco di ruolo fantasy, logicamente con tutta l'enfasi di questo mondo per vendermelo, al ché mi disse: "Io tutt'ora ci gioco tantissimo con i miei amici, si lanciano tantissimi dadi; è bellissimo".
Da quel giorno questo mio pensiero è diventata quasi una convinzione. XD
Troppo spesso mi capitava, finché giocavo nei pbc (fantasy più che altro), di vedere master che richiedevano lanci di dadi per azioni che davvero non ne richiedevano necessariamente. Bho!
Ti sbagli.[/quote]
magari non la maggioranza <.<" ma una buona fetta mi pare proprio di sì. O almeno ho la sicurezza che è un fenomeno vero ed esistente XD
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