Il GDR delle società segrete
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09/07/2009 10:14:06
raizingher ha scritto: trascendere la cultura ed esperienza del personaggio al netto della tua (che spesso e volentieri è minore, a meno che uno non abbia un pg superscienziato in qualche ambientazione cyberpunk - ma in tal caso si gestirebbe tutto coi test, mi sa) è una delle basi del gioco di ruolo, ossia dividere l'on dall'off e riuscire a riversare nel personaggio solo quello che gli compete. E il fatto che sia considerato da molti un comportamento che pochi sanno tenere la dice lunga sul livello medio dei giocatori attuali.
questo è quello che intendevo io... tu hai detto che non è bello far sapere al player a quale setta (possiamo liberamente parlare di sette)
appartieni, ma rimane il fatto che se Tizio non incontra Caio e Caio non dice a Tizio che fa parte dell'associazione superultrasegretadeifanmotatici Y Caio non può saperlo, questa è la differenza tra On ossia tutto ciò che Tizio SA' nel gioco e tutto cò che è Off ossia quello che Tizio NON SA' nel gioco io non credo che questo sia da minimo sindacale, anzi ritengo che ci sappia separare nettamente queste due Realtà possa considerarsi un eccellente giocatore di GDR PbC.
09/07/2009 11:55:30
himbro ha scritto: [quote]sga mckay ha scritto: [quote]raizingher ha scritto: trascendere la cultura ed esperienza del personaggio al netto della tua (che spesso e volentieri è minore, a meno che uno non abbia un pg superscienziato in qualche ambientazione cyberpunk - ma in tal caso si gestirebbe tutto coi test, mi sa) è una delle basi del gioco di ruolo, ossia dividere l'on dall'off e riuscire a riversare nel personaggio solo quello che gli compete. E il fatto che sia considerato da molti un comportamento che pochi sanno tenere la dice lunga sul livello medio dei giocatori attuali.
questo è quello che intendevo io... tu hai detto che non è bello far sapere al player a quale setta (possiamo liberamente parlare di sette)
appartieni, ma rimane il fatto che se Tizio non incontra Caio e Caio non dice a Tizio che fa parte dell'associazione superultrasegretadeifanmotatici Y Caio non può saperlo, questa è la differenza tra On ossia tutto ciò che Tizio SA' nel gioco e tutto cò che è Off ossia quello che Tizio NON SA' nel gioco io non credo che questo sia da minimo sindacale, anzi ritengo che ci sappia separare nettamente queste due Realtà possa considerarsi un eccellente giocatore di GDR PbC.[/quote]
si può benissimo limitare al player la visione di molte cose... di fatto eliminando la differenza di quello che un player sà a differenza di un pg... ma ricordiamo... che se tizio deve risolvere un enigma... è la tua mente (quella del plyaer) a risolverlo.
Sbagliato, credo che la gente non giochi per fare provare "emozioni" (sorpresa, interesse, sfida) al pg.., quindi se un pg prova sorpresa non me ne frega una cippa se io provo sorresa il gioco è intrippante.
La differenza è basilare, non devo fare finta di indagare, devo indagare con un personaggio finto, quindi se mi dici già tutto,mi rovini la sorpresa, e mi abbassi la sfida.[/quote]
09/07/2009 18:05:57
Penso che l'idea della società segreta,nei gdr,non l'avesse ancora tirata fuori nessuno o quasi.
Il problema è che qui si parla di molte società,sparse geogreficamente e cronologicamente,faccio un esempio.
I templari erano un ordine medievale nato a seguito della prima vittoriosa crociata (1096,1097 dipende dalle interpretazioni-1099),e terminò a seguito della bolla "Vox in excelso",di Filippo il Bello di Francia,il 3 aprile del 1312.
Adesso...per quanto le sue origini siano oscure,la massoneria quasi di sicuro non era una realtà all'epoca,ed ecco che queste due società sono inaccostabili.
Allora o si decide di fare un enorme e fantastica land fantasy,
accettando di spezzarsi la schiena di lavoro e una pioggia di critiche(perchè i fanatici che non accettano certi "sgarri storici" a fini ludici,aimhè,esistono)oppure si riduce il progetto,gli si da una inquadratura temporale e si inserisce ciò che si può (e in caso collaboro volentieri xD),senza perdere in qualità di gdr e evitando dei problemi.
Mi scuso se qualcuno a ripetuto le stesse cose prima di me ma non mi andava di leggermi tre pagine di commenti^^
10/07/2009 09:10:33
in effetti su questo ha ragione mr. faber, la land (del quale i lgestore mi ha chiesto di dare una mano...) dovrebbe raccontare anche la storia di quei pochi templari che sono riusciti a fuggire allo sterminio (storicamente vero.) e che hanno continuato a perseguire i prorpri scopi riunendosi segretamente, e trasmettendo le proprie esperienze, a questo proposito io suggerirei di ambientare il tutto in francia che si sà, è padre dell'oscuro.(nostradamus e tutto il resto) voi che ne dite ?
10/07/2009 10:00:20
Bhè allora tanti auguri,per una land fantastica mi pare un'idea molto originale^^
10/07/2009 10:54:03
Su quale gruppo siete, in Yourole?
10/07/2009 13:47:42
ma scusate... nel codice da vinci non c'è il priorato ? e il ocdice da vinci non è ambientato a i giorni nostri ? che cosa ha di sbagliato ?
14/07/2009 08:59:17
Ragazzi, molte delle vostre obiezioni sono realtà innegabili. Devo dire però che ad un paio di questi problemi credo di avere una soluzione, ciò che devo ancora capire, é bene il periodo storico in cui si andrà a sistemare il tutto. Credo fermamente che inquadrato quello, ed avendo le idee belle chiare sulla storia del tempo si potrà accontentare sia i fanatici che i non. ;)
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