Il GDR delle società segrete postato il 08/07/2009 15:40:01 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti ragasuoli ;)
Dunque, apro questo topic per avere un parere su una ambientazione di una land che ho intenzione di tirare su.
Inizialmente, essendo io un grande fan anche se non un esperto conoscitore del signore degli anelli, avevo pensato ad una ambientazione del genere. Quindi le solite razze la solita mappa eccetera. Senza contare che Land di questo tipo sono piuttosto complicate ho notato, in quanto se non erro, ve ne sono solamente due nelle quali vale la pena giocare a parer mio. Comunque sia, tralasciando vi spiego la mia idea.
L'idea mi é venuta oggi mentre leggevo su gdr on line la trama di un libro "Alla ricerca del sacro Graal".
Ho pensato di creare una land basata su ciò. Non sul Graal, ma su quelle associazioni che tanto affascinano o hanno affascinato molte persone, ed anche me stesso. Quindi per intenderci: I templari, La società Thule, La massoneria, Gli illuminati, il priorato, la sinarchia, ecc...
In breve inserire queste associazioni in un contesto moderno oppure antico (Non ho ancora deciso) e dare a ciascuna degli obiettivi ben definiti. Indi vi saranno le solite corporazioni ed in aggiunta queste congreghe. Il tutto pensavo condito dalle classiche leggende quali: Graal, arca alleanza, ecc... Magia ed esoterismo. Ora. Alla luce di ciò le mie domande e dubbi sono:
- E' possibile a parer vostro?
- Quanto potrà piacere ua ambientazione simile?
Non chiedo certezze, ma solo vostre opinioni che accetterò di buon grado ;)
un saluto a tutti.
Luciano
08/07/2009 15:59:57
L'idea può piacere un sacco. Unico problema è la cultura che c'è dietro. Il rischio, infatti, è di trovare gente super ferrata nell'argomento che, non appena leggono uno sbaglio, ti sparano addosso...
08/07/2009 16:06:02
cavolo se piacerebbe! a me di sicuro 😝
in bocca al lupo!
08/07/2009 16:39:56
L'idea è bella, ma ancora da finire.
Basato tutto su varie organizzazioni troppo poco secondo me.
Comunque dovrai lavorare un bel pò per inserire queste ''organizzazioni'' in un ambiente ispirato al signore degli anelli :-)
08/07/2009 17:02:04 e modificato da wolverinelogan il 08/07/2009 17:03:35
08/07/2009 17:30:27
essendo io un appassionato di templari illuminati e massoni (che mi pare di non aver letto) non posso che appoggiare questo progetto che sembra allettante.
per rispondere a mr faber si i player possono pur sapere a chi appartiene quel determinato pg ma sicuramente il pg del player non lo sa.
questo sigifica essere dei discreti giocatori di gdr pbc, trascendere quello che sai da quello che invece il tuo personaggio sà.
se non vado errato avevi un dubbio se ambientarlo in moderno o passato,
un consiglio che mi viene su dal cuore è ambientalo in un epoca miedievale storicamente vera e aggiungi il tocco fantasy della magia (perchè ricordiamoci che tutte queste associzioni sono realtmente esisite e del quale dubito fortemente che al giorno d'oggi si siano sciolte) in conclusione se hai bisogno di un aiuto con l'ambientazione sarò più che felice di trasmettere le mie conoscenze :D
08/07/2009 17:52:57
Niente male come idea, sicuramente originale.
Fossi in te proverei ad aprire un tavolo su yourole per testare l'ambientazione nelle diverse sfaccettature prima di mettere mano a php&co
p.s.
se lo apri davvero però avvisami, eh :P
08/07/2009 18:17:18
suggerirei per l'appunto una magia semplice... che intendo per semplice
non appunto la "spacca-tutto" da signore degli anelli BUM BUM BUM ma diciamo... soft... con pozioni o comunque magie che non alterano il corso naturale delle cose... (io sono un sostenitore della tesi che dice che l'uomo in passato era in grado di sollevare oggetti con la sola forza del pensiero, vedi appunto le piramidi gh
08/07/2009 18:36:48 e modificato da himbro il 08/07/2009 18:48:34
Carino, molto, ti consiglio (essendo simile come argomento) di leggere Wtchcraft, ConspiracyX e Armageddon (amientazioni di GDR cartaceo) per vedere come hanno risolto eventuali falle e problemi, insomma dcumentarsi bene non fa male.
Per miei gusti ti suggerirei di ambientarlo più avanti nel tempo, diciamo 1800, oppure 1900 (se vuoi usare la società di Thule.. e il filone irrazionalista esoterico), diciamo, le associazioni esoteriche vere come i massoni e quelle su cui si basa Indiana Jones come la Società di Thule nel medioevo non c'erano, quindi per via di coerenza dovresti ambientare tutto in un mondo 800-900entesco alla Rex Mundi (ecco potresti leggere anche quello è un fumetto edito da Dark Horse Comix e in Italia distribuito da Free Books)che parla proprio di storie simili con il tipo di magia che intendi.
08/07/2009 19:15:14
08/07/2009 22:11:39
perdona la mia franchezza faber, ma quello che cerchi tu è l'apoteosi del gdr... ma come fai a limitare ad un player una cosa del genere ? (non metto in dubbio che esistano codici per vietare divedere chi è chi) non credi che un player possa sentirsi "limitato"?
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